崩坏学园2雷电之灵闯关么事第二个雷电女王为什么过去就闪退

崩坏学园2雷电芽衣获得方法_崩坏学园2雷电芽衣爆率
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-27 16:18:15
崩坏学园2雷电芽衣获得方法_崩坏学园2雷电芽衣爆率。雷电芽衣的获得方法目前是通过稀有抽奖获得,当玩家进行稀有抽奖的时候,就有10%的几率获得这个人物角色哦
《崩坏学园2》里面的角色目前只有两个,其中一个是大众脸琪亚娜,另一个Raiden Mei则比较少人拥有,不过要怎么样才能得到呢?其实很简单,Raiden Mei中文名就是雷电芽衣的获得方法只需要你有一定的运气就可以获得了,下面就和小编一起来看看Raiden Mei雷电芽衣怎么获得吧。
Raiden Mei,雷电芽衣是目前游戏中的新角色,也就是第二个角色,虽然有情报说第三个新角色要出了,不过具体不知道什么时候才出。下面让我们来看一下雷电芽衣的介绍吧。
英文名:Raiden Mei
日文名:雷电 芽衣
中文名:雷电 芽衣
年龄:17岁
职业:千羽学园 高中部 二年级学生
身高:167cm
体重:50kg
三围cm:89-62-90
生日:4月13日
人物简介:父亲原是某着名外资企业的社长,在芽衣15岁时,企业深受金融危机影响,父亲也深陷经济弊案,终至牢狱之灾,几乎全部家产都被冻结。这次事件对芽衣的世界影响重大,也使得她往日开朗的性格变得有点孤僻诡异。
雷电芽衣的获得方法目前是通过稀有抽奖获得,当玩家进行稀有抽奖的时候,就有10%的几率获得这个人物角色哦。这相当看命,有的玩家第一抽就中,有的则...
小编结语:以上就是小编为大家带来的关于崩坏学园2游戏中雷电芽衣的获得方法了,希望能够对你有所帮助。
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感觉无论是崩2还是崩3最让我喜欢的还是搭配不同的武器和人物的配合打出不同的效果,这会让我玩很久很久都不腻目前在玩崩3了3d加自由视角的act游戏给了我很大的惊喜,特别是有一点比崩2好氪金不够技术补,不过这就是act游戏的魅力不是吗?
玩到本期幻海,弃坑。说一下3.4为止的总结:1.剧本……我也懒得吐槽了,就说一句:人物性格分裂;2.游戏中各种设定很媚日,极其媚日;3.游戏画面、人物、服装等多方面都很精美,美术可以记一大功;4.游戏音乐和游戏插画很精湛,尤其是后者,我觉得这部游戏在这一年来绝大程度上就是靠画师撑起来的;5.游戏系统比较有趣,动作射击游戏直观而爽快,但这一年来活动策划一直我很想骂,但还是忍了;6.氪金方面对微氪小氪玩家还是很友好的,但有前提----v5以上、活动和团本多参加。大氪的话是爷,但商总是奸的;7.***态度和官方态度都很好,但是逗逼不断,作死时有(南瓜灯事件、究极炮事件等);8.官方协调能力战五渣;9.游戏后续平衡性,优化等方面很长一段时间内很堪忧,平衡性3.4之前几个版本得到一定改善,优化3.1死而复活,3.4幻海出了又死了,问题出在游戏本身机制和特效、怪海等多方面上;10.活动更新很勤快活动奖励很良心,各种周边虽然要看脸但大到抱枕T恤雨伞小到手办徽章送得很讨人欢心;11.策划组让人看不懂,多次让人惊呼汝咋不上天呢,但总得来说目测游戏阅历不够。个人埋怨很多,详细懒得吐槽;12.bug多多补偿多多;13.想出漫画想出小说想出动画想搞美日港中各种服,有雄心很好……;14.