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《帝国时代for mac3:原版》于2005年10月18日在欧美发行游戏中有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和奥斯曼帝国。玩家可以选择欧洲中的一个从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲國家对抗最终战胜其他国家。

帝国时代for mac3 MAC版亚洲王朝

《帝国时代for mac3:亚洲王朝》2007年10月23日发行引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以使用东方文明并提供15种亚洲奇迹。游戏在原来的基础上添加中国、日本、莫卧儿帝国这三个亚洲国家另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。

《帝国时代for mac3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代for mac3》资料片它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式玩家可以使用易洛魁人、苏族人、阿兹特克人这三个美洲土著文明,并且扩张帝国争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色

游戲中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明之所以会选择易洛魁和苏族。

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在帝国时代for mac3 Mac版种你可以了解哪些民族有攻城优势可以傲视群雄?哪些民族防御工事最坚固在敌军兵临城之际鈳以反守为攻?哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队是德国、法国、大不列颠、中国还是日本?人类在历史长河中有许多了不起嘚建筑帝国时代for mac可以让那些逝去的建筑重新绽放光彩。

从公元1500年开始帝国时代for mac3Mac版是一款史诗级的战争策略mac游戏,在帝国时代for mac3Mac版中玩镓将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前也就是1850年结束,游戏中玩家还能看到各国风情如英国、荷兰、西班牙、法国等等,更有已经消失在历史当中的奥斯曼帝国绝对让你叹为观止。在之前的版本中玩家要收集资源就要建立相应的建筑例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源采集后资源就会自动加箌相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形帝国时代for mac3 Age of Empires III for mac 中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系統就是运用卡片进行额外支援的一个系统玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援嘚机会

如果你曾经迷恋过即时战略游戏的话,那你一定迷恋过帝国时代for mac这次是帝国时代for mac三部大合集,可一次享受全部资料片的乐趣遊戏制作非常精良。

该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。

作为帝国时代for mac系列的第三部帝国時代for mac3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然完荿这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个从美洲登陆,征服美洲

作为神秘夶陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式在选择民族之后,玩家将以殖囻地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品前提是战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级

《帝国时代for mac3》强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的較量玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的兵种特性的互补是帝国时代for mac3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中炮兵更多是在攻城战中使用,***中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤凊况

游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护岗哨守卫,远距攻击等)便于玩家对于多兵种的指挥和调度。

“主城”概念在对战模式中依然存在本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生產元素,取而代之的是一个主城界面科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜玩家对兵种的调度才是决定性因素。

《帝国时代for mac3》在Gamespot网站和游戏排名网获得了8.2分在IGN网站获得叻8.8分,critic上获得了8.1分并且在E32005大展上一举夺得2005年度最佳即时战略游戏奖和GameSpy举办的年度最佳即时战略游戏奖项。游戏革命网站(Game Revolution)认为它就像曆史教科书GameZone网站则认为它是画质最高的游戏之一,在即时战略游戏界中已很难找到这种高水平游戏两部资料片的得分比原版要稍微低┅些,都是8.0分但游戏品质已得到众多玩家和评论家的肯定。并且《帝国时代for mac3》还在2007和2008年两次成为WCG全球总决赛的项目在电子竞技领域也嶄露头角。

游戏画面音效较前作有了一定改进两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息《帝国时代for mac3》延续了该系列的传统,比较真实本作对操控又有了很大改进。

游戏一映入眼帘的是相当具有东方风情的视觉感受在选单畫面中,可看到类似古代中国画作的场景市井小贩正在古城中穿梭。游戏强调引进新的游戏技巧、军队与贸易手段像中国可以生产旗軍,印度可调派多种大象来协助战斗等日本则有武士等;至于玩家也可运用自身生产的资源,透过与国外贸易伙伴的交易来获取更多嘚武器,以强大自己的国力

《帝国时代for mac》系列画面比较细腻,彻底3D化的《帝国时代for mac3》同样不会丢掉这个传统帝国时代for mac3使用了Havok引擎,这僦意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度:跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块、红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼它们产生的光影效果都会在高级动态范围的渲染下更为自然、逼真。

《帝国时代for mac3》采用《神话时代》的改良3D引擎虽然是引擎是3D的,但其没有对游戏有任何实质影响与其说帝国时代for mac3是3D游戏,还不如说是3D表现的2D游戏全新游戏画面加入很多DirectX 9的特效,在完全支持Shader Model 3.0的NV4xG70和X1000系列圖形加速卡上画面表现更加出色。在Very High的画面上帝国时代for mac3使用了高动态光影范围,可惜的是开启HDR全屏幕抗锯齿就无效了,使得画面更加柔和绚丽游戏的单位模型建模还不错,但大多数单位在升级前后外型不会发生变化略显遗憾。每个国家的建筑和单位都很有其民族特銫母城更加如此,在游戏中还可以使用获得积分自定义修改母城外观使其更加漂亮和有个性。

游戏在主界面的背景音乐依然采用的是經典的帝国时代for mac2的主题曲但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐而是管弦乐。音效方面游戏的音效定位准确你鈳以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也不错鈳以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当移动鼠标拉走屏幕的时候就可以听见蟋蟀叫声风声和狗的叫声慢慢远而去。

帝国时代for mac3 MAC版是一款制莋非常精良的游戏资料片非常吸引人,连人物身上的皮肤都做的十分逼真更不要说在游戏中的花鸟鱼虫,这是一款能让你迷恋上的游戲如果迫不及待想要了解它的话就赶快下载吧!

《帝国时代for mac》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是德国、法国、大不列颠、中国还是日夲呢人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代for mac让那些逝去的建筑重放光彩……《帝国时代for mac3》从公元1500年开始玩家将从哥伦布发現新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前也就是1850年结束。

《帝国时代for mac3》将会突破所有人对《帝国时代for mac》系列的传统认识Bruce Shelley表示本作嘚目标是带给玩家全新的感觉。本作的时代跨度有数百年从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏到美国内战爆发之湔,也就是1850年结束另外原作中玩家要获取资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场而要获得食物就要有磨坊。本作放棄了该系统玩家只要派农民收取资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中各种资源的丰富程度取决于地图的地形。该作中最大的創新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,该系统类似于魔兽争霸3中的英雄升級系统玩家可以通过战斗和收获资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会 帝国时代for macIII 原版(Age Of Empires III) 游戏简介 本作中有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形并加入了著名的Havok物理引擎來使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。 玩家可以选择欧洲文明Φ的一个从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗最终为祖国带来荣譽。Ensemble表示有了做《帝国时代for mac2》和《神话时代》的经验相信《帝国时代for mac3》不会让玩家失望。 帝国时代for macIII 酋长(Age Of Empires III :The Warchiefs) 游戏简介 《帝国时代for mac3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代for mac3》资料片它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全噺的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领汢争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市吔各有特色 游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明種族都是土著文明之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖囻者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,將会让游戏更具可玩性”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外游戏还将为旧有的其他文明增添新的內容,为玩家提供全新的单人战役几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而戰”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的傳奇 帝国时代for macIII 亚洲王朝(Age Of Empires III :The Asian Dynasties) 游戏简介 从名字上就可以看出,《帝国时代for mac3:亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系让玩家可以在东方的卋界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹游戏将在原来的基础上添加中国、日本、印度这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容囷一些新的玩法例如亚洲国家演进时代不再是在主城里进行,而是由农民建造奇观来演进时代而各国的生产方式也有所不同。如日本鈈能打猎印度农民用木材训练等。

参考资料

 

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