宝石迷阵玩法小窍门分享 新手指南
级联匹配所讨论的,任何时候都可以在一个单一的转多个匹配,你会获得更大的点。
宝石迷阵 是一款锻炼眼力的宝石交换消除游戏。这个游戏拥有令人赞叹的华丽闪亮的宝石,是非常流行的休闲游戏。今天18183小编就为大家带来关于游戏的一些小窍门,喜欢的亲赶紧来看看吧!
级联匹配所讨论的,任何时候都可以在一个单一的转多个匹配,你会获得更大的点。因此,如果你看到一个机会,主动与一个单一的宝石移动两场比赛,你应该考虑任何单一的比赛前。
电力宝石创建任何时候,你犯了一个四个宝石匹配,或者你在一个回合一个特殊的双匹配(见下文)。如果电源宝石,然后将一个未来的比赛中,爆炸,摧毁多个点周围的宝石。
在努力收集电源宝石,小心不回自己的角落。你想要做的最后一件事是避免使用这些宝石,并没有更多的动作。看你的广大电力宝石收集,这是令人失望的走开,因为你囤积太久。
特殊的双匹配
如果你是幸运的创建(或通过级联匹配的触发)在&L&或一个&T&形的双匹配的,你会得到回报的一个电源宝石。上面显示的图像的每一个特殊的双匹配的例子。
立方体创建随时五个宝石匹配。它们可以让您摆脱所有相同颜色的宝石董事会。爱美的立方体是你没有做一个匹配来激活它们。这是伟大的,当您运行匹配的宝石迷阵板。当您运行电路板上的匹配,这是伟大的的。如果你有一个超立方体可用,您可以随时使用它作为一个最后的机会移动。话虽这么说,你是有限的超立方体相邻的宝石。
例如,在上图中,超立方体是有限的粉红色,蓝色,橙色,红色,或***。白色和绿色都没有,因为他们不超立方体边界的选项。正如你可以看到,玩家选择使用超立方体摆脱板的橙色宝石。
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果断关注涨姿势吧!【教程类】教你制作独一无二的宝石!和大家分享一下做mod的心得体会~ - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 【教程类】教你制作独一无二的宝石!和大家分享一下做mod的心得体会~
作者: dragon_prince& & 时间:
标题: 【教程类】教你制作独一无二的宝石!和大家分享一下做mod的心得体会~ 本帖最后由 六荒北辰 于
21:33 编辑
首先谢谢实习版主 的高亮支持!这样才能和更多的人分享制作宝石mod的经验~谢谢!
由于帖子较长,所以在这里做了个目录,大家可以根据目录跳到自己想看的地方哦:
1:【宝石mod的制作教程】2:【更新一】宝石属性中英文翻译(10.21更新V2.0)3:【更新二】宝石mod示范版4:【更新三】50%发动陨石、酸雨、肢解、魔龙之怒宝石mod5:【更新四】75%击杀时施放自我治愈宝石
开篇,让大家看看宝石mod的效果,上图:
75%击杀时施放自我自愈.jpg (21.09 KB, 下载次数: 11)
17:59 上传
1.jpg (22.82 KB, 下载次数: 7)
18:11 上传
是不是很棒的属性咧!这就是宝石mod最吸引人的地方!你可以完全自己动手DIY,做出在游戏里不可能碰到的宝石(吸血吸蓝触发技能啥的都不是梦想)!当然啦,小改怡情大改伤身,奉劝大家还是不要修改得太过分了吧~好好享受游戏才是王道啊!下面就开始宝石mod的制作教程吧~希望大家看了以后都能做出自己心目中想要的宝石!
