剑网三逐鹿中原怎么做什么职业厉害

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& && &我们今天谈的是PVE,PVP方面由于楼主已经远离***、远离杀害很多年了,所以并没有提及,望凉解。
& && &那么,我们为什么要PVE,PVE的乐趣在哪里,PVE的要求又是什么?我想,经过这么多年的改造,我们大家的心里都有自己的***。不过笔者认为,PVE最核心的地方在于意识【内在】和DPS【外在】,内在的东西因人而异,因网络为而,因硬件而异,有很多因素可以左右,但是要谈DPS的话,能够左右的就只有游戏内部的设定,即在【同等装备】+【同等意识、操作】的情况下能够一见高下的数据。很多人认为DPS没用,我的乐趣并不是打多高的DPS,而是享受副本的乐趣。的确,有这种想法的人不在少数,毕竟现在玩游戏主要是为了打发时间、休闲娱乐。不过,也有因为团队副本进度而不断比拼装备、比拼DPS的玩家,在比赶超的过程中实现提升DPS的目的。毕竟是人都想被人尊重,一顶点的荣誉或许可以带来心里一丝的平静。我想,这类人不在少数,楼主也是其中之一。毕竟不比不知道,一比吓一跳,原来自己和高玩们差距这么大,在羡慕别人的同时又在恶心自己。当然,也有一部份人是在打本的时候不专心,不用心,单机党,无所谓,不在乎,如果你是这类玩家,那么下面的内容你可以不用看了。借一句友人的话说:你网又卡,电脑又渣,要DPS没DPS,要奶没奶,仇恨又拉不住,你干嘛不去打LOL,剑网3的PVE真心不适合你!
& &&&现在的团队副本有两种,一是碾压本【DPS压力不大】,二是开荒新本【对团队的各种数据要求都很高】。那么一个门派进行团本的最低标准或者门票是什么?我想,很大一部份原因是DPS,另一大部份是对团队的贡献。如果一个DPS都低太渣的职业对于团队作用又少的职业,我想就算你的样子再好看,团长一样不要你。目前,GB已经逼近这个境界了,后面会有讲到。
& &&&说到【逐鹿中原】版本的各职业的副本定位和门票,我们首先来看看,此次技能修改总的方向有哪几个方面的变动:
一、改善外功门派在副本中的尴尬地位;
二、解决内功输出职业缺蓝的问题;
三、更好地平衡一些门派的DPS。
& && &此次改动最多的职业莫过于外功DPSers,JC、CJ、TC、JY都有不同程度的加强,而GB的加强不是来自自身,却来自于JY的10%易伤BUFF。因此外功门派在副本中尴尬的地位得到很大的改善,我相信以后不会再纯内功职业打本的情况出现了。而此次修改最大的门派莫过于CY,之前在RAID中一门双废的情况得到了大幅改善,新版物我两忘和太极无极颠覆了之前的输出循环,总体伤害也得到大幅提升。
& && &与外功门派的大幅加强不同的是,内功门派的加强幅度并不大,最大的改善莫过于降低蓝耗和加强了回蓝。下面我们来看看逐鹿中原各职业的就业情况分析。
& && & 就业率最高的职业:JY(远程、10%易伤)、BX(远程、回蓝、战复)
& && & 不可或缺的职业:YJ(易经:阵眼、金刚怒目)、JC(碎星辰、阵)、QC(破苍穹、镇山河)、NX、ND、NH(三奶不解释)
& && &&&就业率一般的职业:TL(天罗)、GB、FY(焚影)、TL(铁牢)
& && &&&还有些没提到的职业,不是被遗忘,只能说对团队的作用较小,或者说优势不大,团长选择的优先级不高等等情况未提及。
& && &那么我们一次来分析各大门派的优势与劣势,看下新版本中各职业表现,从而起到抛砖引玉的作用,帮助一些有需求的朋友更好的选择。
& && &一、当前大火的门派
& & &&1、纯阳
