LOL改版后卡萨丁怎么玩
时间: 23:35:34 来源: 作者:乐游
英雄联盟中卡萨丁是目前版本的最新调整后的英雄,接下来随我们看看卡萨丁改版后的具体玩法!
英雄联盟中卡萨丁是目前版本的最新调整后的英雄,接下来随我们看看卡萨丁改版后的具体玩法!在最近版本的补丁中,拳头公司终于修改了让人又爱(那些使用他的玩家)又恨(那些面对他的玩家)的卡萨丁,与其说是改动倒不如说是重做。虽然技能的伤害有改动,但是更主要的是技能本身也做出了大量的改动。我试了很多种方式和套路让这个老英雄可以在一个新的玩法中再次发光。我将和大家讨论一下新版卡萨丁和老板卡萨丁的技能上有何区别并且如何适应改动让他更好的为你服务。要记住,这并不是一个老套的卡萨丁攻略,而是一个衷心的建议。这个英雄为何重做了?虽然这对你们并不新鲜:卡萨丁在过去两年多的时间都是一个充满问题的英雄。拳头公司不断的对卡萨丁进行改动来降低他的能力,改动围绕着他技能的伤害能成长性——但是并没有真的把他改弱。最后,玩家和设计团队都认为他的技能本身太强了以至于仅仅靠修改数值已经无法实现修改了(除非把他改的太弱或者毫无乐趣可言)。他本身存在两个问题让修改变得很难——他的技能非常稳定而且很难被克制(大招:是卡萨丁不可或缺的部分,而Q技能的沉默是最关键的部分)。因此,拳头的平衡团队希望在尽量不改动卡萨丁的核心技能的情况下修改一下他的能力:保留他大招高机动性的特点,但是赋予它一些新的缺点。具体有什么改动?这次卡萨丁的重做并没有对被动做出太多的改动:它依然有15%的法术伤害减免。但是有一部分的改动:在承受魔法伤害时不在获得攻速的加成,现在卡萨丁无视碰撞体积。这意味着他的追击黏人和能力变得更强了,虽然这让他的基础属性低了不少,整体上的降低了他的航海。但是这并不会对他有太多的影响——你基本上不会在打出一套爆发后继续黏住你的目标,但是卡萨丁现在很依赖于他的W技能。现在这个技能不再沉默他的目标,而是在施放的时候立即获得一个魔法护盾。这对他的整体能力是一个极大的削弱——但是在保留克制法系这一特点的同时让对手有办法可以针对他的伤害和消耗。尤其是在线上,这个技能依然可以让你在消耗对手的时候不受太多伤害,只要对手是法系英雄。W技能分为主动和被动效果两部分。被动部分可以让卡萨丁在普攻的时候造成额外的魔法伤害,但是同时普攻的回蓝效果被移除了。现在新的主动效果可以重置普攻并且让他的下一次普攻造成大量的魔法伤害,并且会根据他已损失的法力值回复一定蓝量。回复的法力值在目标是野怪和小兵的时候就不低,而命中英雄的时候就非常可观了。这些改动让W技能变成了一个爆发型技能,并且很重要的一点是,随着他所有技能的基础伤害都被削弱,他需要把握住所有可以制造伤害的机会。他现在普攻的额外伤害感觉上有点和卡萨丁不符:目前他并没有足够的防御能力支撑他在近战范围内去普攻对手,而普攻的收益还不是很高(被动伤害的效果太低了)。另一方面,现在他的技能伤害过低而且只有一个减速技能,这让他作为一个近战英雄上场的情况更糟糕了(但是还是可行的)。这个技能的改动最少:只有伤害进行了调整。大招的伤害被显著降低,此外它的核心机制也被改动了。现在额外使用大招不再是提升一部分法力消耗,而是直接让蓝耗翻倍最多消耗1200点法力值。并且这个技能还有一点的法力值加成,但是目前并不值得因此去堆蓝。并且额外使用大招的判定时间也比之前长多了。玩家需要如何适应这些改动?当我们看到这些改动之后,可以明确一个事情:拳头公司希望卡萨丁利用上他的W技能。而现在风险和回报已经不需要去考虑了——卡萨丁很需要在团战中使用W技能。为什么呢?因为这是他唯一可以恢复大招损失的大量法力值的办法。我觉得这是他唯一可以利用上新版大招的途径:这个主要的逃生和追击技能的冷却时间只有三秒,而在面对很远的目标时他必须多次使用大招消耗掉惊人的法力值。而当你能用W技能攻击目标的时候,耗蓝方面可能会有所好转。但是这也意味着你需要在使用这个技能时让你损失的法力值最大化。我曾经试过出一些加法力值的装备并且出更多的防御装让我可以和对手近战肉搏。我觉得随着巫妖之祸被削弱,冰拳可能是一个很好的替代品(由于你现在需要进行普攻,所以这二者都是很好的选择)。70点法术强度,大量的冷却缩减和不俗的蓝量提升现在非常适合卡萨丁——还没提它提供的防御属性和更强的黏人能力。当你选择第一件出什么装备的时候,冰拳可以很好的维持老板卡萨丁的爆发能力。在我看来现在卡萨丁时光杖和炽天使都是非常核心的装备——尤其是现在卡萨丁非常需要。