真心寻找,三国杀蜀汉忠义ol今天出的那个任务里的执掌蜀汉的三国秀怎...,麻烦朋友了

(给我一种心情)
(克朗姆贼)
(我是新来的7)
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三国杀OL的完全心得
这是三国杀官方论坛上方怡同学的一篇大作。
我是在六月下旬和旧同事聚会时第一次接触三国杀的,当时一下子就被吸引住了,于是回家买了副牌自己研究,并且拿到了账号开始OL。到现在为止大概也打了上
千盘了。从最开始乱放南蛮五谷的菜鸟一直打到现在,自我感觉已经积累了一定的经验也培养出了一定的意识和想法,至少现在基本上已经能够从容不迫地应对各种
局面,不会发生恨不得把自己乐不思蜀掉的情形了。其间也受到过华丽丽家族中各位高手的指点,在此特别感谢熊猫、谦逊师兄、无懈可击和无谷丰登同学(排名不
分先后)。下面我就从几个方面谈一下我对三国杀OL的一些看法,包括技术、心态等等我曾面临过的各种问题。一家之言,可能也比较浅显,欢迎大家一起交流。
1.关于身份三国杀中一共有四种身份,对我而言,喜欢的身份依次是忠臣、反贼、内奸、主公。下面依次说一下我对这几种身份的理解。忠臣
伯父曾经说过:“忠臣就是主公养的一条疯狗。”虽然这话我不能完全认同,不过由于游戏的胜利条件,忠臣和主公之间确实存在“君”和“臣”的关系。忠臣需要
为主公抵挡炮弹,需要竭尽全力帮主公扫清乱党,并且要在适当的时候选择去死。比如说贫血忠臣面对主公cc收了很多群攻牌的时候,一血无杀忠臣面对反贼貂蝉
的时候。8人局忠臣只有两位,所以忠臣在开局阶段挂连***秒人相对来说是比较值得原谅的,虽然我个人不是很赞同把一个不明身份的人打到死的行为。而开局顺拆
或杀下家,或者乐一个不明身份的人,在一般情况下是表忠的行为。我个人最喜欢的身份是忠臣,大概主要是因为忠臣对主公的那种牺牲奉献精神很让人感动吧。当
忠臣不要怕死,但也不要轻易放弃自己的生命,要死得有价值。由于主公最先选将,所以忠臣的选将一般情况下还是要尽量配合主公的技能,如孙曹刘尽量选相应国
别的武将,而其他的非主流主攻也尽量选可以配合的。举个例子,司马主公,选甄姬的身份多半是辣辣黄的,除非反贼脑子搭错了~~
反贼 反贼的目标一开始就很明确,就是杀死主公。所以反贼一方其实是存在先手优势的。而且8人局中反贼有四位,如果齐心的话,很容易在开局每人六张手牌的情况下
很快形成围攻之势,把主公打成贫血甚至秒杀主公。反贼因为人数众多,所以切忌胡乱杀人,因为很容易伤到自己人。另外,反贼乱放aoe,也往往是得不偿失
----除非你非常迫切地想除掉某个人,或者是你必须手刃一血同伴以免三张牌落入敌人手里。由于反贼的身份在死的时候能让对方拿三张牌,对于这一点,我的原则
是,不轻易动杀一血同伴的念头,但一旦一个反贼决定去杀另一个反贼,那么剩余的反贼一定要齐心,不要再自救浪费桃了。什么样的情况下该杀同伴:一血同伴手
牌数很少,或手牌明显不是基本牌;接下来顺位是主忠内行动,且推测我方的桃数明显不足以抵挡敌方这一波的伤害输出数。什么样的情况下不该杀同伴:一血同伴
马上就要行动了,或手牌数很多的时候,或推测我方还有桃能撑过接下来主忠方的一波攻势。毕竟多一个人在攻击时能多一份力量,所以不到最后关头,不要轻易杀
同伴,尤其是有较强伤害输出的同伴(如周瑜、貂蝉等)。反贼的选将相对忠臣来说限制稍小一些,可以针对主公的弱点和自己的位次有针对性地选将,如位次偏前
的甘宁和位次偏后的许褚大乔等,也可以选貂蝉周瑜之类有较强伤害输出的武将,或者刘备等支援型武将,实在不行的话,选一些攻防平衡性的武将也可以。
内奸 内奸是最难赢的角色,当然赢了以后也能得到最大的成就感。我OL近千盘,内奸却只赢过9次,差不多只占其中的1%。内奸的胜利条件注定了他是孤独的,内奸