& && &作为剑网3元老级门派,一直以飘逸的外形,仙家道骨的内涵著称。这个关系都扯到神仙的门派自然是当下男女老少的欣赏的对象。此次修改给了JC一个强力的BUFF物我两忘,给了QC一个“新”的技能太极无极,和气竭DEBUFF的加强,让之前一门双废的门派改头换面、重新做人。加上JC的碎星辰、阵眼,QC的破苍穹、镇山河这些门票让CY成为副本必不可少的门派之一是理所当然的。
& && &当然,CY也有不足之处。正所谓成为萧何,败也萧何。CY给团队带来DPS提升的同时自己却损失了DPS,这个损失就是来自于气场的GCD。之前打本都遇到过3-4个气纯没人扔破苍穹的情况,原因很简单世人都是自私的,与其自己损失DPS不如大家都损失,这样自己的DPS要看很多。这个问题从纯阳蛋生那天起就没很好的解决。另外,QC现在要叠气竭的DEBUFF才能打出高伤害,导致转火能力下降很多。
& &&& 2、唐门
& && & 作为蜀中上市公司暗器生产家族企业出身的TM一直占据者DPS排行榜的首页位置,从80年代起TM就展现出了最强力的爆发和群功,曾经的TL一直占据的DPS排行榜榜首的位置,不过风水轮流转,现在是JY风光的时候了。新的“千里无痕”奇穴给外功增加了10%的易伤BUFF,这个修改直接扭转了2年多以来外功职业输出低、副本需求少的窘态!并且自身DPS也相当高,同时暴雨流和夺魄流可以适应各种输出环境,加之自己是远程的优势在副本必有一席之地。
& && &&&当前版本TL的DPS已经大不如前,尤其是目标移动时和自己走位时DPS损失太大,导致DPS并不那么好看,80年代的重***BUFF 烈火轰雷取消后再无团队BUFF,好在六道的畜生挽回了一点TL的存在感,对单个BOSS的战斗中已基本找不到TL的影子(DPS排行榜)。反观JY,虽然加强了千里无痕的奇穴,但是也是损失了2秒的追命箭CD才能达到的效果,如果团队里有JY点了千里无痕,自然有不点的,这又是一个不平衡之处。另外,JY的DPS需要外功小伙伴的BUFF加成才能体现出来作用,同时为了适应新的副本形势必须准备两套装备,PS:暴雨流在移动站中没有一点优势可言,打断读条就意味者大大损失DPS。这也是JY最大的不足之处。
& && &二、当前受益最大的门派
& && &1、MJ
& && & 来自于西域的中外合资企业明教,一直都很低调,一是因为随时带着帽子,二是干羞羞的事情的时候还可以隐身。其实主要是焚影圣决心法收到BX的阴性易伤BUFF加成和自身净世破魔击月的5%加速效果,这样的改变让本来适应于各种输出环境的MJ来说更加得心应手,只要522+的加速就可以感受3段加速的风驰电掣,DPS自然不低。
& && &而现在的明尊MJ已经抢了铁牢的饭碗,放弃闪避属性来堆外防和御劲,加上阴阳易伤BUFF和朝圣言的存在是在还想不出让铁牢做主T的必要。
& && &&&不过短板也很明显,焚影作为近战对输出环境有一定的要求,其二没有破苍穹那样的强力团队BUFF,导致副本需求量不高。反观明尊MJ,虽然有强力爆发,但是却没有铁牢的守如山、御等减伤技能、也没有啸如虎、渊、舍身决等急救技能,更没有轮回决这样逆天的春哥技能,死了就死了,没有奶妈再再一次的幸福。
& &&& 2、GB
& && &作为剑网三励精图治、呕心沥血做出来的打桩机,站桩输出能力无人能及。虽然此次在增强,没有加强就是削弱,但由于之前唯一能和GB比站桩的WH也被关进局子里反省去了,此次JY的修改直接给了GB10%的DPS,导致站桩更加无人能敌。但是这仅限于站桩,而且需要叠BUFF导致副本中对输出环境要求极高,最致命的是僵直,对副本的判断和理解要高处别的职业更多些,所以副本需求并不高。因为能站桩的BOSS很少,像血战天策里黑齿元佑、阿史那从礼(打必中龙战BUFF)一样的BOSS,DPS简直惨目忍睹。所以,虽然收益大,但是却很杯具,麻烦来个神仙姐姐收了GB吧。
& &&& 3、CJ、TC
