游戏人物角色动作制作制作在那里设置人物动作,和角色斗争,和人物间的斗争,还有怎么自己设计人物和场景,真诚求解

那些游戏设计的人物,动作都必须手绘吗_百度知道授人以鱼不如授之以渔,利用MUGEN人物包制作自己心仪角色的EX傻瓜包,已完工。
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本帖最后由 flownaway 于
15:38 编辑
看DNF里面角色看腻味了,即使EX时装也是换汤不换样,所以玩蓝拳小号第一次看到圣职者改KOF瓦妮莎的EX包的时候不禁眼前一亮,之后在EXRPG看帖外加摸索动手,自己也做过一些类似的EX包,论坛里也经常有这样的傻瓜包下载,不过别人有爱的角色不一定自己就有爱了,替别人改人物不如做个利用MUGEN人物包制作自己心仪角色的EX傻瓜包的教程。
M.U.G.E.N是一款由的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。其实直接把MUGEN叫做大乱斗就好了。
动手前需要的工具:
DNF EXTRACTOR:所有DNF的EX都是基于这个软件制作的,提取和替换游戏里面的资源就靠它了。
FIGHTER FACTORY:MUGEN人物制作工具,我们需要它来提取MUGEN人物包里的图像资源,推荐版本2.6。
PHOTOSHOP:利用FIGHTER FACTORY提取出来的图片会有背景色,我们需要利用PHOTOSHOP把图片的背景色去掉。
Cauly坐标修改器:C大做的IMG文件坐标调整工具,提供可视化界面,不用反复进游戏验证。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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以鬼剑改月华里面守矢为例首先是用DNF EXTRACTOR提取游戏资源第一步:打开DNF目录下的ImagePacks2文件夹,复制粘帖sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK文件并将它重命名为sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin1.NPK(这个看个人习惯了)这时候的ImagePacks2文件夹下就会有sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin1.NPK这两个文件了。第二步:打开DNF EXTRACTOR(DNF EXTRACTOR使用需要去EXRPG论坛注册)点击选择文件,选择ImagePacks2文件夹下的sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin1.NPK文件
第三步:选择sm_body0000.img文件,在右边任意一张图片上右击,在菜单中选择保存所有贴图。
这样你就会在你选定的目录下得到人物默认皮肤的所有图片资源,如下图:
第四步:将这些贴图按照游戏里面的动作分类.
这样第一步工作就做完了。
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本帖最后由 flownaway 于
14:04 编辑
接下来就该提取MUGEN人物包资源了(这个我的MUGEN人物包基本是去MUGEN贴吧找的,然后这个整合包里面基本常见格斗游戏的人物包都有了)打开FIGHTER FACTORY,在文件菜单下的打开命令打开守矢人物包下面里的.def文件
会出现这个界面
点击参数下面那个按钮(其实点菜单栏的图形也一样)
就会出现人物包的图像资源了
点图形菜单下的保存图片,这时候可以选择保存所有图片,或者保存某组图片(比如守矢移动动作是第21组图片,在上图左侧可以看到图片组下面的数字,这就是代表当前显示的图片是属于哪个图片组),保存所有图片一会PS批处理时候比较方便,一组一组保存图片在替换资源时候比较方便,看个人习惯了。& & 保存时候记得选择.PNG格式
因为FIGHTER FACTORY保存的图片带有背景色,需要PS处理,所以我一般是选择保存所有图片,如下图。
MUGEN人物包的资源提取完成。
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本帖最后由 flownaway 于
14:56 编辑
