是不是攻击速度越高 海绵宝宝之机器人攻击Q的更快?求解答

最新活动:
精彩专辑推荐:
&&& &&& &&&
LOL机器人各种脏套路详解,强大不只是因为钩子!
相信很多人都有过被机器人勾中的经历,所谓Q谁谁怀孕并不只是豹女的座右铭,机器人同样适用。曾经你有过被机器人钩中的绝望吗?如今S6版本中,机器人的钩子又将如何巧妙运用呢?选择机器人的理由①由于技能特性,特别克制奶系辅助&刺客(建议后选);②机器人是个十分容易打破团战僵局的人,Q+RE配合队友完成击杀,形成以多打少(前提Q的不是肉);③配合当前版本强势的ADC(奥巴马、德莱文等)非常容易将下路打穿。技能简析被动-法力屏障布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨法力值50%的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。简析:因此冰拳等蓝量防装非常适合他,在对拼&越塔的时候记住自己有个被动护盾效果。Q-机械飞爪布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成80/135/190/245/300(+1)魔法伤害。伤害:80/135/190/245/300冷却时间:20/19/18/17/16简析:机器人的精髓,也是机器人被广大玩家痛恨的技能,一发Q将敌人拉回己身旁并控制,当Q空后的机器人,威胁很小这时候对线期的下路应稍微收敛下。W-过载运转布里茨使用超级电池充电,移动速度提升70/75/80/85/90%,攻击速度提升30/38/46/54/62%,持续5秒。移动速度加成会随时间不断衰减。当过载运转结束后,布里茨的移动速度会减少30%,持续1.5秒。移动速度百分比:70/75/80/85/90%攻击速度百分比:30/38/46/54/62%简析:通过加速可以让其缩小与对手间的距离,更好的将敌人拉中或者用E先控制等他交位移后再Q;需要注意的是W后会有个1.5秒的减速。E-能量铁拳布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。冷却时间:9/8/7/6/5简析:强有力的控制技能,Q后接E可以稳定控制对手在对线期,6级后为了防止别人位移走一般Q后R+E持续控制,如果对面刺客猖獗,可以主学。R-静电力场被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.2)魔法伤害。主动效果:造成250/375/500(+1)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。闪电伤害:100/200/300主动激活伤害:250/375/500简析:每隔一段时间会对周围释放一道闪电,在对线期6级后要尤其注意,免得夺AD的经济和不能很好控住兵线;主动效果的沉默保护作用也非常大,类似劫的刺客都是依赖技能打出伤害,短时间的沉默效果足以让队友集火将刺客的小身板击倒。符文天赋&出装推荐符文篇机器人是近战型辅助,高额的护甲降低对线期消耗;成长生命值对于前排辅助而言性价比高。(印记:9护甲,符印:9成长生命值;雕纹:9魔抗;精华:3护甲)天赋篇-游走型选择雷霆增加自己一套技能爆发,便于前期在线上对拼增加优势从而去有支援中路的可能,适宜搭配暴力的ADC。