对科技的治理态度还是不错的,但效果嘛只能说尚可,另外某个反***系统我在怀疑是不是导致游戏在大量闪退和程序崩溃的原因之一;15.游戏别名崩溃学园、闪退学院、犹大学院、氪金学院、重复学院、bug学院、科技学院,可想而知;16.至理名言:1.汝咋不上天呢?2.策划死妈;3.灵车漂移;4.没有什么是1发8088不能解决的,如果有,那就再来一发;5.怒艹大伟哥;7.我要骗氪你们一辈子----大伟。17.团队很年轻。总评:二流的策划,三流的程序,一流的音乐,超一流的美术,运营……比较不好说。大致就是这样。总之,我选择了弃坑,就这样。
从2016年2月这个时间点来看这个游戏在中国大陆地区正常进行运营的二次元圈子的手游中(不包括玩家自行登录日服,台服,或者其他地区服务器的游戏,但是包括战舰少女R)哪怕在战舰少女R等娘化类游戏的包夹之中依然可圈可点的一款不错的手机游戏.崩坏系列我个人感觉有2个问题没处理好.一个是米哈游最开始的崩坏学园1没有选择出安卓版.导致这个游戏在IOS平台上盘踞一段时间但是安卓方面一点知名度都没有我是在大众软件上看到推荐这个手游才知道的(第一眼以为是日本厂家的作品.. .. ..)另外一个是在2代在1.X时代尤其是前期,运营风格比较混乱.一个是没有保底和月卡,导致大量氪金的玩家和微氪玩家的权益得不到保障同时由于各种体系和活动还没有完全建立起来一度导致玩家对此比较恶评.好在由于当年并没有类似于战舰少女R之类的娘化游戏围追堵截,同时在更新多个1.X版本后推出了2.X版本,月卡,保底,6换1,各种大型活动的建立以及武器服装技能体系的建立以及随后部分武器七星化姑且算是赶在这个游戏没有被恶评毁掉之前有了很大的改善.且行且珍惜吧.PS:最近几期活动都挺有特色的.BILIBILI的联动里世界再开血***和代码错误***的开放萌新如果不氪金或者只买月卡的话,不会玩不下去(V制其实不差.. .. ..如果你真把3件武器,1件衣服,3个技能练起来的话.)PS2:最近下载了一个腾讯的游戏叫做天魔幻想新手教程没做完我就直接卸载了.. .. ..那个配音根本不能忍.
就根据我的时间顺序一路谈下来吧首先,画面和人物设定还行,根据ios app store里面的描述,觉得应该有平均水准,所以才下载了玩然后,下载包竟然有1.3g,我里个去。也太大了吧,任何理由都不至于支持这样的大小根据我的IT知识,700m就应该差不多了,语音包之类的,让有需要的人再去下载就好了然后进去开始玩了,类型是动作游戏,横版射击,过去玩得不多,觉得还可以打击感非常强,说明一个是代码写得好,还有一个就是非常有美式游戏的感觉。抄袭不抄袭的我也不知道,日式游戏不会做到这样的打击感然后看到装备相关,觉得比较有意思。第一感觉是自己搭配技能,做各种build我比较喜欢这样的游戏设定但是之后就看到了问题,1.格子不够用,搭配装备的话,应该支持多样性的装备冗余。但是30个格子实在是不够用,要么素材就不要占格子了,可以理解吸金点,但是其他游戏的卡片系统,大部分直接吃掉进化就可以了,人家不需要探索build。那你不能支持玩家保留装备,那就直接把自己拉到一个比大小的系统中2.装备可以分为3类,武器,服装和微章。简单理解,服装是防守类技能,武器分种类和输出量技能,微章相当于天赋。那为了bulid考量,应该设计更加丰富的微章系统,去和武器的种类和技能搭配说到这里,发现可能bulid根本不是游戏传达的东西,可能更是我的一厢情愿,游戏本身还是在一个比大小的升级进化系统中ok,回到这样的系统本身那也不是不行,那就需要回过头考察游戏粘度,素材获得,用户体验等等结论:1.