LOL 现在版本的lol锤石被动上限的上限是多少?

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《LOL》Madlife锤石大型攻略
日 15:05&&&&&阅读(938)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
许多LOLer想知道锤石这英雄如何玩好,今天小编就为大家带来一篇Madlife锤石大型攻略
LOL锤石攻略介绍
地狱诅咒被动技能
锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
分析:这个技能能暴露你的大概位置,所以锤石不适合蹲人。锤石没有护甲成长,多收集灵魂可以使你更硬,具有更高的伤害。锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。
死亡判决快捷键:Q
主动:锤石拖拽一个敌人,然后将目标拉向自己,或者让自己跳向目标。
扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。
当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。
伤害:80/120/160/200/240冷却时间:20/18/16/14/12
分析:Q技能有很明星的抬手,直接使用Q技能敌方英雄会很警觉的躲开,所以建议玩家们可以先用普攻的抬手动作迷惑敌人,在普攻间隙中出其不意的出钩,往往会有不错的效果。由于锤石的E和R都带有强力减速,你也可以通过自己提供的减速来提高Q的命中率。
魂引之灯快捷键:W
锤石创造一个防护型的灯笼,友军可以使用它来移动到你身边。
朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。
此外,灯笼会为锤石和靠近灯笼的一名友军提供一层持续4秒,可吸收最多60/100/140/180/220(+0.4)伤害的护盾。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。
护盾生命值:60/100/140/180/220冷却时间:22/20.5/19/17.5/16
法力消耗:50/55/60/65/70
分析:W技能是救队友的神技,同时也可以完美的配合打野进行gank,还可以收灵魂、开视野。
厄运钟摆快捷键:E
被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。
这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。
主动:锤石将周围的敌人击向你所选择的方向。
沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。
被动伤害:80/110/140/170/200%主动伤害:65/95/125/155/185
减速:20/25/30/35/40%法力消耗:60/65/70/75/80
分析:Q技能是锤石的基础,而E技能是锤石的精髓,厄运钟摆可以打断很多突进位移技能,例如曙光的E、皇子的EQ、小炮的W、飞机的W等等。
幽冥监牢快捷键:R
锤石将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。
制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1)魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。
一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁就不会造成伤害,并且减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。
伤害:250/400/550冷却时间:150/140/130
分析:锤石的大招是一个AOE伪硬控,减速效果高达99%,碰到大招基本走都走不动。但是注意把握距离,容易空大,在团战中使用得当,可以很好的分割战场,保护队友,在敌方C位走位靠前时,也可以用QRE的连招先手开团,帮助队友集火秒杀敌方C位。
LOL锤石怎么玩
天赋加点:
大神符文:
在符文方面,有一个特别的需要注意的敌方,在蓝色符文里,Madlife放置了一个暴击几率的符文,这是Madlife对锤石的独特理解,在下路对线中,锤石由于手长的优势,有不少机会可以A到敌方ADC,一旦运气好A出了一个暴击,那对敌方ADC血量上将会有一个极大的压制。
技能加点:
出装选择:
对线打法:
和一般的辅助一样,锤石对线的任务是保护自己的ADC发育。由于E技能附带额外伤害,锤石普攻的骚扰伤害超过绝大部分英雄,因此锤石线上有着很强的压制能力。同时由于Q技能的存在,锤石也可以躲在下路草丛中阴人,一旦Q得手即可配合ADC打出一轮爆发,前两级的锤石一旦勾中甚至可以直接秒杀对面的英雄。另外锤石的被动是身边敌人死亡后有几率掉落灵魂,锤石可以吸收并增加自己的护甲和AP,因此随着比赛的进行,锤石会获得不少的属性提升。一旦自己的ADC走位不慎,锤石还可以通过投掷灯笼帮助ADC脱离险境。游戏中期则是锤石最为闪光的时期,Q技能可以先手阴人,W可以救人,而E则可以击飞敌人,R技能则可以造成强力的减速效果,无论是保护队友还是先手开团锤石都可以很好地胜任。
团战思路:
己方阵容爆发高于对面,可以作为先手来开团;反之,以保护后排为主,认清你家主力输出是ADC还是AP,贴身保护。
最有效的保护方法:用E和R去限制突进,留Q;用Q和虚弱去限制对面的输出;W给濒死的队友,而不是每个被打的队友。总之,不要一开团就把所有技能都用了,要冷静的恰当的选择技能的释放。
孤注一掷的选择:如果己方被对面装备碾压了,尤其是你家输出打不动对面坦克的时候,把全部精力放在对面输出的走位上吧,说不定你一记神钩能创造奇迹。
以上就是小编为您带来的锤石攻略介绍,更多英雄联盟攻略请继续关注游戏堡!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
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作者:塞上云
