DotAdota2和lol哪个好玩玩?

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风暴英雄好玩吗 跟LOL和Dota2比怎么样
风暴英雄好玩吗 跟LOL和Dota2比怎么样
  有的玩家认为,这款游戏没有补刀,所以缺少兴奋点,小编不以为然。在风暴英雄中,每波小兵会爆一个治疗之球,玩家有吃球的乐趣呀;你吃到一个球,就是小爽一下;通过不屑地努力,打下一组雇佣兵,爽;终于升到了10级,全队获得大招,非常爽;触发一次地图元素,打出大量的经验差,爽翻了!何来没有刺激一说呢?  吐槽完毕,我们逐一分析《风暴英雄》相对于同类游戏的创新点:  1、更多地图,更多变化  目前《风暴英雄》共有八张各具特色的比赛地图,较大程度地丰富了游戏的可玩性。在职业比赛中,每个队伍都有自己擅长的地图,可以围绕地图ban/pick,然后打bo5/bo7,加上游戏的节奏非常之快,观众不容易审美疲劳。  同时,各地图都为左右对称,dota和lol都没能做到这一点。  2、全队经验同步、团队共享杀敌  每个moba游戏中都有「辅助」的位置。  dota里的辅助是最惨的,他们战略意义很大,但存在感很低。前期除了拉野,没有任何稳定收入;中期帮人堆野,还是没有收入;别人都在刷钱,只有辅助要不停地买眼、插眼;加上dota中死亡会损失金币,辅助一旦逆风,常常会越打越穷,三十分钟就一双鞋,出去就死,打团一秒躺,玩NMB啊!  lol里,设计师为辅助设计了几件工资装,设计的思路就是「不用占队友资源也能得到金币」。这样的设定还不错,但辅助位仍然很难carry。  你有没有想过:为什么玩辅助,就要给队友让人头;为什么玩辅助,就要负责全队的视野;辅助为队友做了这么多,为什么永远也不能超神或拿到五杀?----实际情况是,在大部分对局中,主动抢辅助位的玩家极少,也从来没有谁,会对自己队伍的辅助表达感谢。  而风暴英雄是一款真正的团队竞技游戏。  全队经验同步,保护了新手玩家和辅助玩家的游戏体验,这里不作解释。  团队共享杀敌,意味着再也没有抢人头,也没有让人头,该出手时就出手,大家一起拿五杀,岂不快哉?  3、不再需要补刀,炮台弹药有限  小编个人认为,「补刀」是由基于war3平台的dota留下的愚蠢设定。敌人在你面前,你却不能打他,只能走来走去等待时机,太窝囊了。更有甚者,敌人就在眼前,却手起刀落砍死己方的战士,心里竟有满满的成就感----变态啊!!  足球是个很棒的体育项目,踩着高跷踢足球,难度比原来更高,但游戏性和观赏性反而都会下降,这里多说会引起争议,不展开了,我们继续说《风暴英雄》中的炮塔弹药。  刚接触《风暴英雄》时,我曾认为炮塔的弹药系统多此一举,毫无意义;玩得久了,却发觉这个设定,实际上非常之聪明。  在dota和lol中,玩家在对线期需要控线,如果你把兵线推走,对方就能塔下稳健补刀,而你不能得到任何好处;你会暴露在对方游走的威胁之下,而你们的ganker却很难再来帮你。  然而有了弹药的设定,一切都变了。你把对方小兵快速地清完,对方的炮塔的弹药就会减少,这是一种资源的消耗;如果炮塔没了弹药,它就罢工了,对方玩家因为控线而受到了惩罚!当双方都在激烈地争夺地图元素的时候,没有弹药的炮塔便会轻而易举地被小兵攻破----全队得到经验,获得战斗力的提升。  我们知道,杀敌和推塔,拿的都是经验----所以,你可以理解为,杀兵就是推塔,推塔就是杀人,简单粗暴,我喜欢!