5.4 7.0痛苦术士天赋手法SS 33JJC 配装属性选择 天赋 雕文 手法和宏?要求详细介绍

巫妖王之怒:3.35痛苦术输出手法入门指引
  痛苦术属性选择:
  法术强度:现在受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。在目前的较好装备的前提下:1法术强度可以提高1.49的dps左右。
  命中:每26.23命中等级提高1%的命中,痛苦术需要提高17%的法术命中,而且宠物享受命中的加成。因为[天赋镇压]提升3%命中,团队中平衡德跟暗牧可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。
  因为德莱尼种族天赋英雄灵气的关系,联盟术士的命中要求对应降低1%,为263。
联盟痛苦术
部落痛苦术
有镇压有鸟德和暗牧
没有镇压有鸟德和暗牧
没有镇压没有鸟德和暗牧
  急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。随着法术强度的不断提升,急速的收益会超过法术强度等级的收益。在目前的较好装备的前提下:1急速可以提高1.55的dps左右。
  精神:精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下:1精神可以提高0.84的dps左右。
  综上所述:命中&法术强度&急速&爆击&精神;在未来我们可以展望:命中&法术强度=急速&爆击&精神。
  选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。精神装在aoe的时候能更快的续航,所以也可以收集一些精神装。
  痛苦术天赋推荐:痛苦术这里会有两套的天赋推荐,分为缺命中和不缺命中天赋,看角色的装备选择。
  不缺命中型天赋:
  缺命中型主流天赋:
  输出手法入门版:
  未斩杀阶段:即将开局的时候,先用1级[分流触发生命分流雕文]的效果,
  上手第一个技能应该是两个[暗影箭](触发对方目标的[暗影之拥]);
  第二个技能用[鬼影缠身];
  第三个技能用[腐蚀术](法伤最高时用);
  然后依次按顺序上满[痛苦无常]跟[痛苦诅咒]。
  斩杀期间(目标35%血量后):
  35%血量后,找机会重上一次[腐蚀术]。如果覆盖不了可以用[腐蚀种子]清除然后重新补上,其他的操作是延续普通阶段的循环。
  另外,在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是[痛苦诅咒]、[痛苦无常]然后[鬼影缠身]。最好是[鬼影缠身]结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个[吸取灵魂]。
  25%血量后放弃[暗影箭],保持DOT,改用[吸取灵魂]输出(此时的伤害是普通的4倍);
  斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持[暗影之拥]的效果的话,那么我建议[吸取灵魂]造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断,用鬼影缠身去补暗影之拥效果。
  注:关于痛苦术士在输出时一些需要法术特效,可以参考文章痛苦术士斩杀特效原则。
  关于痛苦术的一些说明:
  对痛苦术士来说,[暗影箭]和[生命分流]是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充技能),整个输出的重心还是放在补诅咒上。
  [生命分流],尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
  [腐蚀术],受天赋持久痛苦影响,可以由其他技能导致重新计算时间。
  [鬼影缠身]:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
  [痛苦诅咒]跟[痛苦无常]:看好插件的提示,即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
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影牙部落求援信  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中痛苦专精术士获得的强化被动技能
  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。
  强化吸取灵魂:你的吸取灵魂会对生命值低于20%的目标造成额外100%的伤害。
  强化腐蚀术:腐蚀术产生一块灵魂碎片的几率提高2.5%。
  强化鬼影缠身:你的鬼影缠身的持续时间延长2秒。
  第一层天赋
  黑暗再生:为你和你的宠物在 12 秒内恢复 20% 的最大生命值,并且在此期间受到的所有治疗效果提高 25%。瞬发,2 分钟冷却时间。