天赋篇-保护型选择不灭之握是为了更好在下路对线。出装篇出门装:(常用)圣盾对于近战辅助而言是非常不错的,无论是增加俩人续航还是抢2。中期核心装:作为辅助做好视野无可厚非,基克的先驱各项属性都符合机器人,特别是可以让C位战斗力暴涨;三速鞋更好的增加其机动性&降低减速效果对于使用W后的后遗症十分有效。后期Carry装:辅助Carry是让自己足够肉承担对手的伤害同时提高队伍的生存能力;正义荣耀无论是开团还是撤退都非常不错。备选:当敌方AD阵容较多,冰心非常克制。玩法教学召唤师技能:闪现+引燃/虚弱,如果对面有劫这类爆发高的英雄,推荐虚弱;反之带引燃。技能加点:1Q,2E,3W;通常情况下主W,当刺客猖獗时候可以主E。前期①1级:有机器人的一方不打1级团真的是降低这一天然优势, 因此队友们一定要出门就跟着机器人的步伐,不要在家里蹲着;或者套路对面打野&下路组合。蓝色方:(最好事先在敌人BUFF处插眼,或者凭时间1分44用Q最好,没准可以Q过来自己吃了。)(或者将眼插在真眼位置,ADC通常位于蓝BUFF下方帮打野拿BUFF,那么可以在草丛蹲着;如果对手是从河道走来,先A再Q控制;反之Q过来打出对面闪现也是极好的,这样下拨Q过来对面没有逃跑的资本;这种做法会让己方打野很伤,可以令他刷完下半部分野区回家)紫色方:(蓝色分野区通常是红开降低打野消耗,这时可以在小龙坑与队友配合打出敌方闪现,不建议闪现追击,因为对方打野和辅助都在山边,打出闪现下波即可击杀。注意:这时候帮助你们打野拿蓝最好,稍微A俩下就好) ②对线法则:如果对面是奶系辅助,无论是ADC还是辅助皆可,如果是牛头、巨魔等就注意敌方站位和小兵数量在Q(前期双方兵的数量不可忽视);当己方对拼打不过时,学会利用防御塔,将Q留住,必要时闪现进塔Q敌方英雄;在对线期学会左右走位,抓住对面走位的失误后,一Q必中。(当己方顺风时(敌方ADC战死),趁敌方复活感到可以选择与打野一同在此蹲敌方ADC,一般从家里去线上的时间将视角都放在其他位置,那么非常容易Q中,当其发现时已经血掉大半且很可能没有闪现等。非常容易滚起雪球;最好是让打野将CJ给敌方3狼获取BUFF,别被对手包饺子。)这里推荐的是蓝色方,因为有狼BUFF给取侦查效果,紫色方也可以只是需要视野的把握。(无论顺风还是逆风,将兵线带至敌人塔下,皆可以与队友在此埋伏。前提一定要将此处扫描)③游走思路:当己方下路优势时,可以选择去中路GANK或者与打野入侵对面野区(通常是对面BUFF将刷新的时候,可以选择Q出BUFF偷掉或者是蹲对面中单来拿BUFF)④团战处理:有机器人的阵容非常易爆发,通常站在前方抓住对面收兵时的站位失误,闪现Q中一人R防止其他位移走+E控制给队友集火;或者等对面开团用大招给敌方突进配合E技能保护己方后排,Q防止敌方突进英雄逃跑或者拉敌方C位。要点与技巧:①Q最好是非智能施法,而且Q的距离比图上的距离稍微远丶。②与敌方距离越近Q的命中率越高,必要时可以闪现+Q。③选择机器人一定要马上出眼石,通过视野的掌控来套路对手。PS:最近天气很冷,玩机器人前一定要将手暖和好,这样才不会出现各种奇葩Q歪现象。(文/LOLDK)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
 大家感兴趣的内容
 热门文章
 看完此新闻的心情是后使用快捷导航没有帐号?
