对网上那些把本游戏当成FPS来玩的视频攻略很不满意,琢磨一下,终于试出了如何可以完美地潜入法庭那关。
第一步要取得Keycard. Keycard在保安室,而保安室的侧门在前台。
在前台偷一个花瓶。在这里先用本能侦查保安室内的人,等一个背靠墙的首位移动到面壁的位置即可行动,此时刚好室内所有人都在面壁。
把花瓶如图砸出,吸引调情的两人注意,然后潜入秘书身后的门。
穿过第一保安室来到只有一个守卫的第二保安室,偷取Keycard后出门。
由于花瓶已杂碎,第二部我们还需要一样分散首位注意的道具。我选择了2楼仓库里的一本书。
来到2楼图书馆隔壁的仓库,看见没人注意即可潜入。
第三步,我们要越过法庭去监狱,得设法让法庭休庭5分钟。
仍然在2楼,旁听直到开始播放视频证据。
这时负责播放的首位会暂时离开。必须等到首位完全离开才可以去偷偷关闭视频。
偷偷关闭视频,引起法庭混乱。于是法官宣布休庭5分钟。
下法庭的一楼,在这个位置,耐心等控方律师打完一个关于个人***的***。
控方律师终于杀完价挂***,但此时仍然不是最佳时机,一个首位挡在要害处。
最佳时机出现在守卫回到通往监狱的门旁边。如图所示角度把刚才仓库偷取的书本扔出去。
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主角47简介编号:147 组织:ICA国际杀手组织 装备:主要有跟随他多年的银色双***、钢琴线(又作光纤线),W2000狙击***等 这是一个身着黑色西装,有着冷酷无情的性格,敏捷的头脑,认准猎物就会毫不犹豫的将其至于死地的光头,他不是特工,也不是忍者……说到这里大家可能会想起超人的死敌LEX吧,其实这个人就是我们熟悉的另一个光头,终级刺客——47号。 47号是一名杀手,杀手的职责就是毫不留情的将目标送进地狱,与其他有血有肉的杀手不同,47号并不是一名正常的人类,而是杀手组织的一项实验,一个克隆人,他没有身份、没有感情、甚至没有头发……人类都是有感情的动物,再出色的杀手也不可能完全舍弃这一天性,47号则是为杀而生的一个彻彻底底的杀人工具。 作为一名杀手,光凭冷酷无情是不够的,还必须精通各种武器的使用。大到重型机关***,小到头发一样细的钢丝,任何东西在47号手里都会成为得心应手的杀人***,他从出生的那一天起,大脑中就已经被植入了拥有使用各种武器能力的“程序”。一般杀手需要从小培养他们的性格,训练他们的能力,还要依照本身的素质进行选拔和淘汰。这些步骤在47号身上已经完全省略了…… 47号是一个受命于“ICA”组织的一名克隆杀手,从他“出生”的那一天起,他的命运就已经被组织精心地安排好了。他没有属于自己的身份,后颈的条形码是他的标志,他为ICA执行各种袭击和暗杀任务,每次成功的完成任务之后都会拿到应得的报酬。 代号47的故事从某种意义上来说,代号47身上的冷酷气质和超强的身体素质是与生俱来——作为一个克隆人,他的传奇早在出生前就已经展开。 在上个世纪50年代,五名来自亚、欧、不同国家的士兵,在中结下了生死之交。退役后,其中的四名士兵回到了自己的祖国,开始构建自己庞大的犯罪帝国。而里面唯一的“知识分子”——奥特梅德(Ort-Meyer)博士,显然对刀尖舔血式的暴力敛财方式不感兴趣,不过,这并不表示他的野心会比那些成为毒贩、黑市军火商的同伴们小很多。他在罗马尼亚开设了一家精神病院,以此为掩护,开始了罪恶的基因研究计划:克隆人,47是第四代。