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闲来无事,看到很多人依旧纠结于PJ战场中究竟是使用双手还是双持。小编奉上近几年PVP所积累的一些经验,希望能够解答你的疑惑!
双手冰:
优势: 1、双手湮没那亮瞎氪金狗眼的高伤害,很多时候配合收割一刀就是一条命啊。(想想对方治疗刚从己方FS的控制中脱身而出,技能读到一半,目标嗝屁了!)
2、PJ战场中,不存在太严重的断档,只要稍微对DK这个职业了解的的人都能够打出伤害!(作为PJ战场中的主力DPS,这点尤其重要)
3、简单粗暴的爆发!作为战斗的发起人,第一波的集火配合控场的DPS 很可能开场就秒掉对方的人,有个好的开头接下来的战斗就比较轻松了。
劣势: 1、对于护甲较高的板甲职业表现的没有双持那么突出。
2、主要伤害为物理伤害,对于给了保护的敌人不能像双持那样照杀不误。
3、腿短,当然这是每个DK都存在的问题。(本来不准备写上来的,但是实在想不到有什么劣势了)
双持冰:
优势; 1、适应能力强,输出毫无节操,可以算作半个远程DPS ,腿短没跑到的时候就吹风,到了就冰打,节奏很好掌握。
2、更多的吹风,更强的AOE伤害。
3、进攻驱散,拖人(冰链)最关键的是爆发的时候丝毫不会有任何影响,可以极大的减轻团队治疗的压力。
4、板甲硬皮保护神马的统统不在乎。(反正哥用的是魔法伤害)
5、整场战斗拥有高于双手冰的伤害统计。
劣势: 1、爆发比起双手不是一个档次的!
2、你会发现你打一个目标很久了,跳出来的数字虽然很频繁,但是就是压不下去血量,即使压下去了,也总是差那么一点点。就是那么一点点,万恶的一点点。
3、换脸的时候对伤害的影响太大。
4、对于DK这种罩子一开,魔法伤害滚蛋的职业,真心受不鸟。
虽说,双手、双持本是同根生,但是对于不同的团队配置下的评级团队来说,我们有必要最大限度的契合团队。从上面的对比不难看出双手、双持的优劣。
推荐:
如果你的团队中没有FS、ZS、SS、AM、LR等强力斩杀职业的话,小编推荐不要用双持,因为团队的集火妙人会存在不小的问题。如果你的团队中以上职业至少有其中之二,那么你双手还是双持就没有什么必要了。
还是那句话,DK作为PJ战场中的绞肉机。如果不能很好的收人头,那么即使再高的伤害都是枉然的。任何夺旗,夺点、守点的战斗都是以干掉对方有生力为最高目标的。所以,小编推荐尽量用双手,因为喊一个倒一个,给团队带来的是整体士气的提升。这往往能够决定一场战斗的节奏是否由你的团队掌控!
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提示:支持键盘“← →”键翻页[PVP] [测试服] 7.0军团再临邪DK PVP状况初探——对不起 我是来压迫众生的??(补充战场内容)
[b][color=crimson][size=150%][font=simhei]前言[/font][/size][/color][/b]======之前写了一篇关于冰DK的初探,深感忧虑……冰DK目前的状况实在是惨残惨残惨惨惨……今天怀着无比忧伤的心情试了试邪天赋,结果 嘿 腰不酸了 腿不痛了 身体有劲了!PK都轻轻松松……(话外音就是艹 一个天一个地 幸好还能玩邪)当然不得不吐槽,目前测试服的PVP就是各种T职业的天下,根本打不死……[b][color=royalblue][size=150%][font=simhei]邪DK 110级属性[/font][/size][/color][/b][img]./mon_/-dae093b1bdb.png[/img]从属性来看毫无疑问,邪DK依旧是无脑精通流……毕竟精通依旧增加暗影伤害……======[b][color=royalblue][size=150%][font=simhei]邪DK专精[/font][/size][/color][/b][img]./mon_/-dae09a101e5.png[/img]这里我不得不提一下现在邪DK的输出机制问题。首先来看两个最为核心的技能[b]天谴打击[/b][img]./mon_/-dae09333c38.png[/img]消耗脓疮伤口的层数,提高伤害。[b]脓疮打击[/b][img]./mon_/-dae092d3ec3.png[/img]脓疮的效果是施加脓疮伤口,使天打的技能伤害提高。简单来说就是一个制造DEBUFF 一个消耗DEBUFF提高伤害,所以保持目标身上的DEBUFF层数,适时的消耗层数是邪DKDPS的关键。