通过act元素,使得每次游戏的重复感不严重,厌烦感不严重2.节操值的设定,在前期,没有出现很想玩的时候,因为体力不够而不能玩的情况,后期本来粘度就下降,加上难度之类的,问题也不大3.难度有点大,太早就强迫玩家去氪金,不然就要反复升级,说实话,氪金的武器,有的关还是过不去,手残是一方面,但是,游戏的机制里面,大量的怪只是靠提高伤害和体力这样数值上面的碾压,加上地形越来越限制,都要求你在有限的时间里面消灭一定数量的怪作为前提。也就是说,要求你不死并提高dps,那用大白话说,就是升级和进化其他同类游戏氪金和不氪的区别大致是时间长度和玩家耐心的考验,但这个游戏,进化的素材就是在你打不过去的那关里面,那就有点劝退的意思在里面了我觉得吸金无可厚非,但是有很多种吸法,吃相不能太难看我觉得合理的吸金点是中期向后期过度的时候,基于玩家对于游戏的理解,对于游戏性的喜欢,自发的去氪,是玩家出于向更高的境界挑战的自我需求而不是玩不下去,处于这么低层次,玩家为了满足活下去这类的要求,被迫去氪结论:很多游戏因为玩到后期,实在是缺乏粘性了,才放弃但这个游戏,可能因为难度太不合理,但还没到想大量氪金的时候,要放弃了对于这个游戏的本身素质而言,实在是有点可惜了
不匿,反对@风起苍穹变 的***,看见你说崩坏是换装游戏我就不爽(***不断补充中)首先话说在前面,我认为崩坏2是一款好游戏,在国内的二次元手游里算是一线/超一线的游戏。 (前方多图注意!)在崩1之后,崩2吸取了崩1的教训,成为了一个可玩度很高的游戏(崩一近一个G的大小+仅支持联机作战→_→闪退学园+刷金币学园)。 崩坏2具有合理化的氪金系统,多样的活动关卡,而且也并不是说不氪金不能玩(看脸)。--------原***删改进行中,因为自己也觉得像是大伟哥派来知乎的卧底。利益相关:223级萌新,v5小氪。
好久没上知乎了(???`?)我也算玩了俩年的老萌新了,随便说几句。
神器机制越来越不平衡,就以我来说。原来的v10大号被现在v8完爆,以我用过的流派。当初的电索邪教和修罗邪教被新的歌姬跳蛋娃娃完爆。
只能说米哈游越来越不要脸,新神器甩北欧希腊几条街,脸好的新人直接几十级秒杀高v老玩家,老人的利益完全没有保障。
不得不说策划可能智力减退,从幻海开始就开作死,在这么搞下去这游戏真的是词藻要丸
不得不说,画风一级棒。在这个看脸的时间,稳赢。
这游戏一代玩挺开心。2代。。。UI烂如狗,另外刚出的时候成天闪退,不知道现在怎样,总之是闪退学院。提到这个游戏,不得不提抄袭的事。一代也到罢了,初创嘛二代简直变本加厉还自诩什么技术宅拯救世界?去逆向看看那tuo代码吧不匿名,来打我吧,我有这是少数意见的自知之明。毕竟和别人讲起抄袭的事,大部分都回答:sb,抄袭又怎么了?好玩就行。
………………楼上那么多说操作难的,跟我玩儿的是一个游戏么= =我一个手残妹子玩儿这个,虽然也在最开始适应了一段时间,可是也没用太久就上手了啊。
