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1000多首经典无损音乐打包下载(附无损音乐介绍)
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1000多首经典无损音乐打包下载(附无损音乐介绍)
首先,我们来明确一下数字音频的概念,它是指一个用来表示声音强弱的数据序列,由模拟声音经抽样、量化和编码后得到的。简单地说,数字音频的编码方式就是数字音频格式,我们所使用的不同的数字音频设备一般都对应着不同的音频文件格式。下载地址:https://c37b18./lk/OcPaxZV2i9Xjrn提 &取 &码:关注“音频娱乐”微信公众号:yinpinyule,回复:无损(建议微信电脑版打开下载)手机扫一扫 &关注公众号&音乐文件播放格式分为有损压缩和无损压缩两种。但由于音频数字化过程中会有数据损失,事实上不可能做到真正的无损。一.音频常识比特率、采样率、无损、MP3、FLAC、APE、320kb、192kb、128 kb、44.1khz、CBR、VBR。这堆各种各样的名称是不是让你既熟悉又陌生?比特率越高,音质就越好。而无损音乐,是最高音质,这是真的吗?那就让我们从声音的采集开始说起。音频组成当前,我们所说的音频,都是数字音频。数字音频由采样频率、采样精度、声音通道数三个部分组成。采样频率:既采样率,指记录声音时每秒的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。采样精度:指记录声音的动态范围,它以位(Bit)为单位。声音通道:既声道数(1-8个)。&通俗点说,我们可以把声波看成是一条曲线,我们知道,曲线是由点组成的,采样率就是每秒长度(上图横轴)中点的个数。而采样精度就是动态范围(上图竖轴)中点的个数。这两个维度的定位越细,声音的真实还原度就越高,音质也就会更好,当然,音频文件也就会越大。上面那个同事遇到的客户所说的,就是SONY公司最新发布的音频格式Hi-Res Audio,是192kHz / 24bit,6通道录制的音频文件,无损格式的大小当然就会在200多兆了。采样率根据使用类型不同大概有以下几种(k既千位符号,1khz=1000hz):8khz:***等使用,对于记录人声已经足够使用。22.05khz:广播使用频率。44.1khz:音频CD。48khz:DVD、数字电视中使用。96khz-192khz:DVD-Audio、蓝光高清等使用。采样精度常用范围为8bit-32bit,而CD中一般都使用16bit。说到这里,朋友们开始迷惑了,确定音质好坏的不是比特率啊,那为什么大家都说320kb的比128kb的音质好呢?音频压缩好吧,其实比特率这个东西应该说是另一个维度的东西,他是一种音频文件的压缩。目前我们常用的音频格式,大部分都是基于音频CD(采样率44.1khz、采样精度16bit,2通道)的原始文件“W***”文件而来的。原始收录的声音数据保存在一个数组里面,这个数组就是PCM格式,而W***格式,则是微软公司开发的一种编码格式,它的作用是将PCM格式的数据通过编码播放出来。由于W***内的数据基本上完整的还原了PCM数据,而其他的无损、MP3、AAC等另外一些编码格式基本也都是基于W***文件再压缩而成。所以,我们可以简单的认为,W***是原始音频格式,其他音频格式是压缩格式。说到压缩,就离不开存储和传输,压缩的目的就是为了更好的存储和传输,所以在说压缩之前,需要我们对计算机的基本单位有一些了解。我们都知道,计算机是二进制数制,计算机存储的文件都是由0和1两个数字组成。所以,计算机的传输就以每一个数字为单位,每一个数字称为1“位(bit)”,比如说,一段音频,他的基础数据是“0,1,1,1,0,1,1,0”,而传输的时候,就是将这些数字一个个的传输过去。上面说的采样精度就是这个单位。而计算机的存储单位是“字节(Byte)”,在计算机中,1个字节由8个位组成,也就是说8b(bit)=1B(Byte)。在计算机语言中,数据存储是以10进制表示,数据传输是以2进制表示,所以1KB=×8b。这也是造成我们看到的硬盘容量跟实际容量不符的部分原因。返回来再说音频压缩,音频的比特率,实际上就是压缩比例。所以比特率实际上只定义文件的大小,但是由于在正常状态下,文件越大,其丢失的数据就越少,所以其音质也就相对更高一些。但比特率本身并不对文件的质量有直接影响,例如我们把128kb的文件作为源文件,即使转换成320kb的文件,其音质依然不会比128kb好。那么比特率中的数字和字母到底是什么意思呢?