其次是AOE方面,核心技能就是[b][size=110%][color=red]爆发[/color][/size][/b],由于测试服技能说明有误,我就不在这里截图给出。需要说明的是这个技能是一个远程的,自带传染功能的技能,6秒CD,不穿透斗篷等反魔法效果。======[b][color=royalblue][size=150%][font=simhei]邪DK 110级天赋[/font][/size][/color][/b][img]./mon_/-dae08e15f5f.png[/img][b]第一层[/b]一般来说只会在1与3之间选择,1是额外招出一个BB 大部分都是骷髅弓箭手,伤害不错,不过这个天赋很容易出BUG 经常会招不出BB,一旦招不出就要小退;3是疾病的生效频率,伤害提高效果不错。[img]./mon_/-dae09069f6d.png[/img]减召唤CD 招个新宝宝[b]第二层[/b]脓疮层:都是用来增加脓疮伤口的层数,我更倾向于第二个使用脓疮打击后增加随机层数,一般来说能摸到人打一发脓疮打击就足够啦![b]第三层 [/b]天打强化层:1的效果是每次使用天打消耗脓疮伤口时,BB的攻击速度会加快20%。2是天打暴击时额外消耗一层脓疮伤口提高伤害;3这个太屌了,基本上是PVP必选,远程天打……[b]第四层[/b]控制层:1是将你的BB 变成憎恶,多了[钩子]这个技能;2是窒息,CD 2分钟……(太TM坑了吧 还我30秒窒息!!);3是疾病减速,类似于原来的冻疮,AOE的时候还不错。由于可以偷BB,所以我一般都是选窒息……(偷宝宝的意思就是先招个胖子,再把天赋点到窒息,这样胖子的技能不会消失,一样可以勾人!!)[b]憎恶的特殊技能:[/b][b]拍晕[/b][img]./mon_/-dae096668ba.png[/img][b]钩子[/b][img]./mon_/-dae.png[/img][b]第五层[/b]防御层:1是魔法罩强化,适合面对法系队。2等于就是个消散,降低90%的伤害转化给你的BB,只要BB不死就行……3基本没有可能选……[b]第六层[/b]死亡缠绕强化层:1是死缠减少BB强化的CD;2的触发效果感觉非常低;3是一个群体AOE,所有被感染疾病的目标A一波,战场骗伤效果极佳。[b]第七层[/b]大招层:对于PVP而言瓦格里以及收割都有适用性,只是收割的CD是30秒,并且能被驱散,触发条件依旧是35%血,感觉没有瓦格里实用。[color=red][b]推荐的单挑天赋:[/b][/color][img]./mon_/-dae.png[/img]最后一层的瓦格里和灵魂收割看情况吧 对没有自愈能力的职业瓦格里更好,收割依旧能算半个斩杀,对付暗牧这种半奶的职业还是挺不错的![color=red][b]推荐的战场AOE天赋:[/b][/color][img]./mon_/-db1db8e5c03.png[/img]======[b][color=royalblue][size=150%][font=simhei]邪DK 110级重要技能更改[/font][/size][/color][/b][img]./mon_/-db1d2c54441.png[/img]需要指出的是这里显示的26秒其实作用时间只有20秒 BB进化之后的效果还是给点个赞吧![img]./mon_/-dae091c7b9d.png[/img]符文腐化依旧是老样子,但作为邪DK的被动,效果不错。[img]./mon_/-d9d756c48f1.png[/img][b][color=red]新技能:幽魂步[/color][/b]。一个2秒的自由加速 需引导 能被打断?。[img]./mon_/-dae08fc8759.png[/img]凋零可以使[color=red]天打变为AOE[/color],这个设定实在是太赞了!![b]死亡缠绕[/b][img]./mon_/-dae09020fe1.png[/img]用死缠可以给BB回复能量,但死缠已经不能给BB加血了!PS:冰触驱散,巫妖之躯已被移除。