1964年9月5日,47“出生”在奥特梅德博士位于罗马尼亚的实验室中。 第四代克隆体堪称完美的,它解决了克隆人在智力、寿命方面的问题。值得注意的是,对后者的解决是革命性的,因为在现实中,由于克隆体选用直接取用成年体的细胞核,使得他们出生时的年龄不是0,而是细胞核提供者的年龄,所以克隆体从出生到死亡的时间短于本体,其快速衰老的速度是不可逆转的,在克隆羊多利和MGS的主角Snake的身上,我们已经看到了这种现象。 有一次,47抓住了一只逃出牢笼的用于实验研究的兔子,并且将其当作宠物一样收养起来,这令奥特梅德感到非常惊讶。事实上,幼年时代的47已经表现出了很强的社会行为能力,这对于常人而言并不算稀奇,但对于克隆人而言,这是非常了不起的。因为奥特梅德所开发的早期产品仅仅只是四肢不全的怪胎,第二代产品具有了健全的体格,但伴随着智能低下或者患有先天性疾病(如白化病)的“易碎品”,在游戏的第三作《生死契约》中的第一,我们已经看到了如同精神病人一样游荡在实验室中的不合格克隆体,还有在培养槽中蠕动的早期产品。 由于定期的服药和无数的注射,使得幼年时代的47对这个恐怖的实验室充满了仇恨。根据警方缴获的实验室日志显示,47还将注射用的针管偷偷收集起来,在一次例行检查中偷袭医生,这使得他在受到了严厉惩罚的同时,又拥有了看护人员增加了一倍的高级待遇。 47同其他的第四代克隆体从小就接受了严酷的杀人技巧训练,包括射击、搏斗、暗杀等技能,尽管同为克隆人,拥有相同的基因,47还是表现出了高人一筹的战斗能力。和其他的杀人机器不同的是,47对墙外的世界充满了向往,他甚至制作了一个弹弓,用来袭击实验室的成员,以表达对自己毫无自由可言的生活的不满。尽管如此,奥特梅德博士依然认为47是自己最有前途的克隆产品,因为他通过47的诸多“反常”行为中看到了其他只会言听计从的克隆人所不具备的人性。具备一切“人”所应具备的情感,才是做一个超级刺客的前提,而只会机械服从命令的家伙只能充当屠夫。在初代的最后,实验室中全部的第四代产品尽数被47杀死,这样47就成为了地球上唯一的克隆人完美体,这引发了各国的研究者的兴趣。 经过长达30年残酷无情的训练之后,在一次“放风”中,47意外的发现了墙壁上的一个窟窿,他毫不犹豫的离开了,并且杀死了一名安全警卫,换上了他的衣服(这是大光头的“扒衣服”特技的处女秀),不动声色的离开了这个关押了自己三十多年的恐怖牢狱,同时也开启了一个神话。显然,47的出逃是博士故意安排的,他的目的是要收集47的实战数据,在看到了47在外面世界的“演出”后,欣喜若狂的博士意图回收自己的产品,但对于一条破茧狂龙而言,此时的一切已经是不可逆转的了。 逃离精神病院后的47如果没有被神秘组织ICA相中,恐怕最多只能在黑社会混一个高级打手之内的活。正是由于得到了ICA这个“伯乐”的赏识,获得充分资金、装备和情报支援的47才能迅速成长为一个的重量级杀手。关于47的组织ICAICA全称International Contract Agency(国际合同中介处),单凭这个名字,我们似乎很容易将其理解为一个做跨国转口贸易的企业。该企业提供的是国际暗杀和佣兵服务,其业务范围遍布亚、欧、非、美、和南北极(如果需要的话)。尽管ICA曾经被调查,但没有任何证据证明这个组织确切存在,人们更愿意相信这是一个神话。没有人知道ICA的构成,更没有人去过ICA的总部(包括47本人),它的组织是极其保密的。