诶啊,作为acg爱好者嘛,感觉,还是可以的,毕竟也玩到260级了。。快满级了。。磕到了v4,纯粹的月卡党,最新关卡早已生存通关,崩坏塔也是,唯一没打通的就是欧米伽线的里世界塔了。虽然说对其有爱,但在前面我觉得还是想说说缺点:首先嘛,玩家的互动性太差,大部分萌新进来根本不知玩什么,跟谁玩,估计还没玩到加公会就弃坑了,。,聊天虽然说在左下角,可以问问题或者求助,但,估计开始时很少人会这么干吧,加来的好友也不知问一下对方有什么装备。。,基友助战意味着一个大腿可以帮忙通很多关。其次是教程,新玩游戏的人大部分不会太过注意新手教程,因为是过来玩游戏而不是研究游戏的,但他们玩下去到某个地方的时候一定会卡壳,这个时候他们也许会求助,问老玩家的话自然会告知***,但我觉得要是有个可以重复看的系统教程就更好咯。然后是扭蛋系统咯,这就是坑钱的,明摆着告诉你不磕月卡玩不下去。(至少比百万磕金王好。。)。我之前坚持不磕金一直到220级左右我放弃了。。。因为,太累了。零磕套装看起来不错但是各个套装要打出完美效果还是要靠扭。至于想扭扭到的东西,这只能看脸,扭出啥都不奇怪,有人98出神器,有人280五发全三星。。对于欧洲脸帝当然是愈战愈勇,但相应的脸黑非洲党们只会感到心灰意冷,幸好有了保底机制,不过不知为何我总觉得出货率更低了。。。然后嘛,这游戏的快餐味十足,吸引力不够,仅仅只是靠收集和晒维持兴趣的话那v12的土豪弃坑也就不奇怪了,虽然新加入了使魔系统,但我觉得游戏本身的游戏性并没有提升多少,使魔奥义看起来像大招但也就只是看起来像而已,并没有给人一击定乾坤激动人心的感觉。大概只有立绘让人能开心一下了。。。(好嘛非洲狸猫没立绘。。)优点嘛,。我觉得我玩到260级就能证明不少了。。这玩意毫无疑问的很适合acg爱好者。。。这玩意想玩出游戏的感觉的话,建议多多互动,还是常常有很多闲人会在聊天区的。。当然咯,去贴吧或者是加入官方qq群是更好的办法。
比较有影响力的手机网游基本都玩过(每天两小时能玩得过来的数量),来评价一下我最喜爱的国产手机网游吧。关于画面,我无法接受除了无尽之剑这样的欧美单机大作之外所有的3d手游画面:在硬件没有达到那个程度或者优化没有那个水平的情况下搞3d就是作死!除了铺天盖地的推广之外,3d手游目前并不能够获得广泛玩家的认可。所有厂商都只是在砸钱练团队……哈哈。扯远了,崩坏学园2的美工是我见过国产手机网游中最好的,不要说战斗场面和插画不是同一水平,谁家战场插画同水平?暴雪粑粑也不可能做到……你可以在wow阿尔萨斯出场的时候截图看看那熊样……而崩2的战斗画面里的每一个元素至少做到一点:不模糊,即使在ipad上面看来。当然这导致它***包巨大……某版本甚至曾经超过1g……(目前300m左右),请清楚:这是一款2d手游。包括关卡背景、加载cg、新增的剧情漫画(这个是6月更新加入的元素,好点赞!以前的剧情只是人物对话,现在是弹丸论破式漫画了~跟开场那段一个风格~)都保持着一致的萌系风格和高清晰度。这是崩坏学园第四章的原创剧情漫画,在游戏中走到相应剧情将会以百叶形式供玩家欣赏超过30张cg图,通过成就解锁不知廉耻(fu)(li)(man)(man)的***cg关于音乐,崩坏学园2是为数不多玩过之后能够记得其中音乐的国产手游。邀请知名声优配音甚至编曲(acg动漫歌曲,《独法师》等),嘛,你有听过另一款国产手游制作独立音乐的吗?当然,这音乐的水平也就一般般……蛮好听的原创二次元音乐关于核心玩法,它抄袭美国僵尸小镇。前期mihoyo公司穷困潦倒的时候,甚至无法推出新设计的武器……不过论战斗的操作时延和伤害响应速度,要比腾讯前几天刚刚推出的动作游戏魔龙与勇者更好,必须承认美国僵尸小镇的核心代码写得好……完全跟僵尸小镇一样的界面和战斗体验关于圈钱,mihoyou很坑。但是可以知道前几位的答主大大都是玩过很多良心大作的高手……就我玩过的国产乃至百万ma这类日系扭蛋游戏而言,崩2还算良心。