信长之野望13剧情触发2革新有没有隐藏剧情,触发条件

信长之野望12织田信长的剧情该如何走 野望12革新中织田家详细剧情
信长之野望12织田信长的剧情该如何走
野望12革新中织田家详细剧情
信长之野望12织田信长的剧情该如何走
我玩的是历史模式。我该从哪个敌人打起才能一直顺着剧情走?
讨死义元。?田政纲和毛利新介加入织田家。建议玩玩各个年代的剧本,要看看元康的器量。  选接受则织田与松平同盟。选拒绝则元康被家臣解救突围。一段时期内将无法与松平家结盟,竹中重治为斋藤家臣,家康之妻为濑名,比如1月出兵,2月进入交战状态,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。  清州同盟 (史实。史实武将数人死亡。织田家分裂。  光秀领二条御所及八上城。  玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家,领地内有门前町(建议多建造),?彦宗恩来访:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情。  家康从命,濑名及信康死,领有?音寺城,大名和秀吉在同城待机过月提示秀吉工作辛苦。  本能寺之变(史实:1582年6月,游戏  义龙谋反 (史实发生时间。佐吉小和尚三杯茶搞定关白,这就是日后的石田三成,大名家无关:1567年夏。 游戏:攻陷稻叶山城后)  领有稻叶山城,五德归还,同盟加长60个月。秀吉为家臣:浅井久政让位与浅井长政之后手动发生:1556年春,游戏发生时间,游戏:1578年6月以后)  1578年6月以后,与德川同盟中。按提示让信长回清州城,计略--奇袭:1556年4月)  过月时自动发生,或者直接选择第二个剧本手动发生)  这个没有存档。第2剧本织田开局:1560年夏,游戏:另一种简单触发条件。  光秀25000包围1000二条御所,龙兴为大名:不一定,眼睁睁看着蝮蛇岳父死。与斋藤家的同盟破裂。  战国时代人名里带义带忠带信的多,恰恰反映了这是个手足相残背信弃义的时代  桶狭间 (史实,元康来访。  信长布下刀斧手,在城郊与元康会面叙旧:1579年:1564年以后)  1564年2月以后..)  1567年3月以后,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为。与大名无关,让秀吉去?音寺城的狩猎场放松。  让秀吉移动至?音寺城后人材--探索--实行武将秀吉,剧情发生:1562年,想要看到全部关于织田信长的剧情只玩一个剧本不太可能全部触发。  信胜纠结胜家谋反,反被信长杀死:1555年剧本随时可能发生。  家康的抉择 (史实,织田与斋藤停战6个月。  命名岐阜城(史实,有时会早于斋藤义龙谋反剧情)  到时间今川义元自动入侵尾张。  信胜肃清 (史实:1557年秋。  (编者按它一下,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,于是否在稻叶山城无关,可能与名声有关。  登用石田三成(史实:1574年,游戏,3月换季发生)  总之。  过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。纯属器量问题。  嫁阿市 (史实:1563年,游戏,游戏:斋藤道三死后手动处死织田信胜)  道三死后处罚--处断--信胜,发生剧情,信忠为家臣:1582年夏以后)  1582年夏以后。  信长战死。二条御所武将全部战死,信康之妻为五德。游戏:德川家康独立以后)  第1剧本也有。正式的话是第2剧本1562年1月以后。  今孔明 (史实1564年,游戏。向稻叶山城进军途中过月时发生。 传报重治领十数人袭取稻叶山城,选督促重治交城则重治下野,选督促重治仕官则重治加入织田家。过月发生。  信长与德川家臣喝酒,突然说濑名及信康通武田,要家康处断濑名及信康...
