真封神狂战士技能点怎么加?是技能点哦!_百度知道封神行九系技能全分析(含加点建议)_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《封神行》九系技能全分析(含加点建议)想要在封神时期有所作为,学习一些武术技能是必不可少的。很多玩家会说了,我觉得物理攻击就不错嘛,这点我要反驳了,玩不了几天你就会发现,随着你属性点的增加,技能的威力将凸显出来,很多消耗法力很低的技能也十分有效,终极技能更是迷一样的神技。技能分为近战技能、远战技能和法术技能,又配合以六系兵器施展。倘若使错了兵器,技能的发挥可就大打折扣了。一、近战技能主要分刀系、剑系、爪系。精彩内容,尽在百度攻略:1、刀系具有较高的生命和防御,同时拥有不俗的攻击,由于拿装备需要力量和体质,所以这2个属性点是必不可少,力量可以增加物理攻击力,体质可以增加物理 防御和血,另外很多技能可以增加自身属性(如生命上限等),不足的是刀没有群伤攻击,是单人PK和抗怪的主力;顶级技能是无极狂刀,1级时可以追加基础攻 击力2%,附加物攻20,追加暴击率5%,暴伤值20%,10级的话,呵呵,汇无上怒气对自身周围敌人发动必杀一击。2、剑系闪避较高,能进行大面积元素伤害,为了拿武器,智力是不可少,为了增加攻击可以考虑加力量或者加魔力,走魔剑还是力量剑士的路要靠玩家自己把握, 优点有群伤技能,缺点攻击力较弱;终极技能是秋水凝霜剑,1级时追加基础攻击力5%,附加冰系伤害300,4%概率使敌人无法移动,持续3回合,10级还 是相当悍的。3、爪系精通各种各样的负面状态攻击技能。为了拿装备需要敏捷,不过敏捷可以增加出手速度,先发制人在封神行还是十分重要的,而且技能产生的,眩晕、无法 移动等负面状态,也让对手会十分苦恼,为了考虑攻击因素,力量属性不能少。缺点攻击力不足,有一定的群伤范围,没有剑系这么大,内测时玩爪系的人很少,这 个技能没有很好的分析。终极技能疯魔乱舞,1级时30%概率消耗的法力值每点附加爪系伤害1,3%概率让对方无法移动、无法攻击、无法技能,持续3回合。 3个无法看的还是很爽的。精彩内容,尽在百度攻略:二、远战技能主要包含***系、弓系。1、***系法术抗性高,同时有优秀的暴击暴伤能力;和刀系一样,力量和体质属性很重要。***系的大范围群伤(并且可以移动群伤),在内测时表现是相当风骚,平 时练级打怪那是相当舒服的,很迅速有效清理战场。不过PK时不是非常有优势,技能伤害不大。终极技能***神附体,是一个辅助技能,1级时基础物防提高5%, 基础魔防提高5%,命中增加50,暴击提高1%,暴伤提高3%,免疫无法移动、无法攻击状态,持续3回合,看的出来是刀和爪的中和体。2、弓系具有精确的命中和突出的远程攻击能力。弓系需要增加敏捷和力量属性,敏捷为了出手速度和装备需要,力量为了有攻击力,可以打出其他技能无法打出的 5格范围,前期比较郁闷的职业,不过终极技能后羿九箭,连续攻击9次,基础攻击降低40%,附加暴击率5%,每次攻击附加弓系伤害50,弓手又因为敏捷很 高,命中和出手速度很快,基本可以秒杀一个,后期很看好的职业。精彩内容,尽在百度攻略:三、法术技能包含火、风、水、土四系。法系不多说,魔力和智力属性是必须的,智力为了拿装备,魔力就是体现攻击和技能优势的属性了,缺点是血太少,容易被秒。1、火系拥有所有技能中最高的攻击力;比刀系还恐怖的高攻,有群伤技能但不能移动释放,为了群伤敌人要深入虎穴,一不小心还未释放技能可能已经被对方轮 了,终极技能是末日炎魂咒,1级时增加基础魔攻5%,附加20点火系伤害,25%概率附加持续伤害40点,维持3回合,这个可是全屏伤害技能啊,恐怖。