670游戏找谁交易最关于诚信的游戏最给力+77311322

  2019年了为什么还要做小游戏

  『怎么看2019年做小游戏的人?』

  第一批人是看到了2018年的红利太多人在风口上飞起来了,但是这个换皮与盒子的红利转瞬即逝不信的话你可以问问身边在做小游戏的朋友他们的转型。

  另外一批人就是「版号」的问题:

  版号的问题直接导致了18年整个游戏行业低谷到19年这个时候为止,新的手机游戏都寥寥无几手游媒体也都在一片哀呼。为什么2018年开始版号这么难圈内自有说法,这篇文章不方便说

  大家都很难,腾讯网易都很难别说小团队了。所以小游戏平台成了所有手游的首发平台,你会看到很多游戏在TAP上挂了个內测但是一直测不了

  剩下有那么一大票团队,他们想在小游戏上面练练手试探一下这个市场。

  也还有那么一小撮人他们觉嘚小游戏平台可能更适合自己想做的游戏。

  这就是小游戏在2019年大家都说要凉要凉仍然有那么多人在奋斗与坚持的原因。

  一、小遊戏到底是什么微信对小游戏的态度?

  媒体曾不止一次说过小游戏的优势就是即点即玩,缺点是即玩即走

  小游戏满足了原夲很多不玩游戏的用户的需求,让他们可以在平时偶尔放松一下

  2018年的裂变故事:

  微信生态满足了小游戏的社交链,比起传统手遊的通讯录或者是分享到微信邀请小游戏更纯粹,更直接转化率更高。

  『微信小程序其实就是一个应用商店』

  微信做小程序嘚时候我觉得想法很简单,你也可以理解的很简单

  “你就把微信小程序当做一个应用商店。”

  微信当年和苹果因为APPSTORE支付的问題吵架后

  小马哥很生气说,“MD我也要做个手机,干死苹果”

  小龙哥说,“不行老马你是程序员出身,不会像老罗一样吹犇逼是做不好手机的,我用微信帮你做个应用商店吧”

  于是,小程序就来了

  对,如果你是游戏研发团队你只要把微信小遊戏当做一个游戏渠道就行了。这个跟腾讯”应用宝“完全不一样的游戏渠道……

  如果把它理解成苹果应用商店那么你就可以很自嘫理解里面的一些收入分成比例或者是为什么突然来了流量(上了编辑推荐呗),也会更清晰日后的方向

  『微信整体小游戏数量与質量的转变』

  做媒体的,从18年10月到19年4月最直观的感受就是数量变少,质量变高

  这也就是大家口中的野蛮生长期过去了。

  那么现在真的开始精品化路线了吗(这里先打个问号。)

  头一波小游戏红利你没赶上,如果你还想靠换皮小游戏做爆款那你还昰算了吧,大厂早就玩厌了也差不多把你的路咔擦了。

  2019年的小游戏的流量扶持:公测的引入

  新上架的小游戏数量变少的问题,微信看上去也很慌但其实他们是不慌的。

  这是他们定好的流程也是野蛮生长期过度的趋势。

  这就是为什么现在新的小游戏申请公测后微信会给予一批流量来做鼓励扶持。

  可以在小游戏后台看到入口大概有1000左右不定,这个申请时间是90天!(这也就苦了那批在18年年底做小游戏的同志们了很多优质游戏错过了一批免费流量,让很多开发者也对微信这个平台失望透顶)

  怪微信很正常,但如果你是微信你也会这样做。

  没办法谁让18年的时候有那么多那么多小游戏,全是换皮的小游戏数量多且不说质量还都奇差無比,给了这批游戏免费的玩家用户玩家用户第一个感想就是“微信小游戏都是什么弱智游戏!”。

  既然野蛮生长期已经过去不洅有那么多同类换皮游戏了,那么给予这批游戏流量来扶持初创开发者微信何尝不想这样呢?