[color=blue][b]可通过天赋点出的新技能:[/b][/color][b]尸盾术[/b][img]./mon_/-dae098a73e5.png[/img]DK版消散[b]暗影爪痕[/b][img]./mon_/-dae.png[/img]远程天打[b]Epidemic(AOE技能)[/b][img]./mon_/-dae08ec351e.png[/img]疾病A一波 [b]慌疫符文武器[/b][img]./mon_/-dae08f16730.png[/img]自动攻击叠脓疮伤口[b]瓦格里[/b][img]./mon_/-dae08f72ffc.png[/img]文字说明的消耗符能越多,伤害越高这个说明应该是错的……PVP部分放到PVP天赋讲解中……======[b][color=royalblue][size=150%][font=simhei]邪DK神器[/font][/size][/color][/b]&&[img]./mon_/-db1ba4f0f8d.png[/img][img]./mon_/-dae094d815e.png[/img]神器的主动大招特质 我真的是无(日)力(了)吐(狗)槽(了)……45秒CD 站桩2秒读条的一个技能对邪DK而言有用?????你TM是在逗我吧!!![img]./mon_/-dae.png[/img][img]./mon_/-dae09583d6c.png[/img]攻击有一定几率召唤一个手持霜之哀伤的BB 这个特效还是有点66666,不过实用性不高,BB的走向是反向的……[img]./mon_/-dae.png[/img][img]./mon_/-dae0942cf06.png[/img]拉人减速效果不错……BB变大后的拉人也是有这个效果的哟!======[b][color=royalblue][size=150%][font=simhei]邪DK PVP天赋[/font][/size][/color][/b][img]./mon_/-db1ba5b5a5a.png[/img][collapse=邪DKPVP天赋表][table][tr][td][/td][td]PVP天赋[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]1[/td][td]角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。&br&&br&取代荣誉奖章[/td][td]适应:所有会导致你完全失去控制超过X秒的效果都会触发你的荣誉奖章,并触发一个90秒的冷却。[/td][td]冷酷:接下来控制效果的持续时间降低25%&br&&br&取代荣誉奖章[/td][/tr][tr][td]2[/td][td][color=green][b]邪恶专精[/b][/color]:&br&坚韧:80%生命值以上时,你承受的伤害降低20%[/td][td][color=green][b]邪恶专精[/b][/color]:&br&强固护甲:生命上限提高10%[/td]&br&[td][color=green][b]邪恶专精[/b][/color]:&br&争斗:物理近战伤害有20%概率对你只造成50%伤害[/td][/tr][tr][td]3[/td][td]死亡苍白:你有30%的几率在被魔法法术击中时将其完全吸收,转化为对自己的疾病,随时间造成自然伤害。[/td][td]黑暗模拟:使用黑暗结界笼罩一名敌人,持续8秒。当敌人施放一个需要消耗法力值的技能时,死亡骑士也能释放出一个完全相同的魔法。对非玩家目标使用时,只对部分有害法术有效。&br&&br&消耗20符文能量,40码射程,1分钟冷却时间[/td][td]反魔法领域:放下一个反魔法领域,持续5秒,在其中的小队或团队成员承受的法术伤害减少60%2分钟冷却,30码范围[/td][/tr][tr][td]4[/td][td]死疽光环:你10码内的所有敌人受到的魔法伤害提高5%。[/td][td]停心光环:[del]10码内所有敌人的所有技能的冷却时间提高30%[/del][b][color=crimson]使10码内所有敌人的技能冷却恢复速度降低30%[/color][/b][/td][td]腐烂光环:8码内所有敌人会慢慢腐烂,每2秒损失2%的最大生命值。最多叠加10次,持续5秒。[/td][/tr][tr][td]5[/td][td][color=green][b]邪恶专精[/b][/color]:&br&墓穴疫病:当有敌人在受你溃烂之伤时获得治疗,他们受到X点暗影伤害。[/td][td][color=green][b]邪恶专精[/b][/color]&br&流感:每当你使用爆发,40码范围内受你疾病影响的所有敌人受到1+168% AP点暗影伤害,且刷新你在他们身上施放的疾病。[/td][td][color=green][b]邪恶专精[/b][/color]:&br&游荡瘟疫:在8秒内对目标造成1+250% AP的暗影伤害,并使其感染恶性瘟疫。