首先看128k的全称“128kbps”,我们试着***一下:128是数字,k是千位符,b是单位,s是秒,ps其实就是“/s”。这样来看,128kbps就是128kb/s。也就是每秒128kb。请注意,这里的b是小写的b,也就是位。知道了这个,我们就能算出来128kb的文件大概占用多少的存储空间:128*b/s÷8=16384B/s÷1024=16KB/s*60=960KB/分钟÷5MB/分钟。所以,128kb的音频文件,大概每分钟长度的大小都在0.98M或者960kb左右,也就是大家常说的128kb的mp3大小约1M的原因,大家可以在本地测试验证。在说有损和无损之前,还有两个词跟大家解释一下,就是我们在压缩MP3的时候会看到CBR、VBR两种方式。而CBR就是Constants Bit Rate,恒定比特率;VBR就是Variable Bit Rate,动态比特率。理论上说,VBR的方式是根据音频源文件中声音的具体频率,自动修正一些比特率,以达到在同样比特率效果中,达到更小的文件。我们再来说有损和无损。简单的来说,有损压缩就是通过删除一些已有数据中不太重要的数据来达到压缩目的;无损压缩就是通过优化排列方式来达到压缩目的。由于这些压缩方式涉及到更深的技术知识,我们就不再多说,大概可以这样去看:有损压缩就像我们在一篇文章中删除一些不重要的助词,达到目的,解压缩后,已删除的内容无法恢复;而无损则是通过排版方式达到的,解压缩之后,还能获得完整的W***数据,就像是我们常用的winzip和WinRAR那样。在无损格式中,目前比较常用的有APE(Monkey's audio)、FLAC(Free LosslessAudio Codec)两种。前者拥有更小的比特率,后者则更容易传播,其区别就是,FLAC可以在传播中断后,已传播的数据就可以直接使用。比如我们下载一首APE格式的音乐,必须等全部数据下载完成后,才能播放,而FLAC则不同,你只下载了1/3,就能先播放这1/3的内容。看到这里,我想你已经想到了,W***文件也是一种编码格式,那他是不是也是有一定的比特率呢?没错,标准W***文件的比特率是1411kb、而无损压缩则根据源文件的内容不同,大概是900-1000左右。大家可以自己去计算一下他们的标准大小。编码模式我们经常看到有些说法,64kb的aac(苹果公司使用的音频格式)音质与128kb的MP3音质差不多,但只是MP3一半的大小。包括微软的wma大小也相对较小,但是为什么当前主流音频格式还是mp3呢?关于这个问题,目前我还没有专门研究过,但综合网络上的一些情况,大概有以下几种吧:1. MP3是最早一种在互联网上流行的音频编码标准,人们的行为习惯以及全网支持解码使它更具优势。2. 不同的编码方式在不同的码率优势不同,在192kb-224kb这个范围内,MP3格式的音质还是有绝对优势的。3. 从Napster开始的MP3免费下载网站,到各大随身听播放器的支持,使得MP3被广泛传播,后续的AAC格式没有遇上如此大规模的传播机遇,从而导致十多年都没有主流化。PS:AAC其实与MP3来源于同一个标准MPEG,AAC在诞生之初就是作为MP3的继任者出现的。另外,来源于网友测试的结果可作为参考,如下:OGG的优势范围:96K以上(OGG)AAC的优势范围:AAC LC应高于(包含)256K AAC HE 48K-96KMp3的优势范围:192K(包含)以上WMA的优势范围:128K(包含)以下二.音频种类常见到的MP3、WMA、OGG被称为有损压缩,有损压缩顾名思义就是降低音频采样频率与比特率,输出的音频文件会比原文件小。另一种音频压缩被称为无损压缩,能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源文件相同的大小、相同的码率。无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、TTA、Tak、TAC、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式目前有APE、FLAC、TTA、TAK。W***一般CD可以抓取该格式音乐。但是由于体积较大且属于未压缩的原始音频,所以一般可压缩转换为体积较小的FLAC或者APE。注:wav仍然属于无损格式,后两者则为无损压缩格式。APEAPE是流行的数字音乐文件格式之一。APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。FLACFLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写[2] &,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。