也是主忠和反贼双方都想极力拉拢的。当然现在OL上很多人仇视内奸的心态,更是导致内奸想胜利变得困难重重。首先说说选将。都说内奸要选生存能力强、控场
能力强且单挑能力强的。对我来说,生存能力和控场能力要大于单挑能力。比如夏侯?单挑能力很强,但我不认为这是一个特别适合当内奸的角色,因为他实在太难
跟别人配合,而内奸其实也是需要配合的。我OL上内奸胜利时使用的武将分别为郭嘉2次,吕蒙、甄姬、关羽、赵云、许褚、曹操、司马各一次。其中吕蒙、甄姬
和曹操这几次赢得毫无技术含量,而其他的几位,除了许褚之外,都还是有比较强的生存能力的。接下来说说心态。我当内奸的心态很好,开始的时候就做好失败的
准备,以生存下去为首要目的,并视场上的局势灵活地调整自己的打法。我认为当内奸心态一定要好,时刻牢记你和任何人都不是同一阵营的,所以不要总是去希望
别人应该怎么打,而是要接受场上任何可能发生的事,包括技术层面的,也包括心理层面的。比如经常有主公看到内奸杀了忠臣之后和小内搏命,或者有些人宁可输
也不愿让小内赢。不要去责怪这样的对手,因为三国杀是人的游戏,有人必然有情绪。刚开始玩的时候,我记得自己曾经有一把内奸被主公从头骂到尾,最后一气之
下强退。现在如果再碰到这样的事,我想我一定不会再那么冲动了。不要去理会主忠和反贼方的挑拨和煽动,按照自己认定的打法去打,就算输了也是自己一个人的
事。能赢自然很好,不能赢的话,局势危急的情况下,1分或者0分,其实也没有什么不可以的。举两个例子,有一次我跳明内,主公和忠臣明反不杀拼命杀我,最
后我跳反手刃主公。还有一次,忠臣在手里无桃,主公一血零手牌的情况下放aoe杀反并试图逼我出桃。我手里有桃没救,又一次当了1分内。内和谁都不是同一
阵营的,没必要非按照对方的想法去打,可以有自己的选择。当然,反之亦然。我认为大家一定要有很好的心态来接受这一点。最后说说打法。由于个性很耿直不会
伪装,所以我从来都是明内打法。这种打法面对理智的玩家还是比较有优势的,大家不会轻易来动你。但由于阵营随时需要变换,碰到比较容易激动的玩家时,也有
可能被主反双方围攻。这种情况只能自认倒霉。帮忠时不能太忠,帮反时也不要太尽力,总之任何时候尽量满血满手牌结束,手里存杀闪桃无懈等防御牌,以保存自
己实力为首要目标。反贼一血时原则上是要补刀的,但在主忠方较弱时也可以让他们拿三张牌。一般8人局内奸的基本打法是先杀一反,然后杀忠,再杀反…但现实
情况下,绝不能简单地以人数来平衡局面,还应该看血量以及双方的武将技能克制程度。有些难啃的武将,比如夏侯?,应该在中局阶段就解决掉,不要留到残局阶
段。还有一些爆发型的武将如甄姬、黄月英等,也不要留到太后面解决,增加不稳定因素。全场贫血应该是内奸最喜欢的局面,所以平时也可以适当地存一些
aoe。要注意内奸所需要保护的只有主公而非忠臣,所以拆反贼武器和攻击马,引导他们去打忠臣是一种比较有效的控场手段。如果能进入主内反残局,应该控制
主公的血量,同时,反贼的三张牌也是很重要的。总的来说一句话,战场上什么事都有可能发生,当小内尤其要有好的心态和判断局势的能力,当然还要一点点的运
气。这里补充一点对逼内奸出桃的看法。我并不是说不能逼内奸出桃,我自己就有一个成功的案例:主公郭嘉一血三手牌,其中两张aoe。面对二血零手牌反
贼夏侯、满血满手牌内奸赵云以及二血反贼司马的情况下,放aoe,夏侯刚烈,我不弃牌而是逼内奸桃我,最后在这一回合我成功干掉两反贼,并且最终单挑内奸
胜利。还有一个例子和逼桃没什么关系,但也涉及到主内反之间的博弈关系。残局阶段我主公刘备,面对内奸司马和反贼陆逊,一方面我分闪给陆逊破连营兼加血,
一方面留防御牌和其他好牌。某一回合陆逊一血,我三血手里有一桃,外面挂闪电且司马有判定牌。我担心司马放手一搏拿闪电劈我,所以陆逊回合砍我的时候我故