当游荡瘟疫被驱散或自然消散时,会跳到30码内附近一个受到你疾病影响的目标身上,持续时间为跳跃三次。你同一时间只能有一个游荡瘟疫。&br&消耗1符文,30码范围,8秒冷却&br&[恶性瘟疫,即邪DK的爆发技能产生的疾病,请参考邪恶专精的爆发技能][/td][/tr][tr][td]6[/td][td][color=green][b]邪恶专精[/b][/color]:&br&邪恶突变:当你的剧毒瘟疫被驱散或结束时,会刷新一个软泥怪造成1000点自然伤害,并减速8码内的敌人50%的移动速度3秒。软泥怪持续15秒。[/td][td][color=green][b]邪恶专精[/b][/color]:&br&复活:唤醒附近的一具尸体,召唤一个有5生命值,持续20秒的僵尸,缓慢向你的目标移动。当它到达目标的时候,会爆炸并且击倒5码范围内的敌人,持续3秒,造成X点暗影伤害。&br&消耗2符文,范围40码,5秒冷却时间。[/td][td][color=green][b]邪恶专精[/b][/color]:&br&死疽打击:对目标造成50%的武器伤害,并且吸收接下来目标受到100%AP数值的治疗量。该DEBUFF持续10秒&br&消耗1符文[/td][/tr][/table][/collapse][b]第一层[/b]减控层:第一个是2分钟的徽章(实测2分钟 测试服显示错误为3分钟);第二个有一定几率移除控制,90秒CD;第三个是减少被控时间25%。(目前只能选一个……)[b]第二层[/b]减伤层:第一个是80%以上减伤&&20%;第二个生命值提高10%;&&第三个是有20%的几率偏斜50%的近战伤害。(随意)[b]第三层[/b]魔法层:第一个是你有30%几率吸收一个伤害法术,使他变成DOT;第二个就是黑暗模拟;第三个也就是大魔法罩,持续5秒,2分钟CD。(1,3选)[b]第四层[/b]光环层:提高敌人受到的魔法伤害;&&增加敌方技能CD时间;8码范围能所有敌人百分比掉血。(毫无疑问的选3)[b]第五层[/b]第一个是每次受到治疗会被造成一次伤害,有点类似于***;第二个,是个AOE天赋,非常强力的AOE……第三个类似于现在的死疽[img]./mon_/-db1ba70bc14.png[/img][b]第六层[/b]最后一层基本上还是选***居多,第二个僵尸目测速度奇慢……第一个驱散减速并没有什么卵用[img]./mon_/-db1ba640fb3.png[/img][img]./mon_/-db1ba69acd6.png[/img]======[b][color=royalblue][size=150%][font=simhei]邪DK 简要输出循环分析[/font][/size][/color][/b]邪DK的输出循环其实并不复杂 给目标上脓疮伤口 再消耗掉就是了一般起手就是上疾病(爆发上疾病 远程技能 自带传染) 打一发脓疮 天灾XN 脓疮 天灾XN 丢死缠 补疾病([b]脓疮现在没有延长疾病的效果[/b])而AOE的话就是配合天赋,用两个AOE技能就行了 保证伤害杠杠的!======[b][color=royalblue][size=150%][font=simhei]总结[/font][/size][/color][/b]伤害能力:5星抗打能力:4星回复能力:2星控制能力:3星反控能力:3星位移能力:3星[color=red][b]总体评价:起码是个4星吧[/b][/color]相对于冰DK,我只能说邪DK是真的一个天一个地……疾病伤害虽然一般,但在AOE的情况下有远程血沸,所以根本不用担心伤害,BB的拉人以及自身的拉人,可以说是一个非常大的亮点,两个可自由掌握的拉人实在是炫酷。对远程职业来说简直是噩梦,法师即使双闪现都根本不虚,猎爹不好意思 等于全程贴脸,术士?那不就是个木桩吗?暗牧本身就跑不掉,鸟德虽然能跑,但我也是个远程啊!元素萨?呵呵……DH、战士之类的,虽不可硬钢,但可以风筝啊!我现在是远程法系啊!