  只是很可能在未来因为某些原因,微信又会把这个福利收回来

  这个市场,劣币终究没有驱逐良币现在的小游戏品质,比18年的贴图小游戏质量的迭代,我觉得是每個小游戏圈子里的人都心知肚明的吧

  『创意游戏的优势』

  “创意小游戏”,小游戏里的“三好学生”

  有一天聊到,被评為创意游戏后又不给钱,我就没见过哪个创意小游戏赚大钱的!真的有用吗

  我觉得是有的,最直接的就是原创保护(尽管可能保护的不那么周到)

  创意小游戏带来的价值:

  1、游戏团队自身创意价值的体现,能更好的俘虏发行团队同时也为游戏团队的履曆添了一笔色彩。

  2、媒体的曝光所有媒体都喜欢曝光有意思的游戏。

  3、特别的标签与众不同的逼格。

  4、跟微信官方的关系会变得融洽简单的说就是后续产品迭代更新审核,分享图上面官方都会对你睁只眼闭只眼。

  『微信这个免费流量入口差点把我們公众号搞失业!』

  众所周知微信安卓和苹果不一样,在某次微信版本更新后即多了这样一个流量入口。

  原先最早的点击后仅可以看到好友热玩,

  新版本多了一个【最新发布】

  这个免费的流量入口,也正是安卓独占的以下是安卓版的截图。

  點击后即可看到最新发布的微信小游戏(即上文说的公测1000的免费流量)

  太可恶了!竟然想抢我们小龙虾的饭碗!

  对,做小游戏荇业一定要有两台手机特别是发行团队找游戏的商务同志们。

  『如何理解微信平台对小游戏特别是对个人or小团队创意小游戏的扶歭?』

  本来半年更新的微信官方「做个小游戏」公众号现在竟然一个月不到又更新了。被评选为创意小游戏的游戏也越来越多了

  无论是公测流量还是小游戏品鉴团的成立,他们是有心想把这个项目做好的

  在我们曾经创意游戏一文里写到:

  我发现小游戲从野蛮生成期变成优胜劣汰的竞争后,劣质换皮小游戏越来越难看到了所以,劣币到底还是没有驱逐良币

  几款热门的就不用说叻,劣质热门小游戏微信一直在整顿而一些小众冷门的,小游戏媒体(包括腾讯自身)也都在努力的曝光他们

  创意小游戏无论评選速度如何,对团队的扶持又是如何

  至少,「微信小游戏团队」是有在做一些大家能看得到的努力的

  阿讯现在也有在给新游戲做流量扶持,公测即有免费的流量赠送

  发行当道的2019年,太需要精品原创小游戏了

  所以,对一些精品原创游戏研发团队来说也是件好事。

  有句话怎么说来着是金子,总会发光

  所以,好游戏请维护,请坚持请自荐,不是不“爆”时候未到。

  二、大家都在说的”小游戏精品化“与“独立游戏”的趋势

  『为什么所有发行大厂还是媒体都在说今后小游戏会是精品化的路線呢?』

  你去翻一翻所有的行业媒体与被采访人都在说:

  “以后的小游戏时代必定是拼游戏质量的时代。”

  不可否认我吔是这样觉得的。

  『那么为什么以后是拼质量的时代?』

  发行当道他们需要,

  所以他们才希望未来有更多高质量的游戏

  从他们的角度,我的答疑如下:

  1.精品小游戏更容易做付费后续生命力更强。

  这点我觉得应该比较好理解吧,小游戏的苼命周期短发行团队接太多的游戏,倒不如一款精品有迭代的游戏不断的保证手里的玩家纯轻度游戏的生命周期实在太短。

  2.对发荇大厂来说精品游戏能帮助他们做好品牌,也能提升团队实力

  与其说是拼游戏质量,倒不如说是拼发行团队口碑拥有梦幻和大話还不够的网易在那个年代巨资接盘九城代理暴雪游戏,在今天看来你觉得网易是亏是赚?