【宝石mod制作教程】(后面附上宝石属性的中英文翻译,见更新一):
1、第一步当然是解压DATA.PAK文件了(用论坛里给的火炬之光2解包压包工具v1.1),解压后得到一个MEDIA文件夹(论坛里有教程,这里冒昧地转载一下:);
2、第二步就是要找到要做mod的宝石的dat文件,例如我要做的是冰霜宝石(ICEEMBER&&),所以文件位置就是在MEDIA\UNITS\ITEMS\SOCKETABLES目录下的TL_ICEEMBER_BASE.DAT(有所有的宝石、插件都在这里,其中文件名中带有BASE的就是这种宝石的基础文件,其余的RANK1、RANK2什么的就是不同等级所对应的这个宝石的信息文件):
QQ截图51.png (132.76 KB, 下载次数: 27)
17:09 上传
3、接着,用dat2txt将dat文件转换为txt文件方便处理(软件论坛里有,传送门: );
4、然后,打开转换格式后的TL2_ICEEMBER_BASE.DAT.txt文件:
QQ截图00.png (47.69 KB, 下载次数: 17)
17:09 上传
上面红框里的[AFFIXES]部分就是这个宝石的效果属性。这里就是我们要改的地方。
5、然后,在MEDIA文件夹下,我们可以找到记录所有宝石的属性的dat文件夹,位置在MEDIA\AFFIXES\GEMS里(这里是普通的宝石属性所在的地方,特殊的宝石插槽所对应的属性在MEDIA\AFFIXES\ITEMS这个目录下),这里就不上图了;
6、选择自己想要的宝石属性(MEDIA\AFFIXES\GEMS文件夹下的全都是~很多哦~对照我写的《宝石属性DAT文件中英文对照表》会方便很多,下载地址在下面【更新一】处),然后按照“&STRING&AFFIX:”这样的格式填写到[AFFIXES]下面(如图):
QQ截图27.png (63.19 KB, 下载次数: 19)
17:10 上传
7、下一步,用txt2dat把修改后的TL2_ICEEMBER_BASE.DAT.txt文件转换为dat文件;
8、然后,新建一个MEDIA文件夹,按照“TL2_ICEEMBER_BASE.DAT”文件之前的文件路径,把它放到MEDIA\UNITS\ITEMS\SOCKETABLES里;
QQ截图37.png (80.66 KB, 下载次数: 16)
17:11 上传
9、接着用论坛里的火炬之光2解包压包工具v1.1打包成pak文件:
QQ截图34.jpg (60.18 KB, 下载次数: 15)
17:27 上传
10、接下来,修改一下mod的修改时间,要在日之后,再把pak和man文件放到游戏目录下的PAK文件夹里(如下图):
QQ截图11.png (116.39 KB, 下载次数: 12)
17:28 上传
最后打开游戏,用控制台调出宝石看看就知道啦~结果就和我最上面放的图片差不多啦~(之前存档里已经有的宝石的属性还是修改前的,要新打出来的才会显示新的属性)----附上修改前和修改后的超大型冰霜宝石的图片:
P.S.这里是为了让大家看到宝石mod的修改效果所以故意添加了很多属性,所以看上去才会显得这么很不和谐。实际上大家完全可以按照自己的需求做宝石mod的~而且建议大家不要修改太多属性,否则会破坏游戏平衡性的~
前宝石.jpg (104.62 KB, 下载次数: 18)
17:07 上传
后宝石.jpg (118.54 KB, 下载次数: 18)
17:07 上传
虽然这只是冰霜宝石的修改,但其他宝石也是一样的道理,只要在MEDIA\UNITS\ITEMS\SOCKETABLES目录下找到要修改的宝石,然后对应MEDIA\AFFIXES\GEMS里的宝石属性就可以添加啦~不知道可不可以添加MEDIA\AFFIXES\GEMS以外的AFFIXES呢?哈哈~这个很好奇想知道~
最后,新手发帖,完全菜鸟级,有什么错误大家请提出哈~希望能和大家分享一下做mod的经验!
【更新一】宝石属性中英文翻译(10.21更新V2.0)
说明:应众多想自己做宝石mod的玩家要求,本人粗略地翻译了一下MEDIA\AFFIXES\GEMS目录下的宝石属性DAT文件,大部分的宝石的效果属性都在这里了,相信对大家制作宝石mod会有一定的帮助的。(截图如下),有需要的童鞋就来下载吧~
V2.0 最近更新了翻译,把几乎所有宝石属性的文件都翻译了(包括骷髅头等独特插槽),截图如下:
QQ截图55.png (71.03 KB, 下载次数: 27)
00:18 上传
v2.0下载传送门:
P.S.因为英语能力有限,所以会有翻译不当的地方,如有请指出,大家互相学习哈~谢谢!