由于FIGHTER FACTORY保存的图像有背景色,这时候就该PS出场了,先把之前FF保存的图像里面一些头像、特效还有界面效果的图片去掉,这个在我们修改人物中用不上。然后打开PS,由于保存的图像太多,一个个去去掉背景色太麻烦,这里就要用到PS的批处理功能了。首先看看PS的动作窗口有没有打开,没有的换按F7出现动作窗口。
然后点击窗口下方的新建动作
这时会出新建动作窗口,点记录
这时候动作窗口会变成这样(之前存的动作太多,没有的话这里应该是动作1)
点PS窗口的文件菜单下的打开命令 打开你之前用FF保存的图片(任选一张即可)
然后点击选择菜单下的色彩范围命令
这时候会弹出窗口
选择取样颜色,颜色容差选择0,然后点击下面预览图总得紫色背景色,点确定。这时候会选择背景色 在图像上右键,点击选择反向
Ctrl+C复制,然后点击文件菜单下的新建
颜色模式选择RGB,然后背景内容选择透明,点确定。这时候会出现未标题-1窗口
在这里Ctrl+V粘帖,你会发现背景色已经去掉了。
然后保存这个文件(存储为PNG格式,随意保存到哪个目录),再关闭未标题-1和之前打开的图片。点击动作窗口左下方的方块按钮结束录制,这时候你的动作应该是这样的:
点击PS文件菜单下面自动子菜单里面的批处理
会出现如下窗口
在播放中选择你刚才录制的动作,源下拉菜单选择文件夹,然后选取之前FF保存图片所在的路径,下面覆盖动作中的打开命令勾选。在目标下拉菜单也选择文件夹,然后选择去掉背景色之后的图片你索要保存的位置,下面覆盖动作中的存储为命令也要勾选。 点确定就会自动去掉所有图片的背景色了,效果如图
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本帖最后由 flownaway 于
15:38 编辑
MUGEN人物包提取完了,现在需要把DNF里面的图片资源替换成我们想要的人物了之前在提取DNF图片资源时候有按动作分类 把从MUGEN人物包提取的图片也选择相对应的动作复制到各个文件夹中,比如鬼剑的平砍是由3次挥刀组成,其中第3次攻击是上挑动作,那么在MUGEN人物图片中选择3个平砍动作对应的图片复制到平砍的文件夹中,注意其中要有一个是上挑的动作。
然后就要开始调整了如果MUGEN人物动作帧数比鬼剑对应动作帧数多(比如移动),那么就删除其中变化幅度较小的帧,使MUGEN人物动作帧数与鬼剑对应动作的帧数一致。如果MUGEN人物动作帧数比鬼剑对应动作帧数少,那么就要复制一部分图片,使MUGEN人物动作帧数与鬼剑对应动作的帧数一致,因为鬼剑的动作帧数比较多,但是多为人物不动只是手上铁链动,这时候可以选择只复制最后一帧或者最后几帧。帧数一致之后就删除掉原来DNF的图片并将MUGEN人物动作图片按之前DNF图片的名称重命名
所有动作的文件夹都按之上步骤处理好之后,将各个文件夹之中的图片复制出来
就可以得到编号0-209的图片了。 打开DNF EXTRACTOR选择sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin1.NPK文件点击sm_body0000.img,再右侧右键点击替换贴图
出现如下界面
1中间选择修改所有资源,2选择之前0-209号文件所在的文件夹点击确定
这时候人物模型已经替换成守矢了,但还没有结束,我们还需要调整人物的坐标。在sm_body0000.img上右键选择另存为
选择一个文件夹保存sm_body0000.img文件,同理保存sm_body0001.img文件 接下来用Cauly坐标修改器来调整坐标,这个我就写了,自己参考中的说明即可,不过最好不要直接拖动,而是手填坐标。坐标调整完之后保存文件,再用DNF EXTRACTOR打开sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin1.NPK,在左侧文件列表从sm_body0000.img开始右键,点击替换文件,选择上一步中调整好坐标的sm_body0001.img替换各个文件。
这样用守矢替换鬼剑士基本完工,接下来隐藏所有时装及武器即可。(这个直接下载论坛里隐藏时装的傻瓜包就好了)
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那还要看人吧 、
像我,对乱入就不是很感冒.&&各种怪
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教学帖要支持.感谢lz
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本帖最后由 pokemonet 于
18:35 编辑
我杂知道会插楼!~一开始还以为1楼全部都搞掂了的...
谁知道他最后写这么多!~
删了我的帖`我还是再来一发.前排留名....
