iOS上有些什么值得玩的RPG类的游戏? - 简书
iOS上有些什么值得玩的RPG类的游戏?
作者/王亚晖
排名不分先后,每个分组下面按照我想到的顺序,分组只是个人喜好,大家主要关注推荐的游戏就好。另外游戏的分类现在越来越模糊,所以可能有些人觉得我提到的某些游戏不属于 RPG,那就……理解就好……
超五星推荐
1.最终幻想6
如果给历史上的 RPG 游戏排一个排名的话,最终幻想 6 入榜肯定不会太大的疑问。游戏讲的是万物战争以后,魔法力量从人类的世界消失,一群反抗暴政的年轻人的故事,整个游戏剧情和世界观之宏大近乎达到了娱乐作品的最高层次,在2D 游戏时代无人能及,在之后的很多年里达到这个高度的也屈指可数,作为最终幻想系列的巅峰之作,SE 顺应潮流的移植了一个 iOS 版。但这款iOS 游戏的优点和缺点都极其鲜明,首先是作为一款曾经让全世界为之疯狂的作品,新人玩家非常值得去接触,但游戏的操作和界面还是 SFC 的版本,所以对于对数人来说画质比较惨烈,同时108元的这个价格对于多数人来说更加惨烈……
2.混沌之戒3
同样是 SE 的大作,真正意义上 iPhone 上达到主机素质的 RPG 游戏,一款被 Fami 通给了33分的 iOS 游戏。故事是讲在空中大陆纽帕雷奥上聚集了大量为了前往天边的惑星的年轻人,寻找实现任何愿望的秘宝和千年思念的故事。无论画质到故事都达到了至今 iOS 游戏表现能力的极致,更重要的是这款游戏极其良心,游戏时间超过50个小时……
3.勇者斗恶龙8 天空、海洋、大地与被诅咒的公主
绝对不是勇者斗恶龙系列最好的游戏,甚至可能属于比较差的一个行列,但是整个系列移植 iOS 上最成功的一部。主要原因还是因为移植的是 PS2的版本,所以画面上丢分不太厉害,并且操作上虚拟摇杆也做的差强人意。这部作品故事相对和早期 DQ 系列比较接近,基本上就是一个中规中矩但是干净利索的英雄拯救世界的故事。
1.泽诺尼亚4
上季最爱的番不是《寄生兽》,而是《七大罪》。这种不故弄玄虚,纯粹热血的剑与魔法的世界观可能是主机游戏玩家最喜欢的类型。泽诺尼亚4是把这种风格做到极致了的作品。故事是不是惊心动魄?一点也不。画面是不是很绚丽?也没有。那究竟哪里出彩?哪里都不出彩,但是哪里也不差,火候恰到好处,是对神作做到了非常出色的致敬。泽诺尼亚4是 iOS 上最有 Falcom 味道的游戏。
2.艾诺迪亚4
和泽诺尼亚系列风格很像的作品,也有一股很浓烈的早期 PC 网游的风格。操作和界面都属同类作品的顶级,故事也是传统的剑与魔法的风格。和泽诺尼亚4的区别在于整体故事风格略偏欧美,游戏的持续性更强。
3.混沌之戒:欧米伽
混乱之戒故事的前传,故事风格非常的 SE,宏大的世界观搭配细腻的情感,基本上无可挑剔的人物塑造和至少没添乱的操作方式,决定了这款游戏绝对是数一数二的手机平台的 RPG 游戏。整体的完成度比混乱之戒1高很多。
4.混乱之戒2
混乱之戒系列中完成度极高的作品,故事并没有太大突破,但唯一能够有所挑剔的就是战斗系统依然重复度较高,可能对非日系 RPG 游戏的重度玩家来说有写疲劳感,可优秀的画质和故事足矣让用户投入游戏好好享乐其中。