意不闪到二血。到我回合司马犹豫了半天最后还是没有劈我,最终我取得了胜利。我举这两个例子想说明的是,在危急关头是需要去放手一搏的。但既然是博,那就
要对一切可能有的结果作好心理准备。即使赵云不桃我,即使司马最后闪电劈我,我也完全可以接受这样的结局。这里顺带提一下,这两次的内奸都是蚊子同学。所
以说蚊子是一个非常有“内品”的人,换我的话有可能就是另一番结局了。跟蚊子、谦逊师兄这种牌品好、牌风大气的人一起打牌真是一件非常舒服的事情。
主公 最后说一下主公。这是我最不喜欢的一个角色。为什么呢?因为责任实在太重大了。而且如果发展到内装忠的残局,为了平衡血量不得不对忠臣动手,这对我来说是
很痛苦的一件事。当然这不表示我主公当得不好。我当主公一般必选刘备,因为八人局我觉得刘备相对另外两位来说还是比较强的,他最容易和忠臣打配合,送牌加
血的技能使得几乎什么人都能跟他很好地配合。具体怎么送其实有很多人已经写过很多帖子了,不同的武将有不同的送法。比如无懈可击在投稿区的《细说刘备》,
我从这篇文章中学到了很多。用刘备当主公,开局阶段最重要的是要搞清楚身份。有些反贼喜欢应激将来装忠骗牌,对我来说,开局有时会激将,但一般不分牌或只
分很少的牌,尽量保持满手牌结束,等看过一轮后再决定应该如何送牌。由于每回合都能加血,我觉得刘备适合打持久战。所以分牌的时候,我会优先给牌少的忠臣
防御牌保命。对于进攻这块,我更多地会分一些武器。使用刘备时的一些小技巧其实在《细说刘备》里已经提到了,具体有这么几点:先分杀闪给忠臣再放aoe;
如果只剩两牌想加血又想杀一刀,可以先分杀给忠臣武将然后再激将一刀;手里只有两牌且有顺手或无中时,情愿仁德给忠臣让他们使用,防止顺手或无中时被无懈
导致无法加血。还有一个,如果手里有乐且有一血反贼在时,可以把乐分给接下来的忠臣让他先杀反贼,杀不掉的话再乐,以免乐完反贼被杀,浪费一个乐。总的来
说,我最喜欢刘备主公和忠臣的配合打法。当刘备的忠臣是很幸福的,前提是这个主公要会打。因为最后的胜利必定是大家携手赢回来的。接下来简单说下曹操和孙
权吧。我从曹操当主公的次数应该不超过五把,而孙权好像从没用来当主公过,所以见解必定粗浅。曹操是个很残暴的主公,也是最容易在逆境翻盘的主公。主要打
法是用扣血换回来的aoe和决斗以及连***和杀爆发秒全场。所以沉底的忠臣一般有aoe是必放的,相当于两轮攻击呢。无懈可击同学说过,曹操的关键是收与不
收。曹操最郁闷的是收了一堆攻击牌放不出来。一个原因是被乐了,所以第一轮一般不要收,因为第一轮很可能有乐。另外场上有大乔时尽量不要收。曹操主公时,
一般如果反贼有大乔的话我会选的。还有一个原因是忠臣一血少手牌的情况。所以反贼们如果看见曹操收了数个aoe又乐不了他,最好就是在轮到他行动前把忠臣
搞到贫血无手牌,这样才可能限制曹操。(以下为熊猫的指导)那么忠臣一血时什么时候可以放呢?有桃、有无懈、靠前位置有忠臣郭嘉。但后两种都是不大保险的
方法,因为无懈可能会被反无懈,郭嘉不一定爆得出有用的牌来。不过在形势非常不利的情况下,放手一搏也是必要的。还有什么情况下不适合放aoe呢?靠前的
位置有反贼郭嘉,或贫血情况下有反贼夏侯在。我就曾经1血放aoe被反贼夏侯刚死过,大汗…曹操的主公技是护驾,魏将有闪就等于曹操有闪,所以忠臣内奸尽
量选魏将帮他保命吧。另外,用连***杀CC要特别注意,很有可能被他顺牵过来把杀送还对方。由于奸雄技能的特殊性,用关羽的武圣、赵云的龙胆以及丈八的二手
牌当杀来杀曹操时需要特别注意,可千万别把好牌送给他哦~~最后简单说下孙权。我认为孙权的优势应该在人数较少时才体现出来,而主公最重要的是保命。所以
初期的制衡应该主要为了在手里存杀闪桃无懈等防御牌。到残局时再去搏其他类型的牌。由于OL中出桃是按照时间先后顺序的,所以濒死时尽量让吴将帮忙出桃,
