刀塔传奇牛头酋长什么较色最牛

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刀塔传奇最全版本更新英雄调整内容 谁才是最强的角色
语言:中文
大小:272M
  也是贯彻一代补丁一代神的政策,从开始上线至今经历的一年内,不少英雄被一刀切成东方不败,也有不少英雄被慢慢的调整成为一方霸主,不同时期问谁才是的都有不同的***,本篇攻略来带大家走进刀塔传奇的历史,看看从事至今的版本中有多少英雄经历了补丁调整。
  日----1.8版本更新
  加强英雄(最后数字代表增强次数):
  骷髅王----飞锤、暴击技能的伤害增强。在竞技场中,骷髅王复活时会获得额外的生命值。1
  复活技能,一直被吧友们要求增强,其实早已增加,只是大家并未注意或者发现。
  电魂----大招技能会造成2次伤害。电刃链接技能偷取的攻击力数值提升1
  船长----幽灵船”技能伤害提高。水刀”技能修改为成物理伤害,伤害提高1
  月骑----月刃技能伤害增加,减少弹射时的伤害衰减。1
  美杜莎----分裂箭机制修改:美杜莎在射击敌人时,除了攻击目标之外,会同时发射分裂箭攻击其他敌人。攻击目标受到100%的伤害,分裂箭的目标受到50%的伤害。(技能等级提升后,分裂箭的伤害比例会提升)-1
  唯一一个补丁削弱的英雄,由于一姐当时过于强,所以补丁予以调整。
  1.8版本增强英雄
  骷髅、电魂、船长、月骑
  削弱英雄
& & &&日----1.9.5版本更新
  削弱英雄
  死灵法师----大招增加伤害上限(初衷:原话为了保护副本中可怜的BOSS们,死灵法师的大招的伤害不会超过一个最大值)-1
  变向导致死灵大招削弱,初衷为了保护团队BOSS,却让死灵当时在JJC失去了一刀秒的资本
  机***兵----“火力充足”技能,实际增加攻击力而非暴击-1
  传闻3.2版本的机***兵,火力充足技能又变为增加暴击,巨神不明真相,希望知情者告知。
  1.9.5版本增强英雄
  削弱英雄
  死灵法师、机***兵
  日----1.9.6版本更新
  影魔重做-1
  当时看来是变向削弱,暂且给他列入削弱行列
  加强英雄
  拍拍熊----大招变为范围伤害、震击伤害提高1
  月骑----月蚀月光可以打断施法 月刃伤害提高2
  月骑再度被增强,2个技能具有打断效果,同时弹射再次提高。当时时逢敌法、圣堂。神牛敌法月骑圣堂无敌攻防队,风靡一时
  术士----回能加快,暗言术治疗量提高1
  奶队新成员,术士生不逢时,在强力魂匣的光辉下黯然失色
  1.9.6增强英雄
  拍拍、月骑2次增强、术士
  削弱英雄
  日----1.10.3版本更新
  加强英雄
  大鱼人----重击伤害提高、力量强化提高、出手顺序变更1
  神灵武士----冲锋、沸血之矛、活血术增强1
  复仇----大招锁定最远距离英雄1
  恶魔巫师、骨法、双头龙----站位挪后1
  恶魔巫师和骨法的站位挪后,是一个不小的增强,使得他们减少了被前中排AOE波及的次数
  1.10.3增强英雄
  大鱼人、神灵、复仇、恶魔巫师、骨法、双头龙
  削弱英雄
  日----2.0.0版本更新
  开放第一批8个觉醒英雄----船长、斧王、电魂、小娜加、蓝胖、大鱼人、拍拍、全能
  英雄加强
  女王----超声波、毒镖、尖叫伤害增加1
  恶魔巫师----妖术持续时间增加、穿刺伤害增加、出手顺序变更2
  亚龙----剧毒撕咬锁定当前生命值最高单位、毒液之球伤害增加,释放频率提高1
  骨法----力量成长大幅增加、虚无持续时间增加、爆轰伤害增加2
  骨法的这次增强,是一个质变,力量成长提高了将近4、虚无时间持续增加了2回合,爆轰伤害翻倍