5.勇者斗恶龙5:天空的新娘
日本的国民 RPG 中的佼佼者,天空三部曲的第二部。游戏世界观宏大,世界跨度也极大,玩完后会有种恍如隔世的空虚感。只是看故事的话,是在我心中 RPG 游戏绝对的 Top10。但和 SE 的移植游戏有一样的通病,就是操作上并不够友好,并且跟 SE 所有游戏一样,按键设置很奇怪……
6.无尽之剑3
无尽之剑系列质量最高的一部,也因为工匠已死,所以有可能是系列最后一部。游戏画质是我见过的 iOS 游戏里面最出色的,操作虽然有点无厘头但基本把触屏手机的优势发挥到了极致,同样也有一个比较完整的故事和世界观的有营造。
7.地牢猎手4
iOS 上最好的暗黑风格作品,无论故事到人设还是音效都是是同类作品的佼佼者,也是 Gameloft 这么多年砸了这么多作品最诚意漫漫的一部。尤其是工艺系统非常有趣……
8.博德之门2:增强版
博德之门是美式 RPG 玩家必修课重要的一部,应该是相对比较标准的地下城世界观的游戏,世界观宏大,故事开放性较强,也没有明显的硬伤。只是 iOS 版的操作实在是有点无力。另外这个系列的移植版在 App Store 上因为发行商的合作问题下架过。
1.泽诺尼亚5
泽诺尼亚4的正品续作,一样的干净明快的故事,一样的剑与魔法,但区别在于除了画质的进化,无论游戏性还是操作感都没有明显的改动,甚至在很多细节上还要逊色于前传,主要是单机故事内容相对单薄。不过依然不可否认的是同类游戏中的巅峰之作,对于喜欢在游戏里面刷装备的玩家来说,能在这款游戏里面找到极大的满足感。
2.混沌之戒
游戏的故事基本就是杀戮地带,五个被选中的人在方舟竞技场中互相残杀获得不死的奖励。作为 iOS 平台上最早的大制作日系 RPG 游戏来说,成功和失败的地方都非常鲜明,成功的是漂亮到极致的人设和在手机上难得一见真的下功夫的配乐,失败的是战斗系统相对非常乏味,并且操作也并没有做太多为手机用户的妥协和适配。
3.勇者之心
一款横版卡通风格的剑与魔法的故事。整体上做的比较中规中矩,但游戏性极强,之后玩法和一些设定被其他游戏大量借鉴。
4.魔法对抗
PC 上非常优秀的 PRG 游戏,做 iOS 版的时候选择了类似勇者之心的游戏风格。可能对于一些玩家老婆颇有微词的是游戏里并没有升级系统,RPG 属性不是很强烈,更像是一款养成类的动作游戏。
5.无尽之剑
清洗屏幕类 RPG 游戏的鼻祖,相比较之后的作品完成度较低,更像是一款技术演示。但牛逼到爆的画质依然使得这款游戏值得被强烈推荐。
6.无尽之剑2![(
7.灵魂争霸
暗黑味道极其浓郁的一款游戏,但背景是在现代社会。画质在同类游戏中属非常出众,但硬伤就是故事空到几乎没有……
8.掠夺之剑:暗影大陆
号称手机版的上古卷轴,同样的美术风格,同样的开阔地图。画面表现力不错,但游戏性不强,故事叙述也有点单薄。主要推荐给极其热衷的美式 RPG 游戏的粉丝。
9.狂野之血
和 Gameloft 的多数游戏一样,5分的演示动画、4分的实际效果、3分的完成度。整体来讲其实是相当不错的一款作品,画质和故事都比较亮眼,但小问题不断,总是让人觉得有点开发过程虎头蛇尾的感觉。
10.亡灵杀手:夏侯?