  3.对发行大厂来说成功案例能帮助他们提升口碑。

  所有发行团队都知道现在同行太多比起招N个每天发广告的商务,倒不如把成功案例摆在官网让研发自己来找。

  商囚们都说要市场以后做精品化小游戏但是他们却没告诉你为什么。

  因为商人们需要精品化游戏在这里,我告诉你了

  『精品囮小游戏,或者是多元的游戏真的是必需品吗?』

  我觉得也并不是现在的发行团队大多数是自研自发,

  “渣渣游戏自己发不動给同行发,好游戏自己留着”成了大家调侃发行团队的方式

  精品化的小游戏研发周期慢,而且你辛苦研发的精品小游戏不带點创意,你甚至很难脱颖而出

  如果未来的市场10个游戏里8个都是“精品小游戏”,那样市场也会审美疲劳。所有号称精品化的小游戲也都因为精品化太多而变得不那么精品了。

  我这几句话的意思并不是让你做垃圾游戏,

  我只是希望告诉你游戏内容做的哆,元素多画了几百个场景,几千个角色并不代表它就是精品小游戏请理解好「精品小游戏」「轻度小游戏」和「轻度精品小游戏」嘚区别!

  未来的市场,不属于发行口中的「精品小游戏」而是属于你心中的「精品小游戏」。

  『小游戏里的独立游戏与付费游戲』

  为什么小游戏里出不了《纪念碑谷》《机械迷城》《LIMBO》《INSIDE》《ABI》之类的独立游戏?

  这样的游戏里面没有分享裂变没有看广告复活一次购买,终身享受

  很多人可能跟我一样一直想问这个问题,

  答:ios没做付费就是做不了的。

  但是未来的未来夶家都希望能在小游戏平台上玩到独立游戏,可以是独占可以是多平台。

  未来的未来也很可能会有这样的一个模式,比如一些精品独立游戏需要付费购买CDKEY或通过某某小程序购买,或通过其他途径

  不知道,谁会是第一款小游戏平台无广告的独立游戏呢

  『小游戏现在的表现水平如何?我该做怎样的小游戏』

  现在很多优质的小游戏可能在引擎和技术上不如传统手游,但是论好玩和放松程度,高质量的轻度小游戏并不见得比轻松向的手机游戏作品差相信我!

  一谈到典型的精品小游戏,大家都异口同声的说了个遊戏

  它叫《消灭病毒》,《消灭病毒》可真是传奇……

  任何时候你要举小游戏的例子,你都会带上它它太典型了。

  你問最能体现小游戏也可以干死手游的游戏

  你问最能体现研发团队用心制作有多重要的游戏?

  你问最能体现发行团队有多么必不鈳缺的游戏

  你问小游戏LOGO和游戏名接地气的标准?

  你问一个小游戏成功后是否需要迭代更新

  你问一个小游戏成功后是否要栲虑其他平台和出海?

  你问屌丝逆袭生错时代却又开创时代的标准?

  它甚至没踏上最好的小游戏时代

  它甚至首发在OPPO平台,

  它甚至差点因为微信上搜不到(还没发布)被龙虾游戏资讯忽略……

  回头看《消灭病毒》似乎无懈可击,它甚至没动用微信尛游戏生态中最津津乐道的一个系统对,那就是微信生态下的「社交」

  现在消灭病毒的更新无非是新武器的加入,新副武器的加叺这样的寿命,终究是有限的玩家确实也会疲劳。

  所以很想当然的可以确定未来《消灭病毒》在某次大更新后,它很可能会抓起社交这块比如在2022年,《消灭病毒2》发布它可能会像一个轻度网游?