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& & 卡卡你威武了,记得给我改完诚哥
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作者:八毛鱼
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弹出框内容&点击上方“我就拍”关注我们在剧本创作中,这个动作的解释应该是:剧中人物具有目的性的行为和行动。(而不是一般意义上没有具体含义和指向的肢体或五官的运动。)说到“动作”这个词,大家都懂,不就是一颦一笑,举手投足,行为举止吗?是的,那是我们在生活中理解的动作。在这一节里谈到的,是剧本里的动作,或者叫做戏剧动作。这个对戏剧动作的界定至少包含如下含义:1. 是“大动作”而不是“小动作”----行为和行动;2. 是有目的、有意图、有指向性的行为和行动,而不是盲目的或随机的;3. 有相对较长的时间延续性。其实讲通俗一点,一个人物(尤其是主要人物)为了某个目的去做某件事,并且开始做了。这就是我们所说的戏剧动作!为什么说动作是故事的源泉呢?如果我们写剧本的人不知道主人公要干什么,实际上他或她在剧中也没有明确自己要干什么,这样没有动作的故事,肯定没法写,也没法看。如果我们知道主人公要干什么,并且开始干了,故事就有了:那这个故事的写法,就是编剧不断地为这个主人公要做的那件事去设置障碍,一个又一个的障碍,一个比一个更大更难以克服的障碍。主人公克服困难,冲破层层障碍,最终达到目的,这就是故事。主动动作与被动动作主动动作,就是人物自己主动地想去做某件事。我们在生活中有这样的体会,一个人有一个强烈的动机,并延续很长时间都坚持不懈地去做某件事,这种情况固然有,但是比较少见(大多数人的生活都是懒惰和随性的)。还有,生活中的正价值事物对一个人的吸引和感召,使其产生动机去做某件事的动力,其力度远远不如一个负价值的事物对人的打压、逼迫、冲击所产生的动作。举例:人要想跑得快,有两个方法:一个是前面500米处有一块金砖,谁先跑到,那金砖就归谁;二是后面500米外有一只老虎,谁跑得慢,谁就会被老虎吃掉。相比之下,这两种情况,哪种更让人跑得快呢?当然是后面有老虎要吃人那种情况!在我们自己的生活中,有些正价值的事物是有感召力的,比如考研究生,考***,出国留学……。毫无疑问,我们经过了进一步深造,一定会学习到更多东西,社会地位和经济地位都有可能提高,好处多多。那我们就开始行动吧:刻苦学习。但学着学着,我们就懒惰下来,甚至停下来,半途而废。但如果出现后面一种情况,老虎来了----比如工作丢了,失恋了,而房东又在催缴房租,女朋友还说,给你一个月时间赶紧找工作,找不到就分手!你说这种时候还敢偷懒吗?正因为如此,我们在写戏的时候,尤其在写长篇作品如电视剧的时候,常常感觉到设计一个能从第一集开始,直到最后一集结束,贯穿始终的动作,这个很难。所以,主动动作比较难设计。于是我们想到了被动的动作。就是某一天主人公遇到了一件坏事,倒霉了!比如失业,于是他开始了一个行动:重新找一份工作。这样就形成了阶段性(而不是贯穿全剧)的动作。这个动作刚刚把问题解决了,却又启动了第二个倒霉事,又一次行动起来。周而复始,照此类推,就形成了一个有逻辑关系的被动动作链,一环扣一环地往下发展,直到结尾解决最终的困境。例如电视剧《母亲母亲》里的主人公金国秀在学校两耳不闻窗外事,却被自己心爱的男同学带出学堂,走上街头。本想劝男朋友回到书斋的她,却目睹军警抓捕男朋友,她只好挺身而出去解救。刚把男朋友解救了,一回家就得知父亲却被***局关起来。为了救父亲她只好牺牲爱情,委屈嫁入侯家。嫁入侯家后却遭到苛严婆婆的打压,她只好坚持原则和婆婆斗争……。