现在世界上有全息虚拟游戏头盔拟真游戏吗?

怎样让《三体》的全息游戏变成现实?_创事记_新浪科技_新浪网
怎样让《三体》的全息游戏变成现实?
  文/丁鹏  大概是在2005年左右,接触了一本网游小说,主题是讲男主买了个头盔,开始了一段奇幻的网游之旅。  此后,陆续接触几本网游小说,头盔、机舱几本成为了标配一样的存在,借助此类道具,可以让人置身于虚拟空间,畅游网游的世界。  其实这样的场景在飞行员的模拟飞行中的确出现过,但被引入到网游这样宏观的世界中无疑是震撼的,因为网游是纯粹的一个世界的搭建,而飞行模拟仅仅是一次单向的输出。  而随着科技的发展,这类小说中所描绘的事情正在慢慢变为现实,其中今年3月Facebook20亿美元收购了虚拟现实设备厂商Oculus Rift。  二维到三维 这是一场革命  简单来说,Oculus Rift的存在就是网络小说作者们在故事中所描绘的那个头盔,利用双眼视差,带给佩戴者强烈的立体视觉体验,内置有陀螺仪、加速器等惯性传感器,实时捕捉佩戴者的头部活动,即时跟踪调整画面视角。在这个封闭的头盔中,画面跟随头部移动不断绽放,3D环绕音效在耳边响起。  借助这样的技术,游戏将从平面走向立体,赋予游戏用户实际的参与感,而这正是游戏开发者以及游戏用户所一直追求的。  想象一下,当Konmi的《实况足球》系列,EA的《Fifa》系列不再需要手柄以及键盘,让你身灵其境的在伯纳乌球场踢一场球赛,耳边听着队友的呼叫的传球声,夹杂着山呼海啸的球迷的欢呼声,这是一种怎么样的感受,这是每一个球迷所梦寐以求的游戏。  当然还需要其它的设备来支撑,比如配上一款名为 Omni的虚拟游戏机会提供一个带有丰富传感器的圆形操作台,玩家穿上omni附赠的鞋子站在操作台上,Omni的传感器就可以检测到玩家的漫步、奔跑、跳跃和卧倒等多种动作,无论是转头还是侧身,Omni都可以轻松地检测到并在游戏中真实地还原,让玩家身临其境  可以想到的是Omni Oculus Rift,你就可以化身为梅球王,带领阿根廷再一次向世界杯发起冲击。  只要这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,处于二维空间的PC游戏将彻底被丢进历史的回收站。  从这个角度来说,我甚至认为微软在新版的Xbox One中不再捆绑体感摄像头Kinect从而达到降价跑量的目的是一个完完全全的败笔。  虽然销量在一定程度上上去了,但这对微软在未来的布局以及教育用户方面留下了后门,这是一个更大的损失。  作为离钱最近的游戏行业现在已经悄然发生改变,虽然目前技术尚未成熟,外设过于繁琐,从而仅仅局限在一小部分的狂热游戏玩家当中,但改变已经存在,PC上那种单纯的WASD模式是历史的代名词,甚至它与当年红白机时代手柄相比都是一种退步。  Facebook占了大便宜  收购Oculus的价格贵吗?  20亿美元的价格收购一家成立仅仅2年的公司,这是一个疯狂的举动,虽然我们看到这个价格与之前Facebook收购whatsapp的价格相比仅为它的八分之一,但whatsapp毕竟拥有4亿的移动用户,这是Facebook最欠缺的移动布局所需要花费的代价。  同样的疑问,2005年的时候在谷歌5000万美元收购Android的时候,以及在10亿美元收购Youtube的时候,相信都有人提出来过。  但事实已经给出了***,谷歌的这两笔收购太“便宜”了,而对于Facebook收购Oculus来说,我的观点也是太便宜了。  为什么?  因为,就单纯的以对游戏行业的改变来说已经值20亿美元的估值,游戏行业的市场有多大不需多说,一旦让Oculus成为未来行业标准的制定者,后面加一个0或许都不足以形容它的估值。  而我们可以看到Oculus在前段时间也收购了C &电子游戏网络引擎Raknet,且公开了RakNet的源代码,允许所有人使用这项技术。  一方面其实就是在制定这样的标准,而另外一方面其实是在肃清一些产业链上的问题,为了更好的打造Oculus的生态圈。  扎克伯格以及Oculus的想法显然不会局限在游戏这一条单线上,因为虚拟现实设备如果仅仅局限在游戏当中,那根本不能称之为划时代的产品。  在一次接受采访时, Oculus的软件总工程师Iribe说,Oculus 可能是一种突破性的交流方式,“Oculus可以 改变电影、教育、建筑等行业”。  而正如Facebook在收购Oculus时对外的声明那样,游戏之后,他们将把Oculus打造成提供其他多种体验的一个平台。想象一下,坐在场边的座位上享受观看比赛,坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里***这样一台设备。  扎克伯格说,“历史经验说明,未来会有更多平台出现。今天的收购是对未来计算的长期投资。”  未来上的世界将是一个虚拟与现实相交互的世界,甚至你会分不清什么是现实,什么是虚拟。  就像游戏开发公司CyberConnect2的社长松山洋(同时也是.HACK//GU的制作者之一)亲自进行了体验,戴上“prototype-sr”后,看到一个小提琴演奏家走进了房间,为他进行了演出,演出结束,演奏家走向后门,这时一个工作人员走了进来。  而事实上房间里根本不存在“小提琴演奏家”这个人,只是在播放过去所拍摄的“录像”而已,而最后走进来的工作人员,则是真实存在的。  这样的技术足够震撼,也足够让人疯狂,技术从来都阻挡不了人类的创新,类似Oculus这样的技术现在问题很多,但是它代表的是一个打通虚拟与现实的平台,一个我们未来生活的场景。  一次阿尔卑斯山的旅行,一场身处马拉卡纳观看世界杯决赛的震撼。
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
文章关键词:
一个以魔兽玩家自居的码字匠,参与过游戏的策划,现在关注游戏、视频、智能硬件,欢迎各位骚扰,聊聊游戏的那些事儿,个人微信(Lancelot1211),注明来意否则不加。
可以说,随着暴风魔镜5的上市,这家公司的一些无关技术等方面的…
未来,我们将在越来越多的互动当中看到一些当红的主播、网红们,…
中国的电视在全球正在逐渐摆脱中低端的代名词,逐渐向高端进军。…全息体感游戏会让人沉迷于虚拟世界吗_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
全息体感游戏会让人沉迷于虚拟世界吗
上传于|0|0|文档简介
&&在刚刚落幕的北京科博会上,全息体感游戏吸引了不少参观者来体验。只见一位观众面对屏幕手舞足蹈。原来,他正和屏幕中的形象逼真的游戏对手在较量功夫。这位体验者告诉我们,这种体感游戏比传统的电脑游戏更好玩,自己对游戏会让人感觉生活在未来。有人认为,全息体感游戏会认人沉迷于虚拟世界。事实真是这样吗?
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢

参考资料

 

随机推荐