查看: 7705|回复: 111
新人欢迎积分1 阅读权限30积分85精华0UID帖子金钱178 威望0
Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && &在登陆界面设置好装备,可以更快的买东西出门& && &出门装备:两假眼、俩红、俩蓝、回蓝牌、饰品眼 & && &一级学Q,待点技能是个好习惯,但大多数情况还是升Q& && &一级一般不会勾人,主要原因是一级的时候,adc也是才学一个技能,勾过来也杀不死,反而会消耗自己的蓝量,虽然有补给品,但是如果用了补给品,心里就有点虚了,所以为了下路更长时间的稳定,不勾。& && &都知道在下路抢二很有用,但是机器人辅助的时候是格外的重要,一般是打完第一波兵后再打两三个兵后会双二,我觉得就算漏刀也好,也应该尽快抢二.& && &二级升E,这个很普通,如果顺利抢二成功,就可以越兵线压制了。之后因为经验上会一直压制,所以一般会压制很久。二级是机器人第一个特别强的阶段,但如果抢二失败,也别着急,除非我们的打野来,不然我希望我们的adc先好好补兵,如果硬打,然后adc挂掉,那就有点崩了,之后更难打,简单地说,风险太大。& && &三级我会学W,我知道有的人会升Q,但我不推荐点Q。W这个技能我最喜欢的地方就是用W的时候,动画效果很明显,对面一般听到我W了,他们心里都会开始走位,准备躲我的勾,看到他们害怕我的勾,感觉会很爽。当然,W的移动速度也的确对机器人勾人很有用。& && &四级五级我会升Q,六级自然是大招,之后就是主Q,然后我会升级W到4级,之后再把E升满。& && &升级Q的原因是提高伤害,Q的伤害是最高的;& && &升级W是为了移速;& && &升级E是为了减少冷却时间;(虽然升满E之后cd很短,非常好用,但是前期打架的时候就算只击飞一次,效果也很好了,所以我是副升W的) & && &对线期第一次回家:补365的工资装、一些红药、蓝药、假眼。& && &在对线期我合成的第一个大件一般是加速球,然后是五速鞋,最后才是蓝色眼石。& && &相信很多人都会说第一件出眼石才是性价比最高的,或者吐槽非法师类辅助主流都是出圣物之盾,接下来是我的解释:& && &首先,我也玩其他辅助,玩其他辅助的时候我第一件一般都是眼石,但玩机器人的时候我出加速球和五速鞋,因为配合W,它的移速会过600,线上很有压迫感。机器人最独特的作用就是Q先手勾人,我需要让Q的命中率达到最高,或者说让我的Q最有威慑力,我移速越高,离敌人越近,他们就越怕。还有一点,高移速的优点就是我们的打野在就算站在对面在河道或三角草上的眼睛,只要我去先手,还能硬杀对面。比如,我们打野在快到达三角草或者小龙前面的时候,我就开始上。对面一般会跟我们双人对打,起码不会直接跑,只要争取到1-2秒时间,打野就能赶赴战场。我这么做是有风险的,我直接上去打有三种可能:& && &1.如果对面没有眼,而且对面没人反蹲的话,看到我冲过来,他们会觉得我们的打野在附近,即会马上后退,这时候我别无选择的只能勾人,勾到的话,就算杀不了,也能打一波,一般都会逼出双招,甚至直接杀死。如果勾不到,那就没有然后了,会让我们的打野白来一次。& && &2.如果对面没人反蹲,但对方判断为可以打的话,如果对面爆发高,我可能会被杀死,但我方的打野和adc一般能杀掉对面下路,起码能杀一个,也就是说结果是一换一或者一换二,不管怎么样,我们得到的助攻更多,打一波消耗对面人的血量后,也能让我们的adc继续压制一下对面可能还存活的那个人。& && &3.如果对面有人反蹲的话,那就是最糟了,一般这种情况下的结局是,我死掉,还会让adc交掉闪现,这是最危险的,所以在打野快来下路之前我尽量做好视野,或者在地图上看到打野和中单的动向。& && &另外一种情况就是打野和中单都是赶巧正好到达战场,或者对面卡牌中单,或者对面上单传送下来。因为这种情况是没法阻止的,所以一般快速杀完对面之后,就算队友血量还不是很少,我也会狂点撤退,保证不出事,保证这波是稳赚了。但有时候队友不听,然后被干死,啊啊啊,真被气死了。& && &适合搭配的adc:& && &1.奥巴马、男***、飞机& && &共同点是有一套能瞬间打出来的伤害技能。