& && &受JY的改动而增强,尤其是CJ的改动初期貌似大幅削弱了PVP,不过很多大神看起来其实是和谐,以前的伤害过高注定和谐。由于PVP的强大,导致了PVE不能过份加强,否则将是奶妈的灾难。TC的新版45秒的牧云和CJ的“虎跑”增加外功基础攻击都是不错的加强,配合JY的10%外功易伤BUFF,在现版本中都有不错的表现。尤其是TC现在副本中的爆发十分强悍,可惜两心法都是近战,不免受到副本的限制而没有太多的就业机会。
& &&& 三、有待加强的门派
& &&&1、DJ
& &&&虽然此次加强很多职业,也调整了很多职业,但是DJ的调整很少。有一句话已经流传很久了,就是:在全民加强的时候,如果没有加强,就等于削弱。那没有加强肯定意味者是已经很强了,所以我们以起来削弱万花吧!目前犀利的DJ很少,因为花需要大量的精力才能提升自己的装备,当然这“精力”包括金钱和时间。一身精简的DJ在和尚阵下,有奶毒的枯残蛊和QC的破苍穹的支持下一样可以打出漂亮的DPS,不过前提是不缺蓝和多目标。毒经的伤害根本是来自DOT,另外还有读条和宠物,输出方式很像WOW的术士,不过却达不到曾经风靡一时的大术士,因为目前的DJ爆发显然有点力不从心,另外一个问题就是耗蓝。不过随着BX的回蓝BUFF增强,DJ的缺蓝情况得到了有效解决,这也算是DJ没有加强的加强,不过情况也没有修改后的阳明流HH好。当前DJ对装备的要求非常高,换句话说就是职业门槛高,这跟上个版本的HH是成反比,之前的HH一套帮贡装用快雪流打4W多DPS是很平常的事情,而DJ却很难。如果DJ增强一点爆发,或者说增加宠物附带叠加的易伤BUFF(不影响PVP的情况下,类似于“气竭”)或许这个情况就会得到大大改善。
&&& &2、CJ
& && &话说CJ的输出真心不低,并且爆发很高,尤其是出现多怪的情况开腰坠+风车输出相当恐怖,殉职的可能性也大大增加。但是在笔者的印象中,有着“天下第一”武器加工厂的藏剑山庄的PVE从来未笑傲DPS排行榜首,原因也很简单,读条。一个近战职业,需要轻剑攒剑气,重剑输出(轻剑的DPS不能看),完美的武器切换在武林史上仅此一家,这种形式其实和GB差不多,用棍打蓝,用掌打输出。这是,与GB不同的是CJ的输出需要读条,这就限制了一部份发挥。【同等装备】和【同等手法】要求的情况下,打不出相同的DPS,这就是不平衡。所以,对于移动战来说没有一点优势而言的CJ,怎么样增强确实需要CH好好考量一下了。& &
& &&& 四、急需改变的门派
& && &君山丐帮
& && &说到修改不得不说的还是丐帮。此次大改虽然GB没有明显的增强,但是JY的10%外功易伤对于GB来说还是非常不错的BUFF,由于HH的输出手法改变,GB站桩输出王的地位仍然并未改变。但是,如上面所说,这仅限于站桩。由于【安史之乱】版本加入了ACT模式【简单说就是连击+角色和招式互动】,这原本是一个很好的东西。以往的动作网络里面在PVP方面也有较多的ACT的尝试,比如挑战OL,里面的狂战士跟剑网3的GB就很像【不停地撞人、推人、化解招式】,但是不知道为什么挑战OL的狂战士在打怪的时候没有僵直【无法移动或者做其它动作】而剑网3的GB打怪自身却僵直呢?如今在丐帮的门派里面讨论最多的内容,就是打BOSS的时候僵直。不知道CH能不能给GB的技能都增加一个判定,就是在对于目标无法被ACT控制的时候,取消自身的僵直,例如BOSS。不要让GB滚粗副本,正太GB依然还是很可爱的。另外有大神提到给GB一个保BUFF的技能或者奇穴,这样做的确有一定的帮助,我倒觉得在不影响PVP的情况下给GB的BUFF持续时间增加,另外给GB一个重置烟雨行的技能或者降低副本对于GB的限制,比如沙叱博的狼之怒和藏离经失的读条时间增加。
本帖最后由 枫动ぇ醉爱无影 于
18:29 编辑
→_→快更新!!!!!!
