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大学生学游戏开发就业前景
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&&如​果​一​款​游​戏​是​一​个​人​类​,​那​么​游​戏​开​发​就​相​当​于​这​个​人​类​的​身​体​,​承​载​着​游​戏​世​界​的​一​切​,​这​个​身​体​是​否​健​康​,​就​要​看​游​戏​开​发​工​程​师​的​功​底​如​何​。
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浅谈游戏开发者最佳的平台选择方案(2)
来源:应届毕业生培训网分类:游戏动漫时间:编辑:临风 已有人查看
  开发者所面临的困境
  在进一步讨论了商店的设计与操作后,我们会发现一个问题还是未能得到解决,即你最终该选择哪个商店去销售游戏?基于游戏理论,所有的商店都有可能是你的最佳选择,但是在开发资源和市场营销资源都相对匮乏的现实世界中,做出选择却不一定能够给你带来好结果。根据我作为独立开发者的经验以及多年的研究,我发现不同的商店存在着各自的利与弊。
  亚马逊Appstore&&长久以来亚马逊一直致力于提供客户端服务,并且也取得了非常出色的成绩。不管是Kindle还是运行于Android平台上的Kindle Fire都做得很好。但是最近,亚马逊Appstore以及Kindle Fire却不能再出现于欧洲市场(现在是前者被禁了,不过我想后者很快也会面临相同的局面)。有些开发者已经在此平台上遇到了各种问题,并且国际游戏开发者协会也已经向公众阐述了一些存在问题,如将持续限制开发者的设备选择。而我们也发现虽然能够很轻松地将内容推向该平台,但是我们所获得的回报也将被局限于特定范围内。该平台目前所侧重的仍是美国市场,也就是交易所使用货币仍是美元,这便让其它地区的开发者会在此遭遇支票兑换的损失。而因为该商店不像Google Play那般杂乱,所以从某种程度上能够帮助用户更快速地找到自己想要的应用。
  苹果的App Store&&从用户消费倾向来看这应该是当前最有价值的手机市场。苹果的审批过程总是难以预料,并且需要花费7天左右的时间(长得让开发者感觉好似在修补漏洞似得)。商店的布局是采取经典的前馈模式,即当你出现在最高排行榜单上时,你便能够停留在最前端。这点对于少数人来说是有利的,但是对于大多数人来说却是弊大于利。缺少运气,强大的市场营销能力以及获得推荐的机会,你便只能是90%默默无闻的应用中的一份子。同时苹果也只允许每个版本只拥有50个评审代码,但是每个新版本却也都能够重新设置这些代码。
  Blitz Game的IndieCity&&这是面向于所有游戏的一大开放式PC商店,但是一开始你的应用只能待在最&基本的&层面上,并需要等待社区对游戏进行尝试与评级后才能最终进入主体商店。现在该商店所提供的服务是面向所有新游戏和最高评级的游戏提供引导和推荐服务,但是与大多数商店一样它也会向开发者收取30%的抽成。如今该商店的用户基础还不是很多,所以该平台上的游戏还未能取得较高的销量;但是它的开放性以及以玩家为中心的方法意味着它存在着巨大的潜力,的确在Steam的Greenlight(游戏邦注:一个新的交互反馈系统,让社区群体自己决定独立游戏的开发)出现之前,&玩家认可&方法已经广泛用于该主体商店中。预计本月该商店中将会出现更多新功能。
  Desura&&面向独立社区和模组的商店,同时也经营着分销业务,也就是独立包业务。Desura一直以社区和独立业务为傲,也就意味着他们非常欢迎小型开发者的加入。已经有许多开发者在这一网站上取得了很好的销售成绩。尽管其规模远不如Steam,但是Desura却能面向PC,Mac和Linux提供大量的游戏和模组。
  Facebook的App Center&&Facebook迟早会意识到为其平台上大量应用创建一个核心商店的重要性,也就是用户将能够通过它所提供的社交方法和广告去寻找应用。所以今年Facebook便发布了App Center,让开发者能够在此发行他们的Facebook应用。与其它商店不同的是,这里陈列的是面向于Facebook平台的应用,所以这些应用都必须具有一些突出特征,同时Facebook还会提供给开发者大量参数,帮助他们明确谁在玩自己的游戏。同时该商店还计划使用一次性收费模式,这是当前Facebook未曾使用过新模式。