iOS 平台上非常出色的一款割菜类RPG。讲的就是夏侯?拯救被亡灵控制的三国世界的故事,非常非常的无双,整体没有明显的硬伤,游戏过程极其爽快。
11.不朽的神迹
传统的回合制游戏,Gameloft 开发,风格有很浓郁的 SE 特色,但无论完成度和故事还和 SE 的作品有明显的差距。
12.神圣的征途
Gameloft 流水线化的产品,觉得像很多游戏,但就是说不出来具体是那款,不好不坏,中规中矩。唯一值得说的是游戏的世界观背景有点意思,讲的是一个被选中少年的故事……
13.最终幻想3
最终幻想较早的一部 iOS 移植作品,移植自 NDS 版,在整个 FF 系列里面属于了解不多的一部作品,但作为最终幻想开篇的几部,至少在故事上是十分出色的。如果是日式 RPG 的死忠强烈推荐。
14.海之号角
非常浓郁的塞尔达传说的味道,最早推出的时候就十分期待,结果就是在不停的跳票。故事讲的是少年在沿着父亲的踪迹一路冒险的故事。游戏最大的特色就是各种有趣的解密元素和相当取巧的画面风格。
15.地牢猎手3
地牢猎手系列相对成熟的一部作品,画面至今都很出众,不过无论从世界观还是画面风格都距离暗黑太近。
16.轩辕剑:天之痕
移植自PC 版,这个主题国内这几年被炒烂了,但这款作品质量不差,基本上忠实的还原了 PC 版。很多同龄人可能都要玩这款游戏找童年。
1.绯红之心
本来是一款联网MMORPG,但索性单机模式依然非常有趣,游戏的人物和怪物的设计都极其出色,战斗场景在同类游戏里面做的真的可以配得上「气势磅礴」几个字的。玩的时候感觉其实最像是早期的传奇。绯红之心之后的续作全部是纯联网游戏了。
2.黄金之剑
韩国味很浓重的一款 RPG 游戏,故事有点单薄,但操作和游戏升级的快感比较强。
因为出来的时间比较早,所以基本上就是中规中矩,说不出哪里好,但整体也不错的韩国风游戏。
4.阿尔龙:剑影
最早宣传的方向是单机版的魔兽世界,其实更像是手游版的指环王,整体质量较高,但依然没有脱离很多美式游戏擅长营造世界观但故事崩塌的情况。
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酒吧游戏是指在酒吧中可以进行的游戏,一般分为两种:桌面游戏和非桌面游戏。桌面游戏是指在酒吧室内桌面上进行的游戏,比如说传统的骰盅、扑克等游戏。非桌面游戏是指不需要借助桌面而进行的其它游戏。在酒吧喝酒时有什么好玩的游戏?怎么玩的?
1、读数字:从古到今非常流行。游戏规则十分简单,但玩法变化无穷,最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
2、真心话和大冒险:通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说tmd、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。
3、傻瓜拳:两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊“他傻瓜”;如甲方赢,乙方输,则甲喊:“你傻瓜”,乙喊:“我傻瓜”,谁喊错则为负方。
4、剪刀、石头、布:最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是没有童年的可怜虫!
5、七八九:把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。
6、数七(明七暗七):一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。
7、大话色盅:每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。
8、飞镖:历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。
9、打***打***:做庄的人用手指着某一个人或自己,“砰”一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放***,则全体举手。
10、猜色子:准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1--6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。
11、俄罗斯转盘:取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。
12、***:口令是“两只***啊,飞到花从中啊”然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出“啪啪”两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出“啊啊”两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。
13、数青蛙:口令为“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八腿……”,以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。
14、007:由开始一人喊“0”指定一人,那人马上喊“0”再任指另一个人,第三个人喊“7”用手比作手***状任指一人,中***者不发声不做任何动作,但中***者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出“啊”的声音,出错人的罚酒。
15、棒棒鸡:分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊“棒棒,棒棒”然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。
16、猜词语:在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。
17、斗地主:准备一支口红或者眉笔之类易洗掉的东西,在座的人分为三派来斗地主,赢的人可以在输家的脸上或者手上划一笔,如果有炸就翻番,玩到最后通常每个人的脸上都会出现各种各样的图案。
18、猜大小:先倒满一杯酒,然后发牌者给每人发一张牌,每个人收到牌后但自己不能看自己的牌看,收到牌后都把牌贴在额头上,然后由发牌方说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,下一个人如果同意就pass,不同意就喝半杯,然后把酒倒满再另外抽一张牌,同时可以改变指令说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,直到转玩一圈大家都同意了,然后大家一起把牌亮出来比,被喊中那个人喝玩一整杯。
19、吸星:所有人的男女间隔坐成一圈,由某一个人开始用嘴吸一张牌,然后把牌顺时针转给下一个人,依次类推,如果牌在谁那里掉了就要被罚喝酒,这个游戏最大的乐趣不在于罚酒,而在于两人嘴唇快要挨拢时牌突然掉了,然后两个人嘴唇亲密的接触,当然,也不排除某些人为了一亲芳泽故意掉牌。
20、硬币游戏:将餐巾纸平铺在大口杯上,然后用橡皮筋将其固定牢靠,将硬币放在餐巾纸的最中间,点燃香烟。记住哦,一人烫一下,如果谁先将硬币烫到口杯中则为输!此游戏特别费时间,是个消磨时间的好方法!
