生化模式救世主港口模式生化实验室地图什么时候出的

CF穿越火线生化模式地图分析 玩转生化玩法攻略
★生化沙漠★ &在落日余晖的照耀下,这张图显得格外的苍凉和寂寞。作为救世主模式的默认首图,不会的人寥寥无几。我对沙漠的第一印象与所有人一样——大,真心大,绕图一圈得有五公里。此图不仅大,而且略显空旷,在起点的后花园,几乎可以监控到全图三分之一的范围,所以后花园的两大出口方向皆是激战之地,旋转梯一带是复活天堂,佣兵的地域,A门一带是攻防存亡的必争之地。沙漠的泛滥的经典走势永远都是后花园——A门,佣兵死守——失守被包抄夹击。应对这种情况,多数人都是目光短浅,猥琐在A门内等待抢分。其实经常追过来的鬼半数以上都选择了从后包抄,追兵力量薄弱,只是大家从后花园一路都被泛滥的气势吓到了,同时又特别吝惜自己这条幸存的狗命,不敢逆向杀出生路,往往坐等包抄。另外经常退守A门后无人愿意前去阻击包抄,有愿意的也不过零零星星,大局意识薄弱,死,是注定的解脱。沙漠由于地图广阔,佣兵走位分散,所以幽灵的逆袭起点往往在旋转梯一带、小道一带,尤其是旋转梯一带,须意识到位,本领过硬,运气上佳方可硬闯。沙漠是一张对地图熟悉程度要求较低的地图,全图平地,几乎没有什么玩花的场所。此图复活点均匀,较为考验眼观耳听心明晰的找鬼技术,地图开阔,三秒区域危险程度不高。佣兵指数:★★★幽灵指数:★★阴人指数:★★☆上分指数:★★★★疲劳指数:★★★★☆幽灵推荐:龙虾、宝贝、矮子★生化港口★ &港口是沙漠外的又一张大图,图大、影响大,目前救世主压力的旗舰大区——广一就以沙漠为饭,港口为菜,配上研发这道可有可无的汤,甚至在我看来广一的第一热图就是港口。个人觉得港口是沙漠的精装版,大而巧,是一张有外在又不失内涵的好图。室外的两块空地是大家聚集的起点,各自连接一桥和二桥。先说起点,斜坡与广场虽然场地开阔,但母体出现以后还是让人有难免的紧张与激动,因为它不像沙漠的后花园那么相对独立,这两块空地相连,任何一边有闪失就会立即牵连泛滥,而且斜坡围剿有个一致命隐患——那个连接前后的半高通道,多少泛滥起于此。再说两座桥,一桥是佣兵和幽灵统辖区域的分水岭,尤其是一桥下的门,人和鬼都会在这个点相互试探、相互勾引,你想吃我的肥肉,我想挖你的JJ,反正此处的战役往往决定一局的走势;二桥是狩猎之地,当出现找鬼等复活的局面时,此处乃是最该呆的场所,高频复活点甚多,容易抢肉,上分的上佳之选,但危险程度较高,这一区域几乎被三秒区覆盖,颇有点火中取栗虎口夺食的味道。港口的室内区域也是四通八达,三条通道汇集,就在这汇集的心脏地带还有一个致命复活点,而且每条路过来的人都可以阴,没事不要进去试胆为好,有事也不可久留,超过20秒存活概率低于30%。港口泛滥的经典套路就是斜坡——二桥,二桥闯过了可下桥绕进室内,也可赌命奔向一桥进室内或回广场,选择众多,比起沙漠逃亡的窘境要好得多,存活率也大一些。此图对地图的熟悉程度要求就比较高了,不管是做人做鬼都有一些小技巧小捷径,说不定在危急关头可以帮上大忙,比如做人时贴墙跑,做鬼时从12桥中间地带上墙再上二桥……少将曾经说过——港口是张好地图!不管你们信不信,反正我是信了。佣兵指数:★★☆幽灵指数:★★☆阴人指数:★★★☆上分指数:★★★☆疲劳指数:★★★☆幽灵推荐:龙虾、宝贝、矮子★生化实验室★ &这,是一张冷图,绝对的冷图。这,是一张热图,绝对的热图。冷,是因为除了川一,没有任何一个区的压力会涉足此图。