(细心玩家可能会发现,在游戏统计时,玩家对小兵的伤害会按一定比例折算在攻城伤害中)  4、取消金币系统,改用天赋代替装备。  在moba游戏中,如果英雄阵亡不损失金钱,那么只要补刀不漏太多,金币与经验是基本挂钩的。既然《风暴英雄》不需要补刀,金币系统也理所当然地被整个砍掉了。  没有金币,就没法选购装备;为了给游戏创造出更多的可能性,设计师为每个英雄量身定制了一套天赋供玩家选择,以强化不同的技能。  也许设计师并没有想到,用天赋系统代替装备系统,在moba类游戏中,是一个历史性的突破。  原因有二:  一是易于上手。  你去看着纯新手玩一盘lol,就会感受到:他们在选择装备时,受着多大的煎熬----琳琅满目的装备,根本不知道怎么选;本来就算装备一样也打不过别人好吗,自己浪费了一分钟选了一件不合适的装备,这游戏还能不能玩了?  更别提dota里野外商店、动物信使这种xnmbyy的东西了----新手的用户体验,非!常!差!  但风暴英雄不一样。新手第一次玩,每过一段时间,看见左下角提示「有新天赋」,点开一看,只有两个选项能选,选呗,选完继续打架!  二是易于平衡:  对有些英雄而言,有那么几件装备,尤其重要。比如亚索的电刀、神牛的跳刀,卡牌的巫妖、幽鬼的辉耀;这些装备会让英雄的战斗力发生巨大的飞跃。  假如LOL的设计师觉得电刀登场率不够高,给它加个词条:「增加30%暴击伤害」,信不信亚索分分钟逆天给你看;那相应地在加强电刀的同时,削弱一下亚索的被动技能好不好?当然不好,且不说这个度应该怎么把握,你这一削,让没出电刀的亚索怎么玩?  另外,当新装备出现的时候,玩家常常很快就能发现,这件装备能让某个英雄强到离谱,如: 变体精灵的虚灵之刃,伊泽瑞尔的符文阔剑…  你可以说这正是装备系统的灵活之处,但它根本就不是设计师想看见的结果,这是游戏失控的产物。  既然平衡起来这么难,给每个英雄设计一套独享的天赋,哪个使用率低就加强它,还低就给它重做,在内部测试的时候就能把平衡性调整到极致(显然暴雪现在没有做到);同时,如果有什么新的创意,可以更加放心大胆地尝试,这能让游戏变得越来越有趣。  对了,随着英雄越来越多,「装备系统」相比「天赋系统」的劣势,只会越来越大。  5、快速模式中,玩家先选定英雄,再进行匹配  在其它游戏中,系统根据隐藏分匹配了旗鼓相当的对手后,双方所选择的英雄阵容好坏及玩家熟练度高低,会极大地影响对局的胜负。  为了提高胜率、缓解队友矛盾,后选英雄的玩家常常不能玩到自己想玩的英雄;  而在《风暴英雄》中,玩家总可以选择你想玩的英雄,系统会帮你找到一个奶妈的。  哪怕你们这里一个奶妈也没有,别慌,对面也没有奶妈的,两边还是五五开,  如果你想练新英雄,好的,系统一看你英雄才1级,会帮你匹配强度稍低的对局。  呃,可能是用户量不够,或者算法不合理,现在风暴英雄并没有充分发挥这个优势,但你不得不否认,普通匹配(快速模式)中,先选英雄再匹配的制度就是更合理,更有前途。  小编是DOTA和LOL的死忠,并不认为风暴英雄比dota或lol好玩到哪里去,但发自内心地看好这个游戏----设计师的水平,是有高下之分的;  《风暴英雄》的很多设定,让它相比起竞争对手,让我们能看到更多的潜力!
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下载游信攻略LOL 和 Dota 这类游戏到底有什么好玩的?