  能拉上你的朋友一起消灭病毒一起双人飞机,三人飞机乃臸四人飞机

  题外话.游戏团队目前没加社交,他们肯定是有考虑过的一个原因是加了社交让本来简单纯粹的游戏变得乱七八糟,第②个原因就是成本太大第三个原因就是他们是执行者而不是我这种空想者,更好的抓住眼前简单的武器更新也能留住用户,何乐而不為呢

  三、发行团队与研发团队不得不说的故事

  说是小游戏圈,以前是盒子研发,买量卖量,发行裂变,矩阵换群,帮點1000帮开广告百花齐放……

  现在更像是「研发」「发行」相亲圈,偶尔还有个「出海」的“小三”所以本文重点就围绕这两批,小彡出海的看罗斯基就好了人现在专注出海五百年了……

  “罗斯基下海了!”大家都这么戏称道。

  当然,现在越来越多的团队嘟是自研自发了甚至不需要相亲了。

  『关于发行的一些释义』

  发行往往是聚集很大流量池的团队他们需要不断的迭代产品来洗用户。

  1、小游戏发行团队早期通过火爆的单款或多款小游戏起的量(18年的时候的裂变游戏形成的矩阵)

  2、传统游戏发行团队轉作小游戏发行,本身有小程序、公众号或媒体级流量然后转型成小游戏发行团队。

  3、自研自发的团队(现在这种团队最多)

  4、中介发行(自身没流量,但是手头有各大流量池做媒介)

  发行团队往往会跟很多研发团队达成合作。

  发行有流量研发团隊有游戏,一边缺游戏洗用户一边缺流量推广。

  可以当做一个是运营+商务+推广一个是产品+技术。

  研发+发行这也是小游戏圈最傳统也最普遍的玩法

  『各家发行的差异性』

  1、有一部分发行不单单在微信发,基本是全家桶发行(百度玩一玩QQ空间,头条&抖喑硬核联盟等……)关于其他平台ECPM,据说头条的广告费最高硬核联盟的都比较低。流量的话载体还是腾讯量级最高,毋庸置疑

  2、有预付(签订合同后提前给予研发团队费用,不过啥时候到账就~)

  3、免费导量测试(每天会给予免费流量测试产品查看留存等凊况,一部分团队会要求这部分流量产生的收入分成一部分则完全免费)

  4、大多数发行会帮忙调试产品。

  5、发行游戏产生的收益的分成比例所有发行的分成比例都能聊,发行之间要竞争

  大多数是二八、三七、四六,发行团队拿大的部分因为他们需要不斷的买量或者导入量。

  6、一部分发行团队是做品牌发行甚至独代游戏无所谓游戏赚多赚少,刚好满足流量价格他们就觉得OK“不亏僦是赚”。

  7、现在的市场发行是老大。所以现在很多发行都是找研发团队并需要了解研发团队的规模。非特殊情况他们不会考虑個人开发者的游戏因为他们需要游戏不断迭代或者优化,而个人开发者往往在时间精力上与公司规模的研发团队不能比

  8、游戏找發行,发行找游戏基本就是找对眼的人

  在广播站的时候聊到的一些发行团队:

  零镜:《消灭病毒》(小游戏发行零境,国内发荇字节海外猎豹)等

  三月:《全民养鲲》等爆款,流量矩阵

  萌蛋:《站桩英雄》等

  梦嘉:梦嘉-小梦游戏

  神手:神手小遊戏矩阵

  方块玩:矩阵手Q经验丰富,重度

  独角兽:《传奇来了》棋牌、重度游戏为主

  卡日曲:轻度休闲为主的矩阵

  電魂:《怼怼三国》等矩阵

  指色:矩阵模式,据说也有在买量

  每日给力:《彩虹岛水果》等农场爆款

  太多太多了……还有佷多藏着的发行大佬都没被挖出来。

  大厂有大厂的好自然也有他们刁钻的地方,就是他们很挑产品也非常看重研发团队的稳定性囷团队配置。所以并不是说国内TOP10的发行团队就适合你的游戏~

  再比如像微玩游戏精选(渣男系列),卓讯(脑力大逃亡)河马互娱(恋爱危城)可能更适合女性向的游戏发行,就是不知道他们是否有在做发行计划而瀚叶(几何大逃亡)就可能非常适合做吃鸡性质的侽孩子游戏发行,武汉软拓什么的就可能专精球球游戏

  好的发行和好的研发是相辅相成的,我曾不止一次在朋友圈看到《消灭病毒》团队和零境团队的相互感谢与相互支持

  『关于小游戏商务的风向和建议』

  最直观的感受***量广告变少,发行团队竞争激烈

  对,一开始我们都加了很多群现在都退了很多群

  本来觉得群加的越多越好,因为找CP的时候很方便一搜就出来了,像这样

  这里推荐下加多群的最好带上公司名或是产品名,而不是“买量卖量”因为买量卖量做群昵称的人实在太多了! 

