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首先看看我无坐骑属性点
可以看到,现在我的属性点为
体质268
魔力140
力量675
耐力305
敏捷179
坐骑到底是如何加属性点的,通过切换4种坐骑和无坐骑属性对比就可以看出来。
现在我来一一切换一遍。
力坐骑:
相比于无坐骑,其他属性点多了11点,力量多了74点。
体坐骑:
相比于无坐骑,其他属性点多了8点,体质多了55点。
耐坐骑:
相比于无坐骑,其他属性多了9点,耐力多了60点。
敏坐骑:
相比于无坐骑,其他属性多了10点,敏捷多了64点。
以上就是4种坐骑切换的属性变化,可以看出来,选择主属性后,会将全部的属性点加在主属性上,其他属性的加成完全一样。也就是说,坐骑初始属性的各单项属性之间已经没有差别了,不会再出现说初始20体0魔这样的属性了。
然后就是探索到底加了多少属性点吧。
通过我自己的计算器,我对4种坐骑进行了一次计算。
很惊喜地发现,这样模拟出来的属性数据,居然和实际如此接近!所以可以判断出,坐骑属性成长的系数并没有变化,只是成长变了。顺带一说,系数是0.0345(按理说应该是0.0035,不过这样最高项发现最多可以多2点属性点,逼近下用了0.00345*成长)
同时我是按照50初始成长加了的,如果把另外的50再加上去属性多少会多出来更多(每个都分配10的话,一般每个属性多1点,比现在误差大的多)
所以我这里大胆猜测,新坐骑系统的分配原则就是,坐骑初始属性点为50,所有属性初始值都为0,分配以全部加主属性为原则。
结论就很简单了:坐骑每个属性值的初始属性为0,每升级一级每个属性获得1属性点,获得5点自由分配属性点。同时初始50点自由分配属性点。
只有分配的属性点会全部加在主属性上。
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