【更新二】
应网友xulibin的需要,做了一个示范版的宝石mod出来,截图和附件在下面,有需要的可以下载~
Torchlight2
01-12-59-15.jpg (132.4 KB, 下载次数: 7)
01:20 上传
宝石mod附件:
(6.32 KB, 下载次数: 1490)
01:21 上传
点击文件名下载附件
不想装mod的童鞋就用共享仓库吧(记得使用前备份自己的共享仓库):
(2.86 KB, 下载次数: 5746)
16:33 上传
点击文件名下载附件
【更新三】
应网友的需要,做了一个示范版的宝石mod出来,截图和附件在下面,有需要的可以下载~
按照网友的要求分成了四个宝石:陨石、酸雨、肢解三个做成幸运硬币,魔龙之怒的我把效果放在原来的宝石上。(下图)
P.S.我用的汉化补丁是9.0版的,所以魔龙之怒貌似叫做Tiamat的愤怒...)~
1.jpg (34.78 KB, 下载次数: 6)
14:20 上传
2.jpg (33.27 KB, 下载次数: 2)
14:20 上传
3.jpg (32.85 KB, 下载次数: 6)
14:20 上传
4.jpg (33.46 KB, 下载次数: 6)
14:20 上传
附件(共享仓库):
(8.78 KB, 下载次数: 1300)
14:21 上传
点击文件名下载附件
另外,如果你想以后打到的魔龙之眼的属性都是50%触发魔龙之怒的话,可以装这个mod哦:
(947 Bytes, 下载次数: 709)
14:22 上传
点击文件名下载附件
(不建议用mod)
【更新四】
应网友 的需要,做了一个75%击杀时施放自我治愈的宝石mod出来,截图和附件在下面,有需要的可以下载~&&
共享仓库(记得备份,同时对应自己的游戏版本改名哦):
(348 Bytes, 下载次数: 865)
18:00 上传
点击文件名下载附件
(21.05 KB, 下载次数: 34)
00:04 上传
作者: ly5865& & 时间:
技术贴&&楼主继续努力 我等伸手党在等呢......
作者: zmdb& & 时间:
纯粹看看,不敢做,做了很快就没兴趣玩了~~
作者: & & 时间:
路过 支持一下...
作者: dragon_prince& & 时间:
ly5865 发表于
技术贴&&楼主继续努力 我等伸手党在等呢......
其实我也是伸手党。。。那些仓库mod什么的想做也不会。。。
作者: dragon_prince& & 时间:
zmdb 发表于
纯粹看看,不敢做,做了很快就没兴趣玩了~~
做了不去用就行呗~
作者: 穷困梦城& & 时间:
我等伸手党表示LZ也是很强大的。
作者: dragon_prince& & 时间:
穷困梦城 发表于
我等伸手党表示LZ也是很强大的。
纯粹业余玩玩的~
作者: wsujgh& & 时间:
我丢,这宝石也太不和谐了吧,比我做的那只炼金守护者宠物还夸张。。。。
作者: qiaomufan& & 时间:
好NB!看着这么多字母我就晕了!
作者: dragon_prince& & 时间:
wsujgh 发表于
我丢,这宝石也太不和谐了吧,比我做的那只炼金守护者宠物还夸张。。。。 ...
要做得比较牛逼一点才能让人看得出效果嘛~哈
作者: 遗忘往昔& & 时间:
似乎会被判***= =
不做会标记的mod
作者: 独孤闹闹& & 时间:
这宝石逆天了~看看就好~
作者: heyao1266& & 时间:
这个太不和谐了。坚决不用
作者: xsp999& & 时间:
作者: abudra& & 时间:
可以做些加速游戏进程的,但不要做改变游戏平衡的mod,
作者: 穷困梦城& & 时间:
dragon_prince 发表于
纯粹业余玩玩的~
& &已经很棒了,我连业余都还算不上呢
作者: dragon_prince& & 时间:
qiaomufan 发表于
好NB!看着这么多字母我就晕了!