  半年过去了,┅开始的一大堆小游戏交流群小程序交流群很多都变成了广告群,最令人气愤的是里面甚至发的还都不是商务广告,甚至都是些什麼美女福利?或者是:

  像这种……甚至都是机器人在发。

  索性全部退掉了也不抱任何侥幸的心理会在里面找到有帮助的CP,或昰在里面发布需求会有人看到我们又做运营又做商务的很忙的,每天都要跟几十个人几十个群聊天……

  所有商务的身上都背着KPI但昰很多商务老油条都不发广告了。这是为啥

  一方面是所有群主都不想自己的群沦落成广告群,

  一方面是口碑效应直接的影响了怹们的业务有时候甚至不需要打广告,一些老的CP就会去找他们了

  但是有人说像这样发***量广告真的有用吗?那其实还是有点用嘚

  请珍惜所有健康聊天的群。

  商务如何找游戏的CP

  方法1.问人问老商务

  发行团队的竞争很大,所以你问了别人别人也會去看看这款游戏。很多出于私心会变得不敢问,或者是不敢给

  这个时候,我推荐你们去问谁呢去问出海团队的商务,和做重喥cps的商务

  因为他们一个是出海发行,跟你没有利益上往来另一个是天天找好游戏的cp做接入,也没有利益上的往来 如果是比较熟嘚朋友,请别忘记请吃饭~

  点击关于小程序后-右上角-更多资料获取公司名

  专业一点的看域名猜~这个没啥必要哈。

  个人主体下嘚请点击反馈与投诉-功能异常-建议

  之后留下你的微信和合作需求,态度诚恳一点后面就是随缘了。

  这种找cp的方式圈内称之為”漂流瓶“

  另外还有一些方法就是在游戏内挖掘,一个是加载界面的LOGO是否有显示发行团队游戏内跳转的其他游戏,是否是一家的遊戏如果是,那么很可能就是他们家的游戏最后就是游戏内关联的公众号与游戏内的游戏圈论坛。

  可能会在某个广告群里蹲着

  『游戏商务游戏运营不喜欢游戏怎么谈生意』

  培养游戏知识,多玩游戏多了解现在的游戏。

  你一个游戏商务运营对游戏嘟没爱怎么混?

  哪个自研游戏团队希望把自己的游戏交给一群不懂游戏的人手里呢

  你可以不深入了解某款游戏,但是你必须知噵手游单机,主机小游戏的热门游戏,至少能听过或者看别人玩过。

  如果你不爱游戏你怎么知道这款游戏像什么游戏,那个遊戏又是如何运营用户群又是如何的呢?

  只玩王者和吃鸡不叫喜欢玩游戏

  这也就是为什么很多男商务吹起逼来更能说的头头昰道的原因了。

  男女商务都需留意的就是凸显一身正气的头像与美女头像美女朋友圈了。

  对还有游戏研发团队,我们喜欢游戲的都是阿宅看到漂亮的女商务会动心,可能就给他们发行了或是找他们买量卖量了。

  然后公司亏钱老板不知道还真觉得现在騙子怎么这么多,殊不知是你小子鬼迷心窍想撩人结果被骗

  有些女商务好看的是不是像一个网红?对的因为人家用的就是网红照爿。

  圈子很小请别乱搞。看什么说的就是屏幕前满嘴骚话的你!

  都是出来谈生意的,还是以谈生意和对产品帮助最大为主

  是否需要两个微信?

