有个网游弓箭手放招时会有许多弓箭手出现法师的手里拿着本书我记得我爱过法师不打的时候一手拿着书,另一个手摇

我记得几年前玩过一个网游,只有三个职业——战士,弓箭手和法师。好像还进一个类似石洞的地方打骷髅。_百度知道为什么很多游戏的职业分类都是战士、弓箭手、法师、盗贼?
或者是以此为基础的修改。
主要原因是他们的起源相同。至少是上个世纪中期的事情了:桌游兴起,然后桌游中角色扮演兴起,角色扮演中龙与地下城规则逐渐成为主流。至少在西方欧美,龙与地下城的“战士、盗贼、法师、牧师 ”是深入人心的。而日韩系有些自己的发挥实际上,我更倾向于是基于战士、盗贼、法师、牧师这个分类进行的修改。弓箭手很多时候是归入盗贼/斥候类型,以敏捷为主当然也有不少游戏把法师和牧师归在一起,统称施法者毕竟游戏业在近20年内的发展,已经不是之前的“规则”能约束的了
在奇幻类的游戏中坦克、治疗、dps,缺一不可。没有T扛不住怪,命最重要,没治疗无法回血,战斗就没有持续性,没有输出怎能打掉强大的boss。题主所说战士、骑士属坦,弓箭手(猎人)法师属于远程输出职业,盗贼等属于近战dps还应该有牧师之类的治疗职业才齐备。
首先说一下,用得最多的最经典的“铁三角”职业分类应该是战牧法,而不是战士+弓箭+法师+盗贼,当然后面的也用得不少,且主要是用在不太需要治疗类职业的ACT动作游戏中。暂时将这2种都笼统认为是“经典职业“分类吧~目前看来,使用该经典职业分类的一般是RPG角色扮演类游戏居多,当然随着游戏行业的发展,各种游戏类型之间互相渗透、融合,其他游戏类型也可能会越来越多用到。最早的电子游戏原型应该是桌面游戏,因为桌面游戏已经有完善精确的规则和良好的互动形式,将其电子化只是将游戏载体从实体卡牌或者道具转换为编码而已,对游戏规则和内容,甚至题材都可以直接套用,创意成本低,可移植性好。特别是最早开发电子游戏的都是欧美地区,游戏设计人员受DND等桌面扮演游戏影响很深,而在DND游戏规则中,采用的即是经典职业分类,因此在游戏中使用同样的职业分类也是很正常的事情。而后来的游戏开发者,肯定会受到这些早期游戏的影响,并且发现这样的职业设定是很合理很平衡的,继续延续光荣传统就是顺理成章的事情了。PS:目前看来,在RPG游戏领域,即使有不少游戏对职业分类作了不少分支或者是调整,但整体看来,依然逃不出战牧法的这个大框架,大部分游戏仍然可以把其职业按照这个标准来划分,不得不说,铁三角职业的设计确实非常完美,它的平衡性和完善性是经得住考验的。
参见龙与地下城。不是某个同名游戏
这是因为游戏玩家,比较向往的人物角色或英雄人物。
其实,我觉得可能是网络游戏的鼻祖--暗黑,从早期暗黑的职业设定开始,玩家很适应各类角色扮演,也因此形成了比较根深蒂固的玩家习惯,至少这几种职业搭配起来会取得一定的平衡。所以现在很多游戏都基本上参照暗黑作为原型,尊重长久以来玩家形成的一种角色扮演习惯,再做小部分改动。万变不离其宗,防御、治疗、近战、远程也是长久以来战争的固有模式.
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录街机中一个法师一个弓箭手,一个矮人与一个骑士都拿盾牌,受到攻击时向后摆动可以抵挡~ 跪求游戏名字,非常_百度知道找一个以前的游戏有法师战士弓箭手_百度知道[][][][][][][][][][][][]
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