总评分:&金钱 + 88&
多玩草 + 80&
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在窗边晒晒太阳
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枫动ぇ醉爱无影 发表于
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首先,此次技能修改总的方向有以下几个方面的变动:
MJ还有一个优势就是群攻,只要有小怪可群,纯日比日月双打还要高,群攻的优势和天罗不相上下,单体输出也比天罗要好一些,这次大更新,只有毒经没有加强,毒经在输出排行上,下降了名次,还有QC最后一个奇穴一般都点期声,用蓝比上个版本快多了,是这次大更新后用蓝最快的职业了,小队必需要有BX打蓝,还得全程双鼎接好。
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向阳21 发表于
MJ还有一个优势就是群攻,只要有小怪可群,纯日比日月双打还要高,群攻的优势和天罗不相上下,单体输出也 ...
估计QC都点的两极吧,内功职业DPS的根本是续航,像上个版本的DJ,其实DPS很暴力,但是耗蓝反而挺吃亏的。
DJ这个版本虽说没什么大的改动,但是其实是增强了,原因就是因为解决耗蓝的问题,有蓝的DJ很暴力
&不会啊,点期声啊,小队有BX不是很缺蓝的...&
【直播】YY:5396661
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枫动ぇ醉爱无影 发表于
估计QC都点的两极吧,内功职业DPS的根本是续航,像上个版本的DJ,其实DPS很暴力,但是耗蓝反而挺吃亏的。 ...
只要522,三段加速焚影明教带回家。
放下DPS不说,作为明教T,我很自豪,虽然只有46%的外防,但是我一样很耐操,烈日斩增加5%的内外防,银月斩降低对方5%命中,归寂道10%闪避。秦皇老一,我更是达到了50%的闪避了老一的物理伤害。
说没有御的,请去反省一下,奇穴打一个劫一次抵消伤害,加速流明尊T,免伤次数不要太多,还附送2分半一次的朝圣言,谁用谁知道。
减伤,45秒一次的80%减伤贪魔体,还能回10%的血量。
3%的全团DPS上升,5%的阴阳内功上升,对于和尚、冰心和其他明教的提升是8%。
寻不见,当年小蛮腰,一尺二寸腰。空余恨,时间是把杀猪刀!老娘如今一身五花膘!
无奈シ怎惜流年
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邪恶的收割者??┳?一
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UID帖子威望4 多玩草98 草
崛起了一段时间,,我大读条谷又开始走下坡路了,哎,真是一代补丁一代神啊
花开花落??
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元气满满?????
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UID帖子威望17 多玩草13368 草
半A 围观!
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Lv.5, 积分 1304, 距离下一级还需 1196 积分
UID帖子威望0 多玩草1125 草
文风不错,很喜欢
有个别地方内容有待商榷,不过反正不是数据帖
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Lv.7, 积分 5610, 距离下一级还需 4390 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
阿莉亚 发表于
只要522,三段加速焚影明教带回家。
放下DPS不说,作为明教T,我很自豪,虽然只有46%的外防 ...
全程打生死节,仇恨很低,比破魔击要低很多,我测试过,生死节的仇恨只相当于一个赤日轮,而破魔击的仇恨是赤日轮的五倍,归寂道的仇恨也很低,+10%闪避的第二奇穴,点了后日月灵回得慢。本来一斩三轮就可以满灵,还要加入银月斩和戒火斩,这样把满灵的时间拉长了,要6个GCD才满灵,用掉满灵还要一个GCD,一个循环是7个GCD了。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1654精华0UID帖子金钱5342 威望1
Lv.5, 积分 1654, 距离下一级还需 846 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
我大五毒教是剑三最强大的职业没有之一~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分309精华0UID帖子金钱13182 威望0
Lv.4, 积分 309, 距离下一级还需 691 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
阿莉亚 发表于
只要522,三段加速焚影明教带回家。
放下DPS不说,作为明教T,我很自豪,虽然只有46%的外防 ...
