关于DOTA2英雄隐藏自我独白NO.2
关于DOTA2英雄隐藏自我独白NO.2
游戏坏孩子
承接上一期哈继续看看他们的自我独白!不朽尸王(UD)他残破的心,已经不再记得自己的名,也不记得已经过了多久。还依稀记得的,是盔甲,是战旗,是身边死去的兄弟。他还记得那场战役:一双给他带去痛苦和恐惧的苍白的手,将他从马上扯下。他还记得自己和兄弟们一起被扔进死亡之神那漆黑的深坑,还记得他被虚无吞噬时耳畔的挽歌。在深渊下的黑暗中,他们被时间遗弃,抛弃了思想,抛弃了理智,唯一尚存的,只有饥饿。他们以彼此残留的指甲和牙齿为食,唤醒了身体。这时挽歌传来,一开始很遥远,只是最轻微的感官体验,然后声音逐渐汇集,似乎铺天盖地永无止境,歌声似乎形成了一堵音墙,将他意识中所有想法都清除。随着自己被挽歌吞噬,他也向死亡之神张开了双臂,迎接自己的陨灭。然而死亡之神并没有选择毁掉他,而是让他投入战争,在一片惨然的虚无中,他被赋予了新的使命:让世界遍地哀鸿,让死者吞噬生命。他成为了不朽尸王,死亡之神的先驱,他的躯体永生不灭。在你的往生路上,会奏响他永恒的挽歌。一:生命出现的地方,死亡随之而至二:没有地狱,没有天堂,只有现在。。。三:一次又一次,我在生死之间轮回看不出尸王的过去,只能看出尸王这比不会死。死亡之神就是拆了敌法星隐寺中的死亡军团BOSS。尸王跟魔法有毛线关系......尸王跟DP是不是不可以配对,两个人一起殉情结果殉不掉。。。。。。。。伐木机(GS)直到现在瑞兹拉克的脑海中仍然还萦绕着那尖叫声。他原来的工作是马不停蹄地转动扳手,扭紧螺丝,搭建模型,切割模具,锻造机器。睡眠离他而去;他终日都在制造机器的工作中度过。就这样,他把自己关在了他叔叔的工坊里。一晃数月过去,工作即将完成,他马上就能得到解放。一天,他抬了抬直掉的眼皮,站起来揉了揉背,看着窗外预兆湾那徐徐的波浪,上面竟飘来了满满的花朵,花朵开始爆裂,变成了花粉云团,直奔肺部而去,碰到的人纷纷倒地。他被呛地一激灵,睡意顿时一扫而空。之后几个小时工坊里尽是抑扬顿挫的磨刀声,他将一套巨大的刀刃磨得锃亮。他的脑海里满是邻居因窒息而死青筋暴起的惨状,被花树包围的房屋。但预兆湾的花潮相比潮水过后城墙外的哀鸿遍野就不值一提了。不过他眼里这套锯齿机器强大而富有安全感,他抱着这一丝希望,这样逐渐模糊的意识里才没有被恐惧全部占据。城市里遍地可见花枝和鲜血。在城市毁灭时,瑞兹拉克逃离了那些能够行走战斗还会杀人的花树。花树毁坏了城门,涌入城市。预兆湾最后召集的守卫也被他们肆意碾压践踏,寥寥无几的难民后面花树还在紧紧地追赶。虽然瑞兹拉克的头脑还是一片混沌,但是他静悄悄地从机器手臂里拽出一根巨大的链条,双手颤抖着检查了每个节点,用战栗的手指按了按链条末端的钢爪。这套锯齿机器已经就绪待命。他颤颤巍巍地用双手将这浑身带着刀刃的机器启动。恐惧,无论是萦绕已久的恐惧还是他接下来要面对的恐惧都在驱使着他,他还怀有让自己头脑冷静的希望。随着机器的震动开始运转,他知道他必须面对这恐惧,他也知道这恐惧他一点也不想要。一:我可不是伐木工,而且我不好,我要谢谢你二:有人告诉我,恐惧需要面对面才能克服它,我觉得那还不如更进一步,把恐惧砍成碎片再扔进火里,再把烧出来的灰扔到湖里,然后在湖里下药,小菜一碟!三:啊啊啊啊啊啊!到处都是树!四:外面的世界很危险从一的语无伦次和二的台词,伐木机早就疯了。据说在天辉上路近战兵营大树和伐木机打起来了卵子都打飞了每个版本都很强的英雄却总是没人玩全能骑士(OK)普利斯特?雷霆之怒是一名见多识广、勇于拼搏、无比虔诚的骑士,他被声望极高的骑士团长老抚养长大,作为他们的贴身侍卫,立誓遵守他们的命令。他将一生都献给了全知全能的神。骑士团毕生都在进行艰苦的圣战,而普利斯特也至死不渝的履行着他的职责,奉献他的力量以及那年轻人特有的热忱,从未有过怀疑。然而,多年的远征让他的长辈和上级都已经归于尘土,带着悔恨和愧疚,被埋葬在远征路上的墓穴里,他亲如兄弟的战友,在同那些拒绝臣服于全能之神的野蛮人的战斗中陨落,而他自己的亲卫,也被伏击、瘟疫吞噬,于是他开始质疑自己誓言的意义----远征的意义。经过了深刻的冥想,他离开了他的军队,长途跋涉回到了晴雪城----传说中的圣城,在那里,他对全能之神的祭司们发出了质问。从来没有哪个骑士胆敢如此,祭司们试图将他投入献祭之渊,然而普利斯特却如山一般无法撼动。因为当他俯视着祭司时,全身闪耀着圣洁之光,祭司们看到全能之神选择了他作为其显圣之身。年长的大祭司见状,便亲自花费了数周的时间,指引他前往圣城深处的密室,世间最为圣洁之地,在那里等着他的,并不是一些充满智慧的晦涩抽象的书籍,也不是什么供人信奉的洞窟遗迹,而是全能之神本尊。