从某种意义上来说,ICA就是一个传说,一个符号。所以,我们只有通过游戏中的蛛丝马迹来推断ICA的真面目。 ICA的Logo图案和1955年之前的特务机关——军情五处(MI5)的Logo非常相似,同样为三角形,Logo中央同样出现了图案(不过王冠下面的骷髅图案说明了这个组织绝非是一群善男信女组成的)。因此,有人怀疑ICA是由英国人,甚至可能是前MI5的人员创办,并在幕后一直操控,就像美国大量的雇佣兵服务公司的运作模式一样。骷髅下方的文字Merces Letifer是拉丁文,意味“致命交易”,这已经说明了ICA中第二个字母所代表的“Contract”究竟是指什么样的合同了。 骷髅图案左右两侧的DK字母有可能代表丹麦语Danske Kongelige(丹麦皇家),这可能暗示ICA的幕后主使就像游戏的主创人员一样来自丹麦。另一个值得注意的细节就是在第四作《》中,一直负责47联络工作的Diana Burnwood在一通联系合同的***中使用了“陛下”一词(***打自哥本哈根),结合Logo上暗示的信息,“陛下”有可能是,或者是丹麦的,又或者是一个位高权重的人所使用的代号。总之,ICA的幕后首脑始终是一个谜团。 依笔者看来,ICA有可能是一个有政府背景的英国组织,因为在骷髅头上王冠上用小字体印着“007”三个数字,这难道仅仅只是向[/colo流氓软件王神的一次致敬?此外,ICA一直和西方大国的特务机关保持着密切的合作关系,在游戏已推出的四作中,ICA已经和英**情处,以及美国的FBI、CIA和特勤局合作过多次,负责解决无法以官方身份出面解决的危机和难题。美英两国的铁杆关系,如此复杂的关系网,再结合Logo上所暗示的信息,我们有理由相信,ICA是一个具有英国血统的杀手集团。近年来,ICA在和官方的合作中完成了大量极端危险的反恐怖任务,在防止核武器扩散,营救身份曝光的卧底探员(如除了被抓几乎什么都干不成的倒霉蛋Smith探员),保护政要,阻止生物武器黑市交易,打击**方面立下了汗马功劳,为了世界的和平做出了不可磨灭的贡献……被47干掉的人大多是恶贯满盈的恐怖分子,或者是意图毁灭世界的政治狂人,他甚至受CIA所托,潜入白宫的,干掉了意图谋反的美国副总统。倘若ICA是一个过街老鼠,试问又有谁会为他们的行动大开绿灯呢? 和任何杀手组织一样,ICA是一个唯利是图、超越道德的集团,但它能够发展成为一个“业务”遍布全世界,并且和各国特务机关拥有良好合作关系的超级组织,并不是靠直线上升的杀人数字来取得的。ICA有着自己的业务信条:一、不从个人客户那里接受第二次业务;二、尽可能避免平民或者目标人物以外的伤亡;三、不接受针对前客户的暗杀行动。 规则一的目的,是杜绝产生“回头客”的情况,目的是保持组织的隐秘性。但在四款游戏中,这个信条被47破坏过不止一次:在《血钱》中,47接受了Margeaux LeBlanc(“至死不渝”一关的新娘)多宗暗杀任务。 至于规则二,则是为了避免在暗杀行动中留下过多的证据。在初代的故事设定中,对于造成过大伤亡而暴露目标的杀手,公司会派出“清扫者”,将肇事者杀人灭口以除后患。在后续作品中,“尽可能避免伤亡”的行动法则并没有变化,只不过换了一种形式而已。引入的评价机制使得47在行动后可以得到从“沉默刺客”到“超级谋杀犯”的不同评价,作为47行动的直接操控者,你可以忍受自己在双***怒射之后得到一个属于笨蛋的评价吗?