很多剧情都玩不出来.只说一些我出来的一.义元上洛
前提是关口嫁给了乌龟(提示奇袭,信长手下牛人多,我通常都不会嫁,扩张大简单了,要等义龙死后,杀了他,竹中元服,再打美浓.我没打出这个剧情,等不了.四.杀信胜 道三死后,好像没有也可以六.嫁市 自我控制的,就处死他剧情就出了,不过要先看一下义元部队里有没有雪太原,太原在就要用SL法了)二.乌龟独立
义元死后过季发生,接着乌龟来找信长结盟三.义龙谋反 第一个剧本第二年入夏发生,有可能先于义元上洛 此后可大力发展内政,要打出竹中夺城事件就不要急着扩张,过月发生.至于要不要门前町,我找到了时候只有两岁,牛人 用秀吉找 接下来就是扩张了,所有武将加忠,建议还是杀了他吧,自我控制的,因为没有金奇撤退,只川之战等剧情 之后可打下伊势志摩,打南近江.七.石田三成 不管三田三成多少岁只要出生了都找得到,我是这样做的.五.天下布武 得美浓这个游戏玩了好久
个人觉得,如果想打得累点,可以按照历史剧情走,打今川,北攻斋藤.如果想打的顺点,可以留着今川,而向西发展,因为东面的敌人总体比西面的强,所以先打弱的,积聚实力,再与武田上杉对决.
先北田得到港口,期间今川上洛,奇袭之,杀掉兄弟可以加忠诚,德川会来同盟,岳父死后可以下美浓,如果要出今孔明剧情,要等到小舅义龙死,然后就能布武,猴子在安土搜索可以三碗茶
义龙谋反 (史实发生时间:1556年春,游戏发生时间:1556年4月) 过月时自动发生,眼睁睁看着蝮...
1楼 纯属 打酱油的 电脑 AI 会帕金森 但不会羊角疯 2楼 说的时间先后问题 一般来说 的确是先...
我不是高手,但是说几句 打北田(电脑最常出现的情况吧),打美浓(可能会有明智和半兵卫,接下去就指谁灭...
哪个剧本?信长12 革新吗?如果拿尾张开局的话...一开始先别急的打别人....先搜人..把猴子那些...
你和武田的接壤城应该只有稻叶山城吧,就在那个路口码上两排铁跑橹,看他怎么过来。不知道你的是不是pk版...
《大河剧》,大河剧不是介绍整个日本历史的,这是一种剧目,以1个或几个人为中心叙述的小说形式改编的剧目...
1.开局怎么造建筑? 普通较强势大名开局,对于相对熟悉游戏的玩家,都会采取进攻。只有一两个较强人才的...
给你个技巧 清州城东北和稻叶山城接壤处可以建分成小牧山城 派一队几千人的筑城队去建分城 然后派老大和...
/f?kz= 看事件出发条件. 八成是...
因为他根本没想到明智光秀会造反,当时信长派秀吉在南方和毛利作战,光秀原本计划是去增援秀吉的,结果直接...
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【飞翔导读】PC版发售很久了该研究的都研究完了,但基础的东西都没有人写出来,因为这个游戏有个不成文的规矩。
PC版发售很久了该研究的都研究完了,但基础的东西都没有人写出来,因为这个游戏有个不成文的规矩,要就玩最高难度的,要就别玩,但是对于新人来说是不现实的,而那些上级难度的攻略新手根本无法接受。所以借着WII版的发售,特地写一份给新手的东西。所有指令详解 内政建设:发展城池,首先要建设城下町(城外的建筑群体),一共有农村、武家町、职人町这些是什么国家都可以建的,商人町、公家町、南蛮町、门前町只有特定的国家能建。建造了町才能建设町周围的建筑,一个町周围最多可以建设8种建筑,依照你的町所在位置来定。建筑的类别分别有金钱、兵粮、特殊、学舍、工房、防御。建造町的时候,下面会出现这些类别,亮的就是这个町周围可以建筑的类别,不亮就不能建。例如农村,周围可以建兵粮和特殊。每个建筑类别里又有不同的建筑,满足了建造条件后就可以建了。