=.=其实原理还是很简单的哈
作者: dragon_prince& & 时间:
遗忘往昔 发表于
似乎会被判***= =
不做会标记的mod
其实我现在都还不知道怎么做mod才不会被标记。。。
作者: lee184040& & 时间:
顺便说下,在知道如何解压.dat文件后,改某大神打孔mod,偶然发现,如果继续往下写打孔数量,可以继续打孔,不过孔洞不显示而已。而且那些特殊效果,比如攻击速度加快,也不显示在里面,但是通过插入增加物理攻击的石头,可以发现武器的白字伤害增加了……所以,貌似可以有很多孔,只是不显示……
作者: dragon_prince& & 时间:
独孤闹闹 发表于
这宝石逆天了~看看就好~
。。。其实我发的制作mod的教程贴而不是宝石mod....呵呵
作者: dragon_prince& & 时间:
lee184040 发表于
顺便说下,在知道如何解压.dat文件后,改某大神打孔mod,偶然发现,如果继续往下写打孔数量,可以继续打孔 ...
其实我也发现了和你这个类似规律,就是仓库其实是可以扩容的!只不过扩大的格子看不到,但实际上可以放装备上去!下图就是我做的一个仓库扩充mod,结果东西可以放上去但是却看不到格子!
Torchlight2
21-26-37-59.jpg (81.98 KB, 下载次数: 14)
21:29 上传
作者: 魅影豪侠& & 时间:
楼主威武 感谢
作者: 冰天百华葬& & 时间:
楼主感谢了呵呵,楼主蛮厉害了,比我们这些伸手党哈哈
作者: dragon_prince& & 时间:
魅影豪侠 发表于
楼主威武 感谢
只是和大家分享一下哈~希望有mod高手做出更厉害的mod!
作者: dragon_prince& & 时间:
冰天百华葬 发表于
楼主感谢了呵呵,楼主蛮厉害了,比我们这些伸手党哈哈
哪里哪里哈哈~期待仓库mod!我现在在做,不过完全弄不清楚INVENTORYSLOTS.DAT该怎么改。。。如果有高手来做就好咯
作者: yoka69& & 时间:
感?阿...?自己做了&&好爽阿&&感?大大的分享支持?!!
作者: dragon_prince& & 时间:
abudra 发表于
可以做些加速游戏进程的,但不要做改变游戏平衡的mod,
请问有什么好的建议吗?
作者: 此Q是& & 时间:
作者: abudra& & 时间:
dragon_prince 发表于
请问有什么好的建议吗?
你这样改的这么邪乎,人家一看就不愿意联机的
作者: slxc920113& & 时间:
回复这个问题:
“TL2_ICEEMBER_RANK7.DAT”照理说应该是对应着92级的超大型冰霜宝石,但为什么在这个dat文件里找不到可以92级冰霜宝石的相关属性呢?为什么反而是在“TL2_ICEEMBER_BASE.DAT”里有?这个 “TL2_ICEEMBER_BASE.DAT” 和“TL2_ICEEMBER_RANK7.DAT”到底是什么关系呢?求mod大神解释!)
UNIT文件夹下所有带based的文件都是之后所有同类文件的基础,里面定义了基础属性,层层嵌套。base----(randommagic)magic----unique----legendary。每一个都以前一个作为基础。在具体的物品中要先定义是哪种基础属性。因为游戏计算掉落或者合成的时候,除非是规定了特殊物品(questitem)其他都是根据基础属性来统计计算的。
如果你要自己添加物品,也要这样来。
如果你要添加完全新的一类物品,还需要自己写写那三个基础文件(base、magic、unique)
作者: slxc920113& & 时间:
回复这个问题:
这个 “TL2_ICEEMBER_BASE.DAT” 和“TL2_ICEEMBER_RANK7.DAT”到底是什么关系呢?求mod大神解释!
