英雄联盟现在的版本 符文带护甲魔抗有意义符文是不是不需要了?

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^o^ 30点纯防御天赋12魔抗34护甲纯防御符文的超硬石头人辅助
猪宝宝, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
本帖最后由 北漂中的帆哥 于
20:56 编辑
我不知道别人对辅助的要求是怎样的,我【个人觉得】脆皮辅助不是最佳选择。能打、能抗、能控、能跑、能拼得起消耗的5能辅助才是好辅助!就拿琴女辅助来说吧,原本应该是她辅助ADC的,但由于自身血、防巨低,真打起来指不定谁保护谁呢……而石头人就不一样了,双方火拼的话能打能抗又能控!由于改版之后辅助不像之前那样经济拮据了,所以辅助石头人后期完全可以当副坦~天赋、符文如图所示↓↓↓
辅助、极地大肉.jpg (48.57 KB, 下载次数: 215)
15:36 上传
超级大肉符文.jpg (86.28 KB, 下载次数: 173)
15:36 上传
召唤师技能带闪现+虚弱。技能升级顺序:WQE之后主Q副W,有大点大。主Q当然是为了提升控制力以便更好地保护队友,副W是为了让自己更硬的同时拥有更高的伤害,推塔时蛮好用的。E最后学是因为我不指望一个做肉的石头人能靠技能输出翻盘咋地的……当然了这是【我个人的】技能升级习惯,不做强求。有人喜欢主升E,无所谓,看个人喜好了。
O(∩_∩)O~优点:前期爽爆了!
1、帮打野拿BUFF:“符能盾牌”+“花岗岩护盾”+开W超高护甲,可以无伤单抗BUFF怪。
2、仗着防高血厚+免费屏障,经测试,前期就可以配合打野塔下强杀。QWE之后自己嚣张顶塔,队友追着敌人屁股后头打~!试问前期就敢顶塔的英雄有几个?哈哈!
3、一级5V5团战:防御天赋的“附魔装甲”+“坚硬”+“抵抗”,1级就有64护甲和50魔抗!1级团战时由于被动天赋“坚韧”的恐怖临时加成,可以让石头人1级就拥有85护甲、60魔抗!如果再激活W技能(附加20%的护甲和攻击力),就会拥有102的惊人护甲值以及犀利的群体攻击能力!更何况还有“符能盾牌”+“花岗岩护盾”双层屏障!实在不行还可以先用掉“虚弱”以便最大程度保护我方脆皮!再配合上其他防御天赋的各方面减免伤害+减免控制等等,你会让对面深刻体会到这种极端天赋+符文的石头人在1级团战时有多么恐怖!开W之后嚣张地冲进去抡电炮,造成不俗的群体伤害的同时还能用“坚如钻石”的身体帮助队友吸收大量的伤害,简直就是个5秒钟的小超人!超硬的身躯+闪现,再加上队友只要不瞎,肯定不会坐视残血队友被杀而不帮你打掩护,所以1级团就算被集火,也很难被杀死!当然小心别浪死了……LZ我承认仗着自己前期硬没好?瑟瞎J8浪确实浪死过好些次……我这种极端搭配是为了保护队友,最大限度吸收伤害的,但不是让你浪起来无下限给对面送人头的。所以切忌:小浪怡情,大浪伤身。
4、辅助ADC时:仗着自己防高(被动天赋“坚韧”还可以额外附加8护甲和4魔抗);血厚;回血速度快;天赋效果配合Q技能(敌人减速,自己加速)使自己防控能力很强更加难以被追杀致死;高护甲还可以大幅度强化W、E技能的效果;免费无限刷新的的花岗岩护盾很难被击碎,大幅度提升跟对面拼血拼消耗的能力;对面打我就像挠痒痒,我打对面伤害虽然不高但也不能完全忽视;巧妙利用草丛刷新被动技能,保证每次骚扰对面都是顶个免费的护盾上去的;Q减对方移动速度并给自己加速、E能降低对方全体的攻击速度,运用好这两个技能可以有效保护我方ADC;尤其是有了R之后的石头人,对面稍不注意就有可能被强杀;这种极端搭配最大的亮点就是可以最大限度的帮助ADC承受伤害,各种风sao各种浪各种骚扰对面,同时为我方ADC做最硬的肉盾保镖。W让自己更加抗揍并且附加普通攻击和E技能的伤害,在我方ADC有危险的时候可以嚣张地冲上去***----而不是像脆皮辅助那样只有一起逃跑的份----是名符其实的“坚如磐石”!有危险的话Q+W+E盯着对面的ADC一顿大电炮抡过去,可以十分有效地掩护我方ADC,实在不行就上个虚弱,再不行直接开大全体震飞,谁把谁弄死还不一定呢!用这种极端搭配,如果对面敢跟你们对打,你会让他们知道什么叫得不偿失~!
o(?□?)o~缺点:由于即不是通用天赋也没有跳钱符文,前期经济不蛋疼才怪呢,为了防止陷入买不起眼的恶性循环,所以前期需要跟ADC说一下猥琐点别推兵线免得被gank,同时两个人轮流用饰品的免费眼前几分钟可以先凑合着用。配合好了也可以打得不错的!