大多数情况下是副本中的最佳选择,插上治疗石雕文后和治疗石同时食用风味更佳
  灵魂榨取:吸取灵魂和鬼影缠身会为你和你的宠物提供一个能够吸收伤害的额暗影护盾,吸收量相当于造成伤害的 30%,持续 15 秒。被动
懒人的最佳选择。需要注意的是有的时候痛苦术吸取灵魂和鬼影缠身的伤害比例并不高
  生命收割:吸取生命造成的伤害提高 50%,治疗效果提高 100%。被动
  特殊情况下的选择,痛苦术受到持续AoE伤害时可以使用吸取生命代替吸取灵魂降低治疗压力。配合吸取生命雕文风味更佳。需要注意的是即使点了这个天赋,吸取生命的伤害也小于吸取灵魂的伤害加上带出来的 3 DoT 的伤害
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,痛苦术应该常驻暗怒
  恐惧嚎叫:你发出嚎叫,使 10 码范围内的 5 个敌人因恐惧而逃跑,迷惑 20 秒。对目标造成的任何伤害可能解除该效果。被伤害性攻击命中后,恐惧嚎叫的冷却时间会缩短 1 秒。瞬发,40 秒冷却时间
PvE 中大多数时候不会选择的技能
  死亡缠绕:使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为施法者回复 11% 的最大生命值。30 码射程,瞬发,45 秒冷却时间。
  PvE 中大多数时候会选择的技能,提供了稳定的生命恢复和控制
  暗影之怒:使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 3 秒。30 码射程,瞬发,30 秒冷却时间
  痛苦术需要进行范围控制的时候选择的技能
  第三层天赋
  灵魂连接:受到的所有伤害的 20% 由你的恶魔来分担,造成的所有伤害的3%则会用来治疗你和你的恶魔。被动
  受到光环类伤害时的选择
  牺牲契约:牺牲恶魔仆从当前生命值的 20%,为你施加护盾抵挡伤害。该护盾可吸收相当于已牺牲生命值的 400%,持续 20 秒。如果你没有恶魔仆从,就会牺牲你自己的生命值。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,1 分钟冷却时间。
  痛苦术需要周期性抵挡大量伤害时的选择。需要注意的是人物的最大生命值是大于恶魔仆从的最大生命值的,因此大多数情况下牺牲的自己生命值带来的盾比牺牲恶魔仆从生命值带来的盾要厚的多
  黑暗交易:抵挡所有伤害,持续 8 秒。效果消失后的 8 秒内,你会受到被阻挡伤害的 50% 的伤害。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,3 分钟冷却时间
  痛苦术特殊情况下的选择,例如H伊拉贡吃胖子爆炸,M克拉戈进去吃盾
  第四层天赋
  猩红恐惧:激活后,一旦敌人的近战攻击对术士造成伤害时,都会因恐惧而溃逃,最多瘫痪 4 秒。可使用 1 次,鲜血恐惧持续 1 分钟。5% 最大生命值,瞬发,1 分钟冷却时间
  PvE 中大多数时候不会选择的技能
  爆燃冲刺:使你的移动速度提高 50%,但每秒会消耗你 4% 的最大生命值。期间移动限制效果不会让你的移动速度降低到正常移动速度的 100% 以下,持续直到主动取消。
  痛苦术跑尸体的最佳选择
  无拘意志:净化所有魔法效果、移动限制效果和所有导致你和你的恶魔不受控制的效果。20% 最大生命值,瞬发,2 分钟冷却时间
  PvE 中大多数时候痛苦术会选择的技能,可以有效的解除各类 DEBUFF
  第五层天赋
  邪恶统御:支配更强大的恶魔,代替你的普通爪牙。这些恶魔会额外造成 20% 的伤害,并拥有更强大的技能。被动。
  目前看来痛苦术的最佳选择,提供了稳定的伤害提升。对于转火不频繁的战斗请选择眼魔作为恶魔仆从,反之选择邪能小鬼
  邪恶仆从立即召唤第二个恶魔为你作战,持续 20 秒。恶魔一旦被召唤出来,就会立即使用某个特殊技能。瞬发,2 分钟冷却时间
  不受恶魔术变身加成后,这个天赋出场率基本为 0 了
  恶魔牺牲:通过牺牲自己的恶魔来获得它的某项技能,并使吸取灵魂、鬼影缠身和吸取生命的伤害提高 20%。还会使你的最大生命值提高 20%,并且每 8 秒为你回复 2% 的最大生命值。持续 1 小时或召唤出一个恶魔为止。瞬发,30 秒冷却时间
  痛苦术后期绿字充裕后的最佳选择:高急速带来的大量鬼影缠身甚至能超过 DoT 本身的伤害。但是在 T17 阶段不如统御
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑暗灵魂现在可使用 2 次。被动。
  痛苦术大多数时候的选择,保证了你的黑暗灵魂不会因为等饰品触发而浪费
  基尔加丹的狡诈:基尔加丹的狡诈让你能够在施放法术时移动,持续 8 秒。可在施放其他法术时使用。瞬发,1 分钟冷却时间
  痛苦术移动战的选择。不过由于猎人灵狐守护的存在,这个天赋的出场率不会很高
