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wow7.0血dk怎么玩 110dkt7.0攻略技巧
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血dk也就是鲜血死亡骑士一出来就一直站在坦克巅峰,可以说一直没怎么弱过,不过在7.0却有了很大的变化包括符文机制和技能,下面就让我们了解一下新版本的血dk
首先还是从血dk几个主要技能来分析心脏打击攻击目标和一个临近的目标,造成225%武器伤害的物理伤害,并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。获得5点额外的符能。消耗1符文。心脏打击是一个双目标技能,会对副目标造成等于主目标的伤害在枯萎凋零里使用心脏打击会额外增加3个攻击目标,变为5目标的伤害技能。会额外获得5点符能,即一个心脏打击获得15点符能。心脏打击的天赋支持碎心打击:你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能。骨髓分裂猛击目标,造成350%武器伤害,制造3层白骨之盾,白骨之盾会减少 20% 16%受到的伤害。当白骨之盾存在的时候,你的急速提高10%。消耗2符文。骨盾提升的10%急速,会增加符文回复速度和平砍速度骨盾最多可以存在10层,在使用骨髓分裂以后会持续30秒完全吸收的伤害和大部分DOT伤害目测是不会消耗骨盾的。骨盾的消耗内置CD为2秒。这个时间内无论受到多少次伤害,最多只会消耗1层骨盾。减伤不消耗骨盾层数的攻击也会被减伤,不要想当然!作为一个2符文技能,会获得标准20点符能,因此符文转化为符能的效率是不如打心脏打击的。也就是说假如骨髓打的过多,毫无疑问会减少灵界打击的数量。但是打骨髓在减伤效率上,只要骨盾不溢出,那么是大于把符文用于心脏打击产生的额外符能带来的灵界打击的。而且,如上面的描述,骨盾层数在特定天赋下,是会带来额外的收益的。因此,如何保持一定量的骨盾的层数,又不让骨盾层数溢出,将是未来DKT一个重要的关注点在开符文刃舞的情况下使用骨髓分裂,符文剑会给你施加额外的骨盾骨盾的减伤方式是类似目前正式服中血DK的亵渎与死眼的坦克饰品的运作方式,即以吸收方式进行的减伤。在显示上会表现为“吸收”,但是这个吸收是比例吸收。骨髓分裂打击技能本身,对于“需要开启主动防御技能”应对的技能,可以产生3秒的起效时间骨髓分裂及白骨之盾的天赋支持幽灵偏斜:高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免。埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10。墓石:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却邪恶壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。灵界打击造成258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。鲜血专精下造成受精通影响的血盾。消耗45符能。灵界打击现在是一个符能技能,在正常的循环中,符能主要由骨髓分裂和心脏打击获得。骨髓分裂可以获得白骨之盾,而心脏打击可以获得额外的符能,因此在循环中需要平衡两者LEG的灵界打击和MOP比较相似,会很考验使用人的反应和选取的时间点。视判断不同,高质量的灵界和低质量的会有不少差别LEG的灵界打击虽然都是回溯5秒内受到伤害,但是和MOP有所不同之处,就是吸收盾不会影响灵界的回溯伤害。例如这里全能系数是21.92%。“吸收”是来源于身上的血盾和骨盾,以及事先丢了一个鲜血之镜。稍微计算一下可以得知,这里灵界打击的治疗量反馈包括了那些被吸收的数值。也就是说,身上的血盾、骨盾不会因为吸收伤害而影响灵界打击的回溯治疗了。血DK的百分比减伤中,骨盾、鲜血之镜都是通过“百分比吸收”的形式反映的。只有符文分流(见第六层天赋条目)例外。