【出门装】回血回蓝加钱的辅助神装----上古钱币出门必备,没人有异议吧?再带1眼1蓝药一起出门。等到洞察红宝石入手之后,建议把图腾饰品换成透镜饰品便于排眼。上古钱币也要尽快升级成飞升护符,稳定经济来源+20%冷却缩减。后期可以根据局势出振奋+狂徒的组合,或者冰心+女妖面纱的组合,再或者饰品不升满级,冰心+振奋也可以。满CD可以让石头人有效避免团战时R技能还差十几秒冷却的尴尬情况。总之根据战场局势灵活出装。
【实战】上次对面是VN+琴女,我这边是EZ+石头人。琴女能加血这一点虽然很不错,但是自身脆皮是致命的弱点。对面盲僧来抓,我们由于兵线压得太靠前,一下子跑不回去,EZ又是半血,情况危急。对面很聪明,知道我很硬,又是满血+花岗岩护盾,根本打不死我,所以鸟都不鸟我,越过我直接攻击EZ。我Q减速VN,之后又给贴脸打人的盲僧一个虚弱,又站人群中一个E群体减攻速,对方追到塔下却被EZ成功脱险。这时我方打野及时赶到,我果断一个“势不可挡”在塔下震飞3个人,脆皮琴女第一个被秒掉。之后,你们懂的
不光是石头人,其他辅助肉也可以尝试一下这种30点纯防御天赋12魔抗34护甲纯防御符文极端的辅助打法哦。比如回血能力超强的蒙多(主Q无限骚扰)等等……
虽说前期经济上蛋疼一些,但是优势也很明显!充分利用好前期“坚如钻石”的特点尽量辅助我方ADC发育、干扰对面发育。实在有危险就拼命卖自己吸收伤害保护我方ADC!辅助得顺利的话,便可在另一个方面弥补前期的经济劣势;反过来,若是没能有效骚扰对方发育甚至浪大发了给对面送了人头,那就坑了~所以一定要猥琐草丛抓紧时间刷新被动的屏障,同时把握好骚扰的时机!
再硬的石头也有被敲碎的时候,万不可以仗着前期在天赋和符文上的一点优势就瞎J8?瑟,这是LZ玩辅助肉很多盘之后的血的教训,希望大家谨记~!
最后说一句:这种极端天赋+符文,极地大乱斗中玩肉也是同样适用的哦\(^o^)/~
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感谢分享o(∩_∩)o
金币229720
叶子钱3679
你对线会被很多英雄撸,因为你没什么伤害
猪宝宝, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
细乐 发表于
你对线会被很多英雄撸,因为你没什么伤害
所这种纯防御流不适合上单,只适合辅助,自己挡在前面让后面的ADC猥琐输出,让对面各种闹心。想强行越过我不是那么容易的,QWE一套砸过去对面就很难伤到我方ADC了,只能气得打我,打还打不动……
猪宝宝, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
现在改了一下出门装:上古钱币+1眼+1蓝出门,发现效果相当不错!3分钟左右把眼插到河道即可,草丛眼俩人轮流用饰品插即可。
防御天赋会让石头人回血很快,拼得越凶回血越快!但是拼起来指定缺蓝的。
猪宝宝, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
对面辅助也未必都是脆皮的,记得有一次遇到皇子辅助+VN,我这边是石头人辅助+EZ,火拼起来VN死了,我和EZ残血跑了。EZ那臭小子仗着自己技能闪的倒快,把我困在皇子的圆圈里面被一顿痛揍……拼到半血我看对面VN虚了有要跑的苗头,一个大定住,再来个Q减速,EZ一个连直接带走。之后EZ顶屏障逃跑,我俩就被皇子追着打一直追到塔下,差点都死了。
当然也有拼不过的时候,毕竟我这种搭配过于极端,已经硬到对面打我的欲望都没有了……尤其是遇到突进能力强的偷袭,ADC确实危险。
记得上次下路3v3火拼,对面不鸟我直接打我方ADC和打野,没办法,QWER虚弱全招呼上去之后盯着对面ADC抡电炮。结果后来十分戏剧性,俩队友死了,我这石头人自己拿3杀……
当然最悲催的就莫过于ADC被杀我还满血满状态……
所以我要使用石头人辅助的话,我一定时间跟ADC说好了,我浪可以你别浪,没事儿别跟对面换血,因为你太脆。如果对面硬拼,你保护好自己优先,别管我死活,我轻易死不了!
结果……尼玛啊,真有兄弟不管我死活自己先跑远远滴,躲在后面放技能,我在前面被揍的差点就送对面一血……
不过硬要比骚扰能力的话,个人感觉豹女巨强。机器人或者典狱长也很无赖……琴女除了不能自己冲过去当人盾之外,其他方面也真心不错。
小乳猪, 积分 2, 距离下一级还需 0 积分
你和安妮辅助对线过就知道了
猪宝宝, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
[color=#99& /&2 发表于
你和安妮辅助对线过就知道了
顺便说一下对线火女辅助吧。
安妮攒晕猥琐草丛的话,远离草丛即可。
对面强杀的话,QWE虚弱招呼过去。
安妮开大爆发,我也开大,掩护。
要论对线优势,感觉安妮辅助更强一些,攒晕开大确实容易强杀我方ADC。
但是安妮皮脆这点比较要命,火女这种没有强力逃命技能的英雄基本上抓到就是死,双方打野来3V3互殴的时候,安妮只能让宝宝顶在前面,自己绝不敢冲的太靠前的。
而石头人却可以嚣张的RWEQ,5秒W的石头人累死对面ADC也打不动,吸收足够的伤害之后再一个Q给自己加速之后果断闪现走人,对面白打半天。这就是我更喜欢石头人的原因。
再顺便附上一张娱乐局截图吧,我这个辅助已经肉的对面无比蛋疼了,配合队友开大突进切后排秒杀对面的邪恶小法师哈哈~!