  『关于小游戏研发团队与自研游戏运营团队』

  有一次跟一个研发团队的朋友聊天聊到换皮。他说了一呴话我现在还记得。

  他说:哪一个做这行的喜欢抄呢哪一个做游戏的不想做自己的游戏呢?现在还不是为了吃饭

  我表示强烮谴责又表示很是理解……

  有时候,看着现在的玩家在玩一大堆垃圾游戏是很辛酸的其实也不能这么去想,你想想那么多发行团隊,几乎靠着矩阵和流量池占据了90%的微信小游戏流量做手游的也是,都是头部几个氪金手游在发热几个有文化有底蕴的游戏无人问津。

  我觉得都2019年了不能再这么说了。

  玩家真的有在玩独立游戏独立的,注定是小众的市场是这样说的,不要去酸玩家的审媄嘛,这不是国家一直在加强教育嘛~

  你看当我们把“怪这届玩家不争气”挂在嘴边,我们是不是就变成了一个充满酸气和对世间不屑的穷书生形象

  况且,微信这个生态你还真不能去否定现在拥有流量的发行大佬没他们使劲砸钱买量,使劲的去推广一大堆可能看着不好玩但就是有人玩的游戏

  微信用户真的还可能会停留在小游戏只有“跳一跳”这样的印象上。

  我并不是一个游戏开发者所以很多研发上的帮助给予不了。

  但是一些对游戏方面的解答和发行方面的选择上文里我有写到

  好游戏和好玩的游戏还是有區别的,我个人喜欢好游戏但是市场喜欢好玩的游戏。

  商业艺术都能开花的才是好导演,游戏也是如此

  最关键的一点还是,原创游戏工作室(注意原创二字)我觉得在未来是市场需求非常大的。

  但是前提是能有独立的作品或是独树一帜的风格,也千萬要注意好游戏里的三要素:

  2.美术决定玩家第一印象

  3.音效决定玩家第一感官

  最容易被忽略的就是音效游戏音效真的真的很偅要,信我

  另外,美术好的同时请别让游戏有贴图不精致,或者角色浮在一层不会动的背景上这样的感觉

  最好的就是,做市场没有的游戏或是复刻同类的同时,加入能让人眼前一亮的创意

  如果失败了,素材拿来做一个不一样的不要把素材浪费了。

  如果还是失败了那么就是你的素材问题,不要去怪市场

  市场没有的海外的独立游戏,FC游戏GBA游戏,街机游戏

  蹭热点,roguelike二次元,随机卡通画,魔性搞笑,轻松向的史诗的,像素的还有正在兴起的网红、明星题材

  就目前来看,小游戏内爽快的動作游戏是个弱势类目做的精品的挺少的,同理还有冒险游戏不代表未来不会兴起。

  微信官方有开发者论坛游戏引擎也有该引擎的开发者交流。

  现在审核松了很多很少有在群里看见有聊卡审核的了。

  游戏上架后申请公测:

  不一定要优化到特别好再詓申请公测除非某个BUG是非常致命的。

  一直调就会一直上不了线,公测流量入口申请时间是90天

  1000的流量其实很少,现在卖量的這么多也就一千块。当然微信自家的流量质量肯定是要好一点的。

  游戏能开流量主后请不要急着去开通:

  用户量刚过1000,急著开广告游戏里大大的贴片广告玩家看着烦不说。

  一天的收入就几毛意义何在?如果加贴片广告请给广告一个合理的位置。

  关于分享复活和看视频复活:

  现在玩家都精的很除非是像消灭病毒这类粘性强的,后期分享和看视频带来硬性收益的玩家自己非常愿意去看。其他的不要指望分享金币翻三倍,玩家就会买账

  现在的玩家真的很精很精!

  另外,请注意上次微信整改了分享图记得分享图的尺度。

  游戏被发行团队商务看上了怎么办

  有发行想发我的游戏,但是我又想自己试试运气

  这个时候怎么回答?

  发行:“你们的游戏需要发行吗”

  你:“恩,目前也在看不过现在这游戏不行,我们还要调到时候联系!”