在这点上,是比MOP的机制好的,不至于陷入MOP后期灵界打击治疗数值的死胡同对于“需要开启主动防御技能”应对的技能,可以产生3秒的起效时间灵界打击天赋支持埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10血液沸腾(血沸)对10码范围内所有的敌人造成1+375%AP的暗影伤害,并使其感染血之疫病。可储存两层,基础充能时间7.5秒,受急速影响而减少。血之疫病:持续24秒,每三秒一跳。每一跳造成一定量的暗影伤害。并且治疗施法者等值的生命值。假如血之疫病暴击,那么你获得的治疗也会相应提高血液沸腾不再有任何消耗了,但是也有了冷却时间,而且不会获得符能。如上文所说,急速会减少血沸的冷却时间。血液沸腾现在即使在单体,也是DKT伤害最高的技能之一。尽量不要浪费。血之疫病在多目标战斗中,回血量还算比较可观。单目标下算是一个添头。血液沸腾及血之疫病天赋支持灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。枯萎凋零腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的心脏打击会击中3个额外目标。消耗1符文,15秒冷却,施法范围30码枯萎凋零会受被动技能赤色天灾影响,且本身只有15秒的冷却时间,因此在实战中具有较短的冷却时间和较高的覆盖率。枯萎凋零在天赋的支持选可以提供一定的的控场能力。枯萎凋零天赋支持迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高15%紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。与森严威仪天赋同一层森严威仪:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。与紧绷之握天赋同一层死神的抚摩对单个目标造成100%AP的暗影伤害,使目标感染血之疫病。消耗1符文,30码射程死神的抚摩是一个单体的远程仇恨技能。感染的血之疫病词条请参考血液沸腾下在点出天赋灵魂吞噬的时候,血液沸腾不再有上病功能,因此需要使用死神的抚摩进行上疾病的操作。
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地下城与勇士TB7刷图职业排行榜,dnf86TB全职业刷图哪个最厉害呢?在最新的国服更新了魔兽世界6.2DKT属性优先级 输出循环玩法心得分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-10 10:48:09
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2DKT心得分享,属性优先级,输出循环,仇恨控制,减伤覆盖,统统都有,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2DKT心得分享,属性优先级,输出循环,仇恨控制,减伤覆盖,统统都有,小伙伴们一起来看一看吧。
  在国服被誉为神一般存在的DKT,在欧美服却拥有着不同的地位。纵观世界范围内首杀,DKT上一次出现在首杀列表中还是在遥远的奥拉基尔年代,而他的使用者,是Sejta(Paragon会长,MT,RL)。DKT在高端团队中是目前普遍公认的最不适合开荒的坦克。硬度与伤害不可并存且移动性较差成为DKT在高端团队中的硬伤。然而这不能成为DKT在平民团队中存在的绊脚石。高TMI使得DKT对于新手十分友好。
  传统DKT:绿甲&精通&溅射&力量&急速&全能&暴击
  DKT是典型的双资源坦克,DKT拥有特有的符能和符文机制&&消耗符文获得符能,利用符能提高伤害,并激活活力分流,使得活力分流将消耗的符能转化为符文,进而循环。DKT的核心内容为利用高精通灵打提供的精通盾来获得更高的TMI,进而提升自保能力。而溅射的意义在于,当你的平砍溅射时,会提供符能。这使得符文-符能-符文循环更加流畅,进而提升自己的输出和生存能力。
  龙息DKT:溅射&精通&急速&力量&绿甲&全能&暴击