5%阴阳易伤不叠加的
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1278精华0UID帖子金钱7370 威望0
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UID帖子威望0 多玩草10 草
身为五毒的一员 好心碎
新人欢迎积分1 阅读权限130积分322537精华0UID帖子金钱20808 威望30
沉迷套环,绝不跳舞。。
沉迷输出,见死不救。。
UID帖子威望30 多玩草13606 草
来看看这。
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逐鹿中原 全职业PVP配装及伤害计算表
07:48:57 条|来源:多玩剑网3专区|作者:烟诗花雨|
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  作者“烟诗花雨”独家发表,尊重原创作者,转载请保留作者及出处!
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  更新日志:
  1、随版本更新515阵营、515名剑、525野外装备,删除435、440、445装备。
  2、随版本更新花间、和尚、毒经阵眼加成。
  3、删除460品以下的副本首饰(除了特效腰坠),加入预热活动及清明活动首饰。
  4、提高化劲上限到75%,加入御劲减伤40%溢出的修正。
  5、随版本更新加入阵营首饰套装属性。
  6、随技能更新更改一些心法加成数据和buff数据(如和尚气血值)。
  使用说明:
  无法 正确显示的请使用office2010以上版本或者wps2013打开。
  表格分为三个部分,上方为配装区(包括心法体型装备插孔附魔洗练buff等等),左下角为最终属性显示区,右下角为伤害计算区(只支持花间)。浅绿色的格子表示可以自由编辑。
  一、装备搭配:
  1、心法及体型选择:支持所有PVP心法和体型的选择(有些职业没有游戏中特定体型,表格中未作限制)。
  2、装备选择:支持目前大部分主流pvp装备的选择,并在首饰、暗器、武器中各留一个位置给使用者进行装备添加,装备默认精炼满。并会在配装区
  空白位置显示可激活的服饰及首饰套装属性。
  3、插孔:支持6、7、8级插孔及废孔选择。废孔装备分以0计算,与游戏实际有出入。
  4、附魔:支持pvp大部分附魔的选择。
  5、洗练:使用者手动输入,格式为(属性&数值),属性包括内攻、外攻、治疗、命中、会心、会效、加速、破防,不支持错别字输入。比如将衣服54点加速洗练到53点会心,直接将衣服对应行中洗练两格内分别输入:加速-54,会心53。
  6、五彩石:支持目前PVP大部分属性五级及六级五彩石,不支持通用内功,支持外攻职业选择见切&大化&斩铁(元气化劲会心)的五彩石。
  7、其他属性:支持各职业大部分门派增益BUFF的选择,如纯阳紫气、天策疾如风(未计算秘籍会心10%)、七秀剑舞和繁音急节等;支持14阶称号及破防、双会特效腰坠buff的选择;支持花间、气纯、和尚、毒经、剑纯、藏剑、丐帮、天策八个阵眼选择(只计算阵眼前3重属性,天策阵眼御劲效果未知未计算)。
  8、当改变某些单元格内容导致其他单元格内容有误时,会用红色加粗字体和删除线提醒进行更改。
  二、最终属性:
  1、化劲上限75%,御劲减伤上限40%,会效上限300%,溢出时会进行修正,并以红色字体显示。
  2、面板攻击及基础攻击一栏根据心法分别显示内攻、外攻及治疗。
  三、伤害计算:
  1、通过手动输入对手御劲化劲防御数值计算花间心法的伤害计算,其他心法时表格该部分清空。
  2、自定义选择内容有烟霞奇穴、阳明指秘籍、蚀骨层数。
  3、默认钟林毓秀、兰摧玉折、阳明指在0加速情况下1.5秒读条。
  4、阳明指伤害存在波动,表中列出了上限和下限值。
  5、每个技能根据会心率计算出平均伤害。
  四、由于四舍五入关系,有些数值可能有细微差距,根据LZ实测,会心会效破防加速等数据无误差,攻击、血量、技能伤害数据差距在10点以内。欢迎发现BUG的联系我解决。
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