  Gamersgate&&PC商店,并且不像其它商店那样要求***分销系统。包含了大量的独立和主流游戏,并且设有推荐页面。这一商店的突出之处便在于其Blue Coins忠诚系统,让用户能够因为进行某些社区行为而获得奖励&&这的确是一个很棒的主意。你需要适应这一系统,并且可以自行决定是否为游戏添加DRM。该商店中的开发者储存界面也非常出色,让你能够轻松地为竞争者和评论者创建自由的密钥。我们便非常满意该市场的规模及其销售水平。
  &&另外一个以玩家为核心的商店。但是作为一个封闭式引导空间,并且只提供有限的发行槽,这并不是开发者的最佳选择平台&&尽管它拥有强大的玩家支持。GOG一直都在突显自己以玩家为中心的非DRM内容和分销系统。
  Google Play(Android Market)&&市场上的大量Android设备意味着该商店必须突出售后退款功能。出色的开发者界面让开发者能够即时了解自己的游戏销量(但同时也包含了许多用户信息,如地址)。现在他们也不再免费提供给评论者付费游戏样本了,因为很多人对此表示很无语。与App Store一样,这里也是基于前馈回路模式,即存在着大量的运气元素。谷歌采取了各种措施去完善该商店并取得了巨大的进展,但是却仍需要继续努力。尽管因为Android系统能够支持多种设备而导致该商店遇到了各种问题和困境,但是极快的增长速度和更新时间也向开发者证明了这是一个非常重要的平台。
  Indievania&&独立运行且侧重推行独立内容的商店,主要销售来自独立开发者Alien Trap所开发的免费DRM内容。与其它商店不同的是,该网站将把全部收益都交给开发者,而自己则是通过开发者的投资赚钱。其商店布局非常明朗,基于设计为用户清楚地呈现出独立游戏的标题和排名,并主要面向PC,Mac和Linux推广游戏。
  英特尔的AppUp&&能够帮助开发者轻松地进行推广的PC商店,支持综合内容。开发者能够很轻松地进入这一商店,并同时能够轻松地进入PC领域。尽管该商店的***用户还不多,但是英特尔表示他们将始终致力于该平台的发展,在将其推向PC市场后最近他们又进入了手机领域,并获得了巨大的成功。这是与游戏商店不同的应用商店,也就是我们不只能够在这一商店中看到各种游戏;并且它也支持者免费游戏和可下载游戏内容。在此我们的游戏取得了比预期更好的销售,但是当我们的《克苏鲁的召唤-失落之地》进入了该系统的&最佳应用&前馈部分时,我们发现游戏的最初发行受到了英特尔市场营销的大力支持。
  微软的XBLA&&这是Xbox 360的数字商店,即用户可以使用Microsoft Points在此购买大量的游戏,并且有许多忠实用户只会在此或到实体店购买新游戏。该商店同时突出了主流游戏和独立游戏,如《超级食肉男孩》,《Limbo》和《Fez》(后者通过游戏更新而删除了一些漏洞并进入一个有利的宣传队列)。Team Meat在《Indie Game: The Movie》便特别强调了新发行游戏的商店可见性有多重要,以此明确了小型开发者的定位价值。
  Sony Entertainment Network(PSN)&&与Xbox一起作为唯一的PS3数字分销渠道,也就意味着它拥有大批忠实的用户。准入障碍越高也就意味着开发者越难进入该商店,但同时也意味着他们在此所面临的竞争也较少。考虑到索尼所设定的条条框框,游戏在这里的移植总是比其它商店来得复杂。与XBLA一样这主要体现在更新过程中,即受到同样的审查和(潜在)成本的影响。该商店设计本身便经历了较长的发展过程,即在最初的版本中用户只能够看到游戏的销售文本,并不能做出任何评价,导致玩家不能遵循有效的指引进行购买,但是现在该商店甚至已经添加了普遍的5颗星评价系统了。该商店是以A&Z字母顺序,游戏类型等方法进行排列,并且未设置任何排行榜单,不过它也拥有索尼自己的推荐系统。与PS3一样,这一商店也适用于PS Vita(游戏邦注:索尼发布的新一代次时代掌机)上,并且索尼已经向许多独立开发者推广了这一系统,如此他们便有可能迎来更多不同类型且具有实验性的内容。