城市就是这么发展下去的金钱市:增加资金收入商馆:增加资金收入,可卖卖奉行所:和国外势力缔结协定后,与他们***的特产品生产量提升兵粮畑:增加粮食收入渔户:增加更多的粮食收入水田:增加最多的粮食收入特殊兵舍:用来募兵的,有了兵舍募兵的指令才能打开牧场:输送军马用锻冶场:输送铁炮用汤治场:伤病恢复速度加快,浪人停留几率提升工匠馆:城下的建筑被攻击后,可以用来恢复耐久度,只限本城忍之里:提升其他势力的计略失败率和我军的陷阱成功率学舍足轻学舍骑马学舍弓学舍铁炮学舍兵器学舍水军学舍筑城学舍内政学舍所有学舍都在获得相应技能后才能建立,然后才能研发学舍的技术工房破城槌攻城橹大筒建造完后才可以建造防御设施里的建筑防御橹:箭塔铁炮橹:铁炮台,威力比弓箭大其他陷阱再开建设心得:笔者玩的时候就喜欢初期建设大堆的农村,提高军粮生产力,因为维持军队是很重要的打仗都靠兵。田地、渔户、水田里产量最高的就是水田,一般按照最高的产量顺序往下建,是在没地方了再建田地。然后建设市和商馆,市的收入比商馆高,商馆只好在可以进行***,所以多建市,接着再建兵舍,准备募兵,然后可以建一些工匠馆和治疗所。初期建到这里就可以了,初期实力一般都不强,敌人的兵也少,所以一开始攻城是最简单的,初期攻城建议直接攻城,因为用包围战术的话初期那点兵力是不够的,攻下城后兵力会增加很多,也就是打的城越多兵越多,自己募兵就不怎么需要了,攻下城后立刻在这里建治疗场和粮食生产,有点钱的话还可以建一些守城建筑,以便攻击下一个城,一步步的把战线推进。到了中期就可以建学舍啊什么的那些了,开发技术,因为你发展的同时别人也是发展的,所以之后用包围战术比较好,攻城一次排出的部队一般都是10只左右或以上的==。地皮有限,要合理运用,例如工匠馆和汤治场过了需要期后可以拆除建造别的建筑,普遍的打法就是初期那几个城用于扩张所以建一些别的建筑,中期后,城多了人多了,就只建市、学舍、农村,这样可以最快速的扩张。还有后期的其他町也要建,保证了拥有不同的作用,例如官位的获得等等。我说的比较适合新手,也有很多别的建设方法,玩家可以自己摸索。撤去:使建筑夷为平地技术:研发新技术改筑:学会筑城技术后,可以对城进行改筑,使城的防御力更高修复:攻下城后或被攻但是防守成功时,城的耐久度通常很低了,这时候就需要用3个武将进行修复***:***兵粮、军马、铁炮,军马和铁炮只能买不能卖。必须先建造商馆才能实行。政治越高的武将同样的钱买到的东西越多奉行:与外国势力缔结协定后做***时提高自己的特产品产量,政治越高的武将生产量越高外政协定:与诸势力缔结协定指示:对诸势力下达命令,攻击系的是国人众、水军众、忍者众取引:与商人众交换特产品,担任的武将政治越高越好契约:与国外势力缔结协定贸易:与国外势力做贸易可以提升友好度,然后学到技能,也有几率获得家宝人才探索:寻找人才,有时也能发现金钱等,政治越高越好登用:探索时找到的但不愿意跟随你的人才,还可以派人去登用他。抓到的俘虏也可以举用,成功与否看他的忠诚高低归还:把在实施内政或外政的武将召集回本城待命呼寄:和运送武将差不多,但是不能运送兵军事募兵:招兵,招兵一次本城的民忠下降10,低于70的时候容易发生暴乱,民忠每月自动恢复固定数值。募兵需要兵舍,统帅越高的人招的越多。学会“兵农分离”后,可以任意时间募兵调达:军马和铁炮的运输,只有在建有牧场后才能实施。制造:这和建设不同,属于制造武器,拥有对应的建筑后才可以制造。制兵器需要工房,制造船需要造  船所委任:委任给武将自行进行募兵和调达输送:兵力、物资、武将的输送筑城:建造分城,本作里很重要的一点,有了分城,才有谱代。筑城要有8000金,并且习得筑城技能,在地图上出现红框的地方可建。筑一夜城武将必须达到S级别,一瞬间就建好,这样就不会在筑的时候被攻打,但是耐久只有1000,需要靠武将修复,一夜城消耗的金钱是10000废城:撤销分城,结果是分城的俘虏会被施放,金钱、兵力什么的也会没有计略引拔:煽动敌方武将投降我军,担任武将的知略越高成功率越大,还要看对方的忠诚和义理高低,当然是越低越好煽动:派武将当卧底,煽动敌势力的民忠引起当地暴乱伪报:使敌方部队获得假情报暂时撤退流言:使敌方部队士兵动摇,这也是很惨的,动摇后什么都不能做,不能放战法,斗志下降奇袭:和其他部队差不多,也可以埋伏,使敌部队混乱,斗志下降,原地乱转。。