这个游戏特色玩法有什么特色或者玩法?

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黑暗与光明特色玩法介绍 游戏有什么特色
  手游即将上线了,那么这个游戏究竟有什么特色呢?很多小伙伴表示不是很清楚,小编今天就为大家带来黑暗与光明特色玩法介绍,希望对大家有帮助。
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  相比2004年版黑暗与光明传统的MMORPG玩法,新版《黑暗与光明》将游戏的重心放在了沙盒要素上,&自由&在游戏中被展现的更为透彻。
  同时,新版的黑暗与光明对原版优质内容不仅做了良好的继承,还通过虚幻4引擎技术以及蜗牛强大的美术、研发实力,将其体现得更为淋漓尽致。广阔无垠的魔法世界,丰富多样的游戏玩法,新奇独特的骑乘体验和热血刺激的战斗快感将为每一个玩家带来震撼的虚拟世界新体验。
  现实+魔幻,大世界极致体验
  宏大的世界观设定,使得黑暗与光明在遵从经典的同时,也将史诗级魔幻世界的真实感受带给玩家。火山、雪山、沼泽、平原、森林等地貌生动多彩,充满魔幻色彩的魔能山和悬空岛等一系列未知之地也等待着玩家的探索。
  此外,新版《黑暗与光明》基于故事背景的设定,除了白昼与夜晚外, 独特景观&日蚀&带来的黑暗入侵也将为玩家带来新的体验。游戏中还添加了逼真的天气效果,严寒酷暑、风霜雨雪将对玩家产生极大影响。
  在生物种类方面,《黑暗与光明》对整个生物体系进行了调整,加入包括龙类在内的50余种海陆空奇幻生物。广阔的魔幻世界为玩家带来真实的游戏体验,然而如何在美丽与危险共存的世界里生存,也成为玩家在游戏中的首修课程。
  战斗or驯养,丰富玩法,自由掌控
  在战斗武器选择上,玩家可以学习数十种不同类型的魔法,也可以选择十多种近战及射击武器,真实还原魔幻世界战斗特色。同时在战斗过程中可以通过翻滚、躲避等组合战斗动作获取优势,而无锁定的战斗设定也让战斗过程真实,也让战斗结果充满无限可能。
  黑暗与光明游戏中的生物、角色等NPC战斗技能也要比传统网游更为丰富,在技能组合方面也更加匪夷所思,除了增加玩家在挑战过程中的可能性,生物的驯养玩法也为玩家带来了更多乐趣。
  摒弃模式化的游戏方式,玩家可以自由学习、训练自己的专长,按照喜好增强自己的战斗能力,同时,玩家对于NPC也可以做出更多选择,而非线性任务的单纯杀戮。
  在生存的过程中,魔法不仅仅是战斗工具,同时也是一门生存学科,然而没有人可以完全掌握所有魔法技能,玩家必须精心安排自己的研习方向,找到最适合自己的生存之路。
  无剧情,无任务,你扮演的只有你自己
  在玩法设计上,《黑暗与光明》摒弃了传统MMORPG游戏关于任务、剧情、副本等模式化设定,而是更突出自由理念。玩家可以在风格迥异的三大主城中选择自己的出身,可以选择成为整片大陆的守护者,统领所有光明勇士抗击来自域外的黑暗势力,可以肆意破坏厮杀,在世界绝望的悲鸣中感受毁灭者霸权,当然,玩家也可以最终成为一位善于建造的工匠,或是一位擅长战斗的勇士,亦或是一个踏遍千山万水的探险家,这些则交由玩家自行去演绎。
  朋友+团队,一段虚拟世界中的传奇人生
  从某种程度上来讲,想要获得这片魔幻大陆的敬仰,单凭一己之力是非常艰难的。玩家将面临种种考验,首先要学会如何在恶劣的、危机四伏的环境中生存下来,新玩家可能正面临饥饿、困乏,亦或是疾病或野兽攻击,而后也要学会如何在复杂的社会关系中立足,尤其是脱离线性任务引导的情况下,获得他人帮助是每一个玩家必须学会的一堂课。
  驯养优秀的坐骑、获取更珍贵的资源都需要玩家协作完成,倘若还有更大野心,那还需要考虑团结所有能够团结的玩家,分裂可以分裂的敌人,无论是权力的争夺,还是权谋与叛变,都将会成为玩家在这篇虚拟大陆中,媲美《冰与火之歌》的一段传奇人生。
  等待,只为相见。
  作为一款具有12年历史的重磅作品,《黑暗与光明》在2004年面世之初就给玩家带来无穷遐想。而今,蜗牛游戏再次将其推上舞台,凭借次时代的技术应用和革命性的玩法创新,以及不忘初心的坚持与探索,相信即将在今年面世的《黑暗与光明》一定会给所有玩家带来一个前所未有的游戏体验。
  随着官网的上线,相关测试预约也已开启,玩家可通过官网或微信公众号进行预约,《黑暗与光明》的详细内容将在下半年持续曝光,希望所有对魔幻世界充满遐想、对自由无限向往、对游戏充满热爱的朋友们,继续关注《黑暗与光明》的官网和社群主页。
