魔兽7.0战士输出天赋世界5.4战士天赋输出那个高

5.0:战士新天赋输出的思考与探讨分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 伊索尔德原文地址:/read.php?tid=5503004转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:文章的内容不算是一份指南,里面的某些结论未必是正确的。因为当前有关输出还有很多方面都还没有定论,这里只阐述我的一些看法。武器和狂暴共通:切姿态的价值:战斗姿态平砍给怒气,狂暴姿态平砍的怒气减半,但是受到伤害会获得怒气,现在切姿态有3秒CD。目前战士一般是在战斗姿态下输出的,在可预见的巨大伤害即将到来的时候切狂暴姿态以获取额外的怒气应当成为一项值得研究和实践的技术。拿DS举例子,比如莫卓克的践踏、暮光龙最后1分钟、黑角的咆哮、脊椎翻身的时候以及你用警戒为坦分担伤害的时候,等等。需要计算和权衡的是,受到多大的伤害时才值得切姿态呢?英勇跳跃的技巧性使用:英勇跳跃现在造成更可观的伤害,拥有更短的CD(插雕文后30秒),在不怎么需要跑位的场合,尽量使用来造成额外的伤害,因为英勇跳跃不占GCD也没有消耗,你每使用一次,就是多打了一次伤害。由于BOSS的模型通常很大,使用英勇跳跃而不离开近战范围是可行的。如果你还停留在英勇跳跃只用来跑位的阶段,现在开始多加练习吧。精彩内容,尽在百度攻略:有针对性地选择天赋,以前的天赋,除了一些必点的之外,我们会尽量选择适用性最广的可选天赋,而现在,我们可以针对每个BOSS定制不同的天赋,打一个BOSS换一次天赋不是不可能的。应该针对每个BOSS的战术选择最价值的天赋,这个BOSS是有较多跑位需要,还是木桩?需要AOE吗?需要打断吗?需要帮助坦减伤吗?需要控制ADD的小怪吗?我的想法是这样的:我将英勇和猛击视为两种泄怒手段。当没有血之气息BUFF,或者BUFF只有1层时,泄怒用英勇。精彩内容,尽在百度攻略:当血之气息在2层以上时,泄怒用猛击。当1层的血之气息快要消失时,如果这时候不需要泄怒,那么就放任它消失。当2-5层血之气息快要消失时,打英勇,如果英勇怒气不够,尝试开致命平静,而且你可以选择平时在低于30怒时不打猛击。若英勇后导致怒气低,而且致死压制还不可用,那么可以战斗怒吼,或者打胜利在望。2-5层血之气息叠起来不容易,最好不要浪费。精彩内容,尽在百度攻略:当有2层以上血之气息,目标带有巨人打击的DEBUFF,怒气允许时,打英勇。因为血之气息叠高不易,与其在没有巨人打击的时候由于BUFF时间即将结束而不得不打掉,还不如等到一个巨人就赶紧嫁了吧。总之,尽量不要浪费2层以上的血之气息,在有巨人打击的时候把它们消耗掉,如果实在等不到巨人打击(几率不高,因为武器战有猝死可刷新巨人),在DEBUFF消失前用掉。斩杀阶段:斩杀现在是战士最强大的单体输出技能,毫无疑问,在斩杀阶段应当尽量多打斩杀。致死提供怒气和激怒,它应当依旧优先于斩杀;巨人能提供激怒,而且使斩杀更加强大,它也应该优先于斩杀。精彩内容,尽在百度攻略:由于斩杀消耗30怒气,在斩杀阶段你的怒气消耗很快,但是我认为盲目地打斩杀并不科学,举例来说,你打斩杀的时候没有巨人,等有了巨人你想斩的时候怒气不够。我建议你在没有巨人的时候存怒不打斩杀,用致死压制甚至是胜利在望来填充GCD,但是不要用猛击。当怒气过多(比如90以上)的时候打一次斩杀以防怒气溢出,当有巨人的时候,一直打斩杀直到怒气用尽(这个时候致死是否依然有更高的优先级有待商榷)。如此循环,只要在BOSS马上就要死的时候几连斩把怒气用光就行。这样保证了斩杀大多在巨人阶段打出,获得更高的伤害。