  当100级天赋点龙息之后,请按照以上属性进行堆叠。龙息DKT的核心在于利用溅射提供足够多的符能,使得龙息不断。但是6.2龙息的回血能力很差,并且放弃了精通换取了输出,使得龙息DKT更像一个酱油坦克的天赋&&仅仅为了提供部分仇恨和大部分输出。
  血DK的核心天赋存在于两行中,一是60级天赋&&活力分流。活力分流作为符文-符能-符文循环中不可或缺的一环,应当成为DKT最优先考虑的天赋,其他两个在手动型,提升和收益上无法与活力分流相提并论。另一行天赋为100级天赋,绝大多数情况下点亵渎。相对而言,亵渎是个坦克向的天赋,他能提供10%的伤害见面,并且提供不错的伤害。当然,龙息在某些BOSS中可以使用。但需要说明的是,龙息DKT,在一定程度上是酱油坦克的天赋,当你负责坦BOSS的时候点龙息无疑是在自杀。
  输出循环
  DKT的单体输出循环和多目标输出循环类似,都属于符文-符能-符文循环必不可少的部分。在保持双疾病的情况下,请将冰、邪、死符文全部留给灵打,血符文优先留给血沸。获得的符能给死亡缠绕。死亡缠绕换取活力分流后,请使用活力分流换取死符文,进而继续打灵打。DKT没有标准意义上的优先级,作为一个DKT,一定要明白不是看着技能CD打输出,而是看着符能符文打输出。
  主要仇恨技能和爆发
  DKT主要的仇恨技能是灵打和血沸。也就是正常符文消耗技能。爆发技能为符文刃舞。这里需要说明两点:冰冷触摸和暗影打击仅仅需要在爆发CD的情况下(没插爆发雕文)补疾病使用,其他情况下请不要使用。符文刃舞不仅仅提供部分伤害,还会很大程度上提高你的仇恨值。如果发现仇恨不稳,请开启符文刃舞进行输出。如果开启了还发现不稳,请插符文刃舞雕文降低输出进一步提高仇恨值。
  另外,符文武器增效也可以算作DKT的一个爆发技能。由于DKT并没有类似于狂暴爆发技能,而所有的技能都需要围绕着符文符能进行输出,那么符文武器增效能够激活冷却的符文使得在符文消耗之后可以迅速获得符文进而继续输出。当然,DKT的核心减伤为灵打回血并获得精通护盾,所以符文武器增效亦可在应急情况下算作一个减伤技能。
  主要减伤技能
  坦克自有减伤&&血之护盾。当你进行灵打时,会回复生命值,并为你叠加一个由精通影响的护盾。因此称之为精通盾。在应对死眼碎甲类技能时请预留死符文打灵打应对。
  坦克主动减伤&&骨盾。骨盾在存在时提供20%的减伤,并拥有8层。在大多数情况下请尽量覆盖骨盾。当然,在熟练之后也可将骨盾看作一个1minCD的20%减伤技能
  坦克主动减伤&&符文分流。符文分流与熊坦的鬃毛类似,需要消耗一个血符文开启,并且提供大量减伤。你需要在应对高伤害瞬发技能时开启符文分流。但是需要注意。符文分流的持续时间非常短。这需要开启时机更加精准,免得提前开启减伤已经结束裸吃技能。
  坦克主动减伤&&天灾契约。天灾契约俗称吃宝宝。他能为你瞬间提供50%的生命值回复,但是带价是吸收接下来25%生命值的治疗量。换句话说,在某些情况下你可以看作回复了25%血量(当然这么理解是不科学的)。在治疗突然走神或者血线较低的时候请使用。
  坦克主动减伤&&吸血鬼之血。85年代大放异彩的吸血鬼之血在6.2依旧是DKT赖以生存的减伤技能。他能为你提供15%血上限并且增加你受到的治疗量。在大多数情况下DKT可以将吸血鬼之血与天灾契约绑定使用。利用15%生命值上限和增加治疗量在放大吃宝宝带来的收益。
  坦克主动减伤&&反魔法外罩。绿坝在BOSS战斗中是非常有效的应对魔法伤害的技能,他能够为你吸收足够量的伤害,并且,可以为你回复符能,进而尽快激活活力分流回复死符文打出灵打自保。而且在短CD的情况下,在应对大多数魔法伤害时请开启反魔法外罩。但需要说明的是,反魔法外罩严格意义上不是个减伤技能,他只能为你吸收部分伤害,所以在面对BOSS技能时,还是应当开启减伤。反魔法外罩更像一个在减伤之后坚实的护盾,双重保险。
  坦克主动减伤&&冰封之刃。DKT的类盾墙类技能。没什么好说的,和前面的一样,面对大多数高伤害的时候请开启冰刃。
  坦克主动减伤&&符文刃舞。这里再次提到符文刃舞是因为符文刃舞不仅仅提供伤害和仇恨,还能提供20%的招架,使得在面对ADD战斗中,或者BOSS平砍伤害很高的时候有非常好的收益,在仇恨不成问题的情况下,请优先使用符文刃舞应对。