2012年以来它已被很多软件及硬件音频产品所支持。FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样(已经有许多汽车播放器和家用音响设备支持FLAC,在FLAC的网站上你可以找到这些设备厂家的连接)。FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括Windows,“unix” (Linux,BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,和Amiga。并且FLAC提供了在开发工具autotools,MSVC,Watcom C,和ProjectBuilder上的build系统。W***W***格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。W***格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此W***的音质与CD相差无几,但W***格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。W***全称Wave Audio Files,W***来源于对声音模拟波形的采样。用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样可以得到一系列离散的采样点,以不同的量化位数(8位或16位)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了声音的W***文件,即波形文件。Microsoft Sound System软件Sound Finder可以转换AIF、SND和VOD文件到W***格式。该格式记录声音的波形,故只要采样率高、采样字节长、机器速度快,利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但这样做的代价就是文件太大。简单的编/解码(几乎直接存储来自模/数转换器(ADC)的信号)、普遍的认同/支持以及无损存储。W***格式的主要缺点是需要音频存储空间。对于小的存储限制或小带宽应用而言,这可能是一个重要的问题。W***格式的另外一个潜在缺陷是在32位W***文件中的2G限制,这种限制已在为SoundForge开发的W64格式中得到了改善。W***格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITT μ Law和其它压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大(一分钟44kHZ、16bit Stereo的W***文件约要占用10MB左右的硬盘空间),所以不适合长时间记录。在Windows中,把声音文件存储到硬盘上的扩展名为W***。W***记录的是声音的本身,所以它占的硬盘空间大的很。例如:16位的44.1KHZ的立体声声音一分钟要占用大约10MB的容量,和MIDI相比就差的很远。在Windows平台下,基于PCM编码的W***是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,W***也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。因此,基于PCM编码的W***被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互转换之中,例如MP3转换成WMA。WavPackWavPack是 David Bryant 开发的一个自由、开放源代码的无损音频压缩格式。WavPack 允许用户压缩、恢复 8、16、24 位 以及 32 位浮点表示的 W***格式音频文件,另外它还支持多声道数据流以及非常高的采样率。与其它无损压缩机制一样,这种算法的压缩比例也跟着源数据的不同而有所不同,但是对于普通的流行音乐来说通常介于 30% 到 70% 之间,对于古典音乐以及其它音域较宽的音乐来说通常能得到更好一些的结果。另外 WavPack 引入了一种独特的“混合”模式,它使用一个附加的文件从而也具有了有损压缩的优点。与其它方法只生成一个文件不同,这种模式生成两个文件,其中一个是相对较小、可以单独使用的高质量有损压缩文件,另外一个是与有损文件一起使用实现无损数据恢复的“修正”文件。对于一些用户来说,这就意味着他们不必再考虑使用有损还是无损压缩这样一个问题。