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魔兽世界3.0战士最高输出天赋
来源:互联网 发表时间: 11:40:41 责任编辑:李志喜字体:
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当然要的是动作快。 深武器天赋最终技能剑刃风暴伤害高输出快,攻击范围又广深武器天赋,而且冷却只有1,血色里的怪又嫰,刷刷2下就都倒了。 虽然狂暴天赋的泰坦之握输出高,效率就是金钱.5分钟。 你拉个一大群怪,横扫+鲁莽+剑刃风暴+旋风斩,但是你要的是带刷血色
解决方案2:
带血色就洗防御,有格挡堆格挡,没格挡堆力量,冲击波反射加雷霆,ok了
解决方案3:
解决方案4:
现在比较流行斩杀天赋 自己看看吧
解决方案5:
嗯 刷小副本用防御天赋吧
解决方案6:
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京ICP备号-1 京公网安备02号基诺卡利莱恩
100 侏儒 战士
100级了,武器天赋好疲软啊,单体打不出1W秒伤,,狂暴天赋 没爆击啊 也不行 就AOE勉强还可以,大家都用什么天赋的
90 人类 战士
前期角斗士 后期狂暴战我现在装备快630了 我角斗士打不过狂暴战了但是PVP里 角斗士还是最厉害的 主要是抗揍 不缺怒
100 暗夜精灵 战士
没装备堆暴击狂暴战太软了。我洗武器战了
白银之盾丶
100 人类 战士
前期脚斗站好啊,切T排副本,野外角斗姿势
燃烧的胸毛丶
100 牛头人 战士
我现在638的战士 主T 副武器战 真心 说实话 现在 武器战比 狂暴输出高 而且不是 高一点半点, 你要是打不出来武器战的伤害 肯定是 你的手法问题,T我就不多说了, 你最好 现在 研究研究武器战~手法什么的 也没法说,我只给你说前三名输出技能。我的是这样 。第一是剑刃风暴,第二是肉搏,第三是破坏者, DPS 不管什么职业 一般 我能比第二高出3分之2。主要 还是 看BOSS,我这是说的木桩BOSS。 手法什么的 还是看你的习惯 ,
基诺卡利莱恩
100 侏儒 战士
武器战经常发愣..没技能用
基诺卡利莱恩
100 侏儒 战士
武器战木桩秒伤可以到多少,我又把QS练到100 感觉CJQ 要稍微犀利
蹲墙角数烟头
90 德莱尼 萨满祭司
大神 你DPS能比第二高三分之二吖 好崇拜你哦 也就是说一个BOSS 你比16个DPS的第二高三分之二
基诺卡利莱恩
100 侏儒 战士
他说的是5人吧
冲吧牛宝宝
110 血精灵 战士
你也挺迷的
风暴丶前夕
100 牛头人 战士
狂暴断怒 这版本前期角斗士 武器都是首选
差丶是你爹
100 兽人 战士
你秒伤现在能打多少
100 牛头人 战士
狂暴战现在压根不行,就看起来猛抽的样子,输出烂得要命;现在下副本首选武器战
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5.4战士心得:英雄决战奥格瑞玛DPS与
  大家好~玩家这可能是我最后一次奋战在公会开荒最前端了,希望能与大家分享我的心得,让更多的战士越玩越好越玩越开心~如果大家看着觉得还行我会继续写其它心得贴,在我离开前把我所理解的战士倾囊告诉给大家。
  因为是公会战术组主要负责近战及坦克战术指定及临场指挥,所以与大家分享一下战士T/DPS两个天赋的BOSS实战技巧以及团队战术价值,BOSS技能只分析战术要点,大技能及战术反面攻略。
  1号BOSS:大水元素
  怒暴法爷水元素报仇的时间到了!
