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菜刀队不会选?刀塔传奇物理系TOP5
  竞技场是刀塔传奇这款游戏最重要的玩法之一了,今天小编就为大家带来当下版本物理英雄中TOP5避免大家因为迷茫导致错练英雄。
  物理系TOP5骷髅王
  技能一飞锤,作为一个大招我不想说什么一个脆皮前排你指望他大招作死么?
  技能二暴击,骷髅王唯一输出技能,就像他名字一样可以出暴击哦,但是由于前摇太长只能死后再来一次;
  技能三吸血光环,物理队多他不多少他不少的光环技能,你可以理解为这是个鸡肋。
  技能四不死,骷髅王核心技能,死后来一发,在第一波伤害之后骷髅王技能是躺下去了,但是站起来之后地方的技能正在冷却当中,配合二技能暴击经常可以打出翻盘的效果,但是必须要有一个T配合才能打到后排,要不然就是回头找死流。
  总结:在这个快节奏的时代,骷髅王的技能前摇过于拖曳,因此只能作为起来一刀流的极端打法,并且必须配合一个T,否则骷髅王死后你让你的中排当肉盾么?
  物理系TOP4 月骑
  一技能月蚀,虽然技能是魔法伤害,但是由于是随即释放所以经常可以打到中后排起到点杀脆皮的作用;
  二技能月光,又是随即如果龙图给一二技能设一下优先中后排的话,我想这个技能还是很不错的;
  三技能月刃,在刚更新的时候大家都认为又是一个美杜莎出现了,其实这只是个虚幻,技能没有变成变态只是让他有了作为输出出场的理由;
  四技能月祈,月骑的核心技能因为有了他,月骑才能作为一个物理阵容当中优先考虑的英雄之一。
  总结:技能随机性过大,给人一种送能量的感觉,但是输出非常可观因此他在物理队伍的作用还是很大的。
  物理系TOP3小黑
  一技能箭雨,竞技场核心收割技能,谁用谁知道你残我点杀在这个快节奏的版本,残血收割变得尤为重要,经常遇见残血与残血的情况,而小黑的大招则是收割残血最强大的技能超高的物理暴击,箭雨过后寸草不生;
  二技能冰箭,这不是一只箭,这是一只火箭,他的暴击让所有法T黯然失策,后排的站位让他可以开局便可以给你一次致命的伤害,并且附带的减速效果让你的前排变成了行将就木的老头子;
  三技能沉默,小黑核心技能及其后排的站位让小黑可以毫无压力的沉默对面中排,曾经的忽视,由于DP的崛起让大家看到小黑三技能的恐怖,中排闭嘴;
  四技能射手天赋,虽然介绍不一样但是其实和月骑的四技能是一模一样的效果。
  总结:虽然三四技能很变态,但是总的来说偏向于单体输出范围伤害不足,因此在JJC只能作为一个偏向辅助作用的英雄。
  物理系TOP2熊猫酒仙
  重头戏到了,为何将放到了如此之高的位置?
  首先我们看他的二技能,在这个众多技能沉默后只能靠物理的情况下,熊猫的二技能让我方的T成为了物理免疫的存在,虽然造成的是魔法伤害,但是阻挡不了这技能其实是一个可以和沉默齐头并进的变态技能。
  技能三雷霆震落,超级变态的技能,范围眩晕虽然时间短但是依旧不能掩盖打断+小范围高效AOE的事实;
  四技能元素之力,配合五星9.9的力量成长,以及后期装备不俗的双抗,这就是一个输出+肉盾,坦克型的前排;
  一技能为什么要放到最后?你们知道熊猫的一技能能打几下么。。。
  告诉你们五下,你懂得五下之后你还能留下什么呢?
  物理系TOP1一姐美杜莎
  技能一石化,配合三技能100%比对面早释放大招,同等级必中;
  技能二分裂箭,美杜莎核心技能虽然已经削弱但是根据测试紫色+2之后依旧输出恐怖;
  技能三秘术蛇,简称吸精蛇,吸过之后弄你一脸。。。。。
  技能四魔法盾,一个中排你能想象当他拥有前排的血量过后的变态吗?