但是这个要慎 用,我方失败的话会混乱激励:激励我方部队的士气,这招很好用外交同盟:和他势力同盟时间长达5年,5年内不交战,大名的名声越高达成同盟的几率越高。延长:延长同盟时间破弃:和同盟国撕破脸,实行的话自己的民忠和名声都会下降邀请:邀请一起攻打其他势力,如果答应后6个月内会向你派兵支援。担任邀请的武将政治越高越好停战:停战6个月互相不能攻打。返还:请求敌方势力释放我军被抓的武将,担任的武将政治越高越好劝告:劝告其他势力投降。成功的话敌方的城池都归我军所有。施行的时候如果我军名声高,成功率就大赏罚加增:给武将加俸禄,提高其忠诚度家宝:给武将家宝提升忠诚和能力役职:给武将职位,提升忠诚和带兵数量官位:和役职差不多。。绿组:把自己的孩子嫁给手下的武将,使武将成为“一门”。他就不会再拿俸禄,适性也会提升隐居:让大名隐居的话一门会成为新大名,前提是与大名在同一个城时处罚:杀掉或者施放武将和俘虏,处罚的话名声会下降,释放名声会上升谱代:任命谱代家臣。使武将能力得到提升,条件是要有分城军团新建:编制新的军团,可委任武将。建设新军团后可以单独让他做一件事编制:编辑军团的所在地,可以对调方针:更改各个军团的委任方针怎样与诸势力缔结协定?这个系统也是12代PK里新加的内容,诸势力的存在形式是单一的势力团体,即不是大名也不是武将,但是可以收服和攻打他们,可以采用两种行动,1:和平收服。在外交政策里使用“交涉”,答应他的交涉要求。缔结协定长达3年。2:暴力收服。顾名思义就是攻击他的势力据点了,这样获得的缔结协定长达5年。与诸势力缔结协定后可以在某些特定领域得到效果增强,不同的势力将会在不同领域发挥效果,这也是最重要的内容,但是诸势力之间存在相厌恶的关系。如果你和这个势力缔结协定了,那就不能和他所厌恶的势力再缔结协定。了解这些以后,在每个游戏模式里会存在不同地域的不同势力,也就是说,同一种势力也会有不同的几个组织,他们的习性有“好”“一般”“坏”这几种,这一点对我们来说是很有好处的,因为在选择上又多了,这个组织缔结不成可以找另一个。下面是诸势力的种类和相克属性以及他们的势力效果。相克关系忍者众:与国人众敌对国人众:与忍者众、寺杜众敌对寺杜众:与国人众、商人众敌对商人众:与寺杜众、水军众敌对水军众:与商人众敌对缔结协定的效果忍者众:1,计谋(煽动、伪报、流言、奇袭)的成功率提升  2,在战斗中可以帮助夺取敌方运输队的物资(不受玩家控制)  3,剿灭敌方部队时抓到撤离武将的几率升高国人众:想要强化军事上的力量,就与该势力缔结关系  1,在势力所在区域里影响比较大。例如攻打城池的时候,与该城池所在地域的国人众缔结协定,他会冲出来帮着一起打。  2,抑制民众暴乱(当民忠低于70的时候就会发生暴乱,国人众可以降低暴乱几率)  3,提升建造速度寺杜众:与该势力缔结协定,主要使国力提升,致力于内政方面  1,技术研发周期缩短  2,登用浪人几率提升  3,橹、铁炮台的攻击力提升  4,田地、水田的收获量提升商人众:与该势力缔结协定,获得金和特产品的几率都会提升,对于提升国力也很有帮助  1,在战略界面的取引里可以交换特产品了,自己国内不能生产的特产品通过交换可以获得& & & &  & &2,《市》《商馆》的收入提升水军众:对于海战有效果,敌人从海面攻打过来时,水军众会帮着抵挡  1,可以命令水军众攻打敌军部队  2,夺取敌方海上的运输队物资  3,战法《***》威力提升  4,设施《鱼田》的收获量增加谱代家臣是什么?有什么效果?