  在今天,国服正式迎来了6.12版本,在这次的版本更新中我们可以看到的就是有非常多的英雄涉及其中,同时也有非常多的装备涉及其中,对于这次的更新我们相信其中的英雄改动一定会对现在的版本形式产生不小的影响,毕竟在现在的版本形势下我们可以看到的就是强势英雄的直接碾压。  亲爱的召唤师:  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  欢迎来到6.12版本,属于大乱斗的版本。虽然本次新版也有许多与嚎哭深渊不相关的改动,但我们认为可以借此机会来直接与屠夫之桥上的魄罗爱好者们对话。  我们并不经常对大乱斗模式进行直接的调整,因此我们需要花费一些唇舌说明。因为会有许多概念不明的东西出现(有时候更是让人绝望),因此我们从未想过要完全平衡一个随机模式,但我们很确信我们可以通过消除一些明显的越界者来达成目的。这意味着去强调奶妈和poke队伍的重要性,当然对于给予近战英雄平等的地位也一样(以及形形***的需求金币的角色)。你可以在下文查阅更多的改动,但对于所有的随机模式玩家而言:冰雪节提前到来了。  对于那些并不太喜欢地图被冰雪覆盖的玩家来说,我们也有一些适合你的改动。这个版本主要是集中在轻微的调整上(尤其是对于装备和天赋的调整),来助力特定的角色和出装,来让他们不再上上下下卡在中游。继续调整一些关于这关于那的数据(请注意的1级冲刺技能获得了6秒的冷却下调),接着你会看到,无论是大乱斗还是其他,这个版本都是一些关于小家伙的改动。  这就是本次新版的所有内容!在下次见面前----希望所有的标记都能够带领你冲刺,所有的冲刺都能够指引你走向甜蜜的胜利。  祝你好运。英雄 库奇  W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。  继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,【格林机***】的扫射更加平滑,更频繁的【瓦尔基里俯冲】也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。  W瓦尔基里俯冲  冷却时间:26/23/20/17/14 秒 → 20/19/18/17/16秒  E格林机***  伤害:80/128/176/224/312 → 80/140/200/260/320  每秒伤害频次:2 → 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)  最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间  高玩点评:E加强更容短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。   菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。  如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们----一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新----也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性----让“【古灵/精怪】还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。  综合  命中框体半径:30 → 55(现在与相匹配)  W海石三叉戟  持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害 → 在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害  E古灵/精怪  冷却时间:16/14/12/10/8 秒 → 18/16/14/12/10 秒  高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。   【背刺】将展示一个单独的伤害数值。  当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。的【死亡凝视】对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈----“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,【欺诈魔术】的额外伤害,【耀光】等等),而你却只会对是否【背刺】了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。  被动-背刺  触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害   W和E收益系数提高。  辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用【弱者退散】来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。  W驱使念力  收益系数:0.7法术强度 → 0.8法术强度  E弱者退散  收益系数:0.4 法术强度 → 0.5 法术强度  高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。   基础生命值和每级生命值成长增加。  赵信在没有【吞噬者】的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的组合让赵信飞快地击杀敌人----他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。  综合  基础生命值:591 → 600  生命值成长属性:87 → 92  高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。   W和R具有了指示器。  虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。  综合  由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
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