  这个BOSS的H模式战术难度仅仅增加在P1,BOSS在吐息过后自身会有BUFF,DPS或T每次单体技能攻击BOSS本体会使自身叠加DEBUFF持续6S,并每消除BOSS一层BUFF,BOSS会召唤一只小怪,需要AOE处理。
  还有就是BOSS的黑水点名会扩大,需要大家在P1站成一列,每次点名黑水后集体顺时针挪动。
  首先是DPS经验,在这个BOSS中,建议大家选择武器战,优点有3:
  第一:2阶段(分散阶段)对小软泥的击杀,武器战的爆发前置很短,转火能力很强,对待靠近多目标也可开启横扫攻击直接给予效率AOE,请小软能力出色,这在其它BOSS战斗中也可以体现,武器天赋可以很好的完成战术转火任务。
  第二:1阶段(大水人阶段)BOSS吐息后开始陆续召唤大量小软,武器战优秀的AOE能力可以迅速处理小软,武器战此BOSS的另一个战术价值也体现在此,你需要在每单数波次你有鲁莽的情况下问团队骑士要拯救之手然后开大技能全力AOE小软,双数波次由于鲁莽CD,稍注意仇恨即可。看好Tidy,给新出现的软泥补好重伤。战士打这个阶段还有个好的地方就是每次A掉一个小软就可以出发乘胜追击,我再打的时候基本是一直触发的,可以有效的弥补近战容易OT几只损血以及其它各种掉血,最好全程喊治疗不用转目标单加战士。
  第三:战士个人减伤分配,P2转回P1会有AOE,因为团队分散站位可能会有治疗照顾不到的时候,建议防御姿态,1,4波次开启剑在人在,2,5波次开启顿前,3,6波次吃糖,边自保边移动向集合位置,时刻留意治疗与自己的距离~不像某FS,每次那血吓人想给你警戒都不在范围。不作死就不会死啊&&
  坦克经验:
  在这个BOSS战斗中,坦克与PT模式不同的地方有两点需要注意:
  第一:由于站位的要求,大团是在顺时针逐渐旋转的,T要时刻注意BOSS的头朝向,跟着大团一起旋转BOSS,注意不要吐息到大团和AOE时吐息到软泥附近的近战。
  第二:旋转喷涂过后,BOSS身上的BUFF,坦克的单体技能也会叠层,注意停手~高了T也疼,那会治疗全团治疗压力也较大,T就不要再给治疗压力了。
  2号BOSS:熊猫人叛徒三人组
  软足孙子吃人教日常没少救你弟弟,大爷的背叛。
  这个BOSS与PT模式主要区别就是伤害大幅提升,战术方面其实改动并不大,只是做细做好。
  首先是DPS经验,在这个BOSS中,我尝试了泰坦/武器各2次,最后建议大家选择武器战。这BOSS最后我们感觉战术上还是尽量多目标让3个熊猫人陆续快速进入背水一战阶段比较好,因为DZ怪的单体DOT以及MS怪的群体AOE是在背水一战后才会重置伤害的,如果转阶段太慢,3个怪轮流压血的话,团队治疗压力很大,不如多线输出,哪怕每个怪转阶段快些也要赶紧转阶段,减少团队中锁喉数量以及MS怪AOE强度。并且作为战士要巧用警戒。时刻留意框体中被点名人血量。
  武器战DPS细节:
  第一:在指定战术为多线,尽快3怪进入背水一战后,我们选择除强化阶段都尽量把3只王拉在一起,为近战提供了多线的条件,注意多好该躲开的技能放开了A即可。需要注意的是,背水一战阶段抑郁怪的读条技能近战来负责打断,而且就算洗出来瓦解怒吼战士自身打断CD也轮不过来,需要和队友协商轮流打断,不能说话的做好打断宏。
  第二:战士可以承担DZ怪背水一战时候的传递技能。我个人测试承受9层以内是比较保险的,接到就防御姿态,3层开启剑在人在,4层开启盾墙比较稳妥,BOSS虽然会把你定身,但技能还是都可以开的,需要注意的是,下一棒如果是你,不要站在AOE里,尤其是离会春丽大招的那个大个远点。
  坦克经验:
  在这个BOSS战斗中,坦克与PT模式不同的地方有两点需要注意:
  第一:如果你抗DZ怪,那他的技能H模式里一定注意不能中,否则把你瘫痪了会去秒别人- -。