  HFC简要配装
  DKT在HFC中拥有两套可选的配装。4T18流是优先出4T18,套装不出手套,利用4T18的收益去应对套装部件上属性不好的地方。而2T18流相对而言更像一个输出配装,在保证套装精通溅射的情况下优先选择溅射装备,从而增加自身溅射,获得更多的伤害输出。欧服著名DKT&&Korvak在Blog中提到过,两种套装相对而言区别不是特别大,但是如果是MT,他更倾向于出4T18。饰品上鸦人SP+死眼SP是主流上的BIS,DKT的职业SP相对于鸦人SP来说收益并不明显,可以不出。武器需要提及的是,论坛中有人提到过,经过多次计算和实践,虽然阿克的武器装等更高,但是相对于暴击属性的收益,扎昆的精通溅射双手武器更好。所以推荐扎昆武器作为BIS。另外需要说明,DKT在6.0之后,武器附魔收益最高的为堕落十字军而非石肤石像鬼。
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第三方登录:新手对WOW止步,不是太复杂,是太麻烦
再菜的人玩游戏的时候也不会认定了自己就是垫脚的,WOW吸收新鲜血液,进来就面对了键位不够、宏命令、插件的麻烦。玩了这么多年,自己的键位也是在一个一个版本更新过程被逼迫着开发出来的,目前勉强各个职业技能全有足够的键位,但打33专门一个技能3个宏就够呛了,导致自己的惩戒买完精锐幻化就扔了(那么多技能要设框体宏,不设手动操作又跟不上)。WOW总不能指望大部分人都跟直播的高手一样是钢琴手。。。。还有宏,虽然熟悉了后感觉也不是特别麻烦,但对新手几乎是像先学习编程一样,这是来玩游戏的。。。。还有插件,自己比较菜,冲2000都挺费劲,但自己那些监视PVP插件都没装,如果装了应该上分会方便很多。不装这些插件不是为了装逼,纯粹就是因为懒。。。游戏不应该借助太多的游戏外的东西,真有必要的功能就整合进游戏里。WOW对新手不友好,这本身是WOW后面发展止步的重要原因,似乎暴雪也根本就没正视过。复杂可以是游戏内有比较多的内容可以深入,麻烦是玩个游戏还要准备这个准备那个,不准备虽然也可以玩,但夸张点说,你不开外挂和开外挂的人一起玩能有劲吗。
新手在知道了怎么调键位,设置键位之后他自己会一步步改进的很有成就感,但怕的是死在不知道怎么操作的路上。可能在我们看来按一个键的事,他能找半天。
按键并不是打PvP的问题。我到现在一个焦点/框体宏都没有,只有几个简单的如/cast !潜行
这种,一样打着附魔玩。骑士需要做的会多一些,手点一样能完成。高分段与低分段的差距不都是0.几秒的反应时间决定的,更多的是大局观和判断。一个关键保护没甩出去治疗死,可能比不上俩输出贴到治疗时候猎人给一个束缚爆炸的效果好。
精英说了,新手滚,不教学,不带新,混子死全家
现在对于我个人来说,WOW最大的问题就是人少了,我对目前版本内容并不怎么在意,但上线空荡荡的实在难受。人少,各种因素结合在一起造成的,对我那个服务器毁灭性的打击源自转服的开放,开放后经历2个版本后彻底变成鬼服。(不要说是让转服背锅,一些限制恰恰维持了6、7年的服务器平衡,而且很多转服都是跟风转的,服务器本身是对立阵营人多点,野外一不顺利就转了。还有一个现象,很多转服后没多久就不玩了。。。。)但如果人多一点,野外热闹点,也能弥补版本内容的耐玩性。像安苏什么的服务器野外还是挺热闹的,但国服也就这么几个可以热闹起来的服务器了。再好玩的游戏,玩家离开也是正常的,但关键是又有新人进来,弥补平衡,或越来越繁荣。但WOW的人是一直在离开,基本没有进来。也难得的是当年的WOW太牛比了,即使这样也能继续撑。但WOW的游戏框架,那么大的地图,那么多的模型,完全还是一个大作的底子,搞到今天这个样子实在太可惜了。
