minecraft rpg技能mod武器如何取消这两个技能技能

minecraft里开个RPG服?_百度拇指医生
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?minecraft里开个RPG服?
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1、怎么给所有生物(包括村民)用命名牌命名?2、怎么让村民以外的所有生物(包括怪物、女巫等所有敌对生物,还是站着只会看着玩家而不会移动和攻击等动作那些的)也能交易?3、怎么让不同生物头上的名字颜色不一样?(如:玩家头上是白名,村民即可交易的生物头上是绿名,怪是灰名,特殊怪是粉名,boss是红名)4、怎么自定义生物的掉落物,并给掉落物改样子或名字?5、怎么把生命和攻击的比例变一下(如:以前是空手打20下可以杀死一个毫无防御力的玩家,但现在拿剑也需要打好几下),还有怎么自定义一个武器、防具?6、怎么自定义刷怪笼刷出的怪物的各项能力?7、怎么做两个地方传送的传送门?(就那种看起来像水再向下流似的门进去就传送了,还有那种把一个末地传送门的一块镶上末影之眼,一踩就传送了)8、怎么让一个地方每隔或每到一段时间就有一定几率刷出一种特殊怪(刷出的数量在掌控之内)?9、怎么让饥饿值永远不减,但在一定需要的时候可以启用?10、怎么发布任务?(能领奖励那种)11、怎么弄出用物品栏当的商店并能编辑物品的信息?12、怎么自定义物品的介绍?13、怎么增加宠物玩法,但狗、猫不能通过以前的东西收服,但可以买宠物,包括鸡、牛、羊、小僵尸等,并能让原版游戏里的被动型生物在这里变成宠物后也可以攻击,宠物的主人还可以给自己的宠物命名、加血。14(接第13条)、怎么让宠物死后能复活,并让某些地方不能带宠物进入?15、怎么让普通玩家可以使用一些比如回主城等指令但无法使用别的指令?16、怎么做一个可以通过告示牌领取的礼包,以及怎么让一些礼包通过某些权限才能领取?17、怎么让玩minecraft时点多人游戏时给自己的服务器配上图?18、怎么做一个第一批内测玩家打的,以后就没有了的副本?18、怎么做一个只能领一次的新手礼包?19、怎么加入阵营玩法?(或者可以互相打的公会也行)20、怎么简单易懂的开一个服务器?(不是现实中买设备的,但要求能下MOD而且盗版可以玩的而且人还多的)
1用铁砧给命名牌修改名字在右键你要命名的生物2对他们用127级的迟缓药水或用栅栏3nbtedit百度查教程4还是nbtedit5依旧是nbtedit6nbtedit。。。7命令方块,压力版和tp指令8不知道9命令方块和压力版10自定义npcmod11商店插件12nbtedit1314宠物插件15你可以自己定指令的16不知道。。。17不可能18先开着副本,以后关了就行19领玩礼包就传送走20不知道。。。21用mcpc或百度开免费水桶服
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我的世界RPG插件教程:技能类
小编:天天时间: 15:29
  技能类
  注:mc20游戏刻等于1秒
  冲击波:/rpgitem 名字 power rumble 冷却 伤害 距离 (冲击波击中人将目标击上天) 如:/rpgitem 木棒 power rumble 600 10 10(30秒冷却 10伤害 距离10)
  击飞:/rpgitem 名字 power knockup 几率 伤害(把目标打到天上) 如:/rpgitem 木棒 power knockup 10 20 (10/1的几率触发 20伤害 )
  雷击:/rpgitem 名字 power lightning 几率(雷劈不解释) 如:/rpgitem 木棒 power lightning 1 (攻击时100%雷击对手)
  飞出一只箭:/rpgitem 名字 power arrow 冷却(飞出一只箭,距离很短,可和雷击配合,变成飞出去的箭附带雷电) 如:/rpgitem 木棒 power arrow 300(15秒冷却)
  传送:/rpgitem 名字 power teleport 冷却 距离(直接瞬移到你光标所指方向xx格,格数太大会崩服) 如:/rpgitem 木棒 power teleport 400 10(冷却20秒 传送10格)
  天钩:/rpgitem 名字 power skyhook 材质 距离(对着指定材质可以飞过去) 如:/rpgitem 木棒 power skyhook 1 10(对着石头可以将自己拉过去,距离10)