石头人辅助.jpg (48.87 KB, 下载次数: 183)
20:50 上传
猪宝宝, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
猪宝宝, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
猪宝宝, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分LOL季前赛版本上线:等级上限取消 符文系统更新
[摘要]11月14日,LOL新的季前赛版本正式上线。符文和天赋结合为了一个全新的系统,金币转变为蓝色精粹,同时玩家将摆脱30级的等级封顶限制。亲爱的召唤师:LOL将在11月14日0点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨0点全区停机维护,更新7.22版本,预计停机时间为00:00-12:00。我是Safelocked,英雄联盟首席游戏制作人,也是首席游戏版本制作人Joe "Audible Chocolate" New001,在你深入了解这个英雄联盟重大版本更新之前,我想要花几分钟回顾这一年中游戏内的变化。让我们从职业更新说起。在上个季前赛,我们更新了刺客职业作为这项改动的延续(之前是重装战士,射手,法师),随后在季中赛季,我们更新了坦克职业。但在目睹了职业更新所造就的混乱影响后,我们决定舍弃这个方式,转而用更大型、更针对性的方式来推进单个英雄的深入改动。在这一过程中,我们见证了沃里克的嗜血归来,加里奥的巨像冲击,厄加特的再次发射,以及伊芙琳的邪恶降临。在技能更新方面,我们也变得更具针对性:对于英雄技能加成的小幅调整可能在早些时候曾经奏效过,但现在,他们需要一些额外的关爱来更好的为他们在英雄联盟中的角色迎来关注。于是阿利斯塔发起了冲锋号角,雷克塞磨尖了獠牙,阿兹尔从黄沙归来,赵信变得更加现代。我们也非常欢迎新英雄的到来:洛与霞是颜值与实力并存的一对;凯隐能够穿越体收割灵魂;奥恩,隐居于山林的半神铁匠,以及很快——我们就将迎来一位爱吹泡泡的新人。辅助英雄们迎来了像是【救赎】和【骑士之誓】这样的传奇装备,峡谷先锋也演变为了召唤师峡谷中一个具有战略意义的争夺点。那么现在,终于轮到季前赛了,我们也已经准备好要正式介绍我们一直致力于的重大改动了。我们将符文和天赋结合为了一个全新的系统,这个系统将允许你重新定义你的游戏玩法,精简你的选择,更重要的是,它将免费对所有玩家开放,因此,我们现在都处于同一起跑线啦。此外,你将摆脱30级的等级封顶,而随着你的等级提高,你将解锁更多让你满意的奖励。自6个月前我们就已经在讨论季前赛的改动了,如果你还没有听说这些资讯,让我们来告诉你:他们看起来太疯狂了。事实上也是如此——毕竟,这是季前赛呀!我们期待与你在季前赛中一同探索,共同竞争,共同学习。这是我们有史以来最具野心的季前赛,我们已经迫不及待地想要与你共同探索这片了。让我们召唤师峡谷见。版本中途更新既然全新的符文系统已经上线了几天,我们也更好地理解了哪些英雄仍然需要一些关爱来让他们更加适应这个全新的符文大陆。如果你想要了解我们关于这个季前赛的改动理念,敬请阅读这个页面!这次的改动并没有什么基石符文特别适合他,更严重的是,他还没了【风语者的祝福】。护盾:70/100/130/160/190 → 75/110/145/180/215【顽石契约】的移除也让努努感到不适,于是我们想要在前期给予他一些额外的活力。基础属性生命值:540 → 590我们没有说明奥恩从额外护甲和魔抗中所获得的额外伤害——我们的错!基础属性炽烈冲锋伤害:20/40/60/80/100 → 30/50/70/90/110炽烈冲锋冲击波伤害:40/80/120/160/200 → 50/90/130/170/210符文重铸对娑娜带来了利好,虽然我们想要让她继续探索获取成功的新路径,但条条道路都通往成功看起来有点太暴力了。基础属性护甲:30 → 28基础攻击力:50.04 → 46坚毅咏叹调基础治疗:35/55/75/95/115 → 30/50/70/90/110坚毅咏叹调护盾强度: 30/55/80/105/130 → 25/50/75/100/125以下这些BUG都包含着游戏机制的改变,而随着我们进入符文重铸后的世界,我们想要让你更加了解每一位英雄在进行第三发普攻后,【月银之刃】不再叠加一层持续0.1秒的月光效果在危险温度下使用【破碎护盾】后,兰博不再获得额外护盾两次本次季前赛将迎来符文重铸。坚决符文是关于耐久度和控制。额外奖励坚决符文+任意路线:+130生命值- 基石符文你可以选择以下其中一个符文:不灭之握在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成额外魔法伤害,相当于你4%最大生命值,治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5远程英雄:伤害和治疗效果减半,并且永久生命值加成替换为2余震在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升20 + 30%,持续2.5秒。随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害伤害值:40 - 140 (+3.5的最大生命值)冷却时间:20秒守护者守护距离你175码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你和该友军承受伤害,那么你们两个都会获得一层护盾且被加速1.5秒冷却时间:45秒护盾值:60 -150+(0.20法术强度)+(+10%额外生命值急速:20%额外移动速度- 蛮力符文你可以选择以下其中一个符文:坚定你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%。在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和10%减速抵抗,持续10秒爆破600码内时,在4秒里持续充能一次针对防御塔的强力攻击。