位移技能可以让他们打完一套技能之后进一步输出,或者保证后退的时机。& && &2.女警、小炮、金克斯& && &女警一级有Q推线,基本保证能下路抢二成功,女警基本功好的话,保证能压着对面打& && &小炮和金克斯也是因为被动让我们抢二成功率很高& && &这种adc和机器人的关系就是互辅,adc创造了机器人容易勾的环境,在这环境中因为机器人容易勾,所以也让adc更能压制对面。& && &不适合搭配的adc:& && & vn,真心不好搭配啊!!!虽然有位移,但vn没有一套爆发伤害,她a我勾过来的人的时候,对面也狂打我们的vn,对面还不止a了她,还给了她一套技能伤害,我们反而了亏,一旦vn血量低了,我就不可以再勾了,因为勾到身边可能反而会害了vn。如果对面是女警这种可以欺负vn的人就坑别提了,机器人又不能奶,只能一直猥琐。对面控线之后,我们就没法打了。有人说我勾中之后,vn再E到墙上,形成长时间的控制链。这是大家想象出来的画面,我在草丛附近的时候,对面不傻,知道我想勾人,对面会格外的小心我的勾,除非对面很菜,不然基本没戏。当然了,我说的是两边adc水平差不多的情况,要是我们的vn比对面玩的好很多,用了很多次三连击消耗掉他们很多血量,那自然不一样了。& && &看水平决定搭配好坏的adc:& && & ez、寒冰、轮子妈& && &很明显了,就是伤害技能很少,但都是非指向性技能。& && & ez基本靠Q,寒冰就一个W,轮子妈也是靠Q,虽然W也挺疼,不过也就那样了。& && &要是我勾之前,这种非指向性技能对面中了挺多,对面血量虚了,那勾过来就好办,adc平a也能占便宜。& && &要是各种没消耗到,那我勾过来,只能呵呵了。& && &不过寒冰、ez到六级的时候搭配真的是好强,我勾到人的时候,他们把技能放到那个人身上,我再套个点燃,基本就是稳杀了。当然了,艾希更可以先手大招,效果更好。& && &剩下的五个adc:& && &老鼠、大嘴、赏金、德莱文、维鲁斯& && &说白了机器人是万搭的,跟任何adc都可以一起组合,上面这五个adc,平a输出都很高,也有一套伤害技能和软控技能。但没有位移技能。所以进攻强于防御。不过也是ok的。& && &说穿了只要不是:vn、Q不到人的ez和不会靠射程点人的女警,然后其他方面普普通通正正常常的adc就都没什么意见了。& && &害怕对面有的英雄:& && &轮子妈的adc、莫甘娜的辅助、卡牌的中单、老鼠的打野& && &轮子妈的白色罩子,抓她就是给她回蓝。莫甘娜的法术盾也是一个道理。梦魇和亚索就不提了,线上没什么机会勾他俩。& && &两种情况下可以勾她俩:第一是特别意料之外的勾人,靠能力也靠运气,就是赌对面注意力在某时刻没集中。第二是先骗对面用掉防御技能,然后趁冷却时间再找时机勾。不过两种情况都很难,可以说如果对面一直集中注意力的话,完全可以在钩子的出手动画出来之后再防御,那机器人就真心没办法勾了。& && &神装:五速鞋、加速球、红眼石、真眼、冰心、女妖、雷达(这是最平常的情况,具体出什么看情况,打菜刀队就不用女妖了,c位老被干死就出个干锅,对面aoe太强就出个鸟盾,总之看情况) & && & 具体技巧:之前说了我的第一个大件不是眼石,所以一定要坚持买眼睛,没眼石的时候,从家出来起码带着俩假眼,要是对面有卡兹克、狮子狗、寡妇、老鼠、小丑这种打野就得身上有个真眼。& && & 另外,上面也说了我机器人辅助业怕卡牌中单和老鼠打野,因为下路正对打着呢,但他们能突然出现在你身边捣乱。 其实对面隐身的打野英雄可以用真眼在下路附近草丛看到,在下路附近的小怪放假眼也有可能观察到对面的打野的位置。但是压迫感一直都在,一旦不确定对面打野的位置,下路就一直不敢打。况且刚才说的防御方法是理论上的,实际上总有百密一疏的时候,总有视野不好的时间段。& && & Q人技巧:& && & 1.机器人Q的距离是900左右,对面adc射程550左右& && & 下路两块草坪,兵线也两边差不多的时候,一般我的饰品眼插在对面那边的草丛里。然后在我们草丛里与河道的连线的那个方向到处移动,只要对面adc在补兵,那机器人开着w走向adc的话,是绝对能达到900距离的,经验丰富的下路应该都清楚这点,所以对面会尽可能保证和机器人的距离,但因为机器人Q的距离超过adc的补兵射程,所以对面下路为了躲Q,都用躲在兵堆后面的方法。