  飞出冰块:/rpgitem 名字 power ice 冷却(飞出一块3x3x3的冰块,会自动消失) 如:/rpgitem 木棒 power ice 1200(冷却1分钟)
  飞出点燃的tnt:/rpgitem 名字 power tntcannon 冷却(飞出一个点燃的tn) 如:/rpgitem 木棒 power tntcannon 2400 (冷却2分钟)
  攻击时点燃:/rpgitem 名字 power flame 燃烧时间(等于火焰附加) 如:/rpgitem 木棒 power flame 100(燃烧5秒)
  飞出羊毛:/rpgitem 名字 power rainbow 冷却 数量(就是飞出各色羊毛,会自动消失,无伤害) 如:/rpgitem 木棒 power rainbow 10 20(冷却0.5秒 飞出20个羊毛)
  左键/右键使用指令:/rpgitem 名字 power command 冷却 左键/右键(left/right) 指令/展示名(重点解释对象)
  如:/rpgitem 木棒 power command 600 left ` /heal `heal(30秒冷却,左键时直接将血回满(右键将left改为right),heal可以换成其他指令,要输入指令时要打 ` 符号,且指令要在 ` 符号后空一格打 指令后需空格添加 ` 符号加指令的权限,权限只在使用时有效 权限:如heal的权限就是heal kill的权限就是kill)
  药水类:攻击敌人附带药水效果:/rpgitem 名字 power potionhit 几率 持续时间 等级 效果(攻击对方时令对方获得药水效果) 如:/rpgitem 木棒 power potionhit 2 200 2 hunger(2/1几率令对方获得3级饥饿,持续10秒 注:等级处填写0等于药水效果1级 1等于药水效果2 由次类推)
  右键释放药水效果:/rpgitem 名字 power potionself 冷却 持续 等级 效果(右键给自己添加药水效果) 如:/rpgitem 木棒 power potionself 100 100 3 speed (右键获得速度4效果,持续10秒,冷却10秒 注;这个技能只能有一个,添加多个只会触发第一个)
  ?穿戴/持有者获得药水效果:/rpgitem 名字 power potiontick 等级 效果(拿着或者穿着获得药水效果) 如:/rpgitem 木棒 power potiontick 2 slow(给穿戴者提供3级缓慢)
  药水效果表: speed 加速, slow 减速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 缓慢挖掘, increase_damage 伤害提升, heal 瞬间恢复, harm 瞬间伤害, jump 跳跃提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隐形, blindness 失明, night_vision 夜视, hunger 饥饿, weakness 虚弱, poison 中毒, wither 凋零,
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本帖最后由
15:22 编辑
【塑塑艺术邦】
【防具】【武器】【道具】详细介绍及使用方法
喜欢PVP但是不知道怎么搭配装备?
想了解属性克制机制?
想自主选择装备而不需要其他人帮助?
想成为像sasha、baba、yiyueyusuo一样的高手?
想进入万军丛中取对方首级?
想搭配独一无二的装备和技能秒杀一切?
& && & 众所周知塑塑的装备有上千种,这么多装备怎么去选择自己要用的确实比较麻烦,让有多择疑难症的人又添一丝忧虑。作为RPG游戏,很多RPG服的装备无非就是生命攻击力外加一两个特效大家都能弄,没什么稀奇的,塑塑无非就是比他们多些特殊技能如召唤怪物啊,给怪物加伤害防御,武器附带主动技能之类,其实差距不是很大,但我要说的是如果只是单纯的靠高级装备碾压那就没必要发帖在这里了,如何构建自己的装备体系才是重要的,这里我参考了LOL以及暗黑破坏神的设计灵感,把防具从属性上分了几大类,伤害套、穿刺伤害套、防御套、护甲套、血套、恢复套、反震套、技能套、速度套、闪避套、等等。让装备有了有序的区分,不再是高级的就强,而是好的搭配才能发挥出最大的作用,其中装备的属性多种多样,相辅相成,相生相克,有普通伤害、穿刺伤害、远程物理伤害、真实伤害、魔法伤害、爆炸伤害、毒伤害、枯萎伤害、火焰伤害、系统自带性质伤害;生命、生命上限、自愈、反震、防御、护甲、闪避、抗性、速度、抗击退、攻击速度、技能等等;这么多的属性用法介绍如下:
装备属性:
& && && && &普通伤害(武器和防具中的常见属性,代表着你的攻击力,并且防具的伤害属性会和武器的叠加,也就是说你防具攻击力5,武器攻击力5那么你的攻击总伤害就是10点物理伤害,大部分人的理解也就停留在这里了,但是我要说你们都不知道的东西,那就是技能,大部分人不知道技能的伤害是如何判定的,技能中的伤害类型有物理伤害、真实伤害、魔法伤害等,技能自身的伤害+武器的伤害才是你打出的总伤害,其中很多人不知道普通伤害可能影响技能的伤害,说的通俗点就是普通伤害可以加成技能真实伤害,比如你用一个10点攻击力的木棒释放战士的嗜血(战士嗜血的攻击力是3点真实伤害)很多人以为就是10点普通物理伤害+3点真实伤害=13点总伤害,你错了,并不是这样,而是普通伤害会加成真实伤害,10点普通伤害会作用在嗜血上打出10点真实伤害,如果这个时候你的普通伤害暴击了,那么会打出巨额的真实伤害如(此时你暴击几率100,暴击伤害20,那么暴击了就会造成30点真实伤害,我们把这个叫真实暴击),知道了普通伤害可以加成技能的秘密是不是觉得白玩了,居然可以加成这么多,还没完呢,以上只能作用在玩家身上,也就是说你PVP的时候才管用并且还有一个不好的地方那就是如果你的普通伤害是2而你的技能伤害大于2,比如是10,那么你要是用这个武器绑定技能或者是身上又普通伤害加成的防具,释放技能的时候那也就只能打出2的真实伤害,所以总结一句话,普攻&技能的时候用普攻,普攻&技能的时候用其他的装备或者武器绑定技能。这里需要注意一点,普通伤害被虚弱后攻击力=0。)
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& && && && &远程蓄力伤害(一般出现在弓上面,会被装备防御属性护甲属性削弱,以及远程抛射物抗性,抗性药水削弱)
& && && && &穿刺伤害(穿刺伤害常见在防具和武器中,并不是忽视护甲攻击,而是另一种物理攻击方式,和普通伤害不叠加,也互不联系,可以被同等穿刺伤害加成,虚弱后减弱攻击力但不会=0,不能加成技能伤害但是可以被力量BUFF加成,并且穿刺伤害在原穿刺伤害基础上加入了拳头的2点伤害,所以穿刺10=12点物理伤害,普攻流不考虑真实伤害技能加成的话这是个首选属性,同时穿刺伤害可以加成物理伤害技能,一般有力量buff加成的职业或者高穿刺伤害职业武器的职业多会选择这个属性)
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& && && && &真实伤害(这种伤害多见于玩家技能和怪物技能中,无视防具防御属性抗性药水等的削弱,可以对目标造成真实伤害打击,还可以武器特效加成,如(武器附带100%减速,那么真实伤害打到人会100%减速,打怪物不会)但是要注意会被护甲属性削弱)
& && && && &魔法伤害(魔法伤害是固定百分比伤害,不受防具防御能力削弱,只会被护甲削弱,抗性削弱,但是不受闪避的影响)
& && && && &物理伤害(普通、穿刺、远程蓄力都属于物理伤害,会被所有防御属性削弱)
& && && && &爆炸伤害(爆炸伤害属于类似物理伤害的伤害,但是不同于物理伤害,会被更多的机制如防御、爆炸防御、抗性等属性削弱,爆炸伤害会随着半径伤害减弱,同时可以被武器攻击力加成)
& && && && &闪电伤害(类似爆炸伤害也属于物理伤害但不同于物理,会被防御,火免,火焰抗性属性削弱)
& && && && &火焰伤害(会被火免,火焰抗性属性削弱,百分比伤害,但是不受闪避的影响)
& && && && &毒伤害&&(不会被任何防御属性削弱,只能驱除,百分比伤害,期间物理免疫,并且不受闪避的影响)
& && && && &枯萎伤害(不会被任何防御属性削弱,百分比伤害,期间物理免疫,并且不受闪避的影响)
& && && && &摔落伤害(只会被摔落保护、跳跃药水、羽落等技能削弱,并且不受闪避的影响)
& && && && &护甲& & (每点可以吸收1点伤害:(攻击力-护甲)*防御值=吸收伤害)
& && && && &闪避& & (抵抗所有伤害,包括真实伤害,但是不抵抗火焰、毒、枯萎、魔法伤害)
& && && && &攻速& & (默认为1秒攻击1次,20攻速为1秒攻击2-4次,物理连击必须有攻速支持,玩家想打出高的连击伤害就需要有攻速装备提供攻速支持,很多混合伤害的技能就需要攻速才能打出完全的伤害)
& && && && &生命偷取(吸目标的固定血补给自己)
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& && && && &击退& & (击退目标、可被抗击退抵抗)