去年的1个帖子:总是能看见很多说所谓魔兽不适合新手的观点 我想说不适合的是那类人拿我自己举例 这个暑假来玩魔兽的 身边没有一个人玩魔兽 都是玩LOL 但是我一直对魔兽感兴趣 所以就入坑了我没有任何人一起玩 没有招募 没有经验药水 没有人带我 没有人教我 我是一路百度上来的 我百度的第一个问题是 幽暗城出口在哪 怎么出去我靠自己1个人玩 大半个月到满级(天天玩10多个小时) 然后自己到520后 找了1个公会 参加公会团 9月份的时候到达575 后来觉得版本末期了不想继续打了 改刷幻化坐骑任务现在我649了 消魔石42个 一直玩的邪DK 团长从上版本就说我手法好 6.0开荒的时候 我打全团前3 老4打第2 我完全是从0开始 自己研究这个游戏 了解这个游戏 学习这个游戏 研究手法 打了很多木桩练习 全程没有任何人教 没有任何人和我一起玩 我现在能很骄傲地说我能打出 优秀的DPS 我比较了解这个游戏魔兽世界的魅力会吸引我这样的新手 而不是经常有人吐槽的那种新手 他们不适合这个游戏或者不是真的喜欢这个游戏 魔兽会一直吸引我这样的人来玩 我这样的人能够自立玩这个游戏 我玩地很开心 原帖地址:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7676174[/url]
时间:14年12月所谓的魔兽对新手不友好,其实你们真的用心在玩这个游戏吗。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8117527[/url]
时间 5月3号
此贴楼主目前696真正喜欢魔兽 会成为魔兽固定用户的 每年都会有
我是去年加入的。相信今年高考结束 进入大学的一批人,也会有我这样的新手真正想玩的 你说的不是问题 你说的是魅力之处
我就是新手,很喜欢这个游戏,不过刚到100的时候野团遇到的各种人和事,让我对这个游戏太心寒……好在现在挺过来了
但是有多少新人是挺不过来呢?跟前面那楼说的一样,不教学犯错踢混子滚,如果没有很厚的脸皮真的是没勇气再点集合石按钮了
就是这么回事,我玩了10年了,现在人越来越少就是这么回事,这游戏要进来玩,太复杂了,太麻烦了。玩个PVE还容易点,玩PVP光了解自己职业还不够,不了解其他职业,上去就是被虐。现在流行TMW插件,你要把这插件弄会,不知道要花多少时间,那叫一个累。游戏越来越精英化,很难回去了,但是这游戏如果改简单了,我们还不答应,到时候很多老玩家不答应了,所以现在回不了头了,新人进不来,老人只会越来越少。虽然是最好的游戏,但是确实是死路一条了。
你这要发到贴吧去,新手谁会来这里?[s:ac:汗]
[quote][pid=83458,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ACT李宗师[/uid] ( 00:24):[/b]去年的1个帖子:总是能看见很多说所谓魔兽不适合新手的观点 我想说不适合的是那类人拿我自己举例 这个暑假来玩魔兽的 身边没有一个人玩魔兽 都是玩LOL 但是我一直对魔兽感兴趣 所以就入坑了我没有任何人一起玩 没有招募 没有经验药水 没有人带我 没有人教我 我是一路百度上来的 我百度的第一个问题是 幽暗城出口在哪 怎么出去我靠自己1个人玩 大半个月到满级(天天玩10多个小时) 然后自己到520后 找了1个公会 参加公会团 9月份的时候到达575 后来觉得版本末期了不想继续打了 改刷幻化坐骑任务现在我649了 消魔石42个 一直玩的邪DK 团长从上版本就说我手法好 6.0开荒的时候 我打全团前3 老4打第2 我完全是从0开始 自己研究这个游戏 了解这个游戏 学习这个游戏 研究手法 打了很多木桩练习 全程没有任何人教 没有任何人和我一起玩 我现在能很骄傲地说我能打出 优秀的DPS 我比较了解这个游戏[/quote]现在的版本是总是能看见很多说所谓魔兽不适合新手的观点 拿我自己举例 这个暑假来玩魔兽的 身边没有一个人玩魔兽 都是玩LOL 但是我一直对魔兽感兴趣 所以就入坑了我没有任何人一起玩 没有招募 没有经验药水 没有人带我 没有人教我 我是一路百度上来的 我百度的第一个问题是 幽暗城出口在哪 怎么出去我靠自己1个人玩 大半个月到满级(天天玩10多个小时) 然后自己到650后 找了1个公会 参加公会团 一个月的时候到达685 我一直玩的邪DK 后来我690了 团长说我们团要开荒M我要么转DKT要么只能替补,他也很无奈,没办法谁让这版本邪恶DK输出不行呢,我完全是从0开始 自己研究这个游戏 了解这个游戏 学习这个游戏 研究手法 打了很多木桩练习 全程没有任何人教 没有任何人和我一起玩 我现在很想知道,我已经很努力的学习了为什么还是没人要,我很感激原来的团长,但是这个服务器也没有哪个团收邪DK的唉看来只能AFK了