  第二:如果你抗WS怪,在战术要求把几个怪聚集的时候,需要你注意调头,时刻留意大团以及近战位置,因为酒和毒药的黑水,及时移动BOSS,给近战以后背。以及在MS强化阶段,注意把他拉出集合点,要不集合位置来个春丽大就不好了。
  3号BOSS:木桩煞
  这个BOSS的H模式可以采用所谓比较无脑的木桩打法~但是细节方面的处理比较重要,因为我们在开荒过程中也是不断进行细节调整才在狂暴前打掉的~比如走位,比如进门次序等:
  首先是DPS经验:
  由于是单体BOSS,使用泰坦天赋。木桩打法我们采用装备最好的鸟德(娃娃毛一身阿喂)进门消腐化值的策略,所以其它DPS随着腐化之的增高,伤害是逐渐变低的,每次大怪刷新必A一下,打掉秒猜黑水也必A一下,也就是10点腐化值,爆发大技能什么的如果下一个大怪马上刷新则不要等了赶紧爆发~作为近战每次BOSS眼线扫射的时候和坦克协调好,战士及时利用大跳判断好BOSS旋转方向后根据事先与坦克沟通的方向及时到位避免出现打脸情况,而且每只打怪建议DKT迅速拉到近战位侧面,刷新大怪时对BOSS提前打一个旋风斩积攒绞肉机BUFF,等待打怪拉过来直接一个怒击的横扫伤害即可,你灭过100W血就会发现这些小细节多么重要。
  坦克经验:
  在这个BOSS战斗中,坦克的发挥至观重要:
  首先,坦克进门消腐化值是不会刷新ADD的(战术大重点好不好),所以推荐其中一个ST(2阶段MT可单TBOSS《FQ大狗逆天全程告诉不需要单加》)穿DPS装备(烟花DKTP2不抗怪全程伤害碉堡20W+)进门消一次腐化值然后大技能狂撸BO,我们是一门让DKT和鸟德一起进然后外场全团YY,俩人出门后DKT大军然后两人再开一次YY压榨DPS的战术,对于有近战DPS的团队,坦克代位成了压榨近战DPS的重点,提前判断眼线终端(270度)然后直接带位把BOSS后背给近战可以压榨1%伤害出来~最后10%我们看满员放生了鸟德然后瞬间战复起来再开歪歪才狂暴前撸死BOSS。
  4号BOSS由于一些原因坑以后填&&
  5号BOSS:饰品龙
  这个BOSS打起来因为一直A啊A有些困,所以打起来很烦躁建议作为战士大家不管是T还是输出抓住机会不要犯错要不P2灭一次很让团队疲倦的。我会说多灭一把晚过一天嘛
  DPS经验:
  因为难度主要在P1,所以使用AOE能力强的武器天赋,旗手召唤的战旗由于只有一点血,所以我们采用NQ直接审判打掉,一点DPS不浪费的打法。战士在处理小怪的时候,最需要注意的就是打断好自己负责的SM怪,建议开麦沟通或者做M语宏,在前期装备不好的情况下建议一口都不要让SM怪加上血~唯一容易秒人的就是在倒数第三波怪的时间轴会有一个战旗怪刚丢一个战旗的同时小BOSS放风扇,那个一定要提前走,其它伤害都不秒人可以尝试开自保技能极限走位DPS,最后过的那把我应该是打不到50W。
  这场战斗战士必须是一个疯狂的伤害机器,别人可以放松你不可以,因为你是这场的主力输出,战士的大技能开不好对清小怪节奏都有一定影响,至于上炮楼的经验,我认为对近战来说毫无难度,唯一注意的两点是注意给分散小怪上重伤的时候的位置取舍,尽量能多踩到几只小怪,第二是下塔楼的时候建议提前披风选择好落点大跳还能踩下底下怪增加DPS,大跳落地的同时雷霆重伤,激怒什么的在空中开好保证这次雷霆时的重伤效果。
  坦克经验:
  建议大家选择DKT来处理小怪,拉萨满怪进怪堆是很重要的,天赋出窒息,控制打断萨满是重中之中,不要随意使用拉人一定要留给,相信队友~塔楼T的话,上女兽人打T较疼但由于时间很短可留技能。