所以当你不停地斜向走位,靠近和adc之间没兵的位置的话,对面adc就得不停地走位,我认为这是很消耗对面精力的。& && &&&2.机器人Q耗蓝100,一级蓝的总量是240,所以千万慎Q,之前也说了,我一级尽量不Q,不只是杀掉人的几率低,也有对蓝量的考量。机器人的被动也是受当前蓝量的增益。所以尽量控制住自己的蓝充足。另外,你有Q,对面会很怕你,局面会是压制对面。可一旦你把Q用了,还勾不到人的话,对面就肆无忌惮的过来欺负你和adc了,相信这点大家都经历过。试想:你一级第一个Q没中,剩下140蓝,因为Q出来了,然后被对面欺负了,甚至可能抢不到二了,之后二级剩下约180蓝,这时候你会很尴尬:好的情况:你勾到了,然后一个QE二连,消耗掉125蓝,也就剩55蓝,基本见底了。坏的情况:你没勾到,一个Q,剩下80蓝,最糟的是那时对面一点事没有,你就要没蓝了,而且没蓝的话,机器人这个近战型又不能增加adc属性的辅助就毫无用处了。所以一定要慎Q,特别是一级,像我这种求稳的干脆不Q了,反正只要Q留着,我就有威慑力,这已经算是一种作用了。& && & 2.忍着不Q& && & 对线的一般情况:对面adc、兵堆、机器人这三点是成一个直线的,当两兵堆的交点在下路中间的时候,就是个不错的时机:& && & 你开着W绕过兵向他们靠近,此刻对面的人:& && & 1.要不打你,要不往草丛里钻& && & 2.要不往家的方向走位(或河道方向走)& && & 如果是情况1,那就好办,直接过去E他,一般对面以为机器人会先Q,所以会来回扭来扭曲,这样反而影响了他们输出量,而且对方被E中,还被打了一套伤害,就会意识到得撤退了,这时候一直追着a,直到对方进塔或者对面的兵线要过来的时候,你再Q一下,这时候你离他们不远,而且一般不会再走位了(有的位置甚至走位不了)。Q到之后再打一会,能杀就杀,杀不了就回去补刀。& && & 而如果一开始的距离稍微有点远,没法先E,而且对面兵线不是在挡道的话,也可以在对方从草丛出来至快到塔下之间的这段位置期间Q他,相当的容易中,当然了,要是蓝量特别特别低,就求稳不Q也可以,起码是压制住对方了。(再次重申,保证自己的蓝量,没蓝)& && & 如果是情况2中他们往家走时:& && & 接下来根据看你跟对方的距离下判断,如果能走过去E他,就走过去E他,跟上边一样。或者要是能百分之百确定能Q到,那就也可以先手Q,然后E。但如果判断出走不过去,或者走过去的过程中你就基本要挂掉了的话,那就算了,找下次机会。起码你在对方补刀的时候开着W吓到他们了,有几率让他们因为走位而漏刀。要是对面往河道走,从河道绕回去,那除非我能追上,且九成几率能勾到,不然我一般不管,反正对面俩人分开了,我们可以把另一个人压出经验区,这样就是稳赚了。& && &&&3.果断
& && &&&一般玩机器人都会有怕勾不中的压力,怕队友说自己。
& && &&&但我看到的神勾玩家都是:在可以勾的时候,看到了能勾到的瞬间的时机,然后非常果断的、非常有胆量(自信)的去勾人。
& && &&&不过没有手感的时候,勾不中的话的确是后果堪忧。
& && && & 当你的Q以神奇的角度(或极限距离或人堆里勾C位等等)勾到了正确的人的话,会超亮,队友会赞你。
& && &&&但是经验不足、没有自信或没有手感的时候,最好还是按照“硬规则技巧”勾人,靠“直觉”还是有点拼。。。
& && && & 当你能够越来越自信的果断去勾人,并且在结果上,勾到的成功率也越来越高,那就说明你是个真正Q的准的上档次的机器人了。