实话说,所有mmorpg都一样,XXX,来老手,不教学。
[quote][pid=83458,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5457813]幻彩阿古斯[/uid] ( 00:37):[/b]实话说,所有mmorpg都一样,XXX,来老手,不教学。[/quote]这个只有副本简单到筛选还不如直接干来的快的时候才能解决,不过那个时候也可以单刷了……
8楼好补刀,哈哈哈[s:ac:哭笑]
新手怎么会键位不够...新手才不管那些次要技能是干嘛的,尤其像佯攻,脚踢,各种驱散各种打断...你说的键位、宏、插件这些一般都是认真玩了一段时间以后的人才有的需求
我会说现在我都尽量减少自己用的插件,逐渐专注于大脚………不过输出循环太复杂的还是用一些专业插件入门比较好其实我觉得这个游戏想玩好需要很好的耐心和平和的心态[del]比如我前天打史诗格鲁尔灭了差不多三个小时[/del]相比起来现在的LOL,不仅入门相对简单,而且还能20投,再不挤也可以出六双五速鞋送人头
这些东西对新手来说还是很遥远的,得玩多久才能接触到说白了现在的人大多盯着新游戏,而对魔兽在内的老游戏没什么兴趣罢了。
一边感叹新鲜血液太少,一边嫌弃新手太坑
[b]Reply to [pid=83458,1]Reply[/pid] Post by [uid=418088]费伍德的小鬼[/uid] ( 00:55)[/b]感觉你签名转速变快了[s:ac:吓]是我的错觉吗以上是题外话新手能自己钻研并上手到精通的必然是拥有一定游戏基础的人,这样的人玩什么都不会太差的,问题是就是魔兽靠什么来吸引这类人了,历史背景?拥有较高游戏素养同时又是历史爱好者的新手,感觉这数字不会太多加上现在游戏内部环境不佳,新人进来了能否留下来也是个问题,虽然我现在也是看到新人就带,起码在社交上要造成一定的好感度才行
基本上来说在现在这个版本如果光在游戏里不翻论坛的话很难成为玩得转的玩家...每个小版本更新了我不上论坛翻翻我都不知道有什么泡菜可以捡更别说什么刷箱子啊,藏宝图第一次打H锤子堡还是一边看着攻略一边跟着团打,打一个BOSS看一个,怕炸团..
要不是室友带我我还不知道nga这个地方,不知道插件,不知道多键位栏,不知道小德有战复。。。。估计就当成单机rpg,然后就在野外被ppppvp,还没满级就不玩了。别说新手没耐心,魔兽这么庞大的一个世界,我现在也没探索的太清楚。。。如果最开始没人带,还没有什么吸引人的奖励,在野外还看被杀,大多数人谁会耐下心来玩[del]不过我还真认识一个[/del][s:ac:无语]
其实主要是魔兽文本字太小了[s:ac:冷]是按着歪果仁习惯来的吗。。。每次看外文网页看小字就头疼。。魔兽里面字也是小的一比,不会调。。。[s:ac:中***]
[quote][pid=83458,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=647006]liaok[/uid] ( 23:34):[/b]现在对于我个人来说,WOW最大的问题就是人少了,我对目前版本内容并不怎么在意,但上线空荡荡的实在难受。人少,各种因素结合在一起造成的,对我那个服务器毁灭性的打击源自转服的开放,开放后经历2个版本后彻底变成鬼服。(不要说是让转服背锅,一些限制恰恰维持了6、7年的服务器平衡,而且很多转服都是跟风转的,服务器本身是对立阵营人多点,野外一不顺利就转了。还有一个现象,很多转服后没多久就不玩了。。。。)但如果人多一点,野外热闹点,也能弥补版本内容的耐玩性。像安苏什么的服务器野外还是挺热闹的,但国服也就这么几个..[/quote]我也觉得,最难受的是人少了,主要还是因为时间碎片化

参考资料

 

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