  Valve的Steam&&很长一段时间以来它都被誉为最大的PC游戏商店,为许多独立和主流游戏开发者提供了广大的空间,并在商店设计和功能上具有自己的独特风格。基于以玩家为核心的方法,Steam获得了广大开发者和玩家的好评。这是一个非常优秀的系统,通过提供相关服务而诱导用户***分销客户端,这些服务包括版本更新,用户生成内容与模组的整合,可下载内容以及大量用户支持信息。直到最近该商店的唯一缺陷才真正暴露出来,即黑盒式应用申请过程&&-开发者申请进入该系统的唯一方法;在你提交申请后即使获得了否定的***,你也不可能清楚原因。Steam则通过群众分包其选择过程,即基于最近刚发布的Greenlight系统,而巧妙地解决了这一问题。我们也是投入于Greenlight测试版中的开发者之一,并发现基于该系统我们可以很容易地跳到游戏页面(只需要文本,图像和视频),但是现该系统评判游戏并将其显示于主页的标准仍处于早期发展阶段。
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看了本课程的人还看了计算机游戏开发专业,就业前景好不好,都需要学习什么课程
现在被福建师范大学的计算机游戏开发专业预录取,但是觉得这个专业就业好像不是很好,谁能给我说说啊,要是不好我就复读去了。。。
这个专业不好走,不过现在都是看学历,如果是本科就别复读了,如果是专科就专升本换专业吧。或者换了专业再专升本也行
对的。其实这个学出来了挺好的。现在主要是往3D游戏这方面发展,这方面以后市场很大,只要你掌握了3D方面的知识,可以向其他方面发展。建议你多看看计算机专业的书和学习PS、3DMAX软件。
看自己喜不喜欢游戏行业了
不知道你学的是游戏专业里面的哪一方面,因为游戏分工是很明确的
开发的话,看看自己喜不喜欢编程
游戏编程的语言就有很多了:大型游戏3D编程、android、苹果、微软、flash、最近以至于以后会火的是HTML5
大型网络游戏开发是很累的,但是做出来,会很有成就,待遇挺高的
1、看自己的爱好
2、不管学什么,管不住自己,就不要怨天尤人
福建师范大学也开计算机游戏开发?估计不怎么样吧。。
不过啥学好了都有前途的。。特别是软件这种比较有共通性的。学游戏开发以后不一定就是开发游戏。。。其它软件也可以。
福建师范大学也开计算机游戏开发?估计不怎么样吧。。
不过啥学好了都有前途的。。特别是软件这种比较有共通性的。学游戏开发以后不一定就是开发游戏。。。其它软件也可以。
看自己喜不喜欢游戏行业了
不知道你学的是游戏专业里面的哪一方面,因为游戏分工是很明确的
开发的话,看看自己喜不喜欢编程
游戏编程的语言就有很多了:大型游戏3D编程、android、苹果、微软、flash、最近以至于以后会火的是HTML5
大型网络游戏开发是很累的,但是做出来,会很有成就,待遇挺高的
1、看自己的爱好
2、不管学什么,管不住自己,就不要怨天尤人
这个专业不好走,不过现在都是看学历,如果是本科就别复读了,如果是专科就专升本换专业吧。或者换了专业再专升本也行
对的。其实这个学出来了挺好的。现在主要是往3D游戏这方面发展,这方面以后市场很大,只要你掌握了3D方面的知识,可以向其他方面发展。建议你多看看计算机专业的书和学习PS、3DMAX软件。现在游戏软件开发好就业吗 - 爱问知识人
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软件开发好就业吗
开发商,定位于“数字娱乐内容提供”,着眼于移动变革的技术力量和市场机遇,以满足大众的数字娱乐消费需求为经营目标。游行业的强劲、快速发展,催生了巨大的就业需求,使得游戏开发人才在未来相当长的一段时期内成为市场紧缺岗位。基于就业市场的需求特点,好玩游戏学校精心挑选和设计出针对性极强的岗位培训课程;同时也考虑到学生基础水平的参差不齐,特地将课程分为初级、应用和项目实训三个阶段,因材施教,满足不同层次学生的需要。郑州好玩游戏学校,将紧随市场变化和技术潮流,面向所有愿意投身数字娱乐产业和从事网游开发的人士,提供更优质的实用课程和岗位培训。
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。。软件开发不是那么好学的,没有几年的时间是搞不定的
首先,英语、C语言都要会啊~
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参考资料

 

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