ps3游戏画质面怎么样

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冒险游戏(中文)《山脊赛车6》VS《山脊赛车7》、Xbox360VSPS3看看画面谁更强 - PS3游戏评测 - 电玩之家
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《山脊赛车6》VS《山脊赛车7》、Xbox360VSPS3看看画面谁更强
&&& 以下是来自于韩国某网站的精细对比图,大家可以从图片的指示中看到不同的差别。除了一些细节的改变和不同之外。两个版本的画面还是看不出又太大的差别的。
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> ps3游戏画面为什么那么逼真
ps3游戏画面为什么那么逼真 常见问题
CPUPS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的&Cell&处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。PowerPC base Core 频率3.2GHz1个VMX vector unit512KB L2 Cache7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器每个SPE具备256KB local storage SRAM浮点运算能力: 218GFLOPS不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取GPUSCE与Nvidia共同开发的&RSX&(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格)浮点数运算能力: 384 GFLOPSFull HD(最大可输出1080p)1 channelMulti-way programmable parallel floating point shader pipelines内存主内存: 256MB XDR 3.2GHz绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz系统带宽主内存:25.6GB/s绘图内存:22.4GB/sFlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s全部浮点数运算能力602 TFLOPS科学运算新力娱乐已加入美国斯坦福大学的&Folding@home&计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程式,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支援1080p输出,还有HDR效果,用家可利用手柄来控制观赏不同角度。2007年东京电玩展上索尼新力娱乐宣布,PS3全球玩家们成功将&Folding@home&科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,就是超越&1 petaflop&。&1 petaflop&运算量相当于1000万亿次运算每秒,目前全球最快的超级电脑IBM Roadrunner刚刚达到这一运算水平。索尼新力娱乐称,目前&Folding@home&项目在20万台PC平台上仅提供了&250 teraflps&运算能力,但是在60万台PS3参与后,将总数据运行能力首次推进到&1 petaflop&级别。PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的&Cell&中央处理器。&Cell&是一枚高性能的处理器,最大特征是称为&Cell运算&的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,&Cell&能够与其他&Cell&连结成为可比拟超级电脑的运算能力。CELL开发史两位担任Cell处理器研发重梁的工程师David Shippy与Mikie Phipps,在新书The RACE For A New Machine中回忆起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投资40亿美金Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系。IBM在整个计划中提供研发人力,设于美国德州Austin的研发总部有着Sony及Toshiba派遣的工程师团队,大家一同生活吃住,目标为2005年圣诞节让PS3上市。就当2002年微软与IBM接触后,事情有了变化。在IBM 的Adam Bennett甚至向微软公开正在开发中的Cell 规格详图,微软决定交由IBM研发新主机的CPU,至此IBM两手掌握两大订单。一段诡奇的回忆:同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自Sony与Toshiba的工程师保密以防他们为微软设计处理器的合约计划泄漏,而360处理器晶片的验证进度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,称自己的本性已被污染,因为他是在用着之前为PS3主机处理器设计过程中所学到的经验在与微软工程师协同规划新处理器的架构需求。Sony遭遇的惨事不只于此,就当IBM完成两大公司的设计合约后,IBM的晶片制造部门却发生问题。相比于未预料到此巨变的Sony因此遭受六周的推迟才拿到第一批Cell晶片,微软将备用产能转移于第三厂商的先见之明让微软比Sony还早拿到新主机的处理器晶片。微软拿到了Sony出钱培养工程师积累经验后研发的晶片,及时赶上2005 11月首发,而PS3最终因一连串阻扰导致推迟一年上市。
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