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打破传统玩法玩创新 今日开测小编精心推荐
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当题材与玩法不再创新,独立游戏如何“独立”
Xiao Kim - 2016 年 4 月 18 日
比《挺近地牢(Enter The Gungeon)》稍早,并不是Roguelike游戏的《星露谷物语(Stardew Valley)》最近也在Steam上火了一把,很多玩家和主播“沉迷”其中,而今天并不是向大家安利这款已经人人皆知的“独立游戏”,话题的起源来自我朋友对于《挺近地牢》的一句评价:这游戏明显抄了《洞窟大冒险》和《以撒》。当我想反驳他时,却又无话可说。
说回游戏本身,以上提到的所有游戏都是“Indie Game”也就是我们常常聊到或者追捧的“独立游戏”。先从大家对这个词的认知说起,所谓独立游戏,说白了就是开发者本人或其团队没有商业资金支持,所有开支完全靠自己来打理,相对应的,他们产出的作品收到的束缚就相对较少。实际上,在电子游戏发展初期,很多现在的“大厂”都是从车库里走出来的。而当电子游戏产业链正式形成后,仍以“古法”制作游戏的人们就被大家称为“独立游戏”制作者了。
而今天我并不是来批判独立游戏的,从08年左右开始,独立游戏已经渐渐从“小游戏”这一概念中脱离出来了,一系列优秀的急剧创意的独立游戏渐渐夺去了3A大作的光芒,如2008年发售的《时空幻境》,其中复杂的谜题、隐晦的剧情和令人惊艳的美术搭配,领此款作品至今仍被人称为神作。而作者Jonathan Blow在今年年初推出的《见证者(The Witness)》让大家对他本人的看法改变了,《见证者》成了传递感受与情感的体验游戏。
说到体验与情感传达,很多人都不能忘怀《风之旅人(Journey)》为大家带来的感动。这些令人称奇的故事设定、个人经历的情感传达,都是3A大作难以比拟的,为了商业考量,大厂作品往往为了面向更多玩家与用户群体做出或多或少的妥协。所以独立游戏以特立独行的身姿吸引了不少已经审美疲劳的玩家,而在独立游戏的“市场”形成后,越来越多的开发者投身其中,而且吸引了很多投资商、众筹平台的目光。
致敬或借鉴,多了就成雷同
自商业元素的增多,独立游戏圈已经少了很多如当初充满“梦想”或者“创意”的新游戏了,文章开头我朋友对《挺近地牢》的评价并无过分或者偏激,这十款好游戏,但其本身作为独立游戏来说,创意不多、模仿其他游戏的痕迹浓重,整体的完成度不低,但内容并不丰富。与其称之为“独立游戏”我更愿意用几年前的称呼,叫他为“小游戏”。这听起来似乎有些严苛,但在转身看向《星露谷物语》时,我有些不能容忍了。
我很庆幸我的童年有GBC与GBA陪伴,在GBC上便遇到了《牧场物语》,并沉迷于GBA平台的《牧场物语:矿石镇》。而这款《星露谷物语》让我十分诧异地以为老任将《牧场物语》搬到PC平台了?然而结果此游戏仅为一人用4年左右的时间便完成了,对此我只能说作者ConcernedApe的个人技术力不错,可以成为一个在独立游戏制作中独当一面的程序或者美术。
在其本人的采访中,他也坦言对《牧场物语》系列十分喜爱,此作品是按照《牧场物语》来制作的。但实际上,这款游戏除了整合牧场物语《矿石镇》与《符文工房》的优点外,并无任何创新与创意,我个人反对将这样的作品归类为具有创意与个性的“独立游戏”,依旧认为此做仅可以称其为“优秀的游戏小品”。且《牧场物语》系列一直在3DS平台上持续有续作放出,并不存在类似于《洛克人》与《无敌九号》之间的关系。
我们都爱重口味吗?
除了游戏题材与内容的雷同外,很多独立游戏还开始出现奇怪的玩点与口味,最具代表性的就是《山羊模拟器》。说道这款让我不知如何定义的游戏,十分令我不解,严格来说,这就是个BUG集锦,在正常游戏中,出现任何一个《山羊模拟器》中的情况都会被认为是严格的Bug问题。但在此游戏中,却收到玩家的追捧,这款游戏俨然成为了玩家的口中的笑话,但静心反思,《山羊模拟器》除了搞笑外,还有什么?
Stam平台对于独立游戏来说,既是天堂又是地狱,《山羊模拟器》的开发商Coffee Stain Studios也坦言,在发售这款作品前,他们的多部其他游戏并不出名,而且《山羊模拟器》为他们带来的收入远远高于该工作室的其他游戏的总和。这无疑是很令人遗憾或者费解的事情,除了《山羊模拟器》这款令人捧腹,却还说的过去的游戏外,像《和爸爸一起洗澡模拟器2015》、《我汤里有屎(There’s Poop In My Soup)》这样令人恶心或者说恶趣味的游戏也异常火爆。
但说实话,这款“汤里有屎”的游戏让我回忆起原来在网页上玩到的一款“千年杀”Flash游戏:我们在一个屎一样的人物下发出千年杀的“波动手指?”来攻击他,如果正中菊花,还会暴击,现在想起来,感到菊花一紧,外加一股恶寒。Steam绿光是很多独立游戏开发者会优先将其作品上传的地方,但随着以上作品的增多,不少创意虽好,但整体素质平平却值得一玩或者鼓励的作品就被埋没了。而且这个问题已经越来越严重了,在刚刚结束的GDC2016上,已经有不少开发者开始抱怨或重视此问题。
虽然独立游戏业界开始出现一些“不良风气”但总有好作品会令我们眼前一亮。反观在去年推出的《节奏地牢》虽然也是极其平常的地牢探索Roguelike游戏,但在游戏玩法上却是独一无二的,同时我本人最爱的《这是我的战争》更是刷新了我对于“独立游戏”的理解,更不用提《请出示证件》和《她的故事》了,这些优秀甚至称其为教科书式的作品已经不仅仅是玩家的心头爱了,他们更为电子游戏的发展方向展示出了更多的道路与可能性。
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