UNIT文件夹下所有带based的文件都是之后所有同类文件的基础,里面定义了基础属性,层层嵌套。base----(randommagic)magic----unique----legendary。每一个都以前一个作为基础。在具体的物品中要先定义是哪种基础属性。因为游戏计算掉落或者合成的时候,除非是规定了特殊物品(questitem)其他都是根据基础属性来统计计算的。
如果你要自己添加物品,也要这样来。
如果你要添加完全新的一类物品,还需要自己写写那三个基础文件(base、magic、unique)
作者: slxc920113& & 时间:
出错了,回复了两次,抱歉哦……
作者: 爱赖可夜咯踢v& & 时间:
表示不会转文件~~~~
作者: dragon_prince& & 时间:
slxc920113 发表于
回复这个问题:
这个 “TL2_ICEEMBER_BASE.DAT” 和“TL2_ICEEMBER_RANK7.DAT”到底是什么关系呢?求mod大 ...
哇,谢谢哈!真的解释得太详细了!哈哈!虽然还没完全弄清楚。。。
能否再请教一个问题呢?我现在想做一个召唤mod,目的是让玩家可以打到各种可以召唤boss的法术卷轴,虽然用替代原有卷轴的方法很容易,但是能不能在不替代原有已存在的法术卷轴的基础上,制作出新的卷轴呢?
哈哈,我前天才开始学做mod的哦,而且完全没有技术基础,我猜法术卷轴的目录应该是在MEDIA\UNITS\ITEMS\SPELLS这里是吗?如果我想添加游戏原来没有的卷轴,是不是就把新的卷轴按照现在卷轴的格式,然后换个名字就行了呢?可是我看每个卷轴的DAT文件里好像都有一个UNIT_GUID哦,如果我要加新物品,那新物品的UNIT_GUID应该怎么算呢?还有一个问题~~我想问一下修改哪个文件可以调整怪物掉落法术卷轴的情况呢?我想做一个mod,让怪物有一点几率掉落可以召唤这只怪物的卷轴嘿嘿~~例如我打一个boss,有一定几率可以掉落一个卷轴是可以召唤他的~那不就很好玩咯!
问题有点多有点麻烦哦,如果可以解答的话真的很感谢你啊!不过也没关系啦~总之都要谢谢哈!
作者: dr21& & 时间:
好文章要推?
作者: slxc920113& & 时间:
dragon_prince 发表于
哇,谢谢哈!真的解释得太详细了!哈哈!虽然还没完全弄清楚。。。
我举例吧,先在monster文件夹下找一个怪物:比如Boss_Robot
搜索spawnclass。然后会查到:
[TREASURE]
&STRING&SPAWNCLASS:TREASURE_MONSTERLOOT_BOSS
&INTEGER&MIN:1
&INTEGER&MAX:1
[/TREASURE]
[TREASURE_SECONDARY]
&STRING&SPAWNCLASS:TREASURE_EYECHANCE_KILLBOT
&INTEGER&MIN:1
&INTEGER&MAX:1
[/TREASURE_SECONDARY]
这就是boss掉落的特点物品的概率所在了。
我们去spawnclass文件夹查这两个文件。
TREASURE_MONSTERLOOT_BOSS
[SPAWNCLASS]
&STRING&NAME:TREASURE_MONSTERLOOT_BOSS
&STRING&SPAWNCLASS:CHAMPION_TREASURE
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&MINCOUNT:2
&INTEGER&MAXCOUNT:2
&STRING&SPAWNCLASS:GOLD_PIECES
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&MINCOUNT:2
&INTEGER&MAXCOUNT:8
&STRING&SPAWNCLASS:TREASURE_A_UNIQUE
&INTEGER&WEIGHT:-1
&INTEGER&MINCOUNT:1
&INTEGER&MAXCOUNT:1
&STRING&SPAWNCLASS:TREASURE_LEGENDARY_CHAMPCHANCE
&INTEGER&WEIGHT:0
&INTEGER&MINCOUNT:1
&INTEGER&MAXCOUNT:2
[/SPAWNCLASS]
这是嵌套型的,再去找这几个。
如果你要它掉落这个歌物品,加一段:
&STRING&UNIT:***
&INTEGER&WEIGHT:***
&INTEGER&MINCOUNT:1
&INTEGER&MAXCOUNT:1
weight的值为正值的时候,概率为:这个值/所有值之和。此时0表示必然发生。
weight的值为负值的时候,0为不发生,其余的概率还是:这个值/所有值之和。
作者: slxc920113& & 时间:
dragon_prince 发表于
哇,谢谢哈!真的解释得太详细了!哈哈!虽然还没完全弄清楚。。。
至于技能卷轴的问题现在我也没办法解决。只能替换吧。
作者: dragon_prince& & 时间:
yoka69 发表于
感?阿...?自己做了&&好爽阿&&感?大大的分享支持?!!