  以上就是小编今天为大家带来的黑暗与光明特色玩法介绍的全部内容了,大家现在知道黑暗与光明这个游戏的特色玩法了么?更多精彩内容请继续关注。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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游戏特色玩法介绍
时间:游戏资讯:全民封神|
        1.海量法宝大作战        法宝是本游戏的主要灵魂之一。        战斗中法宝是卡片发动特殊技能的必要条件,没有法宝的卡片只能普通攻击。        目前法宝数达150余种,融入了神话中的各式各样法宝的功能,让玩家在战斗策略上有多种不同的玩法,法宝数量还在陆续增加中。         2.阵营势力对抗        阵营战系统设定        游戏中我们特别设定了(类魔兽的阵营对抗)大型的战场竞技系统。(玩家等级20级开放)         通过组织商周两个不同阵营的所有玩家,在阵营战中进行城池的争夺,资源的争夺。         玩家通过参与阵营战可以获得游戏中的各种资源:包括卡片和法宝的直接掉落,还有进化卡片、炼化稀有法宝的各种材料、功勋、RP值、探索各个城池中宝箱的道具等等。
        阵营战路线        阵营战地图构思来源于古代神话中大家耳目能详的经典桥段。包括哪吒脑海,沉香救母,大闹天宫,西天取经,八仙过海等。在桥段中,将出现大家都比较熟悉的角色。         每张地图,都分为周和商两个阵营,每个城池或者地点都拥有起始的阵营归属。         首先我们先推出的是哪吒脑海战场地图。         如下图所示是周朝攻打商朝的路线图。                  阵营战地图        大本营        每张地图都有周和商两大阵营的大本营。        出生点        每张地图拥有一些部队力量,每支部队都有自己的出生点,有的是在阵营的大本营,有的是在其他城池或者建筑物里。        城池        城池在初始时有自己的阵营属性,他们允许双方进行争夺和占领,占领后城池将改变阵营属性。每个城池都有自己的守备部队,当被占领后,守备部队也将归顺敌方。         阵营战部队设定        部队与路线        部队类型,每张地图都拥有十数支部队,分为进攻部队、巡逻部队和守备部队、突袭部队。        每支部队都拥有自己的进攻路线或者巡逻路线。每支部队出生后,将按照既定的路线进发,攻打所有路线上发现的敌军部队,直到自己被消灭或者回到出生点。        进攻部队        该部队是从出生点出发,按照行军路线,不断进发,直到遭遇敌方,进入战斗状态。        战斗只会发生在有城池的地方。处于战斗状态的城池,玩家才能加入己方的进攻部队,支援部队进攻。战斗结束后,如果进攻部队胜利,则占领该城池,并继续往下一个城池进攻,失败则回到出生点进入复活倒计时。        巡逻部队        巡逻部队(安营队(周)、安海队(商))是在特定出生点出生的,拥有自己闭环的进发路线,终点回到自己的出生点,主要作用是控制自己路线上的城池,如果发现被占领的话,就会发动攻击,直到将该城池被夺回后,在继续往前进发。如果这支部队连出生点都被占领的话,那么这支部队将处于被压制的状态,即看不到这支部队,直到出生点被重新夺回。        守备部队        每个城池都有自己的守备部队,当敌人来进攻时,起到抵抗进攻、保护城池的作用,并拖延时间等待其他部队的增援。        守备部队在城池被占领后将变为敌方所有。         突袭部队        在主力部队进攻的同时,大本营将派出速度迅速的突袭部队,包抄敌人后方,切换敌方的增援,并和主力部队合力,前后夹击对敌方部队进行围击。        当突袭成功切断敌方与大本营的联系后,将给本阵营在本地图的所有玩家增强buff。         战场设定        当我方部队与敌方部队在任何一个城池遭遇时,将会爆发战斗。我们称之为一个战役。        战役打响后,任何本阵营的玩家都可以前去增援本阵营的守备部队或者进攻部队。        部队是由NPC组成的,每个部队拥有最多不超过5个NPC,每个NPC代表着一个部队阵型。        在攻打敌方部队的过程中,我方部队NPC不会对敌方部队NPC进行实际的攻击,而是由本阵营的所有参战玩家对敌方NPC部队进行攻击。当敌方部队的所有NPC被干掉后,就等于我方NPC部队进攻成功,反之则是敌方胜利。

参考资料

 

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