一桃等于两血呢~~总的来说,我认为主公更重要的是防御和保命,忠臣的胜利也掌握在你手里呢。所以个人比较偏爱使用刘备,有时也会选择郭嘉陆逊等非主流主
公娱乐一下。补充一点关于主公和内奸的关系。前面说过有的主公在内奸杀死忠臣后会头脑发热找内奸拼命,这其实不可取。正因为忠臣死了,主公更是背负了帮忠臣一
起取得胜利的责任。所以要利用一切可以利用的人,打最适合的牌。该分的牌要分,该桃的要桃。这不是一个人的游戏,主公要考虑自己和忠臣们共同的利益。
2.关于《师傅说》以及其他师兄曾经写过一篇《师傅说》,里面列举了一些三国杀中的注意事项。这是一篇真正的好文,已经不只是简单地在讲武将技能或配合的问题,而是涉及到打
牌的意识和思路的内容了。所以我个人是非常推崇这篇文章的,也从中获益很多。所以这篇主要想讲一些我从别人身上学到的,以及自己在实战中体会出来的跟意
识、思路相关的东西,一些比较“General”的东西。
手牌的重要性对应《师傅说》第一条:“1血相当于2手牌。”第一次看到这句话应该是在子龙龙胆的一篇文章里。手牌的重要性其实不只在于攻击和防御,还在于对对
手的一种威慑力。举个例子,当你手里有一张决斗,在不清楚对方手里什么牌的前提下,面对一个有六、七张手牌的对手和另一个只有一张手牌的对手,你会决斗
谁?新手开始玩三国杀的时候,很喜欢把手里能用掉的牌都尽量用掉,然后只保留很少的手牌结束。这实际是件非常危险的事情,因为敌人最喜欢找那种手牌很少的
人下手,形成围攻,一圈下来,没把你打死也基本打残了。所以我的原则是,除非需要孤注一掷地进攻,否则尽量保持与血量相等的手牌数结束回合。有些暂时用不
到的武器和马可以先不挂出来,有些暂时没有很强针对性的锦囊也可以存一轮再使用。因为在你的回合,你是攻击方。而回合结束后,更重要的是防御力。杀、闪、
无懈都是重要的防御牌,而桃更是可以救自己和救对友。即使是废牌,也是一种防御力。当敌人想集火一个人的时候,多半想先耗光他的手牌。拆、顺、张辽的突
袭、甘宁的奇袭等都会往你身上招呼。废牌可以勾引敌人来拆顺突袭你,从某种意义上来说也是削弱对方的攻击力,因为他们拆掉或拿走的是本来没用的牌,而不是
更重要的牌。举个例子,今天一局,我刘备主公三血无手牌,到我回合摸到一张武器一张攻击马。我摸在手里没有装,结果第一顺位的反贼拆我一张杀我一刀,我没
闪掉血。即使是这样,第二顺位的反贼甘宁还是奇袭掉我手里的牌才再杀我。可见手牌数对于敌方来说有一种心理上的压力。另外,虽说一般情况下一血相当于两手
牌,但在很多情况下,一手牌就可以抵一血了。对于被集火的人来说,有时两闪或一杀一闪或一闪一无懈就可以保存两血。所以对于无手牌被急火的刘备来说,如果
摸到的是两闪这样的防御牌,不妨考虑一下到底是否值得用这两牌去仁德加血,还是留在手里防御比较好。从这个意义上来说,4血无手牌的黄盖在结束回合前不妨
苦肉到三血两手牌结束,因为苦肉出杀闪的概率还是很高的,但被动的被打掉一血的话就是生生地少了两牌啊!孙权的制衡在攻击目标不是相当明确的时候也应该尽
量制衡出杀闪无懈等防御牌。
留牌的艺术这里顺便也讲一下留牌。在你的回合开始前,攻击力比防御力更重要。但在你的回合结束后,防御力的重要性就远远超过攻击力了。在八人局中,你的两个
行动回合之间会有七个人行动,尤其是OL上锦囊偏多的情况下,一圈有一两个甚至更多的aoe是很正常的。所以如何在回合结束时保证自己的防御力是非常重要
的。对应《师傅说》第二条:“学会自保,才能更好地保护队友。”很多人在桃多的时候喜欢回合结束全留桃,我的习惯是,除非我方有情况非常危险的同伴,否则
我更习惯在手里留一杀一闪一桃,或一闪一桃一无懈。在血多的时候,桃不是防御牌。如果被打到贫血,再对敌方一乐,那么只能等着弃桃了。当然,这并不是绝对