充能攻击造成125(+你30%最大生命值)的额外伤害冷却时间:45秒生命源泉对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒友方英雄在攻击被标记的敌人时,会在2秒里共获得5+你1.0%最大生命值的治疗效果- 抵抗符文你可以选择以下其中一个符文:钢铁皮肤获得5点护甲来自消耗品的治疗效果、至少20的生命值的治疗效果和护盾效果,都会使你的护甲提升5%,持续3秒镜之壳获得5点魔法抗性来自消耗品的治疗效果、至少20的生命值的治疗效果和护盾效果,都会使你魔法抗性提升5%,持续3秒调节在10分钟时获得+8护甲和+8魔抗,并使你的护甲和魔抗提升5%- 生机符文你可以选择以下其中一个符文:过度生长你附近每有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得0.2%最大生命值复苏治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果目标的生命值低于40%,则此数值会提升额外的10%复苏之风在受到来自一名敌方英雄的伤害后,会治疗你4%的已损失生命值+6,持续10秒主宰符文是关于爆发伤害和接近目标。额外奖励主宰符文+任何路线:+11攻击力或18法术强度,自适应- 基石符文你可以选择以下其中一个符文:电刑在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害伤害值:基于等级造成50 &# (+0.50额外攻击力,+0.3法术强度)伤害冷却时间:50 - 25秒掠食者为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者”。在脱离战斗的情况下引导1.5秒后,可获得45%移动速度,持续15秒。伤害型的攻击或技能会终结掉这个效果,造成60 &#(+0.4额外攻击力)(+0.25法术强度)额外伤害冷却时间:180 - 120秒。进入游戏后开始进入冷却,引导被打断时进入冷却收割英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集灵魂时进入灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害灵魂充能状态持续20秒,可在收集150个灵魂精华后提升至300秒额外伤害:40 - 80 (+0.25额外攻击力) (+0.2法术强度) +已收集的灵魂精华数英雄的灵魂 - 6个灵魂精华//野怪的灵魂 - 2个灵魂精华//小兵的灵魂 - 4个灵魂精华- 预谋符文你可以选择以下其中一个符文:恶意中伤对移动或行动受损的敌人造成12 - 30额外真实伤害(基于等级)冷却时间:4秒 - 会在移动受损之后触发伤害血之滋味在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果治疗效果:18 – 35 (+0.2外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级)冷却时间:20秒猛然冲击在离开潜行状态或使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果,对英雄造成任何伤害后,你都会获得10穿甲和8法术穿透,持续5秒冷却时间:4秒- 追踪符文你可以选择以下其中一个符文:僵尸守卫在击杀一个守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。此外,当你的守卫过期时,它们也会复生为僵尸守卫僵尸守卫不是隐形的,持续180秒并且不会算在你的守卫限制内幽灵魄罗进入一个草丛以在短暂的引导后召唤一个魄罗。魄罗将会留下来,以提供视野给你,直到你召唤出一个新的魄罗为止如果敌人进入了一个已有魄罗的草丛,那么魄罗就会被吓跑,并使幽灵魄罗进入一个为期3秒的冷却时间如果你进入了与英雄作战的战斗状态,那么魄罗引导就会被打断眼球收集器在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个已收集的眼球都会提供0.6攻击力或1法术强度,自适应- 狩猎符文你可以选择以下其中一个符文:贪婪的猎手你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果治疗百分比:2.5 %+2.5%赏金层数你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果群体技能:治疗效果会降低至三分之一灵性猎手提供主动装备冷却缩减 (包含饰品效果),数额相当于10%+6%赏金猎人层数你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果无情猎手提供额外的非战斗状态移动速度加成,数额相当于8+8*赏金猎人层数你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果精密符文是关于改善普攻和续航伤害。额外奖励精密符文+任何路线:+18%攻击速度- 基石符文你可以选择以下其中一个符文:强攻用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成30 - 120的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6秒致命节奏在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供30 - 80%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒冷却时间:10秒【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限迅捷步法攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量充盈能量的攻击会治疗你5 - 50(+0.1额外攻击力,+0.2法术强度)并提供30%移动速度,持续1秒。