暗黑1.13加伤害护符三,护符暴击伤害和元素伤害加成,那个重要?

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暗黑3伤害计算公式 暗黑3猎魔人装备选择
17:46:27 来源:NGA 作者:nightsong 编辑:回到过去 
  暗黑3伤害计算公式一览!猎魔人套装如何选择?很多玩家都还不知道伤害究竟要怎么计算,所以在选择套装上也只是看看其他玩家的推荐,根本无法判断究竟哪个套装对于自己提升的大!今天小编就为大家详细的介绍一下暗黑3的伤害计算公式,以及猎魔人套装选择!
  其实暗黑3区已经有属性提升的计算器、词缀替换和伤害对比的计算相关帖,这些科普和工具对于追求极限DPS的玩家来说非常方便有用,只是一直没有2.2版本的实际伤害计算公式。伤害计算对于一直关注的老玩家已经不是什么秘密了,但对新入坑的猎魔人玩家来说还是不太容易理解那些几亿十几亿的数字都是怎么打出来的,所以在此做一个补充介绍。
暗黑3伤害计算公式
  该公式对所有职业有效,但其他职业的一些加成的分类和细节我不能确定,故只介绍猎魔人的)
  暴击黄字 = (武器DPH + 首饰均伤) × 技能自身加成 × (1+敏捷/100) × 装备和被动加成[注1] × (1 + 暴击伤害[注2]) × 元素伤害加成 × 掠夺套特效加成 × 不洁套特效加 × 娜套特效加成 × 对戒(1.5 X 1.5) × 伏击1.4 × 恃强凌弱(穷追猛打)1.2 × 贼神宝石 × 困者(囚者宝石)
  注1: 该类包含较多装备词缀和被动,并且都是以加法累加伤害。该类装备和被动的加成分类如下:
  装备:各部位带的技能加成10%-15%的词缀,力士(强横)护腕击退易伤,太极宝石,强者(猛者)宝石
  被动:稳固(沉着)射击20%,箭术大师8%(拿弓时),
  技能:死亡标记20%,狼吼30%
  注2: 因为只看大黄字所以直接乘以暴击后的伤害加成。注意暴伤初始值是50%,也就是暴击后造成150%伤害,故计算时要加上100%
猎魔人装备选择
1.不洁多重套装
  火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。
  不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是“他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?”那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):
  装备+巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100+手套48+对戒98+巫异48+武器130+巅峰50+初始50=524)
  武器是一把DPH为 的双手***
  技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)
  被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)+ 弹道学
  44级贼神宝石6.2% ×5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
  不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1+15% ×81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 × 13.15 = 15.78
  首先骑士冲上去攻击目标产生了减速效果(或自己使用减速技能),触发了恃强凌弱(穷追猛打),然后对该目标使用火多重,按武器DPH产生的伤害范围如下
  火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。
  当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。
  另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是“范围伤害”的效果。
  堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。
不洁慢电球
  当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。
  然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋----精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% ×2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% ×7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。
  慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。
  使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。
  被动暗夜追踪天赋的是“使用‘主要技能’额外产生4点憎恨”,也就是说那5个***图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的
  另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个----你已经死了。
  首先你要是个奈欧天/欧法雷姆,其次慢电球的最大缺点之一就是没有控制能力,SOLO完全看图看脸,但组队在队友的控制下可以安逸地疯狂输出。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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