  觉醒英雄的开放,通过觉醒装备和觉醒技能,可以看出他仅加强自身还是加强团队。同时参考当时的竞技场氛围,具体对于觉醒的分析,巨神之前已经发帖说明,这里不做赘述
  2.0.0增强英雄
  女王、恶魔巫师(2次增强)、亚龙、骨法(2次增强)
  觉醒单体英雄加强
  船长(2次增强)、电魂(2次增强)、小娜加、蓝胖、拍拍(2次增强)、全能、斧王(呵呵)
  日----2.1.0版本更新
  开放第二批8个觉醒英雄----火女、恶魔巫师、女王、冰女、潮汐、黑鸟、光法、火***
  英雄加强
  火女----四技能变更为普攻额外回复能量、提升火女力量成长2
  术士----增加地狱火强度2
  死灵法师----增强生命脉动强度2
  死灵法师的这次加强直接将生命脉动的强度加强了近5倍,所以之前大招削弱几乎可以忽略不计,直接算上2次加强不为过
  暗牧----薄葬时间增加,毒指初始伤害增加1
  这次更新,加强了火女,恶魔巫师、女王算上觉醒,加强了2次,而几乎清一色的法系觉醒,导致JJC的天枰慢慢往法系倾斜
  2.0.1增强英雄
  女王(2次加强)、火女(2次加强)、术士(2次加强)、死灵法师(2次加强)、冰女、潮汐、光法(同时变向加强西游成员:猴子、剑圣、钢背猪)、黑鸟、火***、暗牧
  日----2.1.3版本更新
  英雄加强
  风行----集火术伤害增加1
  骨弓----略微提高力量、敏捷成长1
  神灵武士----沸血之矛、大招伤害加强2
  黑鸟----奥弹伤害增加1
  骨弓的略微提高并不治本,而神灵再度被加强一次为之后的觉醒埋下伏笔。
  2.1.3增强英雄
  风行、骨弓、神灵(2次加强)、黑鸟(2次加强)
  日----2.1.5版本更新
  开放第三批2个觉醒英雄----神牛、剑圣
  神牛和剑圣的觉醒是龙图的试金石,但觉醒未解决英雄的本质短板
  日----3.0.2版本更新
  开放第四批6名觉醒英雄----小小、风行、死灵法师、直升机、亚龙、神灵武士
  英雄加强
  灵魂守卫----大招期间变强1
  小小----各技能加强1
  斧王----大招伤害增加2
  风行----束缚箭重做可以捆住两个单位2
  全能----大招持续时间增加、成长增加2
  3.0.2增强英雄
  小小(2次增强)、风行(3次增强)、死灵法师(3次增强)、直升机、亚龙(2次增强)、神灵武士(3次增强)、全能(2次增强)、斧王(2次增强)、魂守
  日----3.1.1版本更新
  开放第五批2名觉醒英雄----术士、死亡先知
  先知的觉醒给法系队伍画上了一个惊叹号!带动了一大批女性法师的加强,JJC格局完全被法系队伍所占据
  英雄加强
  死灵法师----大招和觉醒技能优先顺序变更
  暗牧----薄葬不会对幻象释放、薄葬可以吸收伤害
  钢背----增加扫射伤害
  小小----增加投掷、山崩的伤害
  3.1.1增强英雄
  死灵(4次增强)、暗牧(2次增强)、钢背、小小(3次增强)、先知、冰女(2次增强)、火女(3次增强)、女王(3次增强)、风行(4次增强)、黑鸟(3次增强)、术士(3次增强)
  日----3.1.3版本更新
  英雄加强
  龙骑士----增加普攻持续伤害、增加攻击速度
  火猫----无影斩不再会被炸弹人的地雷所打断
  日----3.2.1版本更新
  开放第六批2名觉醒英雄----死骑、骨弓
  英雄加强
  龙骑士----增加神龙摆尾范围
  斧王----反击螺旋释放速度加快、淘汰之斧斩死幻象回复能量
  灵魂守卫----镜像变强、灵魂汲取重做
  亚龙----各技能加强
  直升机----飞弹伤害增加、大招伤害和范围增加