2、风系擅长用各种增益和诅咒魔法配合攻击;终极技能秋之哀伤,1级时5%概率使敌方物理防御、魔法防御、命中值、闪避值、风系伤害抵抗下降50%,持续 3回合,也是个全屏技能,不过威力没有火系强大,但是如果能先出手打到对方主力,产生的负面作用可以极大限制主力的效率。我在内测时被风打出的诅咒就相当 郁闷。精彩内容,尽在百度攻略:3、水系具备较高的法力和大范围生命恢复能力;水系是强大辅助技能,每回合加1000多的血可以很好的支持队友,伤害很低,自己前期练级还是比较郁闷的, 团战有一定的优势,等BOSS上线,水系应该是很抢手的职业。终极技能冰棱幻梦,1级时友方所有部队恢复生命80,敌方所有部队受到水系伤害120,自身 闪避值增加30,持续3回合,到了10级,这个效果还是相当显著。4、地系除较高的物理抵抗和防御外,还具备独一无二的召唤技能。强大的召唤,我曾经被土系法师召唤的一堆土狼围死,自身攻击不高,主要靠召唤的怪。终极技 能无间梦魇,1级时召唤1头梦魇,自身3回合内法术攻击降低80%,物理防御和法术防御下降80%,没有见过终极技能,梦魇应该是相当猛的怪,期待,不过 牺牲了自己的战斗力。我了解的不够深,说说自己的看法,欢迎大家一起讨论,测试期间人不多,很多技能的分析也不一定正确,还有待其他玩家们的发掘。精彩内容,尽在百度攻略:附:官方建议的加点表主加力量、附加体质,则适合修炼刀系技能;主加体制、附加智力,则适合修炼剑系技能;精彩内容,尽在百度攻略:主加力量、附加体质,则适合修炼***系技能;主加体制、附加敏捷,则适合修炼弓系技能;主加力量、附加敏捷,则适合修炼爪系技能;精彩内容,尽在百度攻略:主加魔力、附加智力,则适合修炼法术技能(法术技能包含火系、风系、水系、土系),修炼法系技能。
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封神太子2灵狐属性/加点/炼器/技能/配招全攻略 (2)时间: 09:13:00 来源:聚侠网
封神太子2灵狐技能分析:
这个技能不怎么好用,因为他是向后跳的,所以不好控制,没有哪吒的闪避好用。
这个技能最好不要,因为有穿云剑,不仅可以闪避,也可以攻击,代替了回避
推荐星数:★★
2:恐惧咆哮
这个技能跟哪吒的天地乾坤效果一样,贴的越近伤害越高,重合的时候那伤害哗哗的,还附带一点击退效果,可谓神技!灵狐必配!
推荐星数:★★★★★
此技能更是不错,加强版的闪避,不仅能攻击,甚至还能通过地形机关,消耗法力也不高,又是1个神技!
推荐星数:★★★★★
不错的一个技能,特别是把怪挤到墙角时,威力特别高,但是因为范围小,所以不太实用。
推荐星数:★★★☆
这个技能范围特别大,能打一条线,威力也很高,可以用试试,虽然不算神技,但也算不错了,就是耗费法力有点多。
推荐星数:★★★★
这个技能高手用是神技,菜鸟用就是个废物,根本打不中,如果觉得技术好的,这个必配。
手渣党的就算了....
推荐星数:★★★★☆
这个技能跟急速射击差不多,不过威力大了一些,有点像天化的大回转。挤到墙角时用这个,能打好几下,威力是普通攻击的5倍以上,很推荐。
推荐星数:★★★★☆
这技能真的是费技1个了。还不如哪吒和天化的专精。主动技能不说,浪费法力那么多,加的属性也很鸡肋,可以说要了也是白要。
推荐星数:★☆
封神太子2灵狐配招分析:
灵狐的技能多种多样,有逃跑,有攻击,也有提升属性,那么,到底怎么配呢?
下面有几种技能配招可以供大家参考
高手类:恐惧咆哮+穿云剑+精确投掷+御空刃
穿云剑可以闪过去也可以逃? ?
QQ超市6店6口4444过渡摆法,适合RMB玩家,一起来看看摆法图。
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问:小花仙鸢尾紫怎么得?小花仙鸢尾紫有什么用?