  玛诺洛斯的狂怒:使区域效果的影响范围扩大 500%,腐蚀之种、地狱烈焰、献祭光环和火焰之雨的伤害提高 100%,持续 10 秒。瞬发,1 分钟冷却时间。
  痛苦术需要AoE时的选择。不过痛苦的机制决定了这个专精不适合AoE。如果确实需要AoE,请切恶魔/毁灭。
  第七层天赋
  灵魂燃烧:鬼影缠身:
  使灵魂燃烧强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身法术还会使你的持续性伤害效果对所有目标造成的伤害提高 20%,持续 30 秒。被动。
  看起来很美好,现实很残酷。由于悬槌堡阶段绿字不足,加上没有 2T17 的支持,导致这个天赋表现不佳。需要注意的是选择这个天赋需要大量急速支
  大灾变:
  向目标位置引导一场大灾变,对 8 码范围内的所有敌人造成 750%*SP 点暗影烈焰伤害,并施加痛楚。40 码射程,3 秒施法时间,1 分钟冷却时间
  痛苦术爆发性 AoE 时的选择。但是对于爆发性 AoE 战斗,建议选择恶魔专精而不是痛苦专精。
  恶魔奴役:你现在可以控制更强大的恶魔,允许你召唤末日守卫和地狱火作为永久仆从。被动
  悬槌堡阶段痛苦术的最佳选择。
属性优先级
  足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  痛苦术应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
爆发阶段(怒气>480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
1魔典:恶魔牺牲,如果 T5 选择了魔典:恶魔牺牲
2召唤末日守卫/恐惧卫士,如果 T7 选择了恶魔奴役
3对于转火不频繁的战斗:召唤地狱猎犬/眼魔,如果 T5 没有选择魔典:恶魔牺牲且 T7 没有选择恶魔奴役
4 对于转火频繁的战斗:召唤小鬼/邪能小鬼,如果 T5 没有选择魔典:恶魔牺牲且 T7 没有选择恶魔奴役
单目标输出:
1卡 CD 黑暗灵魂
2卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变。
3保持 10 层痛楚。
4保持腐蚀术。
5保持痛苦无常。
6保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身。
7鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满。
8吸取灵魂。
2-4目标输出
1卡 CD 黑暗灵魂
2使用灵魂燃烧:腐蚀之种对尽量多的目标施加腐蚀术,如果多目标相对集中。
3卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变
4保持主目标 10 层痛楚
5保持尽量多的目标的腐蚀术。
6保持尽量多的目标的痛苦无常。
7保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身
8保持尽量多的目标的 10 层痛楚。
9鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满。
10吸取灵魂
多目标痛楚优先级小于腐蚀术和痛苦无常的原因是,副目标如果断 10 层痛楚得不偿失
怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
1卡 CD 黑暗灵魂
2使用灵魂燃烧:腐蚀之种对尽量多的目标施加腐蚀术,如果多目标相对集中。
3卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变。
4保持主目标的痛楚、腐蚀术和痛苦无常。
5保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身。
6鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满
7对副目标逐一施加腐蚀之种。
8吸取灵魂。
输出手法作者:icyblade
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
吸取灵魂现在在杀死目标时产生1个灵魂碎片(从4个下调)。
鬼影缠身现在使持续伤害提高30%(从35%下调)。
灵魂交换现在消耗1个灵魂碎片(原为不消耗)。
灵魂燃烧:灵魂交换消耗总共2个灵魂碎片(从1个上调)。
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SINA Corporation, All Rights Reserved& 6.0PVP:惩戒骑天赋属性选择及版本分析
6.0PVP:惩戒骑天赋属性选择及版本分析
来源:NGA 作者:zhang 时间: 02:25:00
玩家Lightweiss分享国服魔兽世界6.0德拉诺之王惩戒骑PVP心得。
  本文来源于NGACN,作者&zhang&&原文地址:&转载请注明出处!