多人互动的拼酒轮盘,并有机会选中KISS、喝酒等有趣环节,是酒吧、酒吧等地消费者常玩的一种经典游戏。
最经典的酒桌游戏。
轮流坐庄报数,然后摇骰子,和报数点一样点数的骰子会被拿掉,最后一位还剩下骰子的玩家为赢家。
多人游戏,同时参与人数不限。众玩家先将自己的酒杯押到大小两块区域,押错的玩家需要喝酒作为惩罚。
提供2-6人同时进行游戏,这个游戏除了靠运气之外,还有“自我挑战”、“惩罚宝典”等栏目,极大的丰富了游戏乐趣。
经典的双骰789多人互动游戏,简单好玩。
类似于大小通吃,通过骰子点数的单双来由系统自动决定输赢。
经典的21点游戏的电脑升级版,玩家可以自由“耍牌”,电脑会自动计算玩家的点数,并决定输赢以及罚酒数量。
经典的抽牌游戏的升级版,玩家通过罚酒再抽牌的规定来决定自己的喝酒数量的多少。
玩家相互PK,考验自己的记忆能力和观察力,而且移牌的速度会越来越快,不断的挑战忘记的极限。
考验参与玩家的胜利秒钟的PK游戏,大大提高玩家的挑战欲望和成就感。在游戏过程中其他的玩家需要不断的提问题来打断参与者的的判断力。
两人一组进行竞技PK,充分体现运动游戏的刺激性。
两人一组进行PK,挑战玩家的观察力和反应速度极限。
玩家可以随心翻阅美女图片,体验娱乐科技娱乐的互动乐趣,并且可以随意更换图片素材库,如Logo、宣传广告等。
体验光影互动的新乐趣,玩家可以建酒杯等置于酒桌上或者搬开酒桌在投影地面进行跳舞等,e-Bar智能感应系统通过对动作的感应从而产生迷幻变化的激光以及绚丽多彩的动画效果。
通过动作捕捉系统,感知舞者的舞蹈动作,将舞者的舞蹈动作演变成奇幻的光影变化,增加舞蹈的光影效果,打造高科技的互动舞台。
迷幻的光影结合舞池众多舞者的肢体动作,形成强大的视觉感染力,增加舞池的劲爆气氛。幻影互动的舞池,充满迷幻的激光或绚丽的动画,把互不认识的舞者联系起来,一起狂舞尽欢。
可投影于桌面或地面,制造虚拟鱼池的仿真效果,客人在观赏游鱼的同时,还可以触摸桌面或地面,从而与之互动。
1、吸心大全,搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒
2、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。
3、弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。
4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。
5、I NEVER,参见LOST,比如说一个人说I Never看过b片,在场所有看过b片的人喝酒。。。
不喝酒的时候。。。
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
2、国王游戏
先是每个人分张数字,然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻,有时,是两个男的吻哈
3、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
5、两只***
念词:两只***呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念&啪啪&;输者和声&啊啊&;不输不赢则同时努嘴作&咋咋&亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
6、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
由一人蒙上眼睛扮&瞎子&,坐在&瞎子&左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问&瞎子&,&这个行不行?&。&瞎子&如果说不行,就继续指下一个人。知道&瞎子&同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。&瞎子&摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是&瞎子&自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
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关注: 4 人赵丽颖:为玩游戏通宵一星期 在里面要称王称霸
赵丽颖:为玩游戏通宵一星期 在里面要称王称霸
【17173专稿,转载请注明出处】
随着电视剧《花千骨》的热映,赵丽颖成为越来越多人心目中的女神。日前,赵丽颖宣布出任游戏《龙门虎将》代言人,并接受了17173专访。
和电视上仙气飘飘的样子并不同,赵丽颖透露自己游戏中完全是女汉子性格,如果不爽就要提刀砍人,而且还曾为了玩游戏连续通宵一星期,结果帐号被盗了......