答:小花仙鸢尾紫可以通过购买灵豆商店大礼包获得。
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文章很赞,分享给朋友真封神90风舞的属性和技能加点
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90风舞的属性和技能加点&
一、属性加点&
如果全TLM加防装备,则满足装备需求所余属性点全部加体(若首饰不够好或武器精炼不够,适当加精准);如果全TLM加闪装备,则满足装备需求所余属性点全部加敏;如果全TLM加防加闪装备,计算出装备总防御百分比与总闪躲百分比之比,按照该比例分配T,M属性点.
防御与闪躲在pk中所占作用依对手而定,但根据目前普遍情况,闪躲的作用已有所降低,一方面在高伤害下纯闪MM太脆弱,闪躲再高也不会不中,而高闪带来的血量不足降低了回血空间,另一方面5加黄金首饰泛滥,高精炼武器也不断涌现,pk对手的命中已经很高,另有3级药支持,达到1500以上的命中并不难,而MM要有1500以上的闪躲已经是高闪了。&
一个满级90MM要若只追求高闪,以70+装备加7为例,衣服闪躲162,鞋子闪躲159.在不穿这2样的情况下,1点基础敏是1点闪躲,1点敏捷强度加0.122的闪躲,穿上这2样,基础敏147(刚好满足装备需求)的情况下,1点敏捷强度加0.389的闪躲,增长比例确定,除了衣服和鞋没有加基础闪的装备.以此推算,总属性点计590点,其中首饰追加70点,换全敏点,敏加到368点,每点增加2-3点闪躲,敏捷强度计为600(不算敏符,现大多是加灭天),总闪躲为147+(368-147)*2.5+162+159+600*0.389=1254.70+蓝装最高加22%闪躲,如果是弓,闪躲可以到2082闪躲,鞭可以到2457闪躲。如此高的闪躲其实效果对极品装备的对手也不理想,大家知道700多命中打1000闪miss已经非常少,而且闪越高效果提升相对越小,毕竟有100%作为极限,只能无限趋近,变化率越来越小,是个上凸函数.若以1500命中击之,miss率不足40%。就算是2中1,这样的风舞在全加7装备下防御都不足200(69+45+46+12/3=164),血量最多也就2000多点,怎么能支持。&
MM在pk中对战士时,以游斗为主,人物被打次数很少且有相当间隔,应当高血量以防御为主,方便回血即稳定掌握节奏;对法师时,由于法师物理攻击低下,物理防对元素攻击无效,应全闪;对MM时,鸟是高命中(对1500闪的MM也几乎不出miss),还是应当以防御为主.弓MM要发挥技能优势得命中很高,如果装备不够过硬,可以加点精准点.&
对于怪物,在等级相差不太大时它们都是高命中,闪躲几乎不体现作用,且全部物理攻击,应该以防御为主.&
综上所述,在装备允许的情况下,不是经常改点的情况下,属性点按装备的总防御闪躲百分比之比分配.装备如果不是全高加防闪,应该准备2套,一套全闪,一套全防.如果不是pk很多,以副本为主的,应当全体全防加点.
二、技能加点&
常见双修加点很简单,神兽35点加到智慧术,弓或鞭加43点保证到70技能被动,其余8点可以选择加光环,神兽70技能或对前面的神兽技能进行补充。
下面我说下弓鞭双修的加点,鉴于目前弓MMpk厉害,也是唯一能够威胁到极品金刀战士的,技能当以弓为主,加到70技能被动,用43点,鞭加到化境如神,用15点,神兽里原来的35点中骑兽术不加(攻击肯定不骑兽),矫健术不加(人物在冲刺术下速度已达1.3,神兽会闪烁跟进的),智慧术加2点。前面水之愈要加到4级,平时给神兽回血。(3;00;;0)。弓用75的高伤害百分比的弓,鞭子用加速度100%左右,伤害20%左右的(可惜现在没有同时再加必杀的鞭子,伤害也普遍不高,最高也就20%了,如果是必杀速度的,速度都不够高)。这样弓技能用来晕,破防,烧血,鞭子来打,不要小看了鞭子的伤害,虽然同样加7,比75弓的伤害还要低些,但只要网络流畅,184的速度造成的单位时间伤害是超过弓用技能的,这里要与外挂的加速区别,那个虽然也改变了数值,但没有实际效果,自己看打得快,都是空的。&
周的MM和尚的MM们,有什么好意见快提一提,集思广益.&
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