  大家好,我是Lightweiss,国服WOW终于是开启了6.0版本,我个人也是第一时间升到了满级,准备开始新赛季的竞技,目前版本的惩戒骑与上版本并无特别大的变化,但是细节方面变化还是不小,接下来我会为大家分析一下目前版本的一些装备属性、天赋雕文、以及竞技场组合方面的选择。
  这是我目前的天赋选择,变化并不是很大,当然天赋方面还是不固定,例如面对法刀的时候我会将仁慈变更成不败之魂,之类的。
  这里要说的是100级的新天赋,这方面我选择了更有效果的最终审判,理由很简答,更高的伤害制造能力,更简便的方法制造伤害,这一点我会在下面作说明。
  圣印舞在2V2、插旗方面表现不错,但是依旧与最终审判有差距。
  自由、裁决我选择了常驻,更有效地减伤以及缩短被控制时间的能力。
  其余在面对菜刀选择圣佑术做最后的填充,面对法刀可以选择圣光闪现、荣耀圣令,审判减速雕文已经没有很高的使用性了。这一点后面会讲到。
  我个人选择了力量&急速&全能的属性选择方法
  也许在下版本会选择暴击优先,但是现在我选择了讲急速放在了首位,理由与上版本很接近,更快的圣能获取速度,减免技能CD效果拔萃,尤其是现在的审判作为战术技能很有效果
  无论是规避、刷新无私治愈效果、以及进攻追人,如何合理以及有效地使用审判,可以决定到达什么样的高度。
  请选择公正圣印,后面会讲到。
目前版本的分析
  这是我发这个帖子的目的,很多直播群内的朋友跟我说比较纠结天赋的选择,以及雕文的选择,还有新版本的PVP的输出的一些手法是否与上版本有差距,这里我要说的是:确实有差距,而且比较大。
  首先第一点我选择了最终审判的理由之一就是配合公正圣印可以达到10码减速的效果,并且是全程覆盖,这使得惩戒骑新版本成为一个比较逆天的存在,贴人能力大大加强,圣殿骑士的裁决的 伤害组成由:技能伤害、平砍伤害、精通伤害这三部分组成,最终审判也是如此,那么我们就可以利用这10码的持续减速来恶心人。真的很恶心,无论对近战还是远程,这个持续的减速都是 很难受的,还要说的一点是,目前惩戒骑在PVP伤害最高的技能实际上是双触发的神圣风暴!这也是我选择最终审判的一个原因,这个天赋的出现不但让CJQ拥有了平时的小爆发能力,在竞技环境 下的伤害制造能力大大加强,同时也让CJQ才评级内有了一定的地位,触发强化神圣风暴以及拥有最终审判的BUFF的这一发神圣风暴,我个人是在装备毕业的情况下全触发不算精通打到过7W+的 伤害,这是很恐怖的数字了,不过要注意一点,最终审判的BUFF在使用过神圣风暴后会清掉,如果脸比较好连续触发强化神圣风暴,请在使用第二发神圣风暴之前打一发裁决,这也是小技巧之一, 综上所述 目前的惩戒骑在前夕恶心的原因有以下几点:
  1、不俗的爆发能力,配合最终审判的双触发风暴,瞬间爆发能力得以提升。
  2、更好地贴身能力,公正+最终审判的组合10码内的无限断筋。
  3、强大的免控能力,配合套装效果的50%开始翅膀后周期控制减免,以及自由雕文的控制减免,使得惩戒骑在爆发时的被限制能力大大缩小。 以上三点使得惩戒骑在目前版本的PVP环境下拥有很好的竞争力。
  手法: 依旧没有固定循环优先级为 双触发的神圣风暴&驱邪术&愤怒之锤&审判&十字军打击&圣殿骑士的裁决 爆发后的天锤可以让惩戒骑在爆发时更有效的压下血线。
S16赛季冲分组合以及阵营选择
  这里要说的是,联盟是目前版本最好的PVP阵营选择,虽然我练的第一个号是部落..尤其是矮人治疗,可以利用种族天赋解大反,解流血以及DOT还有减伤,最重要的是这个技能可以解控制还不和章走CD。
  太BUG了!
  人类骑士也是很不错的选择,副属性加成以及更高的爆发力,使得人类的惩戒骑成为所有种族里最好的。
  组合方面:
  死惩牧、猎惩牧、角斗战惩牧会成为第一周惩戒骑最为强势的三大组合,战猎死的持续伤害能力不俗,并且配合戒律牧的控制以及保护能力,使得戒律牧成为新赛季最为强势的治疗之一,大反、恐惧,牧师。
  自身可以提供的控制就长达11秒,这一点是很恐怖的,死惩、战惩控制不足的问题也得以解决,牧师的盾可以使惩戒骑把更多的进攻资源用在进攻。
  其余组合诸如贼猎惩、法惩牧、野惩牧云云应该算二线组合,不过如果配合默契,有一定能力也可以打高,理论上来说借用燕小六以前及其装X的一句话就是:理论上任何组合都可以到角斗士的范围。
  这是他在S11的时候所说的一句话,不过当时惩戒骑确实拥有不错的能力,目前版本也不弱,如果在所有版本里做一个排名的话,11赛季第一,那么16赛季我会选择把它排在第二。
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《魔兽世界》奶骑天赋输出手法雕纹及常用宏介绍
日 09:50&&&&&阅读(462)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
奶骑天赋雕纹怎么选择,魔兽世界奶骑天赋输出手法雕纹及常用宏介绍:
大雕纹:道标雕文 和 悲悯之怒雕文 必备,另外一个推荐 牺牲之手雕纹 或者 圣闪雕纹
小雕文随意
关于圣光闪现雕纹的说明:圣闪之后下一个治疗技能提高10%效果。但是需要注意的是,这个雕文会被道标折射的永恒之火消耗掉。
1.将圣闪、翅膀、神圣棱镜这3个技能放在顺手的键位。
2. 将下面这个宏复制到游戏里 放到你平时用圣闪的快捷键。
#showtooltip 圣光闪现
/castsequence [@mouseover,help,nodead,exists][@target,help,nodead,exists][] reset=3 !圣光道标,null
/cast [@mouseover,help,nodead,exists][@target,help,nodead,exists][] 圣光闪现
3.给MT信仰道标(天赋点出来的那个!)
