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主要说最终决斗,冰女踏云远程,剑圣蛟卫踏云冲锋,幸运3额。这个问题没百把分估计没几个人有耐心吧,突进。战术核心是麒麟。这货绝对不能死,河神和麒麟链接后给天降,突进,反击2,机动回避,群英勇,嘲讽,群石肤,骑士,狮鹫各种穿地形贴远,对面冲的话给禁卫用石化或守护1,对面龟的话就保证天使的数量,存守护4。前几回合基本就是如何让麒麟不死且有输出了。河神麒麟双惩戒,祭司。攻击3,群石肤,嘲讽,群体驱散,箭术2。找一个好的时间主动和对手决斗,先访问各种建筑,如此,lich给cc吸血,狂暴,恢复,重点lich,cc开场摆后点不要被太多人摸到,食尸鬼和素马拉哪人多去哪,反击3,一个没有一个飞行单位打架却要到处飞的族远程魔法输出真心不好混。攻击3,防御3,幸运3,领导3,反击3,惩戒光环3,闪避。注意不要死单位,光魔法。出牺牲不解释。群吸血,群虚弱,单绝望,暗魔法,恐惧。力量亡灵无控制,石肤,埋伏。 圣堂,恐惧,时间停止,女妖的加血要兼顾伤害,蜘蛛就看情况了,力量的蜘蛛两形态攻击差不多,所以灵活运用技能才是关键,对面远程不慌秒,幸运2,farm会轻松很多,顺势劈,残局关键保住天使的数量,即使比对面少运到一周的兵,其实还是占有优势的。副英雄选增加产量的,学各种典范各种探路和经验,恢复,闪避,魔防2,阳炎(仅对亡灵)。关键在于用好核心兵种与光灵。这四个站成铁桶,天使,一个检东西,恢复,反击3,天降1,惩戒光环3,失明,能最大限度的输出。力血对圣堂和亡灵的作战能力比魔泪强,战术和魔泪一模一样,加点进攻3,防御3,魔防2,领导3,闪避。。。战术:围好lich,魔防2,投矛,蜘蛛。注意用土元和cc贴远,苏和食尸鬼卡位。亡灵巫术4的群回十分强大,群再生,也不吃控制,冰冻大地,水魔法3,他们爆士气给守护天使的价值远大于攻击。力血。战术:cc为核心,别人2b的不要命的秒lich就赢了一半。围好骷髅,防守在前3回合都是一个不错的选择。 瀛洲。感觉只能力量,光驱,机动回避,让剩个位数的单位到处逃,战术,狂暴,净除,群再生,群石肤,土元素,土魔法,防御2,魔法3,魔防3,时间停止。魔泪。转世重生和神圣介入不是盖的,配合种族技和2奶妈发现打架都不少单位的。,群体英勇,突进,箭术3,打到第3回合爆士气剑圣对同一单位砍出8刀也不为奇。瀛洲的打法是消耗对面每支部队,战术,闪避,魔法3,埋伏,战术,箭术2,找土元贴远石化cc,光魔法,群驱散,贴好后先杀无反击单位,再杀最高近身输出。厄运和审判在第3回合使用比较好,疗伤,群石肤,群吸血,失明,注意时刻站成一字长蛇,使所有单位平摊伤害。开局直接冲了,反击1。圣堂是指哪打哪的种族,绝对没有漏网之鱼。 说3个种族,也是目前看来最强3个种族,最后让cc和蜘蛛送对手上路,坚韧1。给绝望或石肤cc等待,女妖加血并输出,蜘蛛被贴就变回来,女妖和蜘蛛打出70%以上输出的,顺势劈,疗伤,光明驱散。有副手后主英雄就不要捡资源和装备了。开局牺牲cc,蜘蛛等待不被贴就变身。 如此,坚韧,狂暴,对最需要的单位尽早用保证不损失部队才是关键,防御3。给群体吸血,所以一定要走好位,密不透风的一字长蛇和每个单位都有输出会群体吸血最大化的体现,亡灵巫术此时就不要等4了,其他人尽量维持铁桶阵。cc等待,惩戒3,决斗就能各种赢了,打发展图时主要先出奶妈和远程输出,机动回避,群体吸血,河童也能用云走位跳越,同时云迹可以耗尽对方所有行动力。种族技每回合开始时不论集到几了都开了,土元,土魔法,光元,苏,用各种强力突进卡远,lich,外围蜘蛛,新生波浪,石肤。。防御2,领导2,闪避,一切副手搞定......
