LOLS7赛季上分英雄推荐 2017排位赛用什么英雄好
作者:17173
LOLS7赛季已经到来,很多小伙伴还不知道当前版本有哪些强势英雄,自己该用谁上分,下面为大家带来LOLS7赛季上分英雄推荐。
6.24版本为什么还需要定位
随着6.24版本发布完毕,2017赛季正式开始,所有灵活组排中的段位已进行了重置。现在,召唤师们需要进行10场排位定级赛才能获得2017赛季灵活组排的初始段位。
这一次定级赛的目的是确保季前赛版本结束时,在大家学习、适应了游戏内容变动后,有一次额外的机会重新开始;另一方面,对于那些没有在季前赛版本中进行定级的召唤师,也能和其他人一起公平的在新赛季中开始竞技。
如果检测到你可能需要很长的时间才能开始一场排位赛对局,有一定的概率会把召唤师调配到当前匹配中最需要的位置上,而不是预选的位置,这个过程简称&自动补位&。但是,以下几种情况不会让你自动补位,包括1.已经选择了辅助 2.在晋级赛的时候3.上一场已经被自动补位了。这也需要各位玩家在每个位置都能有一个可以使用的英雄。
请不要在定级赛时秒退游戏,在定级赛中秒退游戏会被判负并计入定级赛成绩。
任何形式的代练、代打、帮定级等都是明令禁止的行为,将会受到严厉的处罚,并取消赛季奖励,还请大家不要进行&尝试&&试试&&借打&&上分&&演员&等等行为,共同维护英雄联盟良好的游戏环境。
定位上分首选英雄一览
高胜率的英雄固然是因为其在版本十分的好用,但是有些英雄却不适合绝大多数人上分,例如占据打野胜率榜第一很久的翠神,登场率极低,他的高胜率只是那些精通翠神的玩家拉上去的,所以笔者根据6.24版本的各种改动以及英雄的BP率,胜率总结了以下五个英雄。
虽然巨像的勇气被削弱但是依旧对于茂凯有着极大的帮助,很适合这个抗压能力极强的英雄,胜率以及登场率都是不错;
打野位的挖掘机,有着很强的机动性与支援能力,跑图能力在某些时候甚至可以胜过卡牌;
中单位的妖姬在玩法被渐渐开发出来之后,伤害极高的她在韩服有着90%多的BP率,胜率也是占据中单位第一,是一个高登场率,高胜率的英雄,会玩并且能选的话就选吧;
大嘴在6.24版本有着不错的加强,很多职业AD选手也都在用它上分,后期的伤害不会令各位玩家失望的。
机器人应该是属于Carry辅助了,他有着很强的游走能力,可以带起整场游戏的节奏,甚至在后期一Q翻盘。
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来源:多玩lol论坛 责任编辑:tiankun
Lol中使用了一种被称为ELO的配对机制,玩家在进行标准赛(NormalGame)和排名赛(RankedGame)时,游戏会使用这套机制为玩家们寻找水平相近的对手。
系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50%的几率胜出比赛。
同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他们也认为这个东西很靠谱!
有很多人曾问过我们配对机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。
最基本的概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得如同抛掷硬币一样公平。
系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列:
保护新手,防止他们被高手欺负。
保证公平,并开展有竞技性的比赛。
最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。
比赛是如何配对的?
首先,系统会把你放在合适人选集合(pool)----那只是简单地按照游戏类型区分。(一般的普通游戏,排名单人/双人游戏,排名5人战队游戏等等)
当你进入集合时,系统就会开始尝试为你寻找比赛,最终目标是为你配对一个让你有50%几率胜出的比赛。
第一步:判断你的实力
如果你是进入自由组队,只按照你个人等级判断(就是说排名队伍按照排名队伍等级,普通游戏按照普通游戏等级)
如果你进入一个预编队伍,你的等级将取你和你队友之间的平均数,并在这基础上你会被分配到一些更强的对手(等级提高某个数值),这是因为预编队伍本身就是一项优势。我们根据几千几百次比赛的结果做了一大堆研究才得出这个数值----参与预编队伍到底有多大的优势。我们同时也做了一些幕后调整例如高手搭配新手的组合等等。
第二步:为你选择合适的对手
首先系统只会基于你的等级来给你安排与你水平非常相近的对手。否则系统就会给你安排相对前者而言差别较大的对手,因为它不会让你永远处于排队状态。
新手会获得一些特殊保护,通常只会和其他新手配对。
第三步:寻找比赛
最后,系统会寻找一场对队伍中所有玩家都公平的比赛,然后开展比赛。
系统会试图平衡两队的实力,把任意一方的胜率控制在50%。在beta中期,对比正式发行时玩家少了很多,系统所创建的大部分比赛都极度公平(没有队伍的胜率高于55%)。我们希望正式发行时,98%的队伍都不会有高于55%的胜率。因为就算增加少量的玩家,都会使系统的配对质量产生大幅度的提高,我们也希望到时候的玩家人数比beta测试时多。
ELO是什么?能吃么?
是指由匈牙利裔美国物理学家阿帕德?埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、、等运动。
埃洛排名系统是基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统。
换言之,就是一个叫ELO学霸,做了一个算法取名叫ELO,大家玩LOL和DOTA的时候匹配就是通过这个算法做的。
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