全球使命2生死大乱斗生死大乱斗里的鬼魅

小豆儿 …>_<…(3161887)
我玩了一次后就想爆粗口,,这都是什么鬼?一个pvp模式加入杀敌掉buff?竞技性何在?操作性何在?什么攻击加倍,弹药全满,满血回复,还能再不要脸点吗?什么伤害计算血量计算通通无用,这是pvp模式,死亡掉buff?单兵排位加入死亡掉buff你看看还有没有人玩,只要有攻击加倍,盾卫一矛一个榴弹,榴弹吃了攻击加倍呢?没用,再高的伤害也要在打中的前提下,榴弹跟盾卫刚正面你能炸几发?还广大新手玩家一片乐土吧!一个统御6000分,一削再削,费劲杀死一个阴毒加600分,对600分,连个统御腿都出不起,强烈要求改回来。现在就对这模式有兴趣,再强调一下,这是pvp模式,不是pve!你去看看哪个游戏有这样搞的。开局机甲卡点数,狐狸墙角无伤bug你不去封,老搞这些恶心的干嘛
sifenweide()
乱斗也改了,二b的策划玩不玩全球的,不玩全球乱改游戏
夜里扶假面(96596)
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小豆儿 …>_<…(3161887)
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班班要确实帮我反应才是啊!顺便帮我我问一下你们公司的游戏宗旨是什么?眼里是不是只有部分玩家,为什么这次大乱斗更新变化这么大,在更新公告里却只字未提?上次的炮鬼改变抛物线就不说了!这次杀敌点数加入buff如此大的更新也可以不说?原因就是这游戏不赚钱我们不想让你们玩?
夜里扶假面(96596)
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您好~大乱斗您发现有什么变化呢?
小豆儿 …>_<…(3161887)
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杀敌点数变动,新增死亡掉buff!班班都不知道更新了什么?来问玩家?
夜里扶假面(96596)
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小豆儿 …>_<…(3161887)
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我也希望全球能越走越好,我不是想打击策划,说实话,既然能想到杀敌掉落buff,为什么没想到再另外开创一个模式。既能保证原有的平衡性,又能成为一部分兴趣玩家乐趣。杀敌掉buff再另开一个模式我觉得绝对是会受娱乐玩家好评的,但在原有模式上加入这种不会显得过于无脑吗?这是pvp,当然要有供玩家选择,你喜欢娱乐杀敌,还是竞技杀敌。

参考资料

 

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