热,是因为压力开此图,玩起来绝对火热劲爆,精虫沸腾。实验室图小,但小得巧妙,金字塔也小,但就压力F的标准来说,金字塔无疑会被实验室爆出翔,后话不说。实验室是一张奇图,它小巧精致,布局合理,既有提升游击趣味的双层结构,又有港口一样精彩的室内空间,还有一块游击必备的相对开阔的大厅。此图的一大特点是打起来热闹,热闹的根源就在于复活点的布局,不仅大厅里面密密麻麻地隐藏着七八个复活点,二楼,水池,室内空间几乎处处都有复活点,所以这是一张佣兵不敢掉以轻心的地图,玩到激烈的时候大厅里几乎是没有地方下脚的。实验室的节奏是很快的,但不是金字塔那种瞬灭的快法,而是像港口二桥下面那块区域里那种火中取栗的快法,个人觉得此图的节奏适合MP5K一类的灵活小***作战,对于幽灵来说,实验室又是暴走的天堂,阴点比较常规很致命,纯属生死一线那种,比如室内那条狭小通道和那间小屋。此图的经典崩盘模式为,二楼开挖,佣兵退大厅,走通道到头左拐上楼梯进屋,遇包抄完事,没有什么可以挣扎的,只有睁眼等死期。另外,无聊了可以去此图参观大号谢霆锋,还是躺着的。佣兵指数:★★幽灵指数:★★★阴人指数:★★★上分指数:★★☆疲劳指数:★★☆幽灵推荐:龙虾、宝贝、矮子★死亡中心★ &下面是跑酷神图——死亡中心。先抒发点个人感情吧,我喜欢死亡中心的色调,虽然名字冷冰冰的,但是这图给我的感觉是干净,温馨,有格调,偌大的狗屎色穹顶给我一种深深的家的感觉。此图的奇特之处在于它的三层环形结构,在我看来,很多图都有另一张可以与之比较的地图,沙漠与港口、实验室与金字塔,而死亡中心的环形结构可与之比较的,呵呵,无疑就是我们苏一的全民食粮——角斗场了。按照各图出来顺序,角斗场倒数第一,死亡中心倒数第二,所以我一度怀疑角斗场的设计是以死亡中心为蓝本的。死亡的三楼引伸为角斗的C型桥,二楼变形为角斗的平地,一楼的笼子则拆分为了角斗的狗洞和笼子,玻璃屋化作了决斗的地洞,再将地图扩充,神图便出世了。基于这种猜测,我们在回过头来看一看死亡中心,它有着比决斗场更为开阔的视野,就这一点给幽灵早就的窘境,它又通过三层楼的立体结构和笼子、仓库等室内空间来予以弥补,而且复活点设计上也比较合理。死亡中心看似很小,但这只是一个二维的平面印象,其实它是把这张图的容量向一个立体的空间进行了拉伸。这张图的常见战斗模式是,三楼开打,打到二楼,二楼打到一楼,一楼鬼躲笼子,人攻笼子,各种被偷袭,开始泛滥,再被撵上二楼,最后逃回三楼英勇就义。这是一个很有喜感也极具教育意义的过程,喜感来自于你追我,我咬你,教育意义来自于它告诫了我们,做人不要太嚣张!此图的个人心得是,不要贸然追到一楼去隔着玻璃望着鬼还留着三尺长的口水,因为笼子口附近的三个复活点就已然致命了,更何况二楼三楼下来的空降兵,建议站小桥或是喷泉,既能躲避复活又能洞察形势。其实,死亡中心也是一张不错的游击图。佣兵指数:★★☆幽灵指数:★★☆阴人指数:★★☆上分指数:★★★☆疲劳指数:★★☆幽灵推荐:矮子、宝贝★角斗场★ &其实,一开始让我写角斗场,我是拒绝的。一旦下笔成文了,总免不了被明喷暗骂,但,我是谁?即便生吧有一摩尔在此图耗尽毕生心血的苏一同胞,我也不会后悔从主观结合客观的层面上去评价过角斗场这张地图。关于这张图,我有十分深刻的记忆。10年的12月14号早上,晨雾迷蒙,冷得出奇。作为一名大四的学生狗,迫于就业压力,我只能充分利用游戏外有限的空余时间没命地做简历、投简历、等面试。