的情况,有的时候根据不同的情况需要留一些其他牌。比如许褚手里永远要存足够的杀,有时还需要武器。再比如手握连***等待爆发的关羽或赵云等等。特别是当判
断出敌方并没有很强的攻击你的欲望时,可以适当存一些好牌等待爆发(主要是爆发型武器或攻击性锦囊等)。举个实战中的例子。有一次我是内司马,无懈可击是
主曹操,还有一位反贼不记得是什么武将了。残局阶段,曹操2血挂贯石斧,我2血无桃无杀有闪。轮到曹操回合,他先放一南蛮,我掉血后考虑了一下,反馈了贯
石。紧接着曹操又一个南蛮,我只能“难道真是天命难违了”。结束后无懈可击告诉我,前一轮留牌时,他故意弃掉杀闪留了2南蛮打算一鼓作气干掉内奸,因为他
料定当时贫血的情况下,内奸和反贼都不会动他。这就是对场上形式判断十分准确的一个很好的例子。这里补充一个小技巧,由于可留手牌数和当前血量相等,而OL上出桃的顺序是和时间相关的,所以当一血反贼求桃且自己手里有桃时,不妨憋一下,先让同伴救。这样到自己回合时吃桃回到两血,可以多留一张手牌。仅限于OL的技巧。
激进还是保守?这是个问题。无谷同学常常说我OL打法过于保守,应该再激进一点,这体现在包括选将和打法等等各方面。我想这可能和性格有关系。我性格比较求稳,比较能隐忍,
同时我RP一向不好,所以我很难接受搏概率之类的打法,除非有90%以上的把握。刚开始玩三国杀的时候,我觉得黄月英这个武将真是厉害啊,面杀的时候,运
气好的话她一个人可以打十分钟。但是到今天,我几乎不会再考虑这个武将,除非另外两个可供选择的武将实在不能入眼,或者我今天打算欢乐一下测试下自己的运
气。我承认很多时候激进一点很容易在开局阶段就赢得先手优势,比如起手连***n杀的忠臣或内奸秒掉一个反贼脸。但我想如果OL里大多数人是这种打法,我会觉
得兴趣大减。我认为三国杀游戏最有意思的是团队配合,齐心协力取得胜利,而不是个人英雄主义。靠RP爆发秒全场确实在当下可能有很强烈的快感,但过后却很
难让人有所回味。所以我在选将时更看重能和队友有配合的武将,同时最好有一定防御力。比如刘备和郭嘉,只要抽到我几乎必选。而个人比较喜欢的打法还是讲究
配合的持久战。个人认为多打出这样的好局来,自己的技术水平才更能提高。我OL有几个原则,一不看脸杀人,二不轻易动不明身份的人。比如第一轮如果我是反
贼大乔被杀的话,只要有闪我绝不轻易流离给下家不明身份的人。谁都不喜欢开场一张牌没出都被秒掉的感觉,我能理解大家这样的心情,所以我的原则是,“给所
有人一个表身份的机会”。当然这不是意味着开场什么都不做,毕竟首轮每人有六张牌,很有可能一轮下来决定全局。稍微限制一下可以,但不要打得太狠。比如主
公可以对一些位置和技能相结合明显偏反的反贼进行限制,如靠前的甘宁,靠后的许褚大乔,以及主公身边的黄盖等等。依赖手牌的可以拆顺一记手牌,会爆血的可
以杀一两颗血,能爆发的可以乐一下。但绝对不要轻易打死什么人,给别人一个机会就是给自己一个机会。当然,这是一个选择题,不是一个是非题。我并没有说保
守好,激进不好。只是各人偏好的风格不同,而我们所要做的是和志同道合的人一起玩,这样才更有乐趣。最后举一个例子来说明一下乱杀不明身份的人的危险性
吧。前两天打了一局OL,位次不是很好,主曹操之后甄姬表忠并挂八卦,接下来吕蒙顺甄姬八卦后克己。第四位不记得什么男性武将了,总之是忠臣。我第五位大
乔乐主公跳反,接下来的六位和七位孙尚香和貂蝉拼命打、离间八位赵云。我当时觉得很奇怪,就问她们两个,赵云还没表身份,为什么拼命打他?她们的回答是:
根据前面人的动作,她们已经推算出赵云是忠内,所以打他。我说吕蒙是内的话也会顺八卦阿,她们信誓旦旦说肯定是她们说的这样的。轮到赵云时,他只剩一血还