关于打团:& && &显然最好的情况当然是:先手勾到人秒掉,然后以以多打少的方式进行推进。& && &常规的情况是:两边的人在一个地方,相互放技能poke,走来走去的,然后等对面把关键的技能放了之后,机器人五速鞋+W突然追上去Q,很多人都低估了要跟有***装备套装机器人保持的距离。举个例子,双方中一塔这么长的距离都是可能先手突进勾到的,因为还可以用加速球。三个一起用的话移速达到600+,这个速度可以持续三秒。& && &可以简单的算一下:& && &三秒内机器人走的距离加上可以勾到的距离是:& && && &&&& && &600*3+900=2700,& && &三秒内敌方单位能走的距离是:& && &400*3=1200& && &也就是说只要和机器人有1500的距离就有危险。& && &而且机器人作为追击方走直线就好,而对面可能会走位不走直线,所以绝对可以打突然性。特别的,当有特别好的机会的时候,机器人还可以闪现勾人(当然指的机会好的条件之一就是要勾的人没有闪现)。所以实际上可以突然勾的距离会超过1500。如果勾不到,队伍撤退一会就好了,反正不亏什么,回去缓缓cd,等会再来一次。 & && &其他经验:& && &小龙勾、大龙勾、草丛勾都没什么可讲的,就是利用视野盲区勾,闪现回自己塔下反勾人也很基本。& && & 一级团的话,还是打路人的话,我建议从下面绕过去,成功率比在中路入侵高。& && & 尽量不要往后拖,到后面一人一个女妖,你先手勾不到人了,就很尴尬了。& && & 大招能电人,打架的时候,尽可能多电几下对面再放大。& && & 大招的沉默效果能打断卡特的大招(这点超爽,哈哈!)但打不断莫甘娜的大招。& && & 有时候像追奥巴马这种有逃生技能的英雄的时候,奥巴马就等着你的钩子出手之后再E,预判E的位置再勾是很难的,况且反应快的奥巴马看你勾的方向再挑方向E,所以还是很难的。不过当奥巴马在你大招范围内的时候,但你无法走到他身边E他的时候,你可以先放大招(沉默效果,奥巴马放不了E),放大的瞬间出勾,因为大招的沉默效果只有0.5秒,错过这个0.5秒再勾,他就可以E走了,所以一定要果断。另外建议勾到之后,直接E起来,一般奥巴马被勾过来后,他会毫不犹豫的用E,而机器人在勾完直接E的话,会把奥巴马在他E的过程中击飞(经验之谈,不过也许有经验的奥巴马会预想到他马上E的话会被击飞而选择不马上E,不过不重要了,勾完击飞奥巴马这个过程,控制已经超过一秒了,足够打死奥巴马这种脆皮了)& && & 6级之后,配合队友塔下强杀的时候,我会走到(甚至闪现到)塔下,而且敌人能受我大招伤害的距离,直接放大来吸引塔的仇恨,然后站在塔的攻击范围边缘站着一动不动,虽然这样Q和E的控制没用掉挺可惜的,但这样能让队友非常安心的强杀,这么做的好处还有一个就是,6级之后塔下强杀会亏的理由一般是:抗塔的人受到了对面敌人的一部分伤害,然后因为走不出防御塔范围,而导致自己也被换掉。而我那么做的好处就很明显了,首先我绝对不会死,因为我跟他们保持了距离,他们的伤害一定是打在了我的其他队友上,我只是抗防御塔的伤害,而且我站在攻击范围的边缘,扛到极限我随时都可以不在抗塔。其实主要作用还是让队友安心强杀,很多强杀失败的情况就是,其中一个队友先死了,然后剩下队友心虚了,有的人要打,有的人要撤,动机不统一,导致零换一、一换二、一换三什么的。& && & 当我们打野是赵信这种有突进、控制和伤害的英雄,而对面是没逃生技能的英雄,当我们打野来下路的时候,我喜欢直接闪现E,然后赵信过来打,这时候对面会闪现往家跑,对面闪的时候你马上勾,命中率很高,因为那时候他们闪现瞬间是没走位的,打野又有伤害和进一步的控制,所以基本能让对面交掉双招的同时杀了对面。& && &下路压制的特别好,而且确定对面河道草丛没有眼的话,可以先进一次河道草丛,呆个1秒后稍微露个头,然后再进去草丛,去中路gank,一般我去中路gank不吝啬召唤师技能,很多情况直接闪现到对面中单的身边E它,然后Q,因为我觉得给中路优势的话,对团队的增益更高。(之前露个头是为了迷惑对面下路,让他们不确定我在不在草丛蹲着呢,如果他们确定我去中路的话,首先对面中路会有后退意识,gank是基本没戏,另外对面下路也会欺负我们落单的adc)& && &有时候因为双招交到了对面中单身上,所以下路对线有点虚,不过其实也没什么,大不了不打架了,对面要杀我们还是很难,我们的adc只要安稳补刀发育,其实也没什么大的影响。& && &刚才说了去gank中路我会闪现E,因为尽可能为我们中路创造优势是一个原因,另一个原因就是我去gank是有很大风险的,我们的下路adc要是不猥琐,就很可能一不小心被杀掉(因为就算没眼睛,我从下路走到中路也花很长时间,对面看到机器人从草丛里呆了8秒左右还没动静,一定觉得机器人要不游走了,要不回家了,一定会尝试着欺负我们adc,再过5秒左右,机器人还不出来的话,对面就可以直接下判断机器人不在了,因为不可能这么久不出来吃经验,就算对面特别求稳,这时候我在中路出现了,那还是会知道机器人不在下路,然后直接上去干我们adc),然后adc亏经验和钱,这样不赚反而亏,因为对面拿了更多的助攻、经验、钱。