这天早上,我要去参加校园招聘,简历封面没了,照旧去宿舍下的打印店现做。刚进店,就被老板的技术宅儿子惊到了,他在玩生化,正是这张角斗场,全新的救世主模式,新出的黑炭忍者。老子心想从8号被放鸽子,到9号再被放鸽子,今天终于出来了,一会得赶紧的,我看他们蹲的那洞貌似挺深挺窄,可能比较爽……好吧,我承认上面那段扯远了。这是一张会导致游戏失衡的地图,我惊奇地发现生化地图人气最高的两张图都是如此,当然另一张是金字塔,别说沙漠什么的,从全民视角来看,玩沙漠的人少得可怜。就压力来讲,金字塔是一张人类生存艰辛的地图,角斗场则是一张幽灵生存绝望的地图。压力讲究的是,由地图主导人鬼两方的势力均衡,当然,刚出母体时,人类是绝对占强势地位的,这种强弱的势力调和,就很自然地通过幽灵的高手利用地图、运用技术感染人类中的实力弱者以壮大幽灵的势力来完成。这种调和适度,就会打出精彩激烈对抗性强的场面,个人认为,这是压力的G潮,压力的精髓,但兴许,这只是我狭隘的川一思维,你们崇尚的大多是抢分上分。角斗场是一张开阔的大图,鬼藏不住,人也藏不住,但归根到底,这张图多数时候还是人的天下,人类占尽了优势。开场的13v3,只要三个母体的位置不是太奇葩,基本最多只能挖到一两个,这跟其他图没什么两样。但是问题就在于鬼开始复活以后,人类可以有绝对安全而且几乎一览无遗站位点,基本可以做到让鬼在哪儿复活,就在附近死去,况且此图几乎可以视为没有室内空间,没有躲点阴点。此图最奇葩的设计是那横亘半张地图的五步弧形大梯,玩过的都知道,人类天堂,幽灵地狱,好容易看到了泛滥的希望,鬼上梯子笨拙的步伐又能把你拉回现实。现在想起当年跟怪痴在角斗单挑,我就觉得挺逗的。在角斗场变鬼是很让人蛋疼的一件事情,尤其是你没有宝贝的情况下,不过角斗场的宝贝隐身后的透明度高得吓人,简直可以和研发的室内相比,所以角斗的平地战斗隐身偷袭的成功率相对比较高。一旦泛滥开来,角斗场开阔的地形和视野让人类不具备像沙漠港口那样的三四人四五人的幸存上分小分队的条件,所以我总感觉角斗很难让我有群体的温暖感,战斗时永远是孤身一人,无论人鬼。还有,玩这张图让人很郁闷的是,很多时候你能看到鬼,可你就是打不到鬼,总是在奔向被别人吃掉的肉肉的路途上,手累,心累,我打不到,能不能不要让我看到?亲!佣兵指数:★★★★幽灵指数:★阴人指数:★☆上分指数:★★★★疲劳指数:★★★★幽灵推荐:宝贝
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第三章:实验室step1.走到一座教堂前,发现正门和西面的两扇门都早已锁上,而大门右侧的塔内地面却有四个地板机关,这时候瑞贝卡和比利需要分头行动。让比利在门前留守,然后瑞贝卡进入到塔内,然后踩踏塔内西南角的瓷砖(会听到“咔嚓”一声),那么此时教堂的大门就会开启。step2.比利进入到教堂内,去到大殿右侧的小房间内,可以找到打字机进行存档,在门口的书架上可以拿到墨盒和急救喷雾,地板上可以拿到散弹***子弹和榴弹弹药。离开小房间回到大殿上,比利会遭遇到巨型蝙蝠,使用散弹***对准空中,当蝙蝠想要靠近啃咬比利时才开***,第二阶段蝙蝠会放出小蝙蝠骚扰比利,随意击落几只小蝙蝠以免它们阻止比利抬***,当大蝙蝠靠近时将其击毙。step3.这时候就可以用到在第一章一路带过来的钩绳***,如果忘记在第一章带回钩绳***,可以回到观星塔内拿取游戏中第二把钩绳***。