不客气哈~我只是新手一个,希望mod高手能做一些实用点的mod!
作者: dragon_prince& & 时间:
爱赖可夜咯踢v 发表于
表示不会转文件~~~~
版里有教程帖~传送门~祝你早日成功~
作者: dragon_prince& & 时间:
slxc920113 发表于
我举例吧,先在monster文件夹下找一个怪物:比如Boss_Robot
搜索spawnclass。然后会查到:
[TREASURE]
太感谢你了!哈哈~讲解得好详细啊老师~其实要修改一样东西关键还是要理清MEIDA文件夹里文件之间的联系啦~老师你就教会我很多啦~呵呵~
接下来我会继续探索的哈!希望能够做出自己喜欢的mod!
作者: dragon_prince& & 时间:
slxc920113 发表于
至于技能卷轴的问题现在我也没办法解决。只能替换吧。
唉,我问过一些人了,他们都说UNIT_GUID这个不知道该怎么计算...哈哈,我这种无技术根底的菜鸟就只能等高手拯救了。。。
真想做出一些新的卷轴啊!我现在觉得DIY做mod比玩游戏本身更好玩了!哈哈
作者: dragon_prince& & 时间:
独孤闹闹 发表于
这宝石逆天了~看看就好~
恩恩,这只是个教程帖,每个人都可以DIY自己想要的宝石的~
作者: slxc920113& & 时间:
dragon_prince 发表于
太感谢你了!哈哈~讲解得好详细啊老师~其实要修改一样东西关键还是要理清MEIDA文件夹里文件之间的联系啦~ ...
这个搭配我那个宝石合成的就更加逆天了。
作者: jimwang1230& & 时间:
学习了。。应该可以举一反三。。再修改修改别的东西。
作者: snaketears& & 时间:
期待不要这么逆天的mod修改,已经丧失游戏本味了。
建议新增宝石合成的mod,可以将三个低等级的宝石合成一个高等级的宝石。
强烈期待!!!!!!!!!
作者: dragon_prince& & 时间:
slxc920113 发表于
这个搭配我那个宝石合成的就更加逆天了。
恩恩!老师那个宝石合成的很好用!自从和汉化没冲突以后我就用到现在!真不明白游戏开发商为什么要让宝石合成随机属性的。。。
果然还是觉得宝石要能从低级合成到高级层层递进才有收集宝石去刷怪的乐趣!
作者: dragon_prince& & 时间:
jimwang1230 发表于
学习了。。应该可以举一反三。。再修改修改别的东西。
恩恩,可以看一下这个教程帖
我就是看了这位老师的帖子以后才开始学习做mod的!加油!
作者: jimwang1230& & 时间:
dragon_prince 发表于
恩恩,可以看一下这个教程帖/thread--1.html
我就是看了这位老师的帖子 ...
哈哈 我也正研究呢&&有机会一起探讨探讨 好好学习学习。。
作者: dragon_prince& & 时间:
snaketears 发表于
期待不要这么逆天的mod修改,已经丧失游戏本味了。
建议新增宝石合成的mod,可以将三个低等级的宝石合成一 ...
哈哈,这个纯粹当娱乐就好啦~
宝石合成mod已经有高手搞定啦~
作者: sheldon111& & 时间:
为什么我添加了额外属性后不能转回dat文件?求解答~
作者: dragon_prince& & 时间:
sheldon111 发表于
为什么我添加了额外属性后不能转回dat文件?求解答~
你用什么软件转换呢?我使用论坛里给的txt2dat哦~从来没试过转不回去的~
这里的帖子里有文档转换工具哦~
作者: sheldon111& & 时间:
dragon_prince 发表于
你用什么软件转换呢?我使用论坛里给的txt2dat哦~从来没试过转不回去的~
/thread ...