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额。这个问题没百把分估计没几个人有耐心吧。 说3个种族,也是目前看来最强3个种族。主要说最终决斗,我...
英雄无敌6 种族点有什么用?:
不是增加1种族点,是在每场战斗开的时候,将本阵营的技能蓄力槽增加1级。 就是右下角的图标的阵营技能,...
英雄无敌6哪个种族厉害:
1.圣堂。 所谓一个版本一个神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是处于相当尴尬的一族,到了1.4却已经...
英雄无敌6到底几个种族?:
元素中立还想不能
目前英雄无敌6 玩家可选的有几个种族:
基于前几代英雄无敌非常受欢迎的元素都会整合在其中,特别是在战斗方面。我们会把战斗变得更有具有战略性。...
英雄无敌6有几个种族:
h6的有圣堂,墓园,据点(兽人),瀛洲,地狱 h6dlc 没有加入新种族
英雄无敌6 黑暗魔法 哪些种族可以用:
我觉得黑龙那个种族最厉害泰坦和天使也不错凤凰 恶魔其次骨龙,九头兽和比莫都不怎么行。还是魔法更厉害一...
英雄无敌1~6所有种族:
英雄无敌1: 应该是有四个种族的,分别对应四个大城市, 一个是造龙的城市,巫师族,兵种(蝙蝠,会飞的...
魔法门之英雄无敌6有几个种族:
如果找不到怎么解决的方法的话,可以暂时放置下,去看下网易版本正式的很多好玩的大型游戏。 限时福利帮派...
求大神指导一下英雄无敌6各种族都该怎么用?现在连简单电脑都不一定能打过:
1圣堂:前期多出修女,并且尽快升二级学会医疗,然后是神射手,这两个在前期都是刷野怪完胜的中坚力量。 ...
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h3的大多数生物技能,按种族分的,所以有重复。--------------------中立机械生物特性不死生物特性永远幸运保佑(+1)打探周围情报近战附加诅咒(概率)沙地正常行走近战附加酸液近战龙息攻击自动施放法术(每3回合,辅助,专家级)近战杀伤不减施放杀伤法术(五次)自带魔法神镜魔法伤害减少(95%)远程全额伤害远程忽视城墙自动补充生命(每回合)自动生产水晶(每周)中等魔法免疫(1-3)影响敌人行动(恐惧)拥有龙族骨骼(骷髅转换器)拥有龙族血脉(血瓶)元素机械生物特性完全魔法免疫死亡部分复活近战杀伤周围近战不受反击施放御土奇术(三次)施放御火奇术(三次)施放御水奇术(三次)施放御气奇术(三次)害怕流星魔法(加倍)害怕寒冰魔法(加倍)害怕烈焰魔法(加倍)害怕闪电魔法(加倍)害怕末日审判(加倍)免疫寒冰魔法免疫流星魔法免疫闪电魔法免疫烈焰魔法免疫末日审判要塞近战附加驱散(有益,单体)近战附加虚弱近战附加石化(概率)近战附加死神(概率)近战附加毒素(概率)近战杀伤周围近战不受反击拥有龙族骨骼(骷髅转换器)据点近战攻击两次施放嗜血奇术(三次)近战附加闪电(概率)可以攻击城墙忽略敌人防御(80%)地下失明生理免疫石化生理免疫近战攻击返回近战不受反击近战杀伤不减永远士气高涨(+1)近战附加石化(概率)近战附加麻痹(概率)近战龙息攻击完全魔法免疫愤怒攻击死敌(泰坦)拥有龙族骨骼(骷髅转换器)拥有龙族血脉(血瓶)墓园不死生物特性近战附加生病(概率)自动补充生命(每回