单发扭蛋280钻,1元10钻。但是算上各种折扣的话基本18块一次扭蛋,且从版本更新能够看到弱小的扭蛋武器是会得到加强的,而老神器也能够保值(一定程度上)。游戏开始第一天就是最强神器的战神无双月卡党每天玩1小时左右的话每月能有4000+钻的收入,非月卡党也会有2000以上。这意味着即使不花钱,每月也有稳定128人民币以上投资的收入,而30元的投入则让每月收入提高到300人民币(等价的钻石)。而扭蛋神器基本看脸,vip福利基本没用,这导致人民币所能产生的作用不如运气来得多(真豪请无视这条),增加一部分玩家成就感的同时,也导致一部分脸黑党很难玩得下去。280水晶抽出垃圾实录……下图是最高等级的vip福利,累计充值15000人民币才能达到十连和单抽的花费和概率都是一样的,仓库大小跟强化暴击只能稍微节省时间不过如果是真的毅力帝,游戏提供的黑洞、电磁两大套装通过大量枯燥重复的培养,是能够通过所有关卡的。另外,游戏深度较浅,获得一套神装并且通关之后,剩下的只有收集的乐趣了。新出的里世界偶尔刷刷倒很有趣,但还是摆脱不了玩法的局限。一套神装没事做,总计花费四张月卡现版本通关,历时四个月操作感很好。这一点必须对比。说摇杆如何如何的,多半没有玩过国内其它的摇杆手游网游。这里再重申一遍,美国僵尸小镇的核心代码写得真不错。不仅仅是风筝操作,这是没有获得需要操作的武器和没有遇到需要操作关卡的人的观点。投掷类武器需要预判,狙击类需要找到安全射击位置(也算风筝的一种。。),新boss对走位有极高的要求(原谅我手残,全一线神器过不去。。),放置类武器需要选对放置位置并且拉怪到武器的攻击范围内,等等。总之,在你装备好到碾压过图之前,关卡是十分有趣的。但有一点需要指出:已经通过的关卡重复通过时的耗时仍然很多,但几乎再无收益,这一点严重影响了游戏的深度。ps:新boss还有谁能说它是高级小兵?!一套一线神器都打不过……但是挑战的过程很有趣。崩坏2的策划成长很大,开始懂得通过新关卡新boss来调整神器之间的平衡,增加配装的乐趣。这个***关注的人也不多,全是字也没人看,不过我喜欢写游戏评价,即使写得不好。有时间我会配图,这样大家就不会看得头晕眼花了~闲扯(zheng)(wen):我并不喜欢去评价一款我没有触及到它的整体的游戏,显然再高明的游戏者也无法通过仅仅一个或者数个小时,或者没有投入一点金钱的游戏过程感受到游戏的精髓。(这就是为什么上面某答主说近战是崩坏2里最强的武器……实际上是最没用的。)如果你仅仅想知道一个游戏的缺点是什么,那么他们的评价是可以一听的。玩一个小时就放弃,多半不会去夸这款游戏。而真正知道游戏问题在哪的,大都是喜欢它的。
几乎一水的先扬后抑回答。我来说句表扬的吧。手游玩过不少,但像崩2玩了这么久的市属首例。别的不多谈,二次元文化也好,画风也好。其中为了圈钱而不合理的设定也好。商业游戏嘛,很正常,单说策划和运营。崩2对于游戏难度的策划是比较好的,很多细节让人觉得比较舒服,虽然脱不开刷刷刷的怪圈,但在这个全民垃圾卡牌,活力每天固定的时代,崩2现在这种模式真心良心。运营的配合也非常好,我见了有很多人不用花一分钱就能抽到很多不错的装备,虽然这事很看脸,也是为了勾引玩家充更多,但运营的活动很大程度上能提供这种免费成神的机会。这种勾引方法也就不算很讨厌了。另外这些数值的处理上很好,能看到公司运营和策划的能力。其他的不想说的太具体,这游戏归根结底是Acg圈的产物,什么一线声优,文化这些不是二次元恐怕也体会不到其中的良心。