我还试过比较肉的出装比如冰心,冰拳和深渊杖,而且比较有用——但是由于现在卡萨丁的基础伤害太低这并不是最好的选择。随着卡萨丁W技能的改动,我们或许会看到新的半肉卡萨丁的出现。现在卡萨丁依然需要靠这些脆弱的AP装备才可以变强。这让卡萨丁想发挥他全部的实力变得非常具有风险:如果你想黏住你的目标,你就需要消耗很大量的法力值,虽然你还有逃生的能力,但是如果你的W技能没有命中目标,那么最好的情况下你可能3秒内无所事事,而最糟糕的情况下可能12秒都什么也干不了。但是这不一定是一个坏事:重做让卡萨丁有了很多被克制的空间。你现在当面对卡萨丁突然出现有了反击的余地,而当你做出反应前他还可以靠普攻攻击你,这让人觉得他非常符合一个虚空刺客的形象。我不认为卡萨丁现在是一个弱势或者糟糕的选择——但是当面对一个强势的英雄时选择卡萨丁确实是很冒风险的;至少我们应该关注拳头公司对他技能数值上的改动。我认为所有的改动方向都是很积极的,未来的卡萨丁的游戏体验肯定会比我们现在好很多。
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《LOL》改版之后的卡萨丁怎么玩?
日 17:29&&&&&阅读(16410)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
在最近版本的补丁中,拳头公司终于修改了让人又爱(那些使用他的玩家)又恨(那些面对他的玩家)的卡萨丁,与其说是改动倒不如说是重做。虽然技能的伤害有改动,但是更主要的是技能本身也做出了大量的改动。我试了很多种方式和套路让这个老英雄可以在一个新的玩法中再次发光。我将和大家讨论一下新版卡萨丁和老板卡萨丁的技能上有何区别并且如何适应改动让他更好的为你服务。要记住,这并不是一个老套的卡萨丁攻略,而是一个衷心的建议。
这个英雄为何重做了?
虽然这对你们并不新鲜:卡萨丁在过去两年多的时间都是一个充满问题的英雄。拳头公司不断的对卡萨丁进行改动来降低他的能力,改动围绕着他技能的伤害能成长性----但是并没有真的把他改弱。最后,玩家和设计团队都认为他的技能本身太强了以至于仅仅靠修改数值已经无法实现修改了(除非把他改的太弱或者毫无乐趣可言)。他本身存在两个问题让修改变得很难----他的技能非常稳定而且很难被克制(大招:是卡萨丁不可或缺的部分,而Q技能的沉默是最关键的部分)。
因此,拳头的平衡团队希望在尽量不改动卡萨丁的核心技能的情况下修改一下他的能力:保留他大招高机动性的特点,但是赋予它一些新的缺点。
具体有什么改动?
这次卡萨丁的重做并没有对被动做出太多的改动:它依然有15%的法术伤害减免。但是有一部分的改动:在承受魔法伤害时不在获得攻速的加成,现在卡萨丁无视碰撞体积。这意味着他的追击黏人和能力变得更强了,虽然这让他的基础属性低了不少,整体上的降低了他的航海。但是这并不会对他有太多的影响----你基本上不会在打出一套爆发后继续黏住你的目标,但是卡萨丁现在很依赖于他的W技能。
现在这个技能不再沉默他的目标,而是在施放的时候立即获得一个魔法护盾。这对他的整体能力是一个极大的削弱----但是在保留克制法系这一特点的同时让对手有办法可以针对他的伤害和消耗。尤其是在线上,这个技能依然可以让你在消耗对手的时候不受太多伤害,只要对手是法系英雄。
W技能分为主动和被动效果两部分。被动部分可以让卡萨丁在普攻的时候造成额外的魔法伤害,但是同时普攻的回蓝效果被移除了。现在新的主动效果可以重置普攻并且让他的下一次普攻造成大量的魔法伤害,并且会根据他已损失的法力值回复一定蓝量。回复的法力值在目标是野怪和小兵的时候就不低,而命中英雄的时候就非常可观了。这些改动让W技能变成了一个爆发型技能,并且很重要的一点是,随着他所有技能的基础伤害都被削弱,他需要把握住所有可以制造伤害的机会。他现在普攻的额外伤害感觉上有点和卡萨丁不符:目前他并没有足够的防御能力支撑他在近战范围内去普攻对手,而普攻的收益还不是很高(被动伤害的效果太低了)。另一方面,现在他的技能伤害过低而且只有一个减速技能,这让他作为一个近战英雄上场的情况更糟糕了(但是还是可行的)。
这个技能的改动最少:只有伤害进行了调整。
大招的伤害被显著降低,此外它的核心机制也被改动了。现在额外使用大招不再是提升一部分法力消耗,而是直接让蓝耗翻倍最多消耗1200点法力值。并且这个技能还有一点的法力值加成,但是目前并不值得因此去堆蓝。并且额外使用大招的判定时间也比之前长多了。
玩家需要如何适应这些改动?