在用在小兵身上时,治疗效果的效能为60%- 英武符文你可以选择以下其中一个符文:过量治疗你身上的溢出治疗效果会变成一个护盾,护盾生命值最多可达你10%总生命值+10护盾的增加方式为:30%的自我治疗效果溢出,或300%的来自友方的治疗效果溢出参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外的25金币气定神闲在升级或参与击杀后的5秒里,你花费的任何法力都会得到完全返还- 传说符文你可以选择以下其中一个符文:传说:欢欣获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10)赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵传说:韧性获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供1.5%韧性(最大层数:10)赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵传说:血统每层传奇效果提供0.8%生命偷取(最大层数:10)赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵- 战斗符文你可以选择以下其中一个符文:致命一击对生命值低于40%的英雄多造成10%伤害此外,参与击杀英雄会提供9点攻击力或者15点法术强度,持续10秒砍倒对最大生命值比你多150以上的敌方英雄多造成4%伤害,在最大生命值差额为2000时提升到最大值10%。坚毅不倒当你的生命值低于60%时对敌方英雄造成5%到12%的额外伤害,在生命值降低到30%时提升到最大值。巫术符文是关于强化技能和管控资源。额外奖励巫术符文+任何路线巫术符文+精密符文:+15攻击力或25法术强度,自适应- 基石符文你可以选择以下其中一个符文:召唤:艾黎你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾伤害:基于等级造成20 – 60伤害(0.10法术强度和+0.15额外攻击力)护盾生命值: 基于等级造成30 – 80伤害(0.25法术强度和+0.40额外攻击力)艾黎在回到你处之前无法被再次派出奥术彗星用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间自适应伤害:30 &#(基于等级)(+0.20法术强度和+0.35额外攻击力)冷却时间:20 - 8秒(基于等级)冷却缩减:单体目标技能:20%//群体目标技能:10%//持续伤害技能:5%相位猛冲在2秒内用3次攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供15 – 40%的移动速度加成(基于等级)持续时间:3秒冷却时间:15秒近战英雄在持续期间还会提供75%减速抵抗- 宝物符文你可以选择以下其中一个符文:无效化之法球在你受到即将使你的生命值降至30%以下的魔法伤害时,为你提供一个魔法伤害护盾,可吸收的魔法伤害值为:40 &#基于等级(+0.10法术强度和+0.15攻击力),持续4秒冷却时间: 60秒法力流系带每过60秒,你使用的下一个技能将返还它的法力或能量消耗,并回复你8%已损失的法力或能量终极技能帽你的终极技能的冷却时间缩短5%。每当你施放你的终极技能时,它的冷却时间就会进一步地缩短2.0%。最多可叠加5次- 卓越符文你可以选择以下其中一个符文:超然在你到达10级时提供10%冷却缩减每1%溢出的冷却缩减属性会转化为1.2攻击力或2法术强度迅捷获得4%额外移动速度并且将你8%额外移动速度加到你的法术强度或攻击力上,自动适应 (基于等级)绝对专注在高于70%生命值时,获得最多24攻击力或40法术强度 (基于等级),自适应- 威能符文你可以选择以下其中一个符文:焦灼你的下一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成30 - 60额外魔法伤害(基于等级)冷却时间:20秒水上行走在河道时,获得25移动速度并获得最多18攻击力或30法术强度(基于等级),自适应风暴聚集每过10分钟,获得法术强度或攻击力,自适应10分钟:+8法术强度或5攻击力20分钟:+24法术强度或14攻击力30分钟:+48法术强度或29攻击力40分钟:+ 80法术强度或48攻击力50分钟:+ 120法术强度或72攻击力60分钟:+ 168法术强度或101攻击力启迪符文是关于使用具有创造力的工具和扭曲一些既定规则。额外奖励启迪符文+坚决符文:+20%药水和合剂持续时长+145生命值启迪符文+主宰符文:+20%药水和合剂持续时长+16攻击力或27法术强度,自适应启迪符文+巫术符文:+20%药水和合剂持续时长++16攻击力或27法术强度,自适应启迪符文+精密符文:+20%药水和合剂持续时长+20%攻击速度- 基石符文你可以选择以下其中一个符文:启封的秘籍在2分钟时获得一块【召唤师碎片】,并且之后的每6分钟获得另一块(最多2块碎片)。在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能此外,你的召唤师技能冷却时间会减少25%惩戒:购买【惩戒】并不会获得打野装的购买权(你必须带【惩戒】开局)你无法拥有两个相同的召唤师技能冰川增幅对一名英雄进行普攻时还会使该英雄减速2秒。减速效果会在持续期间不断增强远程:远程攻击最多可减速20% - 40%近战:近战攻击最多可减速40% - 50%用主动型装备减速一名英雄时,还会发射一束冻结射线来穿透该英雄,冻住附近的地面5秒,使其中的所有单位减速50%冷却时间:每个单位7 - 4秒行窃预兆在施放一个技能后,你的下次对英雄发起的攻击提供攻击距离加成并掠夺额外金币。