魔兽世界7.25属性天赋5.4战斗DZ 属性多少算毕业 还有天赋和雕文 怎么弄PVE

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魔兽世界6.0火法PVE秒伤3W 火法天赋/雕文/属性与输出手法指南
16:33 来源:本站原创 作者:赵京
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在火法BUFF以后,用火法打英雄双子秒伤3W,下面分享下火法在PVE中的天赋、雕文、属性与输出手法讲解,给大家一些帮助
  T1:用的浮冰。灼烧的移动性确实很强不过伤害可怜,在这个暴击不足版本靠灼烧拼脸触发炎爆并不稳定。隐没也是一不错的选择,可以用来规避大伤害同时可减来。
  T2:用的操控。可以在大碎石前用尤其是点名+碎石期间,即可以回血又可以减少跑位。
  T3:看心情了。
  T4:强隐可以规避大伤害。诈死可以给自己一失误的机会。急冷可以避免踩火层数。
  T5:用的冲击波。考虑过用炸弹,但是为了触发饰品最终选择了冲击波。冲击波不会叠加点燃。
  T6:用的镜像,移动太多。
  T7:用的流星。尝试过薪火,但在这个暴击不足的版本往往燃烧好了却不连爆,而且不能配合睡袋。流星叠点燃是一不错的选择。
  燃烧+双闪现+龙息。
  燃烧配合睡袋是最好的选择。
  双闪现可以躲火,作为沙包也会减少移动的时间来更多的输出。
  龙息是断法期间最好的填充技能了。
  优先暴击的同时要坚固装等,我之前拿的装备一直是冰法的所以武器和项链还不是暴击的。现阶段在团队中保证面板暴击40%+(当然暴击是没有阈值的),10个装等差还是要优先选择装等的,毕竟目前主属性的收益是太大了。
  前期可以拿征服装来凑暴击,后期装等较高,由于插槽的存在可以择优选择高装等带插槽的装备来提高基础伤害。不过悬槌装备毕竟配装少,但后期想堆个50%的爆不是难事。只怕6.1要削我大火法,否则太BT。
  关于溅射和精通,本人非数据帝没研究过两者之间的收益。我的督军监制选择的精通,因为奥法也可以用(第一周火法配装FM用奥法打H屠夫轻松3W2。。。)。
  饰品与附魔
  清醒+睡袋无疑是现阶段最好的选择。
  附魔:雷神之印(爆击)-攻击有几率触发爆击500,持续6s,期间攻击爆击会延长持续时间。脸好的时候可以叠到10S+。其他附魔暴击无疑。
  输出手法
  现在火法的手法比MOP相对简单,但又不像前夕那样暴击的稳定。流星忘了有木有。
  经开荒发现,起手武器FM触发比较稳定,清醒是手动,但睡袋触发比较拼脸。没有睡袋触发起手很难打出3连爆(2连跟3连简直天差地别),所以我把冲击波用来触发睡袋。
  1.倒数5s偷药镜像读炎爆,炎爆出手读火球(火球之前使用清醒,不想浪费镜像输出又比较拼脸了)。
  2.如果前两发之一触发热力迸发,那么使用炼狱冲击来触发“炎爆术!”如果前两发没有触发热力迸发,可以选择冲击波来触发睡袋,也可以继续火球直到触发热力迸发。
  (如果睡袋触发,那么可以放至少85%的心来进入爆发阶段)
  3.打出1+1,施放流星并读火球,炎爆,炎爆,炎爆,燃烧(如果第3个没爆那也得扔燃烧了),炼狱冲击传染(BOSS在一起)。
  4.正常循环,基本与之前一样1+1的手法。
  5.现阶段炼狱冲击的伤害现在很可观,卡CD用也是一不错的选择,如果炼狱冲击好了,可以选择释放手中的炎爆并保留“炎爆术!”或热力迸发再使用炼狱冲击。
  6.循环阶段的冲击波可以在武器FM触发并且BOSS在一起的时候用(因为充能机制不必好了就丢),睡袋CD快到时要攒充能为了触发饰品。
  7.断法期可以贴近BOSS龙息或冲击波填充(打法可能不同)。
  8.需要移动时,尽量用浮冰火球来保持输出循环(火球伤害与烟火BUFF要大于灼烧),无浮冰或者要迅速集合分散的时候可以用灼烧移动。
  9.镜像与清醒同是2分钟CD,睡袋也几乎2分,每次燃烧可等俩SP一起爆发。第二次药水最好配合全触发效果使用。
  关于双子
  由于BOSS对DPS的要求,有4治疗和5治疗队伍,我们采用的是5治疗。尝试过两种打法:
  中场打法:远程分散,输出很安逸。近战需要频繁躲火(DZ烟雾弹可规避火的伤害以及DBUFF)。因为治疗的关系最终我们没有使用这种打法。
  边场打法:也是最后我们使用的打法,团刷很方便,大团只需要躲1-2条火,能躲的绕一下,躲不过去穿过吃一层不打紧(对于FS不会理解踩火是什么)。沙包引冲锋,吸人靠群奔。
  沙包心得:我们团我是一名沙包(至少也浪费个几千的DPS吧)。沙包、BOSS、大团非等边三角形站位,沙包与BOSS距离最远(如莱镫)。每次大落石下来后就不用回人群了,之后便是地震,冲锋。
  起初自己在外面引冲锋,发现在距BOSS
40码也是不容易引到冲锋的,30码左右引到冲锋的概率更高些。后来使用双沙包,完美的解决了冲锋的问题(无论强化与否都跟人群无关系)。
  在外面要注意的是需要躲火。普尔向沙包读条冲锋的时候就可以回人群了。
  最后DPS表
  视频:
视频: ?光-悬槌堡-20M独眼魔双子(火法视角)
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魔兽世界6.0猎人PVE属性与天赋讲解
现在魔兽世界德拉诺之王前夕已经正式开始了,而且也已经开放了叮90的活动,不知道各位有没有选择一个LR的打算呢?今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0猎人PVE属性与天赋讲解! 一,基础知识:
一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。 1,属性优化:
这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。 本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。 A,精通暴击按1:1兑换:
B,溅射精通按1:1兑换:
C,精通急速按1:1兑换:
D,急速敏捷按2:1兑换:
2,数据分析:
从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。 从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。 结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。” 二、群兽和黑鸦的选择:
关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。 那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。 三,前夕射击猎操作杂谈:
经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,下面只说一些细节。 1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。 2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。 3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。 4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。 5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。 6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。 7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。 buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。 /Article//102536.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人输出现在魔兽世界德拉诺之王前夕已经正式开始了,而且也已经开放了叮90的活动,不知道各位有没有选择一个LR的打算呢?今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0猎人PVE属性与天赋讲解!一,基础知识:一般按照大家的理解,属性权重越高那在开始之前,小编要告诉各位熊德么一个不幸的消息,6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。小编这么说并不是耸人听闻;我是认真的。姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬魔兽世界德拉诺之王马上就要来了,作为测试服玩家,今天小编给大家带来,魔兽世界wow6.0武僧酒仙天赋属性优先级。属性的优先级对于一个MT来说是很重要,尤其是配合酒仙的减伤!所以总结如下:第一:尽可能的多拿绿字护甲装,对于神鹤式是织雾在6.0获得的新姿态,它是MOP时代输出织雾的延续。这个姿态的主要特点,是通过输出来治疗队友。一般来说,主玩神鹤式的织雾,我们称其为“鹤僧”。对应的,主玩龙式的织雾,为“龙僧”。龙僧和鹤僧之间的主要沟壑在于切
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