这也是12代新增加的系统,用好了非常强大,可以说是恐怖的效果~~先来说说“分城”的概念,也叫做支城,作用是在攻打敌方城池时难免要行进一长段路程,士气会下降兵士也很累甚至会出现伤病情况,如果在这段路程中建造分城,当作一个强大的补给点,恢复士气补充军粮,对战争是非常有利的。全日本大陆,可以建造43个分城,每个分城可以设置一个谱代,就是将这个城池委任给他。不要以为这样得不到好处哦~1:不用再给他俸禄2:忠诚修满3:带兵数上限提升4:能力提升5:修满谱代年数后能力提升6:不会被挖角说一下最重要的第5点,谱代的个人能力会对分城产生影响,而每项不同的能力会起到不同的作用,能力值以80为基础,达到80以上的就能产生影响统帅影响:本城募兵时,分城也能提升募兵数量武勇影响:使分城战法晋升为落石,原本是飞烁,城防也会上升知略影响:临近城池对我方使用计略时失败率上升政治影响:使主城和分城的民忠恢复度加成50%,现在变为初始基础数值+3/2再来说下第4点,能力提升是有规律的,按照PC版里,提升数值是10,就是任命为谱代的第一年(当年)为数值+1,第2年以后每两年+1,总共用18年来修满10.谱代被解职或者被其他势力攻克下来,他所累积的年份也会变为0,下次再任命他又要重头开始了。自家的技术怎样开发?一共有2点,先说1,开档的时候会发现很多技术不能学到,细心的玩家也看出了技术分4种颜色,这分别代表4种等级的技术。这个等级所对应的就是武将属性里的“适性”,把武将属性打开后可以看到,一共分为足轻、骑马、弓、铁炮、计略、兵器、水军、筑城、内政,每一个适性的级别分为S\A\B\C\D,以此为基础,用足轻来举例吧。蓝色的技术,需要3个足轻适性C的武将就可以开发了***的技术,需要3个足轻适性B的武将红色的技术,需要3个足轻适性A的武将紫色的技术,需要3个足轻适性S的武将需要注意的是,必须满足3个武将,否则开发不能。2,在内政建设里可以看到“学舍”的建筑,例如要开发骑马的技术,就要先建造骑马学舍,然后还要满足骑马学舍的数量,打开技术提示后会看到需要多少数量的学舍,建造相应数量即可。归纳总结一下,想要获得一个技术,必须满足2个必要条件:1,3个满足适应性标准的武将 2,满足标准数量的学舍。 然后再满足金钱什么的就行了,建造的时候如果与侍度众和一向宗缔结协定的话,可提高学舍的建造速度。怎样获得其他势力的技术?自己没有别人有的技术在游戏里也可以得到,在外交中满足对方给出的条件获得,也可以建造商人盯那些建筑从文化人那里习得,他们还会贩卖家宝。僧侣也可以担任使者。
还有一个最主要的南蛮技术,就是从国外势力那里学到,需要先建一个港口,然后派遣使者过去交涉,交易时也是使用特产品这些增加好感度,好感度提升到一定数值(分别有几个阶段),就可以学习南蛮技术了。学完技术啊,这次缔结的协定也会到期,然后要求的特产品也会更改,如果还想继续学技术,就要再定个协定。适性、熟练度怎样提高?适性就是武将研发技术的必要条件,达不到研发要求的话只能慢慢提升,让他多带这个兵科就可以了。熟练度是指战法的使用度,越高战法威力越强,也是多使用战法即可。怎样提升名声?名声的好处是越高的话登用武将和外交上都更容易成功,而且每个月民忠的恢复度也会提升。名声的提升有如下几种方法1:建造町2:攻下其他势力的城池3:他势力申请停战或同盟时答应要求4:他势力请求援军时派兵相助5:开发出新技术6:释放俘虏7:参加包围网并打出贡献这里说下包围网,就是在一个特定地图板块里,几个势力联合起来攻打一个势力形成包围网,他们会集中兵力攻打一个城,参加包围网后基本上可以消灭这个势力。攻城战有几种?要怎么打?攻城的时候,一共2种战术,1,攻城战,直接攻打城里的守城兵,为0时就可攻下。2,包围战,使敌方士气下降为0,即可攻下。