比利走到教堂大门前,此时画面角度会变成俯视,使用钩绳***可以登上教堂房顶,然后从屋顶的梯子落到小花园内。接着启动梯子右侧的拉闸,那么旁边的铁门以及电梯就会启动,这时候直接按E键就可以传唤瑞比卡与比利汇合,然后搭乘铁门附近的电梯前往教堂下方隐藏的实验室。step4.来到实验室的负二层(B2),离开电梯面对一条走廊,走廊尽头处可以拿到一份草药(绿)。尽头的门紧闭,而其左侧的门则是可以进入到一个图书馆内,图书馆门附近的书架上可以拿到急救喷雾,中央放着花瓶的桌上可以拿到“文件----马库斯的日记2”(注:不知为何第三章获取的文件有一部分不会记录在文档当中,玩家需要把第三章的大部分文件都要阅读一遍,因为里面会隐藏很重要的密码信息!)这个图书馆内有一个打字机可以提供存档,在打字机旁可以拿到墨盒,而打字机左侧是一个传送物品的升降机(稍后分头行动需要使用好几次)。step5.让比利单独一人走到图书馆一侧的死胡同里,这时候镜头又会变成俯视,意味着又需要用到钩绳***。比利去到图书馆二层,这里更相似一个实验室,在窟窿附近的电脑椅上放着一份“文件----实验室管理者的日记”。去到这个小型实验室的拐角,在货架下可以发现汽油,在一些巨型容器附近会遇到水蛭人,这时候可以合成一些燃烧瓶对付它。接着走到巨型容器与培养罐之间的走廊尽头,发现一台水蛭培养舱,启动它就可以获得水蛭标本。在小型实验室北面出口旁边可以拿到实验室地图。step6.从小型实验室的北面离开,这时镜头会变成俯视,但这里不需要使用钩绳***,而是去点击门旁边的按钮,令到下层的墙体往上升,从而打开下层的道路,这时候有一只水蛭人在下层图书馆游荡。比利就继续沿着走廊前进,一道写着警告字样的门打开后是进入到缆车控制台,控制室的门是反锁的,需要后期才能打开。在控制室的门前可以拿到汽油,在控制室一旁可以拿到草药(绿)、墨盒,以及可以发现一台打字机进行存档。在打字机的左侧会发现一条通道可以落到缆车所在位置,可是要移动旁边的机械装置才能够落下,所以暂时只可以返回到走廊内继续往北面的房间调查。step7.穿过走廊尽头的门直接就面对一道大扇门,其实西面的区域是一个毒气实验室,里面可以发现散弹***子弹、显微镜旁可以找到“文件----水蛭成长记录”和一个充满毒气的实验室,里面似乎有道具可以拿去,但是需要清除药剂才能消除里面的毒气。那么只好继续穿过双扇门,双扇门后方马上就可以发现一个负一层(B1)的物品升降机,这时候比利需要把之前获得的水蛭标本放入物品升降机内送给瑞贝卡。比利可以继续探索这个房间,房间内有多只丧尸,击毙它们之后在中部的倒塌位置可以拿到急救喷雾,旁边手术台上也有一瓶急救喷雾,手术台地面可以拿到“文件----调查员的报告”。而最关键就是要调查一下房间内的一道马库斯半身门(绿),调查过后得知需要使用水蛭标本(绿)才能打开这道门。step8.这时候比利就没有事可做了,就切换为瑞贝卡,从物品升降机内取得比利刚才送上来的水蛭标本,这时候离开图书馆,并且击退刚才因墙体升起而出现的水蛭人。在走廊拐角(即警告字样门旁)可以发现一个红色气罐,使用瑞贝卡的个人物品容器收纳里面的红色化学物品,因为在第二章的病房内收纳到绿色化学物品(如果没有在第二章拿到,去到前方也会找到绿色气罐,只是之前拿到就方便一些),如今两种化学物品共同作用就可以得到剥离剂。打开属性界面将剥离剂与水蛭标本组合得到水蛭标本(蓝)。