17173专访赵丽颖----我就是女汉子!
连续通宵玩游戏 帐号被盗是个悲伤的故事
17173:平时在日常工作之余喜欢玩游戏吗?一般玩什么类型的游戏?
赵丽颖:我个人比较喜欢竞技类,以及比较热血和男孩子气的游戏。我对盛大游戏比较有好感,玩过它们的一些游戏,曾经为了玩游戏通宵,一通就是一个星期的那种(笑)。
17173:后来呢?这个游戏还有在玩吗?
赵丽颖:(这是个悲伤的故事)后来号被盗了.......所以就没有再玩了,这段时间玩游戏的痴迷程度太过头了,所以我现在都不太敢轻易玩游戏了,因为担心一玩就上瘾。
代言人赵丽颖
17173:这次为游戏进行拍摄,你认为和拍电视剧最大的不同是什么?
赵丽颖:游戏所能塑造的造型和电视剧还是有很大差异的,因为电视剧它是有局限的,很多时候你要为剧情还原的人设是不能太夸张,不能太天马行空的。代言游戏给我的感觉会更新鲜、刺激一些,因为扮演的造型可以很夸张,像游戏里的角色一样。
我就是女汉子,在游戏里要称王称霸和提刀砍人
17173:有人说喜欢玩游戏的女生往往是女汉子,也有人说爱玩游戏的女孩子特别有人缘,你怎么看?
赵丽颖:我觉得喜欢玩游戏的女孩子有一种情节,因为游戏是虚拟世界,人物可以随意塑造形象,可以斩妖除魔,或者有一段特别凄美的故事在里面,都能满足少女的情节。
但也不能说就没有女汉子在里面,我自己就是比较偏女汉子的人,又有动漫情节,可能喜欢在游戏里打打杀杀,称霸世界的感觉。
17173:此前你扮演的角色大都比较有仙侠气,而这次代言游戏的角色会更像“人”,更接地气一些。从你个人角度来说,更喜欢哪一种?
赵丽颖:我觉得它们的风格是不一样的,比如这次代言的《龙门虎将》就更男性化一些,偏热血,有那种英勇杀敌的感觉,给人一种挺狂野的感觉。仙侠比较偏女性化,会更柔美一些,比较有故事性的那种,两种是不一样的。如果我今天心情特别暴躁,那我可能就会去热血游戏里面打一架了(笑)
17173:很多人会在游戏中刷存在,你也会在游戏中花时间进行社交,结交一些网络上的朋友吗?
赵丽颖:会啊,我也比较喜欢在网络上找存在感。就可能今天玩的时候被欺负了,我就要把自己的角色练的特别高,再欺负回去。
17173:会在网上告诉被人自己是赵丽颖吗?
赵丽颖:不会不会!我在网络上就更希望大家都不知道对方是谁,这样大家一起去刷副本,一说去干啥,立马就到了,可能比现实生活中还更迅速一点,会觉得在游戏中更靠谱一些。
盛大游戏副总裁朱笑靖、代言人赵丽颖及制作人摩凯勒举起代表双端运营的书法作品
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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