& && && && &击飞& & (击飞目标、不可被抗击退抵抗、可被禁锢抵抗)
& && && && &暴击几率(暴击的时候的几率,暴击为物理攻击)
& && && && &暴击伤害(暴击的时候的伤害为基础伤害+暴击伤害,并能加成真实伤害技能)
& && && && &血上限&&(增加最大生命值,但是是空的,需要回血)
& && && && &生命&&(增加最大生命)
& && && && &自愈&&(百分比恢复自己的血量,但是需要满饱食度)
& && && && &反震&&(反弹你的武器的伤害值以及特效)
& && && && &抗击退&&(抵抗物理攻击的击退)
& && && && &速度& & (移动速度,会被减速削弱)
& && && && &特效& & (有锋利、亡灵杀手、节肢杀手)
& && && && &技能& & (如群体定身,禁锢,大范围AOE,闪电链,光球,火球术,冰牢,盾墙,等等N多的稀有技能)
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装备属性套和技能的搭配:
& && & 这也是塑塑的精华所在----装备搭配技能,为什么说是精华,大部分人都觉得不就是穿一身装备放技能打怪么,很多服务器都有,是的你说的没错,但是他们有严谨的套装技能搭配吗,每种职业自身武器的不同选择技能的不同搭配出不一样的同类职业吗?大部分服务器都是剑砍、弓射,随便弄个技能就说是有职业有技能,试问你有见过类似魔兽世界那种的职业技能和玩法吗?同职业还能选不同的技能,对阵不同的职业选择不同的装备,这些其他服有吗??其他服只需要弄一身无敌装备就ok,而塑塑确是每种装备都有自己的用法,就看你会不会用,会不会发挥它的最大价值,搭配和开发出不同的套路,属于自己的玩法,让世人所传唱,你就需要不停的收集装备,注意是收集不是刷,刷只是刷一身,收集可能需要收集N多的装备,如解毒戒指,防御装,召唤武器,位移装备等等,让你的操作以及对战艺术上升到前所未有的境界,靠操作,意识,经验,装备,玩转这个世界,你要是玩LOL喜欢用亚索之类的操作型英雄,不玩塑塑就可惜了,这里可是综合实力较量的地方,不是随便刷个怪弄个装备能赢就一直能赢下去,一直有人开发新的套路,新的打法,一直有人在挑战,就怕你跟不上潮流,就像炉石传说中的套牌一样,组一副适合自己的能打赢天梯的牌是需要实力的不光是有牌,还得有技术。
& && & 这么多的套路这么多的选择怎么让人抉择呢?比如战士的装备选择上面有防战和武器战(纯攻击型)之分,防战用盾的高护甲吸收玩家的真实伤害技能,自身穿血套恢复套对付雷法冰法类真实伤害职业,穿高护甲装对付近战刺客类职业,穿攻击装对方死骑牧师之类缺乏爆发的职业,主要依靠普攻+真实伤害嗜血重击技能搭配暴击爆伤在吸收高额伤害的同时对目标造成爆发性技能伤害。武器战利用高武器伤害搭配技能打技能暴击爆发,或者依靠穿刺性装备搭配穿刺技能骑马用骑士的进攻方式对目标造成毁灭性打击,每周搭配都有各自的利弊,具体玩法需要玩家自己去体会和研究。
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& && & 刺客隐身位移依靠突然袭击致胜,搭配高穿刺爆发性武器,配合背刺的真伤打出高额普攻物理伤害,也可以利用各种走位型灵活位移装备风骚游击,秒杀对方全身而退。
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& && & 普通套适用于技能型职业,穿刺套适合普通型职业,血套适合对付高爆发型职业,恢复套适合对付爆发消耗型,反震套适合对付普攻脆皮型职业,闪避套适合对付攻击频率高的职业,护甲套适合对付普攻低真实伤害型职业,速度套适合对付近战型贴脸职业,火焰伤害适合对付恢复套,毒枯萎伤害适合对付近战贴脸,魔法伤害适合对付远程走位,真实技能伤害适合对付高防御(非高护甲)的职业,攻速适合对付远程脆皮和近战防御不高套。
& && & 玩家有了强力装备可以根据装备搭配一套适合这个装备的套装,再配合自身的技能把职业特性发挥到最大,才是玩这款游戏的核心。
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下面附上其他的帖子供大家参考,后面会出【职业攻略详解】【生产职业介绍】等帖子,敬请期待。【塑塑艺术邦】14种原创职业200多种原创技能介绍 【塑塑艺术邦】团队副本强力技能BOSS挑战介绍
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