有一定几率使你掠夺到一个消耗品- 巧具符文你可以选择以下其中一个符文:海克斯科技闪现罗网当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现海克斯闪现:引导2秒后闪烁到一个新位置冷却时间:20秒。在你进入与英雄战斗的状态时,会有一个10秒的冷却时间饼干配送饼干配送:每过3分钟获得一个饼干,直到12分钟为止饼干可回复你15%的已损失生命值和法力值。使用一个饼干可永久给予你40最大法力值没有法力的英雄会回复20%已损失生命值完美时机开始游戏时带着初之计时器,在6分钟后转变为计时器。计时器具有可一次性使用的凝滞效果使【中娅沙漏】,【守护天使】和【石像鬼石板甲】的冷却时间减少15%- 未来符文你可以选择以下其中一个符文:之鞋你在10分钟时获得免费的神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前30秒神奇之鞋可为你提供额外的+10移动速度并且升级时少花费50金币未来市场你可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时间增加借款费用:50金币借款限额:150 + 5/分钟借款功能在游戏前2分钟内无法使用小兵去质器开始游戏时会带着6个能够立刻击杀并吸收线上小兵的小兵去质器。小兵去质器在游戏最初的155秒内处于冷却状态吸收一个小兵会使你对该类型小兵的伤害永久提升+4%,并且每吸收另一种类型的小兵,这个伤害加成就会提升+1%超越符文你可以选择以下其中一个符文:星界洞悉+5%冷却缩减+5%冷却缩减上限+5%召唤师技能冷却缩减+5%装备冷却缩减行近速率朝着附近移动受损的友方英雄或由你造成移动受损的敌方英雄移动时,将获得10%移动速度加成距离:1000星界躯体+ 100生命值- 10%对英雄和野怪的伤害(10分钟后生效)过去的符文系统给予了英雄许多的原始属性,而在游戏初期,这些属性极大地影响了玩家进行基础决策的感受,例如补刀和清野。我们希望让大部分本能的玩家的游戏体验能够保持一致,于是我们将许多的基础属性都直接返还给了英雄本身。在大多数情况下,这意味着生命值,护甲,或攻击力,但我们也想借此机会来介绍一个我们最新引入游戏的属性:1级时额外攻击速度。更多的信息可以点击此处!基础护甲 24.38 → 33基础攻击力 60.38 → 68基础伤害:45/80/115/150/185 → 50/85/120/155/190基础伤害:70/110/150/190/230 → 75/115/155/195/235基础生命值:514.4 → 526成长生命值:80 → 92基础生命值: 587.8 → 593成长生命值 :85 → 90基础护甲 :26.38 → 31基础护甲: 24.38 → 44基础护甲: 23.54 → 331级额外攻速 +15%基础生命值: 467.6 → 480成长生命值:70 → 82基础生命值:511.68 → 524成长生命值:76 → 88基础攻击力:56.51 → 65基础护甲:21.21 → 30基础生命值:550 → 562成长生命值:80 → 92基础生命值:540 → 552成长生命值:80 → 92基础护甲:25 → 34基础护甲:24.38 → 44基础生命值:507.68 → 520成长生命值:76 → 8额外基础护甲:15/17.5/20/22.5/25 → 17.5/20/22.5/25/27.5基础攻击力:53.66 → 62基础护甲:22.88 → 31.88基础护甲:26 → 35基础攻击力:60 → 68基础伤害:65/95/125/155/185 → 70/100/130/160/190基础伤害:70/115/170/205/250 → 75/120/175/210/255基础生命值:525 → 537成长生命值:75 → 87基础护甲:28.88 → 38基础攻击力:61.16 → 69基础攻击力:55 → 63基础护甲:23.38 → 28基础生命值:512.76 >> 518成长生命值:82 → 87基础伤害:70/115/160/205/250 → 75/120/165/210/255基础攻击力:56 → 64基础护甲:30 → 39基础生命值:589.2 → 594成长生命值:90 → 95基础护甲:26.05 → 31基础护甲:26.88 → 361级额外攻速 + 15%攻击力:55.8 → 64基础护甲:25.54 → 35基础伤害:30/35/40/45/50 → 35/40/45/50/55基础伤害 70/105/140/175/210 → 75/110/145/180/215基础生命值:580 → 585成长生命值:80 → 85基础护甲:27 → 32基础生命值:529.4 → 534成长生命值:80 → 85基础攻击力:47 → 55基础护甲:22.13 → 27基础护甲:28 → 37被动 – 恶***影任何来源的伤害都会让【恶***影】进入4秒的冷却→来自敌方英雄的伤害会让【恶***影】进入1.5秒的冷却基础攻击力:55.66 → 64基础护甲:21.88 → 31基础伤害:75/125/175/225/275 → 80/130/180/230/280基础护甲 20.88 → 30基础护甲:24 → 33基础攻击力:60 → 6基础最大生命值伤害 2% → 2.5%基础伤害:65/75/85/95/105 → 70/80/90/100/110基础生命值:558.48 → 570成长生命值:86 → 98基础生命值:550 → 562成长生命值:100 → 112基础护甲:26 → 35基础攻击力:56 → 64基础伤害:45/215 (+10 每级) → 55/225 (+10 每级)基础护甲:26.54 → 36基础攻击力:57.88 → 66基础护甲 (小形态) :23 → 32基础攻击力 (小形态) :51 → 59基础 护甲 (大形态):26.5 → 36基础 攻击力 (大形态): 57 → 65基础护甲:26.05 → 35.05基础攻击力:60.83 → 69基础护甲:24.38 → 33直线基础伤害:40/60/70/90/100 → 45/60/75/90/105爆炸基础伤害:80/110/140/170/200 → 85/115/145/175/205基础护甲:26.72 → 36基础攻击力:58 → 66基础伤害:50/85/120/155/190 → 55/90/125/160/195最小基础伤害:40/75/110/145/180 → 45/80/115/150/185最大基础伤害:80/150/220/290/360 → 90/160/230/300/370基础生命值:476 → 488成长生命值:75 → 87基础护甲:26 → 35基础攻击力:60 → 68基础护甲:25.30 → 34基础攻击力:61.54 → 70基础生命值:580 → 585成长生命值:90 → 95基础护甲:22 → 27基础护甲:19.38 → 28基础护甲:29 → 38基础攻击力:55.71 → 64基础伤害:70/115/160/205/250 → 80/125/170/215/260基础攻击力:53 → 61基础护甲:20 → 2基础攻击力:58.46 → 66基础护甲:22.88 → 32基础护甲:19.01 → 28基础攻击力:63 → 71基础生命值:522.44 → 534成长生命值:83 → 95基础生命值:516 → 528成长生命值:75 → 87生命值:564.04 → 576成长生命值:78 → 9基础生命值:590 → 602成长生命值:82 → 94基础 生命值:574.24 → 586成长生命值:93 → 1051级额外攻速 + 15%基础生命值:535.72 → 541成长生命值:79 → 84基础护甲:24.3 → 29与基础属性调整相似,我们也想要规范化辅助的能力。为了让它不那么像是符文改动的折衷方案,我们决定为辅助装备加入【探云手】效果。现在所有的辅助初始装备都拥有【探云手】被动效果全新的符文为许多远程辅助提供了在初期游戏非常高的poke伤害,让坦克型辅助在消耗【战利品】层数时备受惩罚。于是我们为【圣物之盾】提供了一次小型加强,来保证这类英雄仍然可以较为安全地获取金币。用【战利品】效果击杀一个小兵时,除了基础治疗效果外,还会治疗2%已损失生命值金币:8 → 10伤害:10 → 13冰霜之牙, 冰霜女皇的指令, 守望之眼伤害:15 → 18我们意外地移除了说明文本中的10%冷却缩减,但实际上这个属性还在。花费减少。转换需要的野怪增加。野怪营地间的冷却时间移除。请阅读下文中的野区经验部分!合成费用 :250 → 150 (总价500)转换所需野怪: 3 → 4击杀野怪触发特效的冷却时间移除尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外20点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取25点生命值)【新增】灼热(被动效果):当你从装备或特效中获得额外的生命值时,升级后的【尖牙】效果会灼烧敌人,在5秒内造成50点魔法伤害猎人的护身符升级装备尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外50点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取30点生命值)像是【中娅沙漏】和【守护天使】这类的防御装备可以在注重爆发伤害的团战中让你保持坚挺,但做出这些装备耗时太长了,在许多关键的战斗中你都需要用到它们,但当你完成它们时,这些时机早已过去。【秒表】正是这样一个让你在关键时刻使用这些能力的权宜之计。它将让你持续往这些长线装备身上投资,同时也能在你最需要它的时候单次激活这些能力。花费:600金币唯一主动:使用【秒表】来进入静滞状态。静滞状态将让英雄不受伤害且无法被标记,持续2.5秒,但在效果持续期间,英雄将无法移动,攻击,施放技能,或使用物品。激活【秒表】将会让它转化为【破损的秒表】,它将无法被再次激活,但可被升级。在【秒表】破损后,你将仅可以在商店购买【破损的秒表】。花费:2900金币(未改动)合成路线:恶魔法典+探索者的护臂+800金币 → 恶魔法典+探索者的护臂+秒表+200金币花费:2400金币(未改动)合成路线:暴风之剑+布甲+800金币 → 暴风之剑+布甲+秒表+200金币花费:2500金币(未改动)合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币 →锁子甲+负极斗篷+秒表+380金币在我们设计团队经验追赶机制的时候,我们本意是为了让辅助的等级能够更快的赶上,但是这个追赶机制却让已经领先的一方获得了更大的雪球效应。【已移除】在你的等级落后队伍平均等级后获得击杀和助攻不再获得额外经验野区的经验追赶机制非常重要,这样才能确保前期野区逆风的一方有机会翻盘,但是目前的改动产生了几个怪异的打野路线。首先,野区经验追赶给的经验太多了,所以我们砍掉了附加的经验。其次,之前小型野怪也可以触发追赶机制,这让地图上小野怪集中的几组野怪(石甲虫和锋喙鸟)变得非常关键,现在我们调整了获得追赶经验的方式,同时也更加鼓励玩家进行反野。我们也借此机会标准化了野区补刀指示器。因为各个野区的野怪数量不一,补刀数量并不是衡量金币的好公式。敌方的打野英雄在清野上超过你了?还是说他们清理了石甲虫和锋喙鸟两次呢?在这次的改动之后,我们将更容易通过补刀数量估算某位打野的能力/领先值了。落后每级每个野怪获得30点经验 → 落后每级每个大型、史诗野怪获得50点经验【已移除】第一波野怪经验缩减不再适用于暗影狼或锋喙鸟现在你从暗影狼营地起手清野时,你将能够在完成后到达2级魔沼蛙的第一波经验缩减:25% → 50%绯红印记树怪:200经验 → 180经验苍蓝雕纹魔像:200经验 → 180经验所有野怪营地都价值4个标准野怪(例如魔沼蛙=4标准野怪,小锋喙鸟 = 0.4个标准野怪)基础攻速:0.6 → 0.5(现在与苍蓝魔纹雕像相匹配)由于移除了所有天赋里PVE方向的伤害,我们想要确保所有英雄在攻击小兵的时候不会感到太弱,我们会继续调整英雄和符文来保证平衡。