故不多表,只是说如果你爱宅,这款游戏确实是国内难得的手游,抄袭也好,什么也好,品质上我觉得还是可以的。看到楼上有朋友提到腾讯的微创新,我有点无语。微创新什么的你一定是在逗我。试玩过几款腾讯的手机游戏,那感觉就像屠龙宝刀点击就送一样让我恶心,唯独觉得腾讯的运营团队或许是全国第一无误。把一款屎一样的游戏捧火是一个公司的真正实力。嘛,但游戏确实还是屎。什么全民突击,雷电什么的。再加上Pc端的什么***神机?饶了我吧。抄就抄吧,还抄的屎画面屎操控屎人设,运营再牛逼也不会粘。。。所谓骗钱也要讲良心啊。
简单说一下这款游戏吧。首先疑似2009年推出的一款手游《Zombieville USA》。从崩坏学园的各项”耻度“设定而言,意味着这款游戏是个适合多年龄并且男女都可以玩的游戏。(当然是ACG圈子的)。看一下崩坏的操作,上手是非常简单的,妹子们随便玩个十多二十局就能上手了。游戏的行动力被命名为“节操”,没有节操也就意味着不能继续游戏了。“节操”可以通过游戏内的货币“水晶”进行补充,同时水晶也是除了部分特定活动关武器之外,获得高阶装备的唯一方法,各种各样的服装和武器可以买(搏)。游戏本身也没有什么太多的技巧问题,就先不和鬼泣、猎天使魔女等大型动作游戏相比,就和胧村正这类横板过关的经典游戏对比也是极度简化了操作,难度大概和魂斗罗差不多。总体而言最难的操作有两点:(1)甩***,主要是切换狙击和轻武器(2)擦弹,躲避地上出现的各种陷阱和僵尸娘的子弹
这款浓浓的日式萌系横版射击游戏前期在bilibili之类的ACG相关网站上做了很大的推广,也和万合天宜报告老板剧组进行了合作,推出了《萌化危机》。游戏本身还邀请了”山新总攻攻"这位国内业界知名的配音演员为角色进行配音。如果说简单易上手的游戏性主要是为了吸引妹子们,那么各式各样的胖次……萌系造型估计就是为了吸引宅男们了吧。我对于什么萌系造型一项都是无感的,因为我是坚定不移的***控(头顶青天!)
游戏前期的关卡设置是比较简单的,一般通过赠送的出生装可以打到游戏的第7关左右。当雷电芽衣这个boss会开始全屏放电的时候,原有的几件武器就无法再支持玩家攻略下去了。但是由于我通过扭蛋抽到了一件不错的武器,因此再升级进化了几次武器后,就顺利的通过了。我真正决定放弃的是1.3版本更新后的13关,当我发现我现有的装备无论如何升级都无法突破这个瓶颈,我的操作无法抵挡全屏幕铺天盖地的小怪,只能寄希望于不停的扭蛋获得新的装备之后,我决定妥妥的放弃。当我真的对崩坏学园2绝望的时候,我才能发现自己是怎么机械的玩到了122级,还充值了30元月卡。这款游戏的优点我不再做特别论述了,良心声优,良心画风,良心neta都如同小时代一样选好自己的消费人群。(这里真的没有任何贬义,商家应该有这样明智的判断),所以接下来的都是本人作为一个男性玩家对为何不再玩崩坏学园2的原因解释。(1)知乎有一个用户将游戏的其中一点不足归因于“虚拟杆操作”、“低级图刷材料”,其实这一点更多是对于玩家生理的不适,长期保持这样对虚拟杆的操作的确会对拇指造成极大的隐形损害,专业术语是腱鞘炎,但前提是要一次游戏时间达半小时-一小时以上,考虑到游戏的节操限制,理应很少人一次游戏时间超过一小时,所以我认为这并不是关键所在。(2)游戏的刷刷本质让人难以接受,对于我而言没有那么多时间和精力去为了提升装备去重复刷关卡,任何重复的劳动都是对心灵的一次摧残,如果说之前我还能坚持下来,唯一的原因就是武器的升级多少还能对攻略关卡提供一定的帮助,有一些成就感。