  BOSS伤害渣渣。有一把灭团了大狗QST单撸BOSS了10%,少一个技能覆盖最后50W灭了。至于保护NPC,不需要T管,瓦里安那个中2我去,比T都能嘲讽,直接冲过去嘲讽回来50%血&&建议每次丫冲锋出去QS焦点保护。这个中2B,有一把大家撸的正HIGH重置了,一看丫跪下了&&
  6号BOSS:蝎子坐骑
  这个BOSS相对于PT模难式由于多了锯齿点名+伤害提升,各种COMB容易秒人,需要各位战士注意走位,还有P2全团各种减伤怎么按顺序放,减伤细节多沟通。
  DPS经验:
  这BOSS是单体输出使用狂暴天赋,位置要猥琐,不要点别人锯齿可A到你,建议在屁股后输出,自保自保!P2压力很大,简易在见到BOSS低血量狂暴前不要狂暴姿态获取怒气,先防御姿态自保让团队熟悉减伤节奏~见到狂暴后再极限DPS,其它时间就是木桩。
  坦克经验:
  这BOSS在打PT模式的时候我没T,然后对大家说:H我再干脏活累活,PT模式你们T。结果尼玛H模式真是我T了,不过战士T确实MVP,建议起手&3秒内&就要让BOSS碰到你,这样换T的节奏会比较舒服~每次3层吐息完正好换T然后再召唤地雷,直接冲锋1号地雷,然后空中冲锋2号地雷,空中大跳3号地雷,顺序一定安排好,我选择的是死从天降和长距离冲锋雕文,增加容错率。团队减伤我是交在P2第一次击飞前减伤旗,2-3次击飞前交群体破斧。尤其注意在第三次击飞后踩完雷要迅速去开小技能接BOSS,这样才可以有舒服换T时间轴。
  7号BOSS:俩SM+俩狗
  这个BOSS相对于PT模式恶心太多了啊~增强SM多了个影响站位的坟墓,元素SM多了个30S CD 1分钟的DEBUFF,时间结束造成生命值100%的伤害,伤害大幅度提升,节奏找到还是不难的。找节奏的时候真心恶心每个技能一个一个来。
  DPS经验:
  这BOSS一般会分配近战去撸增强SM,全程基本站桩单体,建议还是用狂暴吧,开始的4个一起A没多久而且作用并不大,这场战斗我们从没打到过狂暴基本就是被提前减员折腾死,所以建议战士们都尽量自保,开荒不减员是关键,勤切防御姿态,如果被绿水点名,我们采用的是被点名人别乱动,其它人躲开他的战术~比较疼的时候是在50%血一下每次元素萨满AOE配合增强SM在这边点名的DOT非常疼~如果自身有DOT不要吝惜大技能,没DOT建议那边提示AOE的时候这边也要开启防御姿态,尽量保命。如果让你打元素萨满那边,总得来说节奏从头到尾比较像,需要全团321一起走位,不过近战打元素确实坑。
  坦克经验:
  这BOSS最好分配个武僧T或者DKT去抗元素,1是法系秒伤,2是远程仇恨能力不错~而且盾坦抗增强SM感觉比较合适,我用T去抗增强感觉很轻松,因为还是换T,每次接手都满怒盾牌格挡没怎么断档呢,技能没交完呢就换T了,轻松随意。主要难点在于50%血后小火人的码放,根据团队战术布置码放好。用团里人话说就是BOSS在自己面前码了一排麻将就是小火人~而且注意不要在马上召唤小火人的时候换T,容易放歪~及时和治疗沟通,注意墓碑是卡走位但不卡视角,不要因为墓碑而让BOSS歪头。
  最后25%就保命技能提前留好,然后在高层数的时候开启~技能完全够,不要慌一定要稳住,后期场面越乱做T越要稳码放好最后的小火人。过的那把我们元素T到了,和我换T的DK火箭靴去元素怪,我单抗了增强SM15%血DOWN掉,一定要稳打着其实不疼,现在战士T手里牌也多,而且最后RUSH阶段如果治疗全阵亡,火箭靴的速度比BOSS的移动速度是快的可以风筝几秒,但这个最好注意如果近战存活的多不如不乱跑哪怕早死几秒也别跑太远让近战追不上损失DPS。
  希望能对大家有用哈~战士不只是出色输出和T,还是完美的战术指定及执行者~战士有很强的战术价值~我爱战士!
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