  总结:没有一姐的队伍就不能称为物理队,顶得住,输出高还带控,对于这种全能英雄你还考虑什么?
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新手福利大神带你玩转《刀塔传奇》藏宝地穴
  众所周知,刀塔传奇里的藏宝地穴作为经验药水,金币,钻石的出产地。一直是玩家们的必争之地,一些行会更是昼夜看守那些钻石大矿。那作为一个新手,该如何从中获取福利呢?快来看看游戏小伙伴给大家讲解的藏宝地穴精髓吧!
  首先是藏宝地穴的规则
  搜索矿藏需要一定的金币,最高上限是十万一次,也是封顶。
  自更新之后,藏宝地穴做了一些改正:
  1.矿藏搜到率上调。
  2.搜索占领矿不再局限于本区,而是真切的以战力匹配全部大区玩家。
  当然,这打破了之前成文规定:同工会不能抢矿,工会间玩家也少了很多矛盾。
  整个游戏阶段,对于金币的要求从来就没有宽松过〔手里一堆英雄要升级技能〕。当然,三类矿中,钻矿是最***手的资源,也有不少人为了钻矿不惜花大量金币去搜,往往上午之前就搜到封顶了,那么等这轮矿开完之后或没钱搜了或封顶了,真正的得不偿失。
  接着游戏小伙伴建议:
  1.理性搜矿,杜绝浪费金币。
  2.搜一轮之后不伦什么矿占领了,把战力最高的五个英雄放上去〔搜钻矿和大矿的几率会增大〕。
  3.双人,三人矿自己有实力能守住可以自己一人守,资源获得会增多,但是同时守矿时间会加倍〔好处就是节省金币〕。
  玩惯刀塔的都知道,守矿可以邀工会成员来共同守护,但是资源会均摊,时间两人也均摊。
  就目前藏宝系统可以私邀某个成员来共同守护矿藏。例如:我搜到三人钻矿,但我自己又守不住,又害怕自己随便放工会邀请会友放小白和蓝宝宝来守队。那么,我可以就工会聊天中或者线下qq群里找几个有主力战队的会友,然后私聊给他邀请守矿,这样守住率就增大了。
  对于藏宝地穴也有必要说一下,一般50之前搜到的都是单矿,60之前是单矿和双矿,70之后是单、双、钻矿。
  最后说下宝藏防守
  守宝藏建议队伍组合:
  主队:人马,巨魔、双头、巫妖、dp。
  守矿被攻击,守矿英雄能量首加百分之十,也就是说放大招会比攻击方要快,当然守矿有一定的局限性。
  例:守矿方不能手控技能,而攻击方可以手控制能。
  这个组合人马为t主要考虑到首盾,破除攻速流的先手;双头强控和高魔法攻击;dp就不用说了,大技能释放不出暴伤但魔法累计伤害也是成吨输出《如果有冰女更好,但考虑dp为主流英雄,基本人手一只》;巫妖减魔抗,自己攻击也不俗,主要的是减魔抗,双头.dp打出高伤。
  推荐级数70级上。
  补充一下等级压制问题
  英雄等级跟战队等级是相等的,所谓等级压制其实就是英雄装备的等级压制,因为英雄实力提升除了技能提升之外,进阶也是实力提升之一,而这些基础都在战队等级提升上。
  宝藏防守也靠英雄驻防,所以等级压制也会体现在宝藏的防守上。
  守矿系统匹配均等战力的驻防方,其实也不能完全片面理解,因为等级在78级以上时守矿很容易就遇到比自己高一阶的驻守英雄,这是因为等级越到后边,战力差距除了本身附魔之外,就算不等阶也不会有很大差距。
  有必要提到:
  除去手里最高战力的五个英雄,其他英雄因为个别原因无法一一培养成熟,除了主队,其他队伍匹配也是以最高五个英雄战力为准。
  小伙伴点评:藏宝虽好,可不要贪挖哦。说不定被人“袭击”就人财两空了,到时候哭都来不及。
  (来源:游戏小伙伴.、?在砂中转)
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