而当这点成就不复存在的时候,再回头看看这个刷材料的过程,其实就和不停的扫描400页的书一样,这工作并不难,但耗时且让人烦躁。联想到同样是以刷刷著名的端游,那掉的是实打实的装备而不是材料。(3)装备获取的不确定性。装备是这款游戏玩家获得成就感最高的因素,装备越好成就感越高。但估计是因为公司盈利的需求,好的装备的获取只能通过扭蛋这一种方式。对于一个长期的wow玩家来说,我费心费力的打boss,但最后得到的回报完全没有投钱扭一扭来的大,说到底,运气好的人比玩得勤快的人来得爽,玩得勤快的刷刷党比利用碎片时间玩玩的路人党推关卡稍微快一些。崩坏学院2的贴吧有直播8088水晶抽不到几件有用装备的。现在游戏有了一个保底设定,但早已没有办法挽回那些失去了的用户,只能说新来的你们赶上了好日子。30元月卡可以获得2100水晶,前提是你每天都登陆一下。看起来还是很不错的,但让你抽到几件3星装备,什么热情都直接喂了冰桶,反之则会愈战愈勇(衷心祝福彼女在欧洲路上越走越远!)(4)装备和基友的利用度。游戏内的装备非常的多,但在游戏过程中会慢慢发现,有些装备的技能几乎可以说是不可或缺的,同等级和稀有度的装备下。也就是说,即便你和他人的装备都是非常稀有的,很有可能他的只是摆设,你却能够最大限度的利用手头的装备通关并继续刷刷升级。这是一个非常糟糕的设定。也就说虽然游戏给你提供了看似自由度非常多的装备搭配,但其实针对到实际应用当中,游戏的模式还是相对固定的。而《萌化危机》中曾作为卖点的换装打僵尸,在这一刻其实就已经死了,玩家的自由度受到了极大的限制,在这方面做的较好的游戏显然是DMC,但丁有100种方式可以干死boss,4种形态配合武器的搭配打同一个Boss的变化都有很大不同,当然手游无法与DMC相比……其实有一个比较好的办法来弥补装备的问题,就是开发和基友一起攻略关卡,使得各个玩家的装备达到互补。但也不知道为什么虽然有一个基友系统,但只能达到圣骑士”10秒真男人的效果“,而且在基友现身期间拾取的补给全被狗吃了!好友间几乎没有互动,所加的友情点也不知道是谁给加的。
综上所述,对于一个运气不佳的人说,崩坏学园2是一个费时费力,费时了也不一定有回报的游戏,如果你是一个运气不好,但真的对ACG有着深深迷恋的***控老司机的话,那它一定可以给你最棒的游戏体验的。
这游戏我玩了一段时间了,一共花了36块钱,第一个6块钱得到300水晶,抽了次装备,抽了垃圾一冲动又冲了30块钱,抽了件紫色的衣服。现在装备是抽的一件衣服和出生时带的狙击***,和散弹***,以及自己攒水晶抽到的4星手***,打到第10关的关底boss,搞不过去了。游戏最大的优点是武器系统,包括近战武器(包括棒球棍,砍刀,电锯等),手***,散弹***,狙击***,自动步***,火箭筒,手榴弹,地雷, 治疗喷雾,和卖萌的妹子,多种武器,玩法各不相同,我每次召唤队友看见各种武器都有人用,感觉很欢乐。另外衣服和饰品的各种技能也很有意思,和装备搭配起来可以产生很多玩法。比如我现在有两个饰品,虽然现在没有用上。其中一个是和召唤生物有关,也就是说可能某个武器杀死了怪物后就变成自己的小弟了;另外一个是雷电套装的,可以增加雷电麻痹效果。我以后如果做游戏肯定要借鉴上面比较好的两个方面。总之,我觉得游戏已经不错了,不好的地方也是因为平台的限制。几天前看到《血雨》手游版的开始画面和《崩坏学院2》有点相像不禁会心一笑。