我是说 wow dota lol 这种类型的网络游戏。因为我身边的人全是玩这些的。就只有我不爱玩。我的确始终质疑并且到此刻也在质疑这种平面图上面操控几个不知道是动物还是什么东西的游戏是用来给谁玩的,但是毕竟有人爱玩么。没办法。我爱玩战地系列及其模组,和武装突袭系列及其模组。第一人称,大地图,有可操控载具,与军事相关。我向周围的朋友推荐这种游戏,他们表示不爱玩。他们宁可去玩CF和逆战这种档次的游戏。是不是有一些人仅仅为了能够交到朋友而忽略了自己是否想玩某些游戏?果真如此那岂不是很可悲么。你说那到底有啥好玩的?cf这类射击游戏不说,我明白cf等游戏只是低端,只是劣质。我是说那些不同类型的wow lol等游戏。至于为什么我提了这个问题就是因为我身边没有任何一个能和我一起玩游戏的人。我怀疑他们。。。。为什么爱玩那么无聊的游戏。至于为什么说它无聊,可想而知你在平面图上面弄一个小动物发射光波射死另一个小动物。。。毫无代入感不是么?玩的是什么?
漫长的伐木过程中,精神高度紧张,然后团战这种紧张的感觉就爆发释放了一下,然后继续伐木,一局游戏要重复多次这种感觉,我觉得快感来自于此
可想而知你在草地上放一个皮球,然后10几20个人只能用脚把皮球弄到网里去,我怀疑他们,为什么爱玩、爱看、爱讨论那么无聊的游戏。毫无代入感不是么,玩的是什么?
首先,说明一下代入感。我们做的是英雄梦DOTA2在steam中分为具有rts游戏与RPG游戏特征的一类游戏。RTS是即时战略游戏,举例为星际和魔兽WAR3。即时就是双方变化在同一个时间流,同时近乎无延迟的进行。战略就是双方无论是操作和意识都需要有选择,自主判断地采取行动。RPG就是角色扮演,每个扮演不同的角色,承担不同的职责。所以我听到MOBA这说法的时候特别不喜欢,MOBA,Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。多人联机在线竞技这算什么DOTA游戏的类型描述?CS不是多人联机在线竞技?泡泡堂算不算是多人,联机,在线,还竞技?就算你说竞得不算太厉害的技。DOTA本身应该是MORTSRPGBA。我们不是去召唤一个英雄道具来游戏。我们是切身体会去扮演这个英雄,我们参与到这个战场,承担这个职责。只有真正喜欢的人才知道。没看到有那么多人不断PICK出自己喜欢的英雄。因为他们的爱,他们造就了自己的英雄。所以才会有金色ID的冠名。因为英雄就是我们。我们选择了英雄,我们扮演了他们,他们即是我们,心灵同一。因此我们身临其境的插眼,无视野当然是看不到范围的,这叫身在其中而不知。这才是本质。我们在其中抗争,为的是自己,为的这场己方的阵营,而不是什么排位分数。我们需要这种模糊而产生的代入感。孤立的水滴感受不到惊涛骇浪。飘零的树叶理解不了重峦叠翠。我们因为看不到全场视野,才更努力地判断与走位,我们因为确定不了对方的魔法,才会更努力地猜测与试探。这近乎于现实,却又不同于现实,这才是DOTA吸引力。不是算一算数值加减,也不是简单的厮打,如果你真的喜欢,就会明白。大多数人和楼主为什么差异那么多?很明显,当我们还在扮演英雄的时候,楼主已经喜欢虚拟现实类的扮演了。我爱玩战地系列及其模组,和武装突袭系列及其模组。第一人称,大地图,有可操控载具,与军事相关说实话,大多数小白玩家,对于各种模组和各种载具,以及军事题材并不是十分了解。既然需要这么多背景知识的了解,大多数人是不乐意去做的。而英雄梦对于每个人无关大小,无关真实,无关是不是别人看起来滑稽可笑。每一人的英雄都有背景故事,只要你有英雄梦,你就代入了。
跟室友在寝室一起玩的时候真好玩,现在,已经只是看看比赛了。。。
人各有好,游戏就是为了娱乐,小时候拿炮仗炸各种各样的东西,现在看看有啥好玩的,但就是玩的很高兴。。不能说你觉得无聊,整个游戏在这个世界里的价值就是无聊,只是你而已,记住,只是你