  火***----大招无法闪避,伤害提升,各技能增加
  骨弓----扫射时间增加
  影魔----支配死灵对敌方幻象有效
  黑鸟----禁锢可以偷取目标智力
  剑圣----无敌斩增强
  复仇----加快大招释放速度、被换位目标受到物理伤害增加并减速
  骨法----大招增强
  老鹿----赦令、脉冲新星伤害增加
  人马----大招伤害增强
  这次更新,是变动最为大的一次变动
  1、死骑的觉醒使得先知带领的法师队伍不再顺风顺水;
  2、骨弓的觉醒和影魔的支配死灵变动(使得影魔之前的重做看似削弱实则增强),使得被加强了3次的术士直接变为废人;
  3.2.1增强英雄
  死骑、骨弓(3次增强)、斧王(3次增强)、龙骑(2次增强)、火猫、魂守(2次增强)、亚龙(3次增强)、直升机(2次增强)、火***(2次增强)、影魔(2次增强)、黑鸟(3次增强)、复仇(2次增强)、骨法(3次增强)、老鹿、人马、剑圣(2次增强)
  削弱英雄(变向削弱)
  猴子、小娜加、术士、老树
  变向再加强(幻象削弱单点物理和法系又再加强)
  恶魔巫师(4次增强)、亚龙(4次增强)、火女(3次增强)、死灵法师(5次增强)、火***(3次增强)
  补丁悉数完毕,进入话题时刻
  不难发现,那些但凡被多次加强的英雄,现在在JJC混得风生水起
  觉醒死灵法师(5次)
  觉醒恶魔巫师(4次)
  觉醒风行(4次)
  觉醒神灵武士(3次)
  觉醒小小(3次)
  觉醒痛苦女王(3次)
  觉醒火女(3次)
  觉醒黑鸟(3次)
  这样的格局不难发现,除了前排的T和中排的神灵,清一色的法系统治。相信这一点都是有目共睹。
  那么3.2版本,物理队伍能否崛起,我们就把目光聚焦到那些多次被加强,但是还是至今鲜为人用的对抗法系的英雄
  1、被增强了4次的冥界亚龙
  2、被增强了3次的复仇之魂
  3、被增强了3次的骨弓
  4、被增强了2次的暗牧
  不难发现,亚龙的3.2版本的崛起,将会带来一系列连锁反应,这在巨神之前的预测中已经提到。怎么个连锁反映?
  1、我们假设围绕亚龙前排速度推进,那么钢背全能或者钢背暗牧势必是最优的选择;
  2、那么针对钢背全能,亚龙方可能选择沉默恶魔巫师予以克制;
  3、那么针对沉默恶魔巫师,钢背方又可能会选择类似猴子骗取恶魔巫师的鸭子、大招亦或使用一姐、月骑、飞机等手段限制沉默和恶魔这样的中排;
  4、那么针对幻象,可能骨弓又需要登场,而针对***队伍又需要法系AOE去压制;
  5、针对骨弓***无疑优秀,PA可能也能胜任。而针对法系觉醒了的死骑配合将来可能觉醒的敌法也有不错效果。
  这一系列的相生相克,无疑告诉我们一点
  现在的刀塔传奇不再是一枝独秀的舞台,而是百花齐放的螺旋式博弈。A克B,B克C,C克D,而D往往又克制A。
  而我们队长所要做的,更多的应该是去还原刀塔传奇本身,把目光更多得关注于英雄本身,多次加强的复仇和暗牧。在觉醒之后或许真的可以和先知那样给物理菜刀队画上一个惊叹号!
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类型:策略
《刀塔传奇》是一款以dota为题材的手机网游,游戏中,所有dota中的英雄都将以Q版风格等你来收集,你将携带着所有dota里面的英雄人物,去突破重重关卡,体验最真实的dota世界。
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《刀塔传奇》最牛逼
作者:那个胖子
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