是两血了,拆主公乐、打貂蝉。这时我想,那么香香和貂蝉打的是对的,吕蒙是反。接下来吕蒙不动,我们三位毫无攻击力的女性对抗曹操甄姬赵云和另一忠臣,很
快都先后牺牲。直到那盘打完,我才发现赵云是反贼,第一轮被打到贫血后因为紧接着是主忠内行动,逼不得已装了下忠。这盘开始香香和貂蝉打残不明身份的赵云
是全盘皆输的导火索。至于赵云的伪装是否有必要,也是仁者见仁智者见智。至少我可以理解他这么做的理由,虽然并不认同。这一节对应《师傅说》中第5点:“没有什么牌是不可弃的。”师兄的解释:“弃的意思是宁可不用,也不要随便乱用。例如:弃杀,而不要胡乱杀一个不明身份的人;弃顺手,而不要在手牌数超过自己体力值的时候顺
一个不明身份的人,最后把顺来的牌弃了;有些牌,用了危险,弃之可惜,例如第一轮主下家对主用乐。基本白用,更有可能被主上家顺来乐你。我的习惯是乐一个
防御能力强的够不到主公的人,可以隐藏两个人的身份,混淆局面。与此条语录对应的还有:除非能秒人,否则尽量保证与血量相同的手牌结束自己的回合。”
阳光还是伪装,这是另一个问题。觉得最近的OL大家都很喜欢伪装身份呢,无论是群里的还是和野人打,至少大家不喜欢表露身份。以前受过无懈可击同学指导一段时间,打牌的理念曾经
受到他很深的影响。他的观点是第一轮一般不表身份,看一轮别人的身份再说。所以我曾经有一段时间也是这么打的。但后来我发现,当场上四五个人第一轮都摸牌
弃牌过的时候,这种感觉是很令人难受的。特别是反贼,第一轮不动的话,很容易丧失先手优势----早晚要跳的,为什么不在第一轮牌最多攻击力最强目标明确且敌
方不知道同伴在哪里的时候跳反呢?前面说过,我认为三国杀是个最讲究团队配合的游戏,特别是新的3vs3的规则,更是使身份明朗化,纯粹打配合。而如果你
连同伴在哪里都不知道,该如何打配合?所以一般情况下,我打牌比较习惯较早地表明身份。也希望我的同伴能比较早的表明身份。关于什么样的行为算表身份,其实和不同的人打有不同的标准。如果你和一个人在一起打得久了,基本上就能把这个人的打牌风格摸清。比如跟我打久了的
人应该知道我当内必然是明内,所以如果发现一反死了我还在不遗余力地杀反,那么我必然是忠,即使我选的将是吕蒙这种公认的内奸脸。和不熟悉的人打,特别是
和不清楚对方水平高低的人打,很多事情就很难说了。但无论如何,总是有一些公认的标准在的,这是指大家都神智清楚思路清晰的前提下。这里就简单说几句。表
忠:一般表忠的方法,除了搞明反、拆主公乐等等非常明显的行为外,杀、乐、拆、顺、突袭、离间、反间不明身份的人等都可以被认为是表忠的行为。此外,放
aoe、主公的下家弃五谷等,通常都可以看作略微表忠的行为。相反的,靠前位置放五谷、第八位弃五谷、弃aoe(特别是主公cc)等行为通常被视为反贼的
行为。当然这些并不绝对,还是要视场上的局面以及武将来具体情况具体分析。用熊猫的话说:“杀你的不一定是敌人,桃你的不一定是朋友。”首轮应激将的不一
定是忠可能是骗牌,但应护驾的多半是忠内。有一点需要注意,放aoe时无懈敌方曹操或郭嘉的人不一定是敌人,我就曾经被这样误会过。对于不愿表身份的人,
特别注意别人的弃牌,常常会看出一些端倪来。比如昨天有一盘,我孙权跳忠后被反贼杀到2血,跳忠曹操在场上仅有我一个人伤血的情况下弃桃园,被我认定为内
奸。(虽然最后发现他其实是忠臣,只是不会打,汗…)有哪些情况我认为不能算明确的表身份呢,如上家明反的情况下搞下家,这时候我觉得忠反皆有可能。还有
前面六位身份已明,剩下两位不同阵营的时候,如果这两位互搞,旁人不要轻易插手,因为很容易误伤同伴。势弱的要尽早表明身份,寻求同伴的援助,而不要坚持
一对一。总的来说,如何统一大家判断身份的标准,我觉得这点很重要。说穿了,这是人的游戏,彼此之间的默契也是游戏中的重要因素之一。而我心目中的高手,