当我们看到这些改动之后,可以明确一个事情:拳头公司希望卡萨丁利用上他的W技能。而现在风险和回报已经不需要去考虑了----卡萨丁很需要在团战中使用W技能。为什么呢?因为这是他唯一可以恢复大招损失的大量法力值的办法。我觉得这是他唯一可以利用上新版大招的途径:这个主要的逃生和追击技能的冷却时间只有三秒,而在面对很远的目标时他必须多次使用大招消耗掉惊人的法力值。而当你能用W技能攻击目标的时候,耗蓝方面可能会有所好转。
但是这也意味着你需要在使用这个技能时让你损失的法力值最大化。我曾经试过出一些加法力值的装备并且出更多的防御装让我可以和对手近战肉搏。我觉得随着巫妖之祸被削弱,冰拳可能是一个很好的替代品(由于你现在需要进行普攻,所以这二者都是很好的选择)。70点法术强度,大量的冷却缩减和不俗的蓝量提升现在非常适合卡萨丁----还没提它提供的防御属性和更强的黏人能力。当你选择第一件出什么装备的时候,冰拳可以很好的维持老板卡萨丁的爆发能力。
在我看来现在卡萨丁时光杖和炽天使都是非常核心的装备----尤其是现在卡萨丁非常需要。我还试过比较肉的出装比如冰心,冰拳和深渊杖,而且比较有用----但是由于现在卡萨丁的基础伤害太低这并不是最好的选择。随着卡萨丁W技能的改动,我们或许会看到新的半肉卡萨丁的出现。
现在卡萨丁依然需要靠这些脆弱的AP装备才可以变强。这让卡萨丁想发挥他全部的实力变得非常具有风险:如果你想黏住你的目标,你就需要消耗很大量的法力值,虽然你还有逃生的能力,但是如果你的W技能没有命中目标,那么最好的情况下你可能3秒内无所事事,而最糟糕的情况下可能12秒都什么也干不了。
但是这不一定是一个坏事:重做让卡萨丁有了很多被克制的空间。你现在当面对卡萨丁突然出现有了反击的余地,而当你做出反应前他还可以靠普攻攻击你,这让人觉得他非常符合一个虚空刺客的形象。我不认为卡萨丁现在是一个弱势或者糟糕的选择----但是当面对一个强势的英雄时选择卡萨丁确实是很冒风险的;至少我们应该关注拳头公司对他技能数值上的改动。我认为所有的改动方向都是很积极的,未来的卡萨丁的游戏体验肯定会比我们现在好很多。?