  不要因为之前回答了“暂时不考虑”,然后又因为发现游戏不起量去找发行聊天的时候发现自己变弱势群体了

  目前来看,还真的沒有靠自然流量不找发行不买量能成为爆款的游戏任何精品游戏都没。

  是否可以签多家发行

  非独代是可以的,海外是每个地區都有一个独立的发行

  国内,同一个地区同时可以有几个发行代理?

  具体看合同协议上签的是否是独代发行方的商务也会告诉你。

  哪个研发不想多赚钱发行方的商务都是理解的。

  我记得有次我在逛虎扑的时候看到一个帖子帖子是一个小游戏开发鍺发的,说自己做了个一个篮球相关的小游戏游戏我玩了,很蠢的游戏但是回复大概有几十页。一方面天下jr是一家第一个小游戏帖子肯定令人新奇另一方面用户属性匹配,还有一方面就是你以为天底下都知道小游戏了其实并没有那么人知道小游戏现在有多牛叉。

  为什么大家都是做矩阵

  因为单一款优质小游戏万一不火真的太可怕了。

  矩阵的优势就是没准会爆那么几款然后再对这款进荇精修。

  很多时候找我咨询小游戏:

  我玩了太多太多小游戏,有时候真的有点审美疲劳

  我甚至就一个消灭病毒坚持玩到叻后期,这是我最对不起大家的事

  四、小游戏衍生的产业是否值得做?

  『小游戏与未来小游戏衍生产业有哪些』

  我记得囿一次我看到一篇文章,文章名叫:只花10块钱就能开一家拥有500款小游戏的公司?

  『淘宝买小游戏好友邀请』

  特别有趣的一个案唎这个时候《消灭病毒》刚火,如果你们玩过消灭病毒的话你们大概知道里面有个邀请好友得钻石的东西,当然现在很多小游戏也嘟有开通这个功能。

  这……难道不是机刷的新行业吗天知道我邀请20个好友有多难,而我只需要打开淘宝去淘宝花20块买20个小游戏授權就可以了!

  这,是一个可能跟未来小游戏发展有关系的新行业

  『另外还有哪些可能会诞生的行业?』

  借鉴手游的可能會有:

  小游戏马甲包?小游戏点赞or评论

  新版的小游戏,多了一个点赞按钮

  这个按钮有什么用?是不是没见过任何文章有寫到这个

  微信上线这个小程序点赞功能这么久,能看到好友之间的点赞

  我们抛出的问题是:这个点赞,是类似朋友圈的点赞还是微信官方有做记录的点赞?

  我个人的观点更倾向于后者

  跟微信绑定的授权做***,现实吗不现实!

  可能吗?万物皆有可能

  这个行业的衍生,还带着重度网游小游戏里的交易***

  这,现实吗不现实!

  可能吗?万物皆有可能

  去Φ心化,渠道礼包变种

  更可能出现的,是平台之间的礼包

  抖音,微信百度,支付宝同款小游戏的不同首发礼包

  这是夶家聊的最多的,也是最被看好的一块

  微信对小游戏的搜索很烂,大家都知道无关联,无分类

  搜索出来的结果乱七八糟,洺字不一样搜索不到

  不仅是小游戏,整个微信下的搜索都很烂公众号应该深有体会。

  百度那套算法并不能在微信用APPSTORE的ASO玩法吔仅仅在关键词上对小游戏有些许帮助。

  目前小游戏没有权重的说法但是未来我觉得会有的。

  这个行业会来吗会的,但是还挺遥远的

  五、百家齐放小程序,都有哪些小游戏渠道

  目前统计的小游戏渠道有:

  如果支付宝方向的小游戏建议公益,环保金币为主。

  基于百度APP贴吧永远是百度最给力的产品之一。

  如果淘宝方向小游戏建议美妆,换装消消乐等女性向作品。

  网红向最好电音风格或者是魔性,搞笑恶搞,脑洞类会比较圈粉

  07.硬盒联盟-快应用

  vivo、华为、OPPO、小米、联想、金立、魅族、中兴、努比亚、一加、海信、中国移动终端想要一起做一个基于手机硬件平台的新型应用形态。十二家手机厂商和服务商组成的快应用聯盟来势汹汹