接着别急着走,这时候瑞贝卡的个人物品----容器是空的,再从红色气罐中取出红色化学物品,如果这里忘记拿,那么到达第三章时就得从第三章的一个升降机返回到一层,然后重头再跑一遍第二章全部场景以及第三章部分场景(注:合成了蓝色水蛭标本之后,建议再提取红色化学物品)。step9.红色气罐所在的走廊尽头可以发现两份草药(1绿1红),尽头的门就是一个蓝色的马库斯半身门,使用刚才瑞贝卡合成的水蛭标本(蓝)打开此门。进入到一个书房内,在门旁边的书柜内可以拿到“输入保险丝”(启动缆车的其中一个道具),而书柜内还能找到一张马库斯年轻时的照片,并且获得“文件----相册”(因为神秘男子外貌很像马库斯年轻时,所以瑞贝卡猜测神秘男子可能是马库斯的儿子或孙子)。在书桌上还可以找到墨盒和手***子弹。step10.往书房南面的杂物室走去,里面会遇到两只丧尸。在这里摆放的一樽雕像手中直接就可以拿到水蛭标本(绿)。火速返回到B2的图书馆,将水蛭标本(绿)放入物品升降机内,送达给比利。&step11.切换为比利返回到两扇门附近在物品升降机内取得水蛭标本(绿),然后返回刚才带有手术台的房间当中,使用水蛭标本(绿)打开绿色马库斯半身门。内进后发现这房间像似一个太平间,在房间拐角的架子旁可以拿到一个杀菌剂(用来除去毒气实验室内的毒气),在旁边的手术台上可以拿到两份手***子弹。step12.返回到毒气实验室(step7),将杀菌剂放入到毒气实验室当中消除毒气,那么就可以内进拿取到饲养室钥匙。step13.这时候去到B1走廊的一扇之前无法打开的铁门,用饲养室钥匙打开(钥匙随后可以扔了)。这里会遭受到两只猎杀者的袭击,然后在房间拐角的笼子旁可以拿到“文件----BOW报告”。最关键是要在房间尽头的桌子底下拿取密码锁旋钮,然后去到双扇门的物品升降机前,将旋钮送到下层给瑞贝卡。step14.瑞贝卡在图书馆内的物品升降机取得旋钮,然后去到图书馆对出走廊也就是红色气罐旁边的门前,使用旋钮(***旋钮)。随后就要输入四位数的密码,一次旋扭输入一个密码,从之前获得的一份文件当中可以得知密码是“4863”。step15.这时候瑞贝卡就内进到缆车所在的楼层,而玩家可以让比利去到缆车控制台等候,也许两人可以利用缆车逃离。先去到缆车左手边可以发现一个拉杆,拉动之后移动平台就会往控制台方向移动,当移动平台移开之后,可以在缆车旁拿到输出保险丝(第二个启动缆车的道具)。step16.这时候比利就可以从上层落下。去到操控室的下方可以发现上层的窟窿,最后一次使用钩绳***登上操控室内部,然后让比利打开操控室反锁的门。接着瑞贝卡就可以进入到操控室内,在控制台中放入输出保险丝和输入保险丝,这时候缆车就可以启动了。落到下层正准备打开缆车的门时,比利被一只猿猴打飞至下层的污水中,这时候瑞贝卡需要面对一只水蛭人,这是强制战斗,使用燃烧弹击退它。step17.刚才的纷争过程中,缆车忽然失去了动力,回到操控室发现输出保险丝掉在地上了,捡起之后重新再放回。这时候要去救比利,可是在围栏上观察,比利跌落的楼层非常深,而且在这一侧的区域是无法到达底层的,所以就得往缆车隧道前方前进去找道路往下走。瑞比卡就落到缆车所在楼层,搭乘缆车,需要去到车头拉下拉闸,那么缆车就会自动行驶至前方的工厂内,在缆车内的尸体手中可以拿到一把麦格农手***(一***必然爆头的神器)。step18.在缆车月台上可以拿到两份草药(绿),月台楼梯旁的门暂时无法开启,因为这是后期搭乘工厂电梯至2层时,才可以打开这道门,其实这道门没必要进去,除非是之前漏掉拿任务道具。