Apple LosslessALAC- Apple Lossless Audio Codec 是苹果公司开发的无损音频编解码方案。Apple公司开发的语音数据可逆压缩格式之一。从2004年4月发表的iTunes 4.5开始就可以使用,能够用iPod等播放。很多语音压缩方式都是采用不可逆的压缩方式,在压缩时通过减少数据得到高压缩率。可逆压缩(无损失压缩)与通常的文件压缩相同,可以将被压缩的数据完全回复成以前的数据。从原理性上来说,是完全不恶化音质的压缩方式。由于压缩率受到语音内容的很大影响,不能一概而论,但如果把音乐CD等作为音源,与其他的可逆压缩方式相比,常常可以压缩到一半到1/3左右。该格式可以使用Apple公司的iTunes软件或者插件从W***无损音乐格式转码获得。SACDSuper Audio CD的缩写,是超级音频光盘系统,是索尼和飞利浦在它们联合开发的MMCD(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。它的频率范围和动态范围均优于CD。SACD是一种新型的光盘,它不是CD格式,而类似DVD光盘,播放时需使用SACD专用的播放设备。SACD采用了名为DSD(Direct Stream Digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通CD的6倍。SACD以高达2.8224MHz的采样频率(为CD44.1Khz的64倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz频率范围内的动态范围达120dB。SACD容量与DVD-Audio相同,均为4.7GB。三.无损音乐下载相信很多音乐烧友都知道,听好声音要从音源抓起,有的人选择CD,也有人选择无损音乐。假如真的需要选择无损音乐,那么问题就来了:无损音乐到底要去哪里下载好呢?放眼国内这么多音乐网站:QQ音乐、百度音乐、酷我音乐、多米音乐等,究竟该选哪个?国内的付费音乐网站,究竟哪个才便宜?他们所提供的音乐是否是真无损呢?今天我们一起来探究一下。事实上,对于320k和无损音乐的区别,人的耳朵已经听不出来了,甚至区别192k的音乐,对于很多木耳朵来说也是有困难的。假如你觉得320k的音乐和无损音乐没有差,无损音乐根本没有实际意义的话,那文章看到这里,你就可以跳过了。问题来了:如果你需要购买QQ音乐、百度音乐、酷我音乐、多米音乐其中一个音乐会员,下载无损歌曲,究竟哪个音乐网站才便宜?(网易云音乐和虾米音乐官方不提供无损下载)&多米音乐、酷狗音乐和酷我音乐会员都能在手机端免费下载无损音乐以上就是笔者收集回来的国内几大会员价格,假如你要从中下载无损音乐,从以上的价格对比来看,大部分的音乐网站都能下载无损音乐。QQ音乐、百度音乐和酷我音乐在PC端对于无损音乐定价都相当一致,至少10元/月,最贵的QQ音乐,需要15元/月。这就意味着:在国内的音乐网站上,你要享受无损音乐,10元/月就是定价。如果只求高品质音乐(320k)的话,5元/月就是定价。不过这仅仅在PC端,我们接着往下看。在不开通会员的情况下,多米音乐、酷狗音乐和酷我音乐在手机端可以不花一分钱,免费下载无损音乐。这种情况下,估计很多人都会想到:在手机下载好无损音乐然后传输回电脑就能完美地“借尸还魂”,他们设置会员的目的让人有点摸不著头脑。另外还需大家注意的是,PC端音乐库和手机端会很大有差别。调查中发现,多米音乐的曲库在PC端和手机端会有较大的区别,有时候同一歌手下的歌曲,数量会整整相差1-2倍,而在另一音乐网站,虾米音乐除了曲库不同,在320k的音乐上,针对平台的不同,能下载的歌曲数量也有不同。究竟哪个便宜?估计大家都看到了吧!不过想开通音乐会员的人还不能着急,除了考虑价钱外,还需要考虑其他重要因素,比如说歌曲质量、曲库的数量等等。从正版CD上获取一首无损歌曲要多少钱?根据电商的价格,一张专辑(单CD)的价格在45-60元左右,一般会有10-12首歌,平均每首歌曲4-5元。如果单单考虑获得一首歌的成本,CD的价格比音乐会员要高出一大截。但如果你要高品质音源,又想要支持正版音乐的话,笔者认为买CD会是一个更好的选择。PS:本文重点讨论的对象是无损音乐,而虾米音乐和网易云音乐等暂时还没有提供无损音乐的试听和下载,故并不在本文的讨论范围内。问:音频咨询调试怎么联系?
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参考资料

 

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