对之后的下路对线也有影响。所以尽量保证去gank后有收获,而且劝诫所有落单的adc:一个人的时候千万要猥琐,别他妈瞎浪,草,少补几个兵你他妈能死啊??? & &&&召唤师技能我用闪现点燃,因为adc一般都是闪现治疗,要是对面有劫和小鱼人这种刺客,我一般犹豫一下要不要带虚弱,然后再带点燃。
& &&&这是我的辅助机器人经验,希望对大家有益,如果有不同意的地方或者好的建议可以留言一起交流哈。
本帖最后由 辅助玩家爱晖 于
09:11 编辑
&我用机器人上的钻石,胜率80+你要是想学我可以教你&
&玩机器人最简单的。如果看到对面是个脆皮辅助。直接就开始嘲讽对面辅助。然后往草放一个眼。看他不动的时候。他一定在打字反骂。此时的勾必中&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
&SB楼主,。 脑残吧, 一级勾了。
回家就是了。 怕消耗蓝,。 一辈子都别勾吧!&
&= =匹配打出来的机器人,没排位!不看&
&太长 密密麻麻, 不想看。&
&太长不看&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5726精华0UID帖子金钱8684 威望0
Lv.7, 积分 5726, 距离下一级还需 4274 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ辛苦了,打这么多字。。。& && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限30积分85精华0UID帖子金钱178 威望0
Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哈哈,还好,想到的大部分都写上去了。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分85精华0UID帖子金钱178 威望0
Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
小三爱小舞 发表于
LZ辛苦了,打这么多字。。。
还好,哈哈,想到的大部分都写上去了。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分304精华0UID帖子金钱1611 威望0
Lv.4, 积分 304, 距离下一级还需 696 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
ad机器人一e三千血
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1543精华0UID帖子金钱6128 威望0
Lv.5, 积分 1543, 距离下一级还需 957 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
先不说操作怎么样。
1级啦不一定不行,女警可以,做到配合杀死。女警点对面adc耗半血,你再啦加上虚弱,稳稳的。1级优势特别大。这是女警配合锤石,机器人,日女的打法。
第二个,你把对面打残,杀不死,跑了,我们这边优势加大,压刀,压经验。他敢来补刀,不回家,就继续骚扰。补不到兵 ,自然对面经济跟不上,控线控好,这样能高于对面一两级。也大大提升了对面打野来下路骚扰。给我们家其他路更好的优势。把握好视野,时间。给队友创造了条件。
杀人不一定是最好的经济来源。
玩辅助最重要不是帮adc弄人头,而是帮adc控制整个发展的经济来源。遏止对面的发展。保护好队友。
一个好的辅助要做到的不拘小节。把握尺度,不是如同你说的,你啦不到就耗蓝。你忽略了就是每秒的回蓝。风女,娜美这些又耗蓝又脆皮。比机器人好不到哪里,但是人家怎么就能弄到优势呢?