首先一款游戏吸引一部分人去玩有以下几点1.有妹子2.比较平衡3.玩的人比较多4.能带来荣誉感1.妹子就是生产力,这在网游届是真理。2.游戏平衡是大部分不愿意大比投入进游戏金钱的人的第一选择3.玩的人比较多是因为从众心理和游戏本身品质比较高,或者在导入流量方面比较强(腾讯LOL的平台性,导致这款游戏再差,也有人进去玩。4.荣誉感能从好几块地方获得,游戏胜利可以获得荣誉感,游戏排名可以获得荣誉感,由于这两款游戏玩家人数较多,只要你获得良好的排名,荣誉感增加的会比其他游戏更多。再分析一下你不会玩(LOL和DOTA)的原因1.你是否接触过这类游戏?2.你是喜欢单独作战还是团队合作3.你是否愿意尝试更换游戏却要带来一段新手磨合期4.你是否有一堆天天一起玩的朋友5.你是否尝试玩过多款游戏6.你战场类游戏的目的是什么,当初我玩行星边际2的时候,就是想体验小时候***战的感觉,但是等我玩了一段时间,这个感觉腻了,游戏却没有让我有其他地方留下的地方,甚至还在赶走我的时候(排队),我就离开了这个游戏。7.你被人刺激过你是手残党吗?
我们父母在说:“游戏有什么好玩的?玩的是什么?”时, 心里也是这么想的。
也怪不得你会这么问,你这问题我在百度知道上问过同模同样的,我也是葬地玩家以及武装突袭死忠,其实按我来说,dota2或者说类dota游戏只能说还算可以吧,主要很喜欢玩dota2里的黑鸟这英雄,但是比较脆玩的人不多,但着实喜欢这厮的霸气气质,加满技能,边点边偷,偷完智力团战开上bkb奥术天球挨个儿点,点爽了开大招一拍直接有可能直接来个4人小团灭,天梯没打过,也没兴趣打,好赖和朋友匹配两把就算那么回事了。推塔游戏,无聊玩玩消遣消遣就是了,搞不懂有人当命玩。既然说到团队配合走向胜利带来的游戏快感与荣誉感,其实远不如武装突袭带来的强烈,前者是技能配合衔接团战收人头,后者军事模拟,大炮飞机坦克榴弹炮步兵机***手火力对垒死磕,我分分钟就被武突的魅力征服了,就像是真实在一起战斗的从死人堆里爬出的战友一样,步兵别怕,我们的坦克会来的,坦克别怕,炮火支援就绪,战友别怕,我们的战斗机和轰炸机运输机都会来的,但其实他们没来也不会怨他们,为军人的荣誉战斗到牺牲,而dotaer津津乐道于陷入困境中,四张TP同时亮起的感动,但如果本来抱团,而战友却直接四个远行鞋飞到上路gank还在发育的菜鸟导致自己甚至被单杀的时候,兄弟你还能淡定么?虽然游戏性不一样,但是,dota2或者说类dota游戏在关于团队配合以及基友情方面确实没什么可值得炫耀的地方。游戏性就不点评了。
楼主对游戏的认知有偏差。游戏的核心其实不是画面,而是规则。规则好,画面是马赛克也可以玩下去。比如俄罗斯方块。甚至连画面都算不上的游戏,完全是规则的,比如围棋、象棋、扑克。就算路边找几个石子,画几个格子也是可以玩起来的。楼主喜欢的游戏是拟真的,高度还原现实的。这只是众多游戏类型中的一种罢了。这种游戏类型往往在游戏规则上没什么出彩的地方,只是强化了个人体验。我觉得这种体验更类似于看电影大片。另外,我不清楚楼主的年龄,我怀疑你年龄很小。在上个世纪,电子游戏刚刚兴起的时候,画面、声音都很差,都是2D卷轴之类的。但是并不妨碍它们成为玩家心中的永恒经典。那时的游戏无比重视规则,或者说游戏性。
通过玩这类游戏来满足自己在现实世界中得不到或很难得到的成就感、虚荣心、也有人选择借此打发时间发泄压力,游戏里没有现实生活中的种种制约,玩家们可以再虚拟世界里放松自己找到自信,游戏的意义不就是这个么,能满足以上条件的游戏就是可玩的游戏。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录LOL与DOTA纷争再起 DOTA选手怒喷LOL为何不敌韩国