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一般改动
卡萨丁的技能有了新的特效
射程从125增加到150
移除了增加攻速的效果,添加了无视单位体积的效果。
解读:这些改动没有太大的影响,重要的改动在后面。
基础伤害从80/110/140/170/200 (+0.7*AP)降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*AP)
不再沉默目标,而是会打断目标英雄的施法
释放技能后会在两秒内为卡萨丁提供40/70/100/130/160(+0.3*AP)的护盾值
解读:伤害方面,AP加成不变,基础伤害满级降低了20,这个影响其实不太大,真正致命的修改是移除了沉默效果:Q技能的沉默效果遭到移除,增加了一个两秒的护盾。看起来只是换了个效果,但实际上却是一个巨大的削弱,原本卡萨丁在和敌方AP对战的时候,可以R过去瞬间Q沉默对手,满级的Q有2.5秒的沉默,这期间敌人是完全无法还手的,如果是后期的话基本上这2.5秒之后对方不是残了就是死了。
而我们来看一下改动之后护盾的效果,满级160+0.3AP的护盾,持续两秒,假设卡萨丁有300的AP,护盾就是250点,在对面的法强也有300的情况下,任何一个技能的伤害都会超过这个护盾的数值。而且更重要的并不是伤害,而是控制,如果对面有控制技能,那么原本你可以沉默对手让他无法使用控制,而现在你的护盾只能抵挡伤害,并不能避免对方控制你。
总体来说,移除沉默效果是对卡萨丁的巨大削弱,虽然增加了一个护盾效果,理论上能让卡萨丁生存能力更强一些,但事实却是沉默对方比起护盾能减少更多伤害。
被动将附加全等级20点(+0.1*AP)的额外魔法伤害
激活后下一次普通攻击附带的伤害从30/45/60/75/90 (+0.3*AP)增加至40/65/90/115/140 (+0.6*AP)
,并且还会恢复他已损失魔法值的4/5/6/7/8%。该回复效果对英雄增加至20/25/30/35/40%
魔法消耗从25改为无消耗
冷却时间从全等级12秒改为6秒
解读:这是唯一一个被增强的技能,冷却时间大幅降低,基础伤害和AP加成都有提高,6秒的冷却时间似乎让我们看到了出巫妖之祸的可能性,但是考虑到之前对于巫妖之祸的削弱,我们又陷入了一种很纠结的境地。
基础伤害从80/120/160/200/240 (+0.7*AP)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*AP)
解读:E技能也是AP加成不变,基础伤害削弱,但是E技能的伤害在满级时足足被削弱了60点,足以让E技能变成一个中前期只加一点的技能。再考虑到W技能的加强,以后卡萨丁的主流加点不出意外将会是主Q副W一级E了。
技能基础伤害从80/100/120 (+0.8*AP)改为80/100/120(+2%最大魔法值)
叠加伤害从50/55/60(+0.1AP)每层改为40/50/60(+1%最大魔法值)
额外魔法消耗从连续使用每次增加100点改为连续使用魔耗加倍
击中敌方英雄回复返还50%魔法消耗被移除
冷却时间从7/6/5降低至7/5/3
基础魔法消耗从100降低为75
最大叠加层数从10降低到4
叠加效果持续时间从8秒延长到12秒
解读:基础伤害从AP加成变成了最大魔法值加成,我们来计算一下,假设卡萨丁有300法强,1500的魔法值,那么重做前的大招可以造成120+240=360的初始伤害,重做之后的大招则造成120+30=150的初始伤害,削弱了超过一半!而叠加伤害方面,重做前每次叠加的伤害是60+30=90,而重做后伤害是60+15=75,虽然看起来总体伤害下降的不多,但是额外伤害下降了一半。哪怕你有3000的魔法值,初始伤害也只有120+60=180而已,额外伤害勉强与重做前300法强的伤害持平。
当然这还不是最致命的,最致命的则是每次连续使用大招魔耗都会翻倍!简单来算一下,重做后的基础魔耗是75,在连续使用第四次的时候魔耗就会飙升到600,第五次则是1200!也就是说你有再多的魔法值也顶多可以连续用5次大招,而且打中英雄之后返还50%魔法的效果也被移除了,另外伤害最多只能叠加四层。虽然现在W技能有击中英雄回复40%已损失魔法值的效果,但是这对于魔耗翻倍效果来说也只是杯水车薪。虽然重做后冷却时间满级只有3秒,但是在魔耗如此之高的情况下这个改动的意义并不大。而由于最大伤害叠加次数被限制为4次,所以叠加效果持续时间对于提高伤害并没有太大意义,更多的意义是让你要多等4秒才能让大招的魔耗恢复正常。
总体评价:
基本上可以确定卡萨丁不会是职业比赛非BAN必选的英雄了,卡萨丁之前最让人头疼的就是沉默和近乎无限机动性的大招,而现在沉默被移除,大招的魔耗高的无法想象,而且伤害叠加被限制为4层,拳头的这一刀砍的是相当坚决,而喜欢玩卡萨丁的玩家现在是欲哭无泪了。
那么卡萨丁未来的路在哪里呢?首先从加点上,因为伤害、魔法回复和冷却时间的调整,W技能会成为一个中期需要主加的技能,前期加Q,中期加W,E技能就只加一级用来减速。出装方面,虽然大招改成了最大魔法值加成,但是之前的计算已经很清楚了,就算你叠到3000的魔法值,也只有几十点的伤害而已,所以撑魔法值基本上不需要考虑了,要提高输出,考虑到W技能和大招冷却的缩短,加上卡萨丁本身基础攻击力比较高,巫妖之祸是一个可能的路线。而没有了沉默之后,适当的出一些肉装也是有必要的。至于具体要怎样应对这次重做,***就要留给给位玩家来解决了。
[编辑:斯内克]
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MOBA主编:南洋
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