我记得几年前玩过一个网游,只有三个职业——战士,弓箭手和法师。好像还进一个类似石洞的地方打骷髅。_百度知道为什么很多游戏的职业分类都是战士、弓箭手、法师、盗贼?
或者是以此为基础的修改。
主要原因是他们的起源相同。至少是上个世纪中期的事情了:桌游兴起,然后桌游中角色扮演兴起,角色扮演中龙与地下城规则逐渐成为主流。至少在西方欧美,龙与地下城的“战士、盗贼、法师、牧师 ”是深入人心的。而日韩系有些自己的发挥实际上,我更倾向于是基于战士、盗贼、法师、牧师这个分类进行的修改。弓箭手很多时候是归入盗贼/斥候类型,以敏捷为主当然也有不少游戏把法师和牧师归在一起,统称施法者毕竟游戏业在近20年内的发展,已经不是之前的“规则”能约束的了
在奇幻类的游戏中坦克、治疗、dps,缺一不可。没有T扛不住怪,命最重要,没治疗无法回血,战斗就没有持续性,没有输出怎能打掉强大的boss。题主所说战士、骑士属坦,弓箭手(猎人)法师属于远程输出职业,盗贼等属于近战dps还应该有牧师之类的治疗职业才齐备。
首先说一下,用得最多的最经典的“铁三角”职业分类应该是战牧法,而不是战士+弓箭+法师+盗贼,当然后面的也用得不少,且主要是用在不太需要治疗类职业的ACT动作游戏中。暂时将这2种都笼统认为是“经典职业“分类吧~目前看来,使用该经典职业分类的一般是RPG角色扮演类游戏居多,当然随着游戏行业的发展,各种游戏类型之间互相渗透、融合,其他游戏类型也可能会越来越多用到。最早的电子游戏原型应该是桌面游戏,因为桌面游戏已经有完善精确的规则和良好的互动形式,将其电子化只是将游戏载体从实体卡牌或者道具转换为编码而已,对游戏规则和内容,甚至题材都可以直接套用,创意成本低,可移植性好。特别是最早开发电子游戏的都是欧美地区,游戏设计人员受DND等桌面扮演游戏影响很深,而在DND游戏规则中,采用的即是经典职业分类,因此在游戏中使用同样的职业分类也是很正常的事情。而后来的游戏开发者,肯定会受到这些早期游戏的影响,并且发现这样的职业设定是很合理很平衡的,继续延续光荣传统就是顺理成章的事情了。PS:目前看来,在RPG游戏领域,即使有不少游戏对职业分类作了不少分支或者是调整,但整体看来,依然逃不出战牧法的这个大框架,大部分游戏仍然可以把其职业按照这个标准来划分,不得不说,铁三角职业的设计确实非常完美,它的平衡性和完善性是经得住考验的。
参见龙与地下城。不是某个同名游戏
这是因为游戏玩家,比较向往的人物角色或英雄人物。
其实,我觉得可能是网络游戏的鼻祖--暗黑,从早期暗黑的职业设定开始,玩家很适应各类角色扮演,也因此形成了比较根深蒂固的玩家习惯,至少这几种职业搭配起来会取得一定的平衡。所以现在很多游戏都基本上参照暗黑作为原型,尊重长久以来玩家形成的一种角色扮演习惯,再做小部分改动。万变不离其宗,防御、治疗、近战、远程也是长久以来战争的固有模式.
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录街机中一个法师一个弓箭手,一个矮人与一个骑士都拿盾牌,受到攻击时向后摆动可以抵挡~ 跪求游戏名字,非常_百度知道找一个以前的游戏有法师战士弓箭手_百度知道[][][][][][][][][][][][]
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