应该是无论和熟悉的人还是和陌生人(有一定水平为前提条件)一起打,都能比较准确的判断出身份的那种人。前面说过,我这个人个性比较耿直。所以OL时我最多不表露身份,不可能伪装身份(除了某次无意间看错身份,汗)。但是我并不否认伪装是一种重要的
技术手段。关于伪装,我认为这是一种非常危险的手段。因为当场上的一部分人误把你当朋友时,必定有场上的另一些人误把你当敌手。伪装得不好很容易弄巧成
拙,得不偿失,而且容易被队友骂。所以,我认为伪装只适合在非常极端的情况下。比如,我方势单力孤,不得不孤注一掷的情况。又或者,在主忠有明顺拆的情况
下,反司马装忠骗主忠方不要拆顺闪电等等。当然,位置不好的时候(比如反贼被主忠包夹)在同伴打不到你或暂时不会以你为攻击目标的情况下小装一下是可以
的,但一旦寻找到突破口,一定要迅速澄清身份。总之,伪装的前提是预计的获利会大于付出的代价,而且应该不止大一点。个人非常讨厌没有特别目的的伪装,因
为我觉得伪装是一种非常个人英雄主义的表现。伪装的目的应该是集体利益的最大化,像上一节案例中的赵云,虽然之前的两位反贼不该轻易对他动杀机,但我认为
他伪装得也不好,因为我觉得他只是因为不想牺牲而伪装身份。最终只能导致原本四对三的局面演变为三对四(吕蒙一直在克己)。总的来说,我个人的观点,不到
万不得已,不要轻易伪装,至少我自己没看到过几次成功的案例。最后跟大家分享一个伪装的案例吧。主公曹操,二三位接连跳反,其中三位貂禅离间主公和七位关羽,关羽直接扣血(表忠)。我是第四位的大乔,装八
卦,乐主公跳反。第五位刘备(无懈可击)砍了我一刀,我直接出闪未流离。接下来是第六位孙尚香(熊猫),直接决斗第八位孙权(谦逊师兄),杀他、乐他。第
七位关羽也一起杀孙权。轮到孙权,运气很好,未中乐。孙权拆大乔八卦。这时大家都很疑惑。到第二轮刘备杀孙权,身份揭开,内奸,再仁德反贼。这时大家才恍
然大悟:真实情形是四连反,但刘备的装忠导致忠臣内讧,内奸直接牺牲。这把刘备作为四连反直接面对敌人攻击的部分,这样的做法很巧妙地把敌方的火力吸引到
内奸身上。如果内奸中了乐,估计就要被主公直接杀掉了。当然风险还是有的,由于孙权未死身份不明,我认为拆我八卦和杀我比起来,杀我更偏忠,所以乐了刘
备。如果刘备未过乐,就没有杀孙权的机会,很可能下一轮被反贼围殴至死。这是很早期我们华丽丽群内的一把OL,到今天大家都更加成熟了,彼此也更加熟悉。
所以我相信如果熊猫再碰到一次这样的情况,不一定会这么轻易再直接决斗和斩杀身份不明的人了。而现在我的观念是,有明身份的敌手存在的话,决不轻易去搞不
明身份的人。
判清身份之后,重要的是判断对手的手牌和意图判断对手会留什么手牌,也是一项非常重要的工作。因此,要睁大眼睛看清楚场上发生了些什么事。判断手牌可以通过五谷的拿牌、群攻时是否掉血以及对
手的弃牌等各方面推测出来。比如弃桃的人手上多半还有桃。举个很浅显的例子,昨天我看我lg打牌,轮到他的回合时,甄姬二血二手牌,另一个敌人满血无手
牌。他想杀那个无手牌的,但我让他杀甄姬。因为虽然倾国可以黑牌当闪,但前面已经有人杀过甄姬,当时她直接掉血了,所以我判定甄姬无闪。我lg因为没有认
真看清前面发生了什么事,仅单纯凭手牌数去打,所以遗漏了这样一个小细节。另一个例子,一次熊猫选司马当主公,我沉底甄姬(辣辣黄辣辣黄啊)。其间忠内放
过两次闪电,并开过两次五谷,但熊猫都没有拿闪电判定牌。后来我问他为什么,他回答我说,第一次他看中了反贼挂在外面的青龙刀和八卦盾(这里细节我不记得
了,熊猫记得的话补充吧),第二次是因为他看到前一次五谷反贼拿了过拆,知道闪电肯定会被拆掉的,所以他直接放弃了闪电的判定牌,拿了黑色的过拆来帮我