打辅助最重要是对这个位置的理解,你能理解到队友的命是我的命,没有他们我不行。不惜一切给他们最好的视野,优势,让他们都起来。你就成功了一半。
然后再来谈操作
学习一直在学习,喜欢讨论的可以找我
新人欢迎积分1 阅读权限40积分657精华0UID帖子金钱17774 威望0
Lv.4, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主在逗我 !!!洗洗睡了吧& &!!!按你那么计算Q2下就没蓝!& &回蓝牌用来做你祖宗牌呢!!!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分519精华0UID帖子金钱11120 威望0
Lv.4, 积分 519, 距离下一级还需 481 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && && && &火钳刘明& && && && &&&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1486精华0UID帖子金钱11857 威望0
Lv.5, 积分 1486, 距离下一级还需 1014 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
tuytuytiytuytjhgjhgryrhfhgferteyrtyfhetwsfdg
打酱油的?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4033精华0UID帖子金钱2834 威望0
Lv.6, 积分 4033, 距离下一级还需 967 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看了一半就不想看了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分784精华0UID帖子金钱13364 威望0
Lv.4, 积分 784, 距离下一级还需 216 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
sdaadwadqdqdqwdqwqwd
新人欢迎积分1 阅读权限40积分303精华0UID帖子金钱1319 威望0
Lv.4, 积分 303, 距离下一级还需 697 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
两个假眼- -?                
新人欢迎积分1 阅读权限30积分85精华0UID帖子金钱178 威望0
Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我的天啊释迦佛 发表于
ad机器人一e三千血
基础攻击力+符文+天赋+饮血剑*4+杀人剑+无尽+大红药+大龙buff+天赋军阀里的百分之五额外攻击力
115+52+17+80*4+110+80+15+40+32=781
下次普攻是无尽的暴击+e技能的伤害
781*2.5+781=2734
如果是队友是凤女(50+0.1*法强),琴女(20)的情况?那没法算了,也没意义,凤女法强达到最高法强大约是1250以上,那凤女能给队友加的攻击力是175。再加上琴女的20点攻击力,就是如下:
115+52+17+80*4+110+80+15+40+195+41=985
下次普攻是无尽的暴击+e技能的伤害:
985*2.5+985=3448
的确是过3000了,不过这么算毫无意义
总评分:&金钱 + 80&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分303精华0UID帖子金钱1319 威望0
Lv.4, 积分 303, 距离下一级还需 697 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
另一级推荐AEA拆眼,就算Q到也不一定能杀得死,对面要是治疗系二级就是你们劣势了,当然你们要打一级团另说
新人欢迎积分1 阅读权限40积分303精华0UID帖子金钱1319 威望0
Lv.4, 积分 303, 距离下一级还需 697 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
另五速要优于加速球,性价比摆在那你们懂,直接出加速球有可能还在对线期,这样性价比就很低了
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by

参考资料

 

随机推荐