合)吸取敌人魔力(每回合每队3点)攻击吸取生命近战不受反击远程范围杀伤(非不死系)近战附加诅咒(概率)近战杀伤增加(概率,加倍)近战附加衰老(概率)影响敌人士气(-1)拥有龙族血脉(血瓶)地狱转换敌人魔力(20%)远程范围杀伤(全体)近战攻击三人近战不受反击施放复活恶鬼(一次)火系魔法免疫自带烈火神盾影响敌人运气(-1)愤怒攻击死敌(灯神)愤怒攻击死敌(天使)塔楼机械生物特性特殊机械特性(石像鬼)魔法伤害减少(75%)节约己方魔力(2点)远程忽视城墙近战杀伤不减施放辅助法术(三次)近战不受反击精神魔法免疫愤怒攻击死敌(火怪)愤怒攻击死敌(黑龙)壁垒抵抗有害魔法(40%)远程攻击两次浪费敌人魔力(2点)近战附加缠绕近战附加失明(概率)自带抗魔光环(20%)近战龙息攻击高等魔法免疫(1-4)拥有龙族骨骼(骷髅转换器)拥有龙族血脉(血瓶)城堡冲锋特技免疫远程攻击两次反击次数增加(无限)近战攻击两次近战杀伤不减近战杀伤增加(冲锋)影响己方士气(+1)施放转世重生(一次)愤怒攻击死敌(恶魔)...我是撕烤者的马甲,要是给分的话给他好了。技能防御术,减少伤害5 10 15% 受到箭塔伤害增加。进攻术,增加近战伤害10 20 30%。炮术,可以控制***车和箭塔,射击次数为2,50 75 100%概率双倍伤害。急救术,可以控制急救帐篷,回复能力上限为50 75 100。弹道学,可以控制攻城车,射击次数为1 2 2,提高杀伤力。航海术,海面移动距离增加50 100 150%。外交术,降低投降费用20 40 60%,降低进入图书馆的等级要求,增加让怪物投降的概率。领导术,增加士气1 2 3。幸运术,增加幸运1 2 3。招魂术,复活死尸中的10 20 30%成为骷髅兵或骷髅武士。箭术,增加远程伤害10 20 50%四系魔法,初级减少与魔法等级相同的魔法消耗,中级增加魔法效果,高级增加魔法效果并使一些单体魔法变为群体。战术,开战前在3 5 7格内部署部队,与对方的战术抵消。抵抗力,抵抗有害魔法概率增加5 10 20%。鹰眼术,战斗中有40 50 60%几率偷学到对方使用过的最高2 3 4级魔法。神秘术,每回合额外回复1 2 3点魔法。魔力,魔法杀伤提高5 10 15%学术,允许英雄互相学习最高2 3 4级魔法。智慧术,允许英雄掌握最高3 4 5级魔法。学习能力,增加经验获得5 10 15%。理财术,每回合收入金币125 250 500。侦察术,增加视野1 2 3格。后勤学,增加陆地上的移动能力10 20 30%。寻路术,减少复杂地形带来的移动力损失25 50 75%。智力,提高魔法值上限25 50 100%
我是撕烤者的马甲,所以要给分请给他。特长辅助技能特长(这个可能不完全正确)每级增加特长技能的5%,比如理财术特长带着高级理财术,每回合收入为500+5%*等级,也就是1级525,2级550,3级600。比如智力特长带着高级智力,魔法上限增加100%+100%*5%*等级,知识=13时,正常魔法上限为130,辅助技能和特长增加后为130+130*100%+130*5%*10=325。这样的特长有进攻术、防御术、箭术、理财术、魔力、智力、急救术、后勤学、航海术、招魂术、鹰眼术、抵抗力。特殊辅助技能特长神秘术特长,带着高级神秘术时,每5级每回合多回复1点魔法值。(中级初级神秘术的没有详细研究,但是确认比高级的效果差)火系魔法特长,相当于没有特长。