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  你能问出这个问题,我就推荐你去玩LOL。
  do?ta  
  @今天理性爱国了吗 2楼
16:56:27  你能问出这个问题,我就推荐你去玩LOL。  -----------------------------  我能说我玩了LOL年多..改完Dota2了吗....我觉得啃货都有..但是还是Dota2好玩...第一难度要高很多..真正的小学生很少...第2模式多很多...第3垃圾仔Dota2里面无立足之地..单鞋出门最后还是单鞋.....等等
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  DOTA英雄联盟小孩子太多了
  见仁见智吧,我自己更喜欢dota的多样性以及有技能道具所带来的不可预见性。
  @一条工程狗 8楼
12:45:27  见仁见智吧,我自己更喜欢dota的多样性以及有技能道具所带来的不可预见性。  -----------------------------  en..感觉LOL好死板...模式太单一
  我觉得dota不管1还是2 至少没有像lol那种中路sb大对拼的没技术含量的模式
  dota更胜一筹  
  @洛浴翔扬 10楼
08:53:02  我觉得dota不管1还是2 至少没有像lol那种中路sb大对拼的没技术含量的模式  -----------------------------  也不局限..必须上单必须ADC和辅助
  @流金_岁月_ 11楼
12:20:10  dota更胜一筹  -----------------------------  为什么玩DOTA的那麽少呢
  dota玩的是战略与技术
  仁者见仁,智者见智
本人钟爱lol.  
  想要认真玩,还真的是DOTA,LOL快感来的简单粗暴,来的快,适合新手!
  lol吧,我媳妇爱玩,游戏嘛,能改善现实生活最好了。  
  DOTA玩家永远以一种居高临下的姿态俯视LOLER,可惜地球上的LOL比DOTA的玩家数量更多,而且我不觉得玩一种游戏必须贬低另外一种同类游戏来借此太高自己的品味,游戏只是游戏
  我也是一个dota迷,现在我们公司做平衡车,我就想了个点子,把DOTA游戏中英雄角色融入平衡车的外观中,让更多的人都喜欢DOTA,也通过平衡车可以聚在一起。。。  有兴趣的话,就加我qq:.或者在淘宝搜索奔放平衡车店  
  @今天理性爱国了吗
16:56:27  你能问出这个问题,我就推荐你去玩LOL。  -----------------------------  @哦噢喔0 5楼
20:25:21  我能说我玩了LOL年多..改完Dota2了吗....我觉得啃货都有..但是还是Dota2好玩...第一难度要高很多..真正的小学生很少...第2模式多很多...第3垃圾仔Dota2里面无立足之地..单鞋出门最后还是单鞋.....等等  -----------------------------  我也是一个dota迷,现在我们公司做平衡车,我就想了个点子,把DOTA游戏中英雄角色融入平衡车的外观中,让更多的人都喜欢DOTA,也通过平衡车可以聚在一起。。。  有兴趣的话,就加我qq:.或者在淘宝搜索奔放平衡车店  
  @哦噢喔0 dota2要技术,lol就是滚键盘看到人技能就一顿乱放。
  lol小学生都能玩,而dota上了大学才会,这还用多解释?  

参考资料

 

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