飘。判清对方是否有杀有闪,才能更好地针对对方弱点进行攻击。特别是胖子许褚,我记得以前看过一句话特别有趣:“没闪的裸杀丫的,没杀的裸决丫的。”判断意图,包括对手的意图和队友的意图。比如许褚裸衣后放万箭多半是清闪,这时有闪也请尽量憋一下防止被破。领会队友的意图,对配合尤其重要。举
一些简单的例子,挂闪电判定牌武器杀同伴司马让司马反馈,距离不够的情况下杀同伴大乔让大乔流离(特别是胖子破的时候),孙尚香在没有结姻对象的情况下砍
同伴司马或郭嘉(反馈装备或遗计送牌结姻),还有周瑜通过反间送牌(如送方块给大乔)等等。这些都是常见的配合,多打打就会比较熟练了。能领会队友意图已
经不容易,能想到这些配合则更难。但我觉得这也是三国杀最大的乐趣所在阿~~
关于出手的时机和对象对应《师傅说》第十条:“尽量以团队形式出击,集火攻击,切忌散兵游勇、单兵作战。”刚开始OL时常常没有目的性地乱杀,不知道该杀谁。就算是杀也基本是每回合一刀,运气很好才能让对方掉血。后来渐渐学会了,一定要集合团队的力
量,集火攻击。攻击目标优先选择大家的攻击范围都尽量能够到的人,优先选择对方有极强干扰能力(如张辽、大乔等)或有较强补给能力(如孙尚香、华佗等)的
人。由于每回合每人都能补充两张手牌,摸到杀闪的概率是很高的。如果一个团队不齐心,一个人东打一下,另一个人西打一下,很有可能打了很久仍然没有成效。
举个例子,如果一个团队里一个人伤了香香一滴血,另一个伤了一位男性一滴血,轮到孙尚香回合,一个结姻,两手牌就把两血换回来了。但一个人一回合留两张以
上的闪的概率是很小的,所以如果团队里每个人锁定目标,集中攻击一个人,那么基本一圈下来这个人不死也半残了。攻击敌人就要用这种最有效的手段。相反地,
对于防御的一方,为了保护被集火的队友,应该优先去拆借对方的武器,首先稳固了防守才能转守为攻。除了团队集火攻击这一点外,个人的攻击出手也很讲究时机。我一般很少去动满血满手牌的对手。一方面,我们需要判断对方可能的手牌,选择最合适的攻
击对象,另一方面,学会适当地存牌也是很必要的。要么不出手,一出手一定要打死打残,不要每回合小打小闹一下,这样的攻击没有效率。简单的例子,手里握有
连***而无杀,那么连***不要挂出来,存足够的杀再动手。有青龙或贯石也一样,前者存足够的杀,后者存足够的牌再出手。有顺拆也是一样,如果摸到顺拆但没有
杀,不妨把顺拆留到下轮和杀一起用。总而言之,要尽可能对对手进行最有效的攻击。
是你玩游戏还是游戏玩你?最后想说的一点与技术无关。近来OL的兴趣大减,除了有点疲倦外,在群里群外所见的一些事情也让我有点灰心。大家的技术是越来越高明,也越来越自
信了。但对于新人或者别人犯的错误(至少是他们心目中所认为的别人的错误)也越来越难以忍受了。难听的话可以很轻易地脱口而出,丝毫不留情面。对于这些情
景,我看在眼里,难过在心里。我想三国杀这个游戏之所以吸引人,还是因为它的博大精深,以及团队配合的多样性。大家OL为了什么?为了开心,为了打出精妙
配合,为了提高技巧,为了结交朋友。分数是浮云这点很多人都接受了,但胜率是个什么东西,却还是有那么多人看不开。如果因为一个游戏而给人带来那么多负面
情绪,那么我想你可以暂时停一停,放一放了。冷静一下再回来吧。任何在线游戏都是这样,因为身份隐藏在电脑后面,大家说话就可以毫不考虑对方感受了。好像
人性的一些阴暗面,透过这细细的网线被放大了,张牙舞爪地呈现在我面前。我真心希望大家都有一个良好的心态,改变那些可以改变的,接受那些不能改变的。是
我们在玩游戏,别让游戏玩了我们。
关于打牌的意识和思路一篇,暂时就写到这里吧,今后有什么想起来再补充吧。我知道这么长的文章估计没几个人能看完,我自己写得都有点烦了。不过只要有一两个知音愿意认真读完,我就已经满足了。我想这也是给我自己一个整理自己思路的机会。
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