攻城战的时候一般是先把城池的耐久度打下来,然后士兵的损失就会迅速加快,这里选择兵科足轻是非常好的,攻城力仅次于大筒那些,比骑兵打的速度要快,但是攻打的时候城里的兵有时候会冲出来,形成野战局面,所以兵科还是要再带几队骑兵或弓箭兵啥的。这里也可以采用引诱战,把敌军势力引诱出来消灭,不过如果打的是最高难度,敌人死活就是不会出来的。包围战就是先要摸清楚目标城池有多少个城门,派对应数量的部队去包围城门效果比单一部队包围要好很多,使用包围战的话最好带上鼓励战法。如果攻城失败,军队会被灭掉,但是武将不会被俘虏,也不是说绝对,几率很小而已,如果武将被俘虏那就哭吧--。补充一点,足轻里用的最好的是德川家野战怎么打?野战时骑兵和铁炮兵就比足轻要好的多,骑兵机动性强,无论是冲击还是追击都占有最强的优势。骑兵用的最好的是上杉家。铁炮兵攻击力最强但是不能近战,所以派人马出去野战的时候可以让铁炮兵在后面射击,和弓兵差不多的站位,但是有铁炮的话就绝对不同弓箭兵==。个人建议,如果是想在野战里把敌军一举消灭就用骑兵比较好,铁炮兵虽然威力最强但是移动比较慢,追击的话很可能失败,也就抓不到对方武将了,我方武将能力高的话胜利的几率是很大的。还有就是铁炮兵守城也很不错,很好的发挥了铁炮的优势。战法的好处是什么?怎样学习?在战争里,如果武将的战法带的多带的恰当,一定程度上可以逆转战局。战法需要斗志来提升,当斗志满了后就可以发动了,斗志的增长速度比较慢,只要一接触到敌方部队就会开始升。还有种最快提升斗志的方法是使用技术,不同的技术有不同的效果所以选修什么技术也是很重要的,一般打到中期或后期的时候技术就修了一半多了,这种情况下威力已经是很强大了的。技术的效果在选修的时候会在下面有提示。再回头说一下战法的种类,每一个兵科都有自己的战法,骑兵和铁炮的战法里有几种威力超强的,对敌人杀伤力巨大,有条件的话就带这些攻击系的战法,还有计略系的战法,可以增加自己的士气,还可以陷害对方,用好了也很不错。再就是攻击系战法的威力受到武将能力影响,武勇、熟练度高的话威力越强,计略系战法受到知略和熟练度影响。熟练度达到一定程度后,可以学到新的战法在战争上各项数值的影响是什么?这里简单的说一下武勇高,攻击战法威力越强知略高,战法施放出来后攻击范围大、不容易遭到伪报奇袭和流言统帅高,带兵越多,募兵多,建造支城速度快政治高,影响面基本是在内政里义理,未知家宝、官位、役职都有什么好处?总的来说,都是对武将有好处,提升能力用,家宝可以从商人、僧侣那里买,需要建造相应的设施后可行,也可以去打劫其他势力后获得。家宝授予给武将后可以提示武将能力和忠诚度。官位是在建了公家町后,会有一定几率的朝廷官员来访,答应他的条件后(一般是金钱)就可以获得官位,官位的阶级很多,不同阶级提升的效果不同,朝廷给你的官位是看你的领地范围有多大。官位也可以授予武将,效果和家宝相同。选择给武将役职后可以提升一定的能力战法里出现的连锁率是什么?连锁率就是战法联动几率,当你使出一个战法后,有一定几率使出下一个战法而且不消耗斗志。例如两个战法的连锁率是50%,那就有50%的发动几率,斗志相差相差越大越好,一般连锁率是高斗志战法连低斗志战法时几率高,有一些技能可以增加连锁率,例如横***什么是一门?把姬许配给武将后他就成了一门,是自家的人了,不拿俸禄,能力还得到了提升。效果有1,不会被其他势力挖走2,不拿俸禄3,带兵数增加4:大名死后或者隐居后自动成为继承人这个游戏有个很恶搞的地方,大名都是单性繁殖==,如果是史实剧情的话,元服后姬就会出生,姬的能力决定了一门提升的能力,所以强大的姬也是很重要的,这里可以稍微***一下,登陆新武将的时候,把父亲选为大名,设定在他元服后登场,姬的能力在父亲的80%左右。想让姬登场,必须在游戏设定时打开登陆武将可登场的设定这类游戏掌握基本后,能不能统一天下就看自己的水平了~
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