那么就把刀***棍棒统统丢弃一旁,开始属于一个真正杀手的行动法则吧。《血钱》中不但要避免平民伤亡,47甚至还要避免以谋杀的方式处死目标。媒体会在案发后介入调查,你所留下的蛛丝马迹都有可能成为报纸的头条,让你在下一个行动中举步维艰。因此,47需要利用环境,将目标的死亡导演成一场意外事故,而自己就像一个幽灵一样,在外人眼中从来就没有进入过案发现场。在《血钱》中,ICA依然会派遣“清扫者”,不过他们的任务不再是杀死失手的杀手,而是回收47在任务中丢失的服装、装备,他们还会帮47抹去行动中的痕迹,比如贿赂警方,“处理”目击证人等等,前提是47必须支付给他们一笔不菲的费用。 规则三是“商界”最基本的法则。任何人都知道“顾客是上帝”的含义,而47恰恰将这个规则改变为了“送顾客见上帝”。在《沉默刺客》中,曾经雇佣过47的俄国老大Sergei最终被47一***打死,因为他收到了联合国一笔高价的委托。
杀手47成长日记1964年9月5日,已成功克隆47在孵化厅里孕育成形. 初步体检表明克隆人的完美无瑕. 他获得了多少常人无法拥有的能力,其中147,是他的代号,直到他***后,才刺到了他的头后。 在此,我想告诉大家,47和Sam完全是两个人,不同的组织,不同的背景,不同的出生.Sam有的,47没有,是什么没有呢?感情。但相同点是都是为了生活而努力杀的都是坏人.所以说刺客5就算是潜入风格也不会和细胞分裂一样,因为主角不同.组织不同.下次我更新下Sam的资料.不过我得先去了解他,虽然他只是个虚构人物. 终极刺客5:赦免 最新消息,只要有更新,第一时间带给大家消息...虽然我也是到处找.. 更加寂静而致命 工作人员称:“我们的E3试玩版只有15分钟,无法充分演示本作的新系统和新特性。所以我们尽量将时间用在了潜行、利用环境和伪装方面,而非战斗场面的演示。游戏中有几大核心,潜行是其中最重要的一个,而战斗永远是最后一个。本作中玩家能够更加流畅的潜行,但是对于那些喜欢战斗的玩家来说,我们的战斗场面也很不错。” 更加出色的音效 工作人员称:“本作中的背景音乐是随着玩家周边环境及动作而动态调整的,当有人出现在你附近的时候,音乐会缓缓增大,你会听到自己的心跳声。如果你想要以窒息方式杀死敌人,音乐会减小,如果这时你松开手,音乐又会变大起来。整个系统建立在一套成熟的数学逻辑上。” 更加灵活的移动 本作中,47能够攀爬和平衡在细小的地方,等敌人经过的时候一把拽过来杀死。在《血钱》中47也能攀爬,不过只有在特定的地方。而本作中,整个世界都是你的游乐场。 更有趣的侦测方式 47现在有足够的直觉去探测墙后的敌人。新的“直觉”系统替代了前作中的地图界面,让聪明的玩家能够节省出大量的时间,节奏也更加明快。 更多的击杀方式 47以前从来不弄脏自己的双手,他更倾向于使用纤维绳子或者子弹。不过现在不同了,他能以更多安静的方式送敌人归西。 更灵活的AI 在前作中,你在地图的小角落翻个错误就能满盘皆输,整个地图的敌人都会向你冲来。本作中的AI会更加倾向“灰色”性格,能够允许玩家犯一些小错误,这更像是现实中人们的反应。 更平衡的武器 工作人员称:“在《血钱》中有***支的盲目崇拜,但是***支并不是那么有用,反而很不平衡。在有些关卡你可以获得大量金钱,进而可以将‘Silverballer’提升到满级,使得你不在需要游戏中的其他任何***支。这种事情在本作中不会发生了。” |
第12关死亡工厂这里有猪,打死后会发出很滑稽的笑声和一个叹号