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全民英雄关于既爱又恨的推塔的建议
来源:作者:金色梦想
全民英雄关于既爱又恨的推塔的建议,推塔,既爱之又恨之。爱之,因为它的奖励,相信很多玩家目前金币的主要来源都是推塔,而且推塔到150层以后偶尔出现的附加奖励的那种惊喜感也是我们不断推塔的动力。
但同时,现在的推塔的很多设置都让人很无奈,甚至有种被愚弄的感觉。每天的精力、时间、手机电量全耗在这个上面,很多玩家肯定也渐渐失去耐心,当越来越多的玩家对推塔失去耐心的时候,这个游戏对玩家的粘性也就逐渐削弱。
真心希望GM赶紧将推塔改版,下面有三点建议!
1、每天推塔次数,一次即可。把三次的奖励加到一次里,例如卡魂、金币、石头,其他附加奖励的掉率调不调整都可接受。
每天三次推塔根本没必要! 三次推塔设置的目的是什么?是想增加难度?还是增加玩家粘性?能推一次200层的玩家,你给他多少次他都能推完,这就不是实力的问题,关键是时间、精力、手机电量。手机游戏就是偷闲玩的,就算完美跳过前100关,三次推塔全部推完, 怎么样也得需要三四个小时(我基本上每天推塔排名在40-60名之间,所以我相信很多玩家推塔耗时远远超过这个时间)。三四个小时都得低头抱着手机,各位 GM,你们自己感受过么?这种游戏体验太差了!想靠这种无技术含量的次数增加来检验玩家实力或者增加玩家粘性,只会适得其反,现在越来越多的玩家抱怨推塔的问题就是最好证明。
2、关于&跳过&层数,应该再增加一些跳过层数,而不是现在的&三星层数的二分之一&。
跳过层数的设置相比前一版本的推塔,是某种意义上的进步,但这个进步不够彻底。为什么只能跳完美层数的一半呢?这个数字是怎么算出来的?出发点是什么?还是仅仅靠程序员的感觉?就我个人而言,推塔200层之后,每次可以跳过前100层虽然便利了一些,但还远远不够。对我来说,140层以后才真正有难度,也就是说101-140层对我来说就是浪费精力、时间和电量。我不知道其他玩友是什么情况,但以我对身边一个朋友的了解,他有完美140层的记录,每天只能跳过70层,他觉得71-100层对他来说就是浪费时间。所以建议,对跳过层数重新设置,现在的设置还不太到位。这一点建议也许带有个人主观色彩,不知道众多玩友是有什么具体意见,但我相信大部分玩家都是同意能多跳几层的。
3、建议每小层之间的过渡界面,设置为延时自动继续。
目前每10层为一大关,玩家可以进行一次休整。而每一大关内的10层,每层打完,都需要手动点一下&布阵&或&继续&才可以,这对于玩家来说,就必须隔一会儿点一下手机。其实对于大部分玩家来说,推塔的阵容都是固定的,需要把备用的英雄换上来的情况肯定是少数,大部分玩家在大部分时间都是直接点&继续&。能否设置为3秒或5秒延时自动继续呢?推完一层,进入&布阵&或&继续&界面,有3秒或5秒给玩家选择&布阵&的时间,若3秒或5秒玩家未操作,自动继续下一层。这样的话,能节省玩家的操作,操作就等于精力和时间。而且,对大部分玩家来说,有关键英雄在推塔时阵亡了,一般都是选择S/L,而不是硬耗过这一层,再重新布阵,毕竟替补队员还是不如首发用的舒服。所以&布阵&还是有作用,但大部分玩家大部分情况点的还是继续,所以设置为&延时自动继续&,是否更合理些?
以上就是对目前推塔的三点建议。当中难免带有个人主观意见,欢迎各位指正(请文明用语,勿乱喷,谢谢!),玩家的智慧是无穷的,我相信肯定还有比我更合理的建议。不管是谁的建议,只要是合理的,希望GM们能诚心诚意的理解、接受、反馈。大家的目的是一致的,都是想让这游戏更好玩,游戏体验能更好,生命力延续的长一些。& & 当前位置
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首先,我们先了解一些各个卡牌中的力、敏、智。分别代表着什么意思。
力:顾名思义就是力量为主属性的英雄,玩过DOTA的孩纸们都知道,力量代表着血多,耐揍,理所当然就是做T的料了。
敏:顾名思义就是敏捷为主属性的英雄,主要以速度为主要,俗话说,武功为快而破,越快的速度就意味着输出越高,比如人家打你一下,你速度快你打人家两 下,就等于双倍攻击这样来理解吧!