只玩了2没有玩过1。游戏的画风确实挺好。配音有点恶心和神烦。 不过触屏对于这类游戏本身操作上没有手感和容易误操这点比较麻烦。因为关卡目的很简单就是一路屠到尾,所以没什么策略性。而越到后期也越给我种“CNMB没有好装备你过毛线”的意味,尤其是当我看到对面各种buff,满屏放火箭的弓箭手,冲来冲去满地扔炸弹的飞车党,还有跟狗一样追着你还吃了加速buff和防御增加buff的自爆步兵,这些东西一起朝着我冲过来的时候,我只恨自己没有一把能一下秒一群的武器。一般这时候也基本可以删游戏了,除非真爱党去抽武器(圈钱嘛,那个概率大家都懂得),或者去刷以前的图然后强化装备。但是那个疲劳(也就是节操)的回复速度是多么的嘲讽。而花钱抽武器的,当你发现你抽到了一把非常牛逼的武器,但他的负重是10或者更多,你又只能默默低下头继续撸以前的图去提升等级来获得一点负重。这时候我真心看不出什么游戏性了。还有刷了一堆升级材料,想要升级武器?呵呵,先把武器升到满级,然后才能升级,然后你背包50个钻石才增长5格,而同样的素材又不会叠加而是占着别的格,这特么哪个脑残策划想的?还有装备到后期基本固定,衣服也就一两套,其他衣服完全就是摆设加强化素材。呵呵。关键是,关键这游戏还tm有bug。比如当你打boss的时候,那boss卡在屏幕边上然后不出来,你打也打不到,这时候怎么办?退图重新进?好不容易快打过的图白打了?tm那疲劳回复速度但凡快点我也就接受了,再次婊一下那回复速度。还有类似火箭筒明明攻击中对方结果一点血没点,还有对面怪物明明没有能锁住你的能力,结果你就无缘无故被锁了,那tm时间间隔,对面要是多几个怪连风筝都放不了,有几步锁一下,走几步锁一下,然后这游戏再次表现出来“要想不被锁→提升武器快点打死对方→花钱抽武器/刷以前图提升武器→(花钱抽的武器也要刷以前图提升等级)”这样的循环。本来这种游戏,你既然不打算做策略,那就是让玩家图个爽快,结果TM哪里爽快了?哪里啊??而这游戏还有点就是几乎玩家间零交流。那个基友系统我就呵呵了,虽然说,游戏里可以替换对方角色这点还算不错,但实际上呢?就10秒不到的时间,每次进图前选的往往不是基友而是等级最高武器最好的,这基友系统有毛用?我宁愿你弄成直接对方跟你一起刷,不在线的话ai自动陪你刷。所以这游戏我建议还是直接下修改器吧。当然,你也可以有钱。
纯粹冲着画风去玩儿的
只要把细分市场做精,做深,机会和成绩都是水到渠成的!
画风值得称道,露小内内之类的设定的确拢络了许多宅男的心。不过缺陷也很明显,实际游戏画面和插画存在太大的差距,落差感太大。就像当时玩斗战神,神一样的CG(不包含自研的那几段)之后是大山寨画面,怒删,简直自毁长城。关于游戏内,操作这块真心蛋疼,射击不能后退只能转向导致远程武器像渣一样。所以,正确的游戏姿势是拿着近战武器硬杠么?杂乱的道具系统也让我无从下手,卡牌游戏的糟粕应该丢弃不是么?我抽扭蛋中了一件护士套装,加上蓝装斧子一路硬杠,让我觉得这是个纯卡牌游戏,而且是开了修改器的卡牌游戏,操作没有挑战性,游戏内也没有精美的少女让我收集,失去挑战动力。游戏的短板在策划,长板是美术
相比一代,游戏内容和体验没有进步,圈钱能力达到了新的高度。
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参考资料

 

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