就是用的txt2dat啊,把添加的属性去掉就能转回来,一旦加了属性就转不了了,试了好几个宝石都这样
作者: dr21& & 时间:
我也?共襄盛?一下
??石?是?供欣?& &?粹看看就好
用了世界?爆炸&&千?&&?用
so.jpg (89.52 KB, 下载次数: 2)
17:47 上传
作者: dragon_prince& & 时间:
sheldon111 发表于
就是用的txt2dat啊,把添加的属性去掉就能转回来,一旦加了属性就转不了了,试了好几个宝石都这样 ...
是不是代码没有写全呢?我没有学过编程什么的,所以都是直接复制黏贴原来的代码行。。。
作者: dragon_prince& & 时间:
dr21 发表于
我也?共襄盛?一下
??石?是?供欣?& &?粹看看就好
呵呵~看到你在其他帖子上面的教程了哦~学习学习!
作者: sheldon111& & 时间:
dragon_prince 发表于
是不是代码没有写全呢?我没有学过编程什么的,所以都是直接复制黏贴原来的代码行。。。
已经弄好了,原来是dat2txt版本不对,害我折腾了一下午。。。。
作者: 猥琐且猥琐& & 时间:
这NM改过的宝石让我怀念暗黑里的那一包的小护身符!
作者: dragon_prince& & 时间:
sheldon111 发表于
已经弄好了,原来是dat2txt版本不对,害我折腾了一下午。。。。
哦哦,原来是这样哦~弄好了就好咯~
作者: dragon_prince& & 时间:
猥琐且猥琐 发表于
这NM改过的宝石让我怀念暗黑里的那一包的小护身符!
恩!以前玩D2还试过全身小护身符的~结果走路速度还快过瞬移了
作者: Dragon-Chen& & 时间:
支持一下&&那些英文看不懂呀!!
作者: gyforce& & 时间:
厉害,佩服,学习了
作者: & & 时间:
实在看不懂那个文件对应哪种宝石&&求指导
作者: dragon_prince& & 时间:
搂住超厉害的!!&&我只想要个回魔的宝石,楼主有空的话能不能给我弄一个呢?
哇!你的注册时间亮了~
哈哈~如果需要的话写下你的要求吧,有空帮你做咯。
作者: & & 时间:
噗, 我发现酸雨在近距离释放时是打自己的......
作者: 魔竹& & 时间:
不知道能不能做加漂泊者射程的mod
作者: dragon_prince& & 时间:
其实我还有之前3DH的号呢, 不过不明原因的被删了....TuT,嘛,潜水员一名
没啦, 回魔那个我找到了, 现在我 ...
原来会打到自己的啊。。。这个我倒还真没测试过。。。
恩恩,那个中英文翻译也只是MEDIA\AFFIXES\GEMS目录下的,你说的酸雨、陨石这些特殊的属性是在MEDIA\AFFIXES\ITEMS目录下的UNIQUE开头的属性,因为这些比较多所以我就没翻译啦。
不过其实你看MEDIA\AFFIXES\ITEMS目录下这些文件的标题都大概能猜到是对应什么宝石属性的了,你说的附带技能效果的就是:UNIQUE_PROC_ACIDRAIN、UNIQUE_PROC_AXETHROW、UNIQUE_PROC_BLINDCLOUD、UNIQUE_PROC_BLOODWASH、UNIQUE_PROC_CHAOTICRIFT、UNIQUE_PROC_EVISCERATE、UNIQUE_PROC_FIRESTORM、UNIQUE_PROC_GLACIALSPIKE、UNIQUE_PROC_METEORSTRIKE、UNIQUE_PROC_STORMCLAW、UNIQUE_PROC_THUNDERSTROM、UNIQUE_PROCGETHIT_FULLHEAL、UNIQUE_PROCGETHIT_SPORE还有后面的几个。
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