沿着楼梯往上层走去,进入到放满罐子的铁皮屋内,左侧的白色门暂时不需要进去,而是留意地图这块地方东面有一个升降机(比较隐蔽),登上去以后要点击鼠标左键,它才会下降。step19.接下来是一段赶路,全程都是单一路线而且不需要过多的停留,直至去到监控室内,在监控电视左下方的地面可以找到工厂钥匙,并且打开监控可以看见一只还未成型的暴君实验体。回程返回至那个小电梯,这时候折返就会遭遇到猎杀者,麦格农一***就能杀死它们。step20.返回到放有很多罐子的铁皮屋,这时候就可以进入到左手边白色门内,这里是一个工厂配电室,在挂有头盔的下方可以找到两份草药(1红1绿),旁边的地道是无法打开的(对于一周目的意义不大)。在监控器旁可以找到墨盒和打字机,而在黑板上可以拿到工厂的地图,最重要的是在黑板旁边的仪器,将刚才获得的工厂钥匙插入其中,那么工厂内的巨型升降机才会启动。step21.走出配电室,往刚才的小型升降机方向走去,会发现巨型升降机已经到达这个楼层。去到升降机的左侧可以找到控制台,令其往下降落。落到底层之后先往西面的发光点走去,这时候瑞贝卡会遭遇到bravo小队的队长恩里克。剧情:恩里克命令瑞贝卡跟他一同行动前往保护伞公司的一处洋馆调查(其实这时候恩里克已经查明生物源头就在这座洋馆的地底),瑞贝卡表明自己希望先找会比利,此时恩里克才知道瑞贝卡之前早就与逃犯比利共同合作,但他并没有阻止瑞贝卡,毕竟在此般恶劣的环境下,比利也没有对瑞贝卡作出过分行为,恩里克选择让瑞贝卡去找比利。(在瑞贝卡的回忆录中,自从这次偶遇之后,她就再也没有见过恩里克。恩里克的确成功进入到洋馆当中,可是更不幸的是碰上了最著名的“洋馆事件”,在《生化危机1》当时他进行了深入调查,并且发现了S.T.A.R.S内部的间谍,当他想要告诫当时还年轻的克里斯时候,被叛徒所杀)step23.在与恩里克最后一次对话的位置可以拿到电梯钥匙,然后去到这个场景的东面,在电梯指示灯旁可以插入这条电梯钥匙。电梯通电后,一只未成形的暴君出现了,使用马格南可以在7发之内解决它,但主要保持距离,否则容易被它推倒。只有在击倒暴君之后,电梯才能到达这楼层。搭乘电梯主要只是前往四层,如果在实验室未拿到相应道具(主要是红色化学物),可以去到二层返回到缆车月台;如果是在第二章养成所内忘记拿到相应道具,可以搭乘电梯落到一层,这时候是返回到第一章结束时火车撞入维修站的地方。建议可以去一趟二层,在通往月台的走廊上可以拿到麦格纳子弹(对付最终BOSS第一形态时可以派上用场)以及两份草药(1红1绿)。step24.搭乘电梯前往四层时,神秘男子在监控中目睹这一切,他表示不会再让比利和瑞比卡继续玩下去。当落到水坝上看见了比利,他被一只水中生物拽到了下层。
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穿越火线CF地图介绍:生化模式
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  13号地区
  生化幽灵任务:感染雇佣兵雇佣兵的任务:消灭生化幽灵13号地区--研究所周边的地区几乎都被生化幽灵所感染,只剩下了第13号地区,佣兵们迅速的赶到这里,周围依然很静,但恐怖的气氛弥漫在这里的每一个角落,夜晚的宁静即将被打破,生化幽灵随时可能到来。
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