神在这个密室里已经居住了千万年,并且创造了世间万物,在星球周围创造了巨大的保护外壳,抵御来自其他世界的邪恶。全能之神告诉普利斯特,他创造了世界,并且给予了教徒世间的真理。骑士没有办法驳斥这个故事。也许全能之神只是一个被关在石牢里面的骗子,根本不是什么创世者,但是全能骑士也不再质疑他的信仰。他的战斗终于有了意义,毫无疑问,他身体里面涌动着神圣的光明之力,而他在战斗中带给战友的力量,更是不容置疑。一:愿这是最后一次远征,希望我找到和平二:知识就是和平胜率榜首全能骑士,只有两句。全能骑士:讲道理我这么和平,出个团队之手不过分吧?兽王(BM)卡洛克自出生伊始就被当做兽婴。他的母亲在他出生时就死去;他的父亲是斯洛姆末代帝王的马蹄铁匠,在他五岁时被马群践踏致死。后来,卡洛克将自己卖到国王的动物园干活,在那里,他和宫廷里面饲养的狮子,猩猩,野鹿以及其他一些很少见的甚至传说中的野兽一起长大。在他七岁那年,一个冒险者带着一只没人见过的野兽来觐见国王。当这只野兽被国王的链条锁住的时候,它说话了,乞求自由,然而它的嘴并没有张开。国王大笑,命令野兽表演助兴,遭到拒绝以后,国王用他的疯狂权杖狠狠的抽打了野兽,并把它关在了兽栏里面。接下来的几个月里,卡洛克每天都给这个受伤的野兽偷偷的带去食物和药物,然而这一切只能减缓野兽的死亡。这只野兽和卡洛克开始了交流,无言的交流,他们之间的情感纽带也随着时间的推移而加深,最后卡洛克发现他竟然能够和宫廷动物园里面的所有动物交流。在那只野兽死去的晚上,卡洛克狂怒无比,他煽动了所有的动物一起反叛,并且将它们的笼子打开,在宫廷广场上大开杀戒。末代帝王在动乱中受伤。在混乱之中,一只皇家雄鹿在这个救了它的男孩面前屈膝,让他以兽王的身份骑上它,带他跃过了堡垒的高墙,逃出生天。现在,兽王卡洛克已经成长为一个男子汉,并且仍然能够自由的和野生动物交谈。他已经成为了拥有自然狂猛野性的战士。一:千万不要掉以轻心二:我的飞斧技艺精湛三:硕大的身躯虽不足以取胜,但确实是个优势四:我疾行如风,出招见血自信.谨慎.还喜欢吹比,这就是兽王。凤凰(Phoenix)永世的黑暗中,光之守护者的第一个太阳之光轻微闪过,这一束有自我意识的光线注定要在虚空里发光发热。亿万年里,这一束炫目的光芒逐渐聚集了无穷的能量,爆发成了一颗超新星。在这烈火之中,如同其起源一样的光线向四下散射,穿越黑暗的海洋,到达各个星座。很快,这些光芒也将成为超新星,以同样的形式向外传递着光和热。这种奇迹一般的生命与重生将一直持续到创世神鬼斧神工的苍穹之上被完全点亮。在这无尽的轮回中,被凡人们称作凤凰的星星坍塌成型,和其先前的光芒一样,凤凰也一头扎入无尽宇宙,在其邻近的星系中散布光能。经过长久的轮回,逐渐有了意识,开始了解万物,机缘巧合下听闻有一处地方,由于宇宙的横生变故进行着经年累月的战斗。因此众星的新生儿化成了生物形态,渴望在最黑暗的地方闪耀他的光和热。无凤凰原来不会说话。。。。叽叽!啾!半人马行者(CW)相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完美阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德瓦登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,飘扬在杀戮场上扬起的尘埃中。一:我对自己的力量感到的并不是自豪,而是激情。二:倒下的尸骨将堆积成半人马之路。发条技师(CG)瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一个分布广泛的种族,和其他许多敏感的族人一样,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了这个从事着与战斗无关的行业的无辜村庄。祖先传下来的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,&你的新行业是战斗&他的父亲临死前留下这样一句话。这个可怜的生意人责备他的工具无法用于战斗,但瑞托崔普从不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为前所未见的最强大的战争道具。他发誓永远不再毫无防备的被抓住,瑞托崔普用他的智慧装配了一套强大的发条动力装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。现在瑞托崔普全身充满各种装置,小而强大的战士,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎自动化的高效水平。