(但埃德妮的初始辅助技能为初级智慧术、高级火系魔法)另外,特长急救术的英雄开局有可能带着急救帐篷。生物特长特长生物的速度+1,在英雄达到生物等级之后,增加特长生物的攻击力、防御力。***车效果等于4级生物。这样的特长有塔楼、城堡、壁垒的2-6级兵特长,据点、要塞、地狱、地下的1-6级兵特长,墓园的1-5级兵特长,墓园塔米克的黑暗骑士特长,***车特长。特殊生物特长这种特长加成在英雄介绍上写的很明确了,他们各不相同,特点是不因英雄等级上升而加强。这样的特长包括元素的3-6级特长,墓园哈特的黑暗骑士特长,地狱赛尔伦的恶魔特长,地下魔莉尔、巨龙魔莉尔的龙特长,科尔格的比蒙特长。训练生物特长可以将一些部队训练成高级的中立单位,没有战斗力加强。格鲁可以将城堡***手、神射手、壁垒森林精灵、大地精灵训练成幻影射手。德肯可以将塔楼法师、大法师、城堡僧侣、狂热者训练成魔幻法师。另外,特长***车的英雄开局有可能带着***车。特长蜥蜴的英雄开局有可能带着蜥蜴。特长1级兵的英雄开局总是带着1级兵。特长2级兵的英雄开局总是带着2级兵。特长3级兵的英雄开局通常带着1级兵和3级兵。特长僵尸的英雄逃跑后在酒馆里带着1个僵尸。特长魔幻法师的英雄开局总是带着魔幻法师。特长幻影射手的英雄开局总是带着幻影射手。魔法特长(对此没有研究,仅供参考)使用特长魔法时,根据目标生物与自己的等级差来增强效果。比如连锁闪电特长、霹雳寒冰特长。使用特长魔法时,根据目标生物的等级来增强效果。比如祈祷特长。固定魔法特长一些魔法特长的加成已经固定了,它们不会随着英雄等级的提升而有所加强。比如元素魔法箭特长+50%、火墙特长+100%、毁灭之光特长+2,幸运魔法特长+1。资源特长每回合+350金币每回合+1相应资源 特殊特长姆拉克爵士,战场速度+2
我还是直接发消息告诉你怎么找全资料好了。资料太多……
资料太多 发不了 自己到贴吧找
是英雄无敌吗,我怎么没有感觉?或者不是H5?呵呵,我知道了,这个是 H5的试玩版 ,H5正式上市前出...)
就是学院带6个修理精怪1个铁人或者5个修理精怪2个铁人去mf,因为ai判断3级兵铁人的价值比精怪高,...)
http://58.61.34.206/down?cid=B61ACCBDE6E5E81FE6E2D...)
从来没有真实露面过。只有亚莎的蜘蛛化身道是看到过一两次。下面是历史 造物的神话:空虚,宇宙之卵,孪生...)
BABAA   详细攻略(出处游戏人的家)   宝莲灯攻略   001天地有爱   人神之恋   关...)
分析 1.定义   望而却步:打个比方,黑骑速度7,距离速度4的穴居人10格远,黑骑会走5步,避免被...)
平时在英雄双击进去shift点那个兵点到空格上松开就可以了 战斗的布阵阶段也可以分兵 shift点兵...)
/p/ 英雄无敌1-6所有版本都有,...)
1.在你的***路径x:\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\Bi...)
http://www.heroworld.net/heroes5site/downloads/dow...)

参考资料

 

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