普攻对线上小兵造成5点额外伤害围绕游戏的开始有太多的等待时长,而就算有1级的入侵,我们还是可以看到许多的垃圾时间。我们打算减少这部分的闲置时间,因此你将会发现巴德的调和之音,斯卡纳的水晶尖塔,以及【惩戒】的冷却时间将要就绪得比从前更快。为了补偿减少的10秒,家园冲刺效果也稍微被强化了游戏开始时间:1:20 → 1:10游戏开始时的“故土之利”效果得到了强化部分模式中,我们暂时在“英雄选择”阶段加入了15秒来让玩家有更多时间选择符文。30级的等级封顶已被移除,全新的等级将不设限制!与其在每局游戏后获取金币奖励,你将在每次升级时获得一枚胶囊。几乎所有胶囊都包含英雄碎片。例外在于当你达到特定的里程碑等级时,例如50,75,100等等,你将获得额外的奖励。当你达到这些等级是,你将获得专属的奖励来炫耀你的游戏成就。这些奖励包括特制的高级守卫皮肤,里程碑表情,你可以使用蓝色精粹来升级它们,而当你到达更高的里程碑等级时,你还将有可能获得宝石奖励。我们将通过合并金币和蓝色精粹来连结全新的等级和战利品系统。全新的,更加深邃的蓝色精粹被引入从前金币和蓝色精粹发挥作用的场所,包括战利品和英雄商店。商店中所有物品的定价还将与之前基于金币的系统保持一致——举个例子,像凯隐这样的新英雄将花费6300蓝色精粹。我们缩短了到达30级所需要的时间。更多关于等级调整的改动,请查阅季前赛的FAQ页面。金币加成道具将从商店中移除。经验值加成道具则继续保留。任何已激活的金币加成效果都将自动转变为经验值加成。随着奖励与升级的绑定,经验值加成将帮助你提升解锁奖励的速度(你升级的速度变快,也将更快获得胶囊)。为了反映这一点,我们将提高经验值加成道具的价格来更好的匹配金币加成道具的价值。请在FAQ页面查看我们最新的定价策略。飞升模式将于日18:00~日10:00,日18:00~日10:00登场。简短说明:· 在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得难以置信的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。· 首个达成200分的队伍将获得胜利。分数获得:o 击杀英雄1分o 取恕瑞玛圣物3分o 击杀获得飞升之力的英雄5分o 获得飞升之力后每击杀一个英雄2分出发。征服。飞升。飞升模式改动你现在可以在地图中的任意角落使用强化回城泉水治疗仍然不可用这个改动将允许你在游戏期间进入商店并购买物品,而不需要等到阵亡以后符文重铸已经加入飞升模式你可以自定义并选择你的符文,不过我们也移除了某些与飞升模式默认设置不符的符文;如果你的页面中仍然保留了这些符文,它们将在进入游戏后被替换掉水上行走【水上行走】为你提供河道行走时的移动速度加成,但在沙漠地图这个符文并无作用。因此【水上行走】将转换为【焦灼】,你的下一个技能命中时将让敌方英雄燃烧,并造成伤害。僵尸守卫【僵尸守卫】将在你摧毁敌方守卫后生成一个全新的友方守卫(或者是当友方守卫过期时复生为僵尸守卫);但飞升模式并没有守卫道具...因此,我们正在测试【僵尸魄罗】。它将让你在进入草丛后召唤一只魄罗。魄罗将待在你的身后为你提供视野,直到你进入新的草丛,或是当敌人出现,将它吓跑。如果【僵尸魄罗】最终未被加入,我们还是会将【僵尸守卫】取消,用其他更有价值的符文代替。小兵去质器【小兵去质器】让你能够立刻击杀并吸收线上的小兵,但前提是地图上有小兵存在!因此,这个符文将被替换为【未来市场】。【未来市场】让你可以通过借债来购买装备。但你可要当心利率哦!行窃预兆【行窃预兆】让你在普攻英雄单位时获取额外的金币和消耗品。不过,由于我们平衡了金币的获取并取消了飞升模式中的消耗品,这个符文也被取消了。取而代之的符文是【冰川增幅】,它将赋予你的普攻减速英雄的效果。而如果你用主动激活类的装备减速了他们,它还将冻住附近的地面5秒。爆破【爆破】将让你对防御塔造成强力攻击。而这张地图唯一存在的防御塔是当泽拉斯消失时,阿兹尔生成的太阳圆盘,因此我们也取消了这个符文。取而代之的符文是【生命源泉】,当你对一名敌人施加移动受损效果时会让你标记他。友方英雄在攻击被标记的敌人时会获得治疗。过度生长当你附近的野怪和小兵阵亡时,【过度生长】将提高你的最大生命值,但飞升模式并不存在这两类生物。当然,凡事都有备案,就像【复苏之风】,当你被敌方英雄攻击时,你将获得已损失生命值的治疗。· 【雪装 奈德丽】的典藏边框恢复了· 【河水之灵 娜美】的【E唤潮之佑】 普通攻击的声音特效恢复· 【死兆星 韦鲁斯】回城动画期间,护盾会跟随着他· 【冻原猎手/暗影/荒野豺狼/黑暗骑士 沃里克】不会在背上出现经典皮肤的绿色视觉特效了· 【电玩女神 厄运***】炫彩包不会在死亡动画中出现本体皮肤的武器模型了· 卡特琳娜和她所有皮肤的声音特效都已经恢复,不再静音· 【死亡誓约 卡特琳娜】回城(B)时匕首上的的烟雾不会出现在地下· 【死亡誓约 维克托】不会在玩笑动作期间使用经典皮肤的声音特效· 【枯萎之壤 雷克顿】不会在50点怒气以上使用【E横冲直撞】时丢失视觉特效· 【惊悚派对 阿木木】的【R木乃伊之咒】在战争中不会被敌人听到· 【死亡誓约 维克托】的角色纹理现在会随角色质量改变海克斯科技合成系统现在将掉落表情。以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:霸天战士 雷恩加尔胜利 格雷福斯(荣耀黄金以上段位奖励)暮色***骑 布里茨银白***骑 布里茨以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:胜利***神 格雷福斯霸天异形 卡兹克霸魔 亚托克斯霸天战士 雷恩加尔
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责任编辑:natejia
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