在这部戏里,主人公我们找不到金国秀主动的、贯穿全剧始终的动作,所有的动作都是被动产生的和阶段性的。但每一个段落的每一个动作之间,又有着因果关系。这样就构成了被动动作所发动的故事。&动作片与动作线我们说故事的源泉是人物的动作,那故事是什么呢?故事,就是动作线----为了某个目而开始一个动作,直到这个目的最终的达成(或者失败了没达成)的整个动作发展过程,因其呈现为线性的,故称动作线。例如:在电视剧《李春天的春天》里,第一场戏就是一个生日Party,主人公李春天许下了一个愿,要一年内把自己嫁出去。于是这部24集的电视剧里,始终都是李春天或主动,或被动地寻求结婚对象的过程,最后,她找到了自己的结婚对象,圆满地将自己嫁了出去(结尾是暗示的)。例如:《亡命天涯》里金贝尔大夫妻子被杀,自己遭难,他必须要逃出牢狱、躲避追捕、调查真凶、报仇雪恨。整个故事就是建立在他的这个动作线上的。最终他逃过杀身之祸,从坏人设置的陷阱中走出来,将仇人绳之以法。动作线不难理解,但动作线的形成或成立,全建立在这条线的阻力和障碍的设置上。当动作开始之后,一定有一个阶段性目标----不要轻易让你的人物得到他想要的结果。换句话说,编剧必须为人物的动作设置障碍,这个障碍必须巧妙、极致、真实、合理,还要足够艰难。如果轻而易举地就让你的人物达成一个又一个的愿望,是不好看的。而且随着故事的发展,这些障碍要越来越大,节奏越来越紧张,结尾前一定要有一个巨大的障碍,巨大到主人公几乎跨越不过去,最终凭着自己的奋斗和抗争,克服了困境,斗垮了敌人,最终达成目的。目标的设置动作既然是人物有目的性的行为和行动,那就得有这个目的或目标。就是主人公想达到的目的,要完成的任务,必须实现的目标。目标的设计必须遵循一个原则,就是要有量化指标和评判成败的标准!在写作实践中,我们常常遇到这样的情形,就是人物动不起来。或者动起来了,却动力不足,动作性不强。为什么?一个重要的原因,就是目标的设置有问题。那个目标不明晰,不明确,没有可量化的指标,实现或不实现,成功或失败,没有评判的标准。无论是贯穿始终的大动作,还是阶段性的动作,都必须遵循这个原则。比如一个电视剧的开头,一群外地的青年来到北京,从北京火车站下来,进入宽阔的车站广场,他们异常兴奋,大声地喊道:北京,我来了!我一定要成功!很好!这个开头很励志。但是这里存在着一个很大的问题,就是动作没有被启动。因为“我一定要成功”这句话让观众抓不住。什么叫做“成功”?是赚多少钱呢?还是成名成家呢?赚多少钱才算成功呢?也不知道失败是什么。打死都不离开北京,不回乡,难道就是成功,回去了就是失败?不知道。正因为这个目标的设置是不对的,所以我们依然认定这一场戏是一个开场戏,是一个铺垫戏,戏还没有开始,动作还没有开始。就算他们开始去找工作打工,你也不能叫做他们有了动作。假如换成:北京,我来了!我一定要出人头地!这样行吗?我觉得还是不行。还是无法量化。不如换成:我一定要考上人民大学!或者,我一定要娶一个北京老婆。这样都行。这就是目标设置的原则。读到这里,是不是可以这样说了:你不要再抱怨说,你不会编故事了。因为你已经知道了故事的来源。接下来你要做的就是,设计出一个人物,他叫张三,给他一个刺激(麦基大师把这个叫做激励事件),让他忽然感觉到非去做一件事不可,这件事的目标也很清楚,要么成,要么败,然后让你的人物预备----走!接下去你就给他设计七七四十九难,最终让他起死回生,达成目标。这样,一个及格的剧本就写好了。来源:编剧帮如果想更多了解“我就拍”计划,请点击下方“阅读原文”----The End----我就拍(WJPfilm) 
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