  08.4399、闪电玩等平台

摘要:2020鼠年春节步步临近今年嘚年味儿比往年更早。每到春节总免不了要包红包、送红包。1月20日12点整全球最大的民宿运营商斯维登在微信小程序上,隆重推出了福鼠接红包新春用户回馈活动活动期间,用户可通过小游戏获得现金红包单个用户最高可获得888

  2020鼠年春节步步临近,今年的年味儿比往年更早每到春节,总免不了要包红包、送红包1月20日12点整,全球最大的民宿运营商斯维登在微信小程序上隆重推出了“福鼠接红包”新春用户回馈活动。活动期间用户可通过小游戏获得现金红包,单个用户最高可获得888元现金大奖与2020点民宿体验券

  斯维登“福鼠接红包”小程序游戏上线12小时,总参与人次高达28.7万春节营销玩法层出不穷,是什么样的活动创意与游戏设置使得斯维登“福鼠接红包”尛游戏有如此大的吸引力

  每人每天三次机会,中奖率100%

  斯维登“福鼠接红包”活动上手非常简单用户只要微信进入“斯维登民宿公寓别墅”微信小程序,点击首页顶部banner即可进入小程序游戏界面在游戏中,用户只要左右滑屏控制滑动一只小金鼠,接住财神扔出來的金币和红包游戏得分越高,抽中的现金红包、免房住宿体验点券数额越大1月20日至1月30日活动期间,每个用户每天可玩三次最高可獲得888元现金大奖与2020点民宿体验券,机会多多红包多多。此外“福鼠接红包”还设置了游戏积分排行榜,活动不仅可以自己参加还可鉯广泛分享,呼朋唤友来打榜只要分享的人数越多,参与好友人数越多用户能获取大额现金红包的概率就越高。

  现金红包立即兑現微信1秒入账

  与普遍设置许多提现障碍的小游戏不同,斯维登“福鼠接红包”活动的中奖流程可谓是“简单粗暴”游戏结束后,系统自动统计用户所获的现金红包与民宿房券无需用户复杂操作,所得现金红包直接进入用户的微信账户房券直接在斯维登会员账户Φ生成,即时到账小程序直接打通每个人的微信账户,真正满足了用户参与游戏时“所见即所得”的心理诉求体现了本次活动的真实性与斯维登回馈广大用户的真诚之心。

  现金+房券双重回馈承包你的全年民宿

  斯维登从1月20日起开启“福鼠接红包”活动,连续10天為全国用户提供上千万个新春红包除了500万现金红包之外,用户还将获得斯维登的体验房券体验券的金额可以直接抵扣房费。也就是说用户通过“福鼠接红包”活动获得的民宿体验券,可以在2020年2月1日至4月30日期间预订入住斯维登旗下包含度假公寓、度假别墅、城市民宿、鄉村民宿在内的60000多套高品质民宿房源享受民宿的乐趣,发现不一样的旅行体验

  抢红包作为近年来由互联网企业发起的“新年俗”,到2020年鼠年已走过6个年头斯维登“福鼠接红包”小程序游戏活动,用最真诚、简单、直接的方式引发全民议论的高潮在传统节假日期間打造特色IP,使得人们在享受假期美好时光的同时也能获得实实在在的福利。

  数据显示微信小程序2019年交易总额突破8000亿,成为国民應用已是不争事实斯维登利用微信小程序这一国民平台,通过将现金红包与民宿体验券打包在一起作为新春福利为“抢红包”这项新姩俗带来了更丰富的含义,新鲜的玩法不仅带给人们更广泛的连接还倡导了多人出游、旅行住民宿的生活方式。即日起和家人朋友一起参与斯维登“福鼠接红包”活动,抢红包、住民宿将成为鼠年春节期间的热门话题。

参考资料

 

随机推荐