这个死亡工匠的机械可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!一:最好的护甲能支持良好的进攻,也能支持良好的防守二:外表刚强,内心柔软神灵武士(单车武士HUS)从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。一:来自虚无之境的力量二:我走在神灵的道路上,去往我所承诺的命运终点三:接受恩泽的人不应过于依赖别人,而应时刻谨记失去他的风险四:我的肉体虽然陨落,但精神像青烟一样得到了生华,神为此十分满意五:这个Z炮是怎么压到我的?终于来了一个有点料的台词了,二可以看出神灵最终目的有可能是成神(死亡),四的肉体陨落不太懂。车长老的左右互奶功力大家都是有目共睹的,就已车长老来结束吧!!!!!未识车,曾信科!!!原文BY吧友:兜适蛹,捣塔游戏整理编辑
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
游戏坏孩子
百家号 最近更新:
简介: 人生本身就是游戏,让我们在游戏中相识相知
作者最新文章您的当前位置: >
DOTA2小黑屋之王炸弹人归来 你的举报够用吗
来源:作者:max
工程师的胜率已经顺利达到了50%;自从6.85版本一系列削弱之后,工程师的胜率迅速下滑至45%左右;在现今的7.01版本,工程师的胜率提高了7个百分点,达到了52.83%,在路人局英雄胜率排行榜中排名第32。
TI5被炸弹支配的恐惧
工程师的胜率不能反应出玩家们的实际感受,有工程师的路人局基本上都是只顾自己的,全场隐形到处埋雷,而剩下的队友只能4V5。社区玩家们从来就不关心这个英雄的胜率如何;在Dota里,只有两种局:有工程师的局和没工程师的局。而且有工程师的局往往耗时更长。
由于工程师相对来说不受待见,所以大家经常性的忽略掉他,即便6.83和6.84版本对其显著地进行了加强(提升地雷的伤害和减少引爆延迟),情况依旧没有变化;直到2015年EG在TI5上一路顺利夺冠。对手在面对EG时不得不一Ban掉这个英雄,相对于路人局的隐形打法,EG2000哥的工程师可谓无处不在,作用完全不止于拉扯空间,而是毒瘤到底,完全控制住一条线,敌人根本不敢越雷池半步。
(每局必须ban掉工程师让CDEC在TI5决赛的BP上总是处于劣势)
而且闯入地雷阵的代价实在是得不偿失;地雷没有金钱奖励,近战英雄也只能望雷兴叹;排雷所需要的时间和经济完全补偿不了投入。而且就算你尝试抓他,他也可以潇洒的自爆走人。
6.85版本针对炸雷的问题,不仅削弱了地雷的伤害,而且位其他英雄提供了排雷的方法。摧毁地雷不再触发伤害,近战英雄可以通过补刀斧来排雷,辅助们也可以从排雷的成本中获得一些补偿,现在地雷有10块赏金。
也许是这一刀砍得太狠,EG再也没有使用过这个英雄,路人局的出场就更少了。不过这对比赛或者路人来说都是一件好事,工程师自此消失了近一年,一年里没有任何改动,直到7.00的到来。
工程师的每个技能都重新改动了一番。最重要的改动就是一技能埋布地雷改为感应地雷。4级地雷的伤害几乎加强了三倍(260-&750),但是不能堆叠,需要1.6秒的引爆时间,在此时间敌人可以发现并将其摧毁。
这样一来,敌人再碰到地雷时不会像以前那样束手无策,至少不会死的不明不白。现在的感应地雷之间最少有400码的距离,所以现在再被炸死只能是自己的走位失误,或者敌方工程师水平太高太过狡猾;不过这个改动起码让游戏更像Dota了,以前那种扫雷方法谁也接受不了。
另外一个重要的改动就是自杀攻击改为了爆破起飞,这个技能因为除了伤害之外附带范围沉默而有了团战的能力;爆破起飞让玩家们更重视团战的参与,而不仅仅是玩下棋摆阵法,比如小小+工程师。
重做工程师的目的就是为了减少玩家自顾自的打法,让这个英雄能够参与到和其他9个英雄的游戏中来。现在遥控炸弹的施法点减少了33%(1.5s-&1s),而且自带以太之境的天赋(施法距离),玩家们可以在900码之外施放迫击炮了。
这些改动对于工程师来说是一大的加强,但是还有一点值得注意。
地雷还是Bug?
工程师重做之后玩家们并没有太多的反应,因为还有一个BUG存在:选手依然可以通过自动攻击的方式排雷;因为地雷现在有1.6s的引爆时间,而这个时间里地雷是可见的,所以排雷就很简单了,平A地图即可。在这个Bug被修复之后(1月12日补丁),工程师的胜率一天之内从50.8%上升至52.37%,出场率也自那之后从4.54%上升至5.72%;7.00重做之后工程师的玩家越来越多,随着大家逐渐开发打法和天赋加点,工程师的流派可能越来越多。这种改变不仅对工程师玩家是利好,对其他所有玩家也是如此。