智:现阶段由于魔法消耗不明显,相对较为弱势,但也并非无用武之地,比如萨尔就是其中一枚很强的辅助。
接下来就是发展了。
如果你不是纯?丝,也不是高富帅,但是还是花的起钱的,那么建议你充值个6元。毕竟2倍速度实在让人蛋疼,其中最重要的是可以让你有个很好的起步,因为冲了6元就有120体力值的上限,跟3倍加速,还有就是可以3次购买,其中第一次、第二次为50,第三次为100魔钻。别小看这20体力,每买一次就等于多20体力,一共就比无冲6块的玩家多80点体力,每天多80点(包括晚上11点回满的20点)量变是会产生质变的。所以比较建议冲6元。当然,你属高富帅冲多也无妨,但我这主要以6元来讲。
一、关于升级和打紫卡:
注意这里说的是游戏账号升级,不是卡牌的等级,等级很重要,因为后期蓝卡,紫卡所需要的领导力都很大,你等级不高领导力远远不够的,即使你有很多紫卡,最多也就带1-2张,所以要快速提升账号等级,所以基本阵容成型后就尽量刷后面的普通副本,这样经验高,我一般刷后面的又有紫卡BOSS的关卡,这样经验高又能升级又有概率掉紫卡,下面推荐几个关卡,石爪荒野 酒雾校场 力 熊猫酒仙(紫)撼地图腾 力 撼地小牛(紫) 这两个作为前期副本最早出现而且也相当实用的紫卡,强烈建议大家去刷,顺带升级,小牛是群控,熊猫比较成长巨高,可以主T,可当副T,在早期我建议大家刷出这两个来,再往后推图。
当然,这两张卡暂且来说过度用,不建议主培养。
当刷出熊猫,跟小牛后就往后推图,推到荒芜平原-死亡泥潭-影魔(紫),就 停下来刷你的第一个DPS影魔吧。你值得拥有
二、关于体力:
大家初期尽量打普通本冲进度升级,别去打挑战本。因为普通本用体力少,经验多,挑战本体力消耗大。只有在无追求的时候,你再去完成挑战本吧。其他不建议打,什么?你说绵羊?就此版本绵羊的收益跟体力根本不能成正比,本人强烈不建议去刷。还有那掉钱的,你看撸主的钱就应该知道,是不缺钱的。要有一颗耐心,一颗持之以恒的决心。哈哈。下面会说如何卡牌升级与存钱。但是,每周3,6,日,这3天,必须留2灌体力刷晚上7点的活动,一是远古,二是肉山,前者掉技能碎片,后者掉装备,必打。所以每到3,6,日,就留2灌体力别买,等7点为正解。
三、关于卡牌等级的提升:
打出的野卡片可以用来提升卡牌的等级,但是提升到60左右就不建议继续吃白卡片了,因为你会发现很耗金币,后面会出现30级白野怪的卡牌。到60级之后你就要利用一些技巧,来省钱,
1.准备1张1级蓝卡(副本掉落、抽奖),6张30级白卡(副本掉落)
2.将蓝卡使用6张白卡升级(花费900)
3.使用升级后的蓝卡为主卡进行升级
此时蓝卡应该为36级,可提供8万多经验。这里说下,蓝卡副本掉落还是比较容易的,我一般选择在能通的最后一个本的倒数第二关刷蓝卡(主要经验多)。然后用这种方法把紫卡升到120.。你会发现你的钱想用都用不完。
四、关于卡牌技能的提升:
你只要遵循群体收益大于个体收益这个原则来按照你手上的卡牌进行升级。比如影魔,在你只有一张卷轴的时候,应当选择第三技能,伤害加深,群体收益。只要记住任何时候都是群体收益优先升级,当然个别例外,比如死亡骑士的盾,是要优先升,才能体现他价值的。具体不再做解析。
五、关于卡牌的选择:
一般阵容,两力,两敏,1辅助。 本人推荐几个英雄,无需进化,容易上手的(1T 屠夫 2T熊猫 辅助小牛,DPS影魔,然后再根据自身随便来一个吧)
极端阵容,什么3剑圣啊,这类的,不过听波老板说以后PVP同英雄只能上1个,PVE随便上都可以,所以如果为了以后PVP个人不建议练多个同样的英雄。
六、关于魔钻:
个人觉得魔钻用来抽奖不是?丝们的做法,还是买体力来的划算。还有就是符石以后肯定会有用,多的留着。如果说别人抽到紫卡也别羡慕,该有都会有的,基本上都是可以刷出来的,下个版本还可以刷人马,对汝等?丝不是好消息么,所以好好利用体力升级,才是王道的,千万别手贱没事点几下,这是会上瘾的,当你身上有魔钻了,你点了一下你就收手不了了,本人亲测,1万魔钻给我点到剩下4000多- -。唉,不说了,说多了都是泪。
七、关于金钱:
这我想应该不是什么问题吧,除了早期金钱会出现比较紧张,后面的钱都是30野卡一个一个卖。你会发现,玩了一定时间的时候,钱是用不完的。
八、关于装备:
以后会出固定掉落,不建议现在为了某个装备而死磕。灵活运用手中的体力,争取最大化。
然后就是各个英雄装备选择了。我这简单说下必须要的吧,就是重点,重点在于2个体,必须要有绿仗跟急速,这两件是推图神器。这游戏速度快是王道,无论体,还是敏,还是智,建议力的速度到180,敏的速度达到200,智力不作解析。因为本人无几个智力,不好推荐,怕误导大家,但我相信都差不多。
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下面是基础阵型推荐:
前排:吸引攻击,适合肉盾的力量型英雄。
中排:中排最适合摆放治疗和输出。
后排:后排的位置最为安全,如果有非常想保住的英雄尽量放到后排。输出、控场、治疗都可以。
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