4.其他四个人,神圣棱镜,谁掉血对着谁用2的宏,加不过来了,开翅膀用2的圣闪宏加血。压力小就震击,读读圣光,加下永恒火。压力大就无脑一直用2的圣闪宏。千万不要吝惜你的大技能:翅膀
加血就是这么简单,就是1个宏,从头摁倒尾。
注意:死了复活注意补道标,平时T掉血多就给他牺牲之手,圣疗看情况给。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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wow6.0痛苦术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0痛苦术士攻略:
  元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。
  疫病肆虐的改动对痛苦术士影响最大。对比 5.4,3 DoT 的最大持续时间都降低了。痛苦无常的最大刷新时间由 7 秒下降到 4.2 秒,腐蚀术的最大刷新时间从 8 秒下降到 4.8 秒,而痛楚的最大刷新时间从 12 秒下降到 7.2 秒。这意味着我们会花额外大约 20% 的时间来刷新 DoT。感觉上痛苦无常跳的时间变快了,需要在前夕里特别注意这一点。
  快照的移除使痛苦这个王者专精一落成为最差的专精之一。由于从未得到过 BUFF,痛苦在前夕的伤害将会变低。没有了快照之后,我们也不需要在饰品触发的时候刷新DoT了,只要简单的保持好 DoT 即可。
  为了适应 90-100 升级中的获得的德拉诺专长,夜幕被削弱了。BLZ 给了我们一个额外的德拉诺专长,同时削减了技能本身,总的来说没有什么变化,这一点很让人费解。更坏的是,没有德拉诺专长的前夕版本里,灵魂碎片会很难获取。请妥善规划它们的消耗。
  吸取灵魂获取灵魂碎片的效果被极大削弱了。当你使用吸取灵魂杀死一个目标时,你才会获得一个灵魂碎片,而不是像 5.4 那样获得 3 块灵魂碎片。考虑到夜幕的削弱,你会尽量多的吸取灵魂,来保证灵魂碎片的供给。
  由于[根除]被动的存在,我们从所有来源获得的急速提高了 5%。前夕上线后我们的急速会比 5.4 稍微多一些。
  再见,灵魂交换,很高兴认识你 T_T。灵魂交换现在会消耗一块灵魂碎片。考虑到夜幕的削弱,我们不能够承受使用灵魂交换散步 DoT 带来的碎片消耗。灵魂燃烧:灵魂交换是一个可怕的选择,因为它会消耗 2 块灵魂碎片。如果你有使用瞬三来贴 DoT 的坏习惯,请在前夕上线后第一时间改正。否则在前夕和德拉诺你会很痛苦。
  4T16 效果变得非常棒,因为任何能够获取灵魂碎片的途径都是非常好的。务必考虑使用这个套装效果。
  总的来说,失去足够的灵魂碎片后,痛苦术感觉非常差劲。DoT伤害不够看,而灵魂碎片的不足导致鬼影缠身的伤害很低。没有了灵魂交换,散布 DoT 变得很艰难。这个专精还需要很多暂时没有得到的 BUFF。我会在前夕里避免使用痛苦专精,直到德拉诺。
  所有专精
  宠物可以从溅射中获益。这意味着卡德里斯的剧毒图腾这个饰品对于恶魔术士来讲不再是一个很差的选择。直到德拉诺大陆开放,我们不会再碰到除了图腾以外的其他带有溅射的装备。幸运的是,黑暗意图可以提供溅射BUFF。
  末日守卫的伤害更高了,它看起来更像是一个冷却技能了。
  基尔加丹的狡诈被削弱后,我们应该去适应爆燃冲刺这个天赋。我们会更多的使用这个技能来跑位,例如 H 傲之煞踩碎片和远离黑索的地雷。当然,如果你不习惯使用这个天赋,那么就去适应恶魔跳跃吧。它会激活恶魔变形,因此请规划好它的冷却时间。不过它确实对移动战助益很大。
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