不过邪DK的缺点依旧明显,本身的伤害依旧比较疲软,虽比原来更加灵活,对抗远程法系的效果不错,但野德这类无法风筝的职业邪DK打起来依旧很吃力……另外邪DK本身的控制只有2分钟的窒息和1.5分钟CD的BB晕,控制技能的CD还是太长,太部分时间只能硬刚,而且只有近身回血效果,如果被风筝起来依旧堪忧……[quote]简单的说下PK状况:VS浩劫 风筝起来能赢……(可是自从我完了DH后 我觉得风筝难度其实很高 看来还是遇到的人不会玩)VS盗贼 只打了一次敏锐贼 好像他技能不全 属于能打的范围(不是决斗 最后人家跑了……根本留不住)VS惩戒骑 险胜(没驱散 保护真是烦人……)VS暗牧 暗牧一直读暗影治愈还真难弄死……不过他肯定也打不死你 压力不大VS法师 打了火法和奥法 压力不大VS术士 毁灭没打 恶魔和痛苦压力都不大VS战士 风筝着打 压力不大VS各种T职业 完败……我只想说:你经历过绝望吗?VS治疗 你想多了……快跑吧小朋友……大概就打了这么些职业 战场方面仍待测试 等战场能拍了 我再更新……[/quote][color=red][b]补充:这两天试拍了下战场 也让我对邪DK在战场生存状况表示担忧 首先是宝宝的生存状态 很容易被直接A死 毕竟没有了死亡缠绕回血 你的最强减伤依靠的还是宝宝的存活 很容易尸盾术一用宝宝就死了。其次 在现在的伤害状况来看 让猎人爸爸 恶魔术爸爸站桩读条秒你太轻松了 战场不是单挑 你追一个 另外一个 5秒就能秒你了……你的减伤并不够看 绿盾和尸盾术一完就死 而且已经没有回血的情况下 邪DK的生存能力堪忧 。最后可能也是最关心的伤害问题,由于生存能力的下降,邪DK很难顶到第一线去制造伤害 虽然说目前的邪DK的疾病传染机制并不需要血沸之类的近身传染 只是依靠天赋AOE技能的消耗需要两个符文 并且伤害并不出众 虽然传染的效果不错 但疾病的总体伤害依旧不高。在目前超快的战场节奏中,邪DK的伤害能力显得很无力。当然目前并没有能点出光环效果以及邪DK PVP最后的两层天赋,按道理来说他们都是可以大量提升AOE能力的天赋,也许在满PVP天赋的状态下 邪DK的AOE能力还是不错的……但光环是近身效果 而按照目前的邪DK的硬度而言 我只能将自己定位为一个[size=130%]远程法系[/size]职业……[/b][/color]======
虽然我不玩,但是看上去好厉害
我们压迫终生
真的吗?我今天看了大逆测试服玩dk,那伤害真的是wod级别的[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=68270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]戦場原荡漾[/uid] ( 04:16)[/b]对于邪DK而言 你想爆发伤害高 基本是没可能了……龙喷已经给了冰DK作为天赋 邪目前的状态就是慢慢磨 我感觉单体伤害跟现在版本的状态差不多 AOE会更强
有些疑问 1 我看截图*** 的吸收量 还不如 天灾打击的伤害量
既然都是消耗一个符文 我为何要用*** 而不用天灾?2 冰邪 DK
现在的回血 技能 只有一个灵界打击?(不确定)
吃BB 什么的都没了吧
邪DK 这回血和抗击打能力算强?
[b]Reply to [pid=68270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gaimtog[/uid] ( 06:00)[/b]第一个问题 目前还没办法升级PVP荣誉等级系统 ***是46级后的天赋……目前没办法点出来 他给的显示数字肯定是有问题的……第二个问题 为什么说邪的生存能力比冰强 首先是多了一个90%减伤的消散技能 在面对1V1 或者2V2的情况下 BB的生存能力还有点保证 那基本上能开出来 这样邪DK 除了绿罩 冰固 还有消散 在减伤上已经算不错了而且邪DK的限制能力 减速 及双拉 都要比冰出色 能更多的打出灵界打击 给自己回血 所以从硬度上来说 邪应该要强于冰 当然你要相对于T职业…… 那洗洗睡吧……
[b]Reply to [pid=68270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gaimtog[/uid] ( 06:00)[/b]我也同疑问,没了红脸和吸血,野德猎人上来开大爆发,一波把你血线压下去,不是被动的要死?现在主动饰品一开 虹吸虹吸,或者冰柱一开灵打劈头盖脸往上遭,反正冰柱一分钟用来回血也没啥关系。这没了红脸和虹吸怕是方的不行
[b]Reply to [pid=68270,1]Reply[/pid] Post by [uid=2155254]Exiaoo[/uid] ( 06:24)[/b]野德我目前没怎么遇到 这个专精开放的时间短 不过感觉有点难至于猎爹打过几把 猎人的确爆发猛 但是我们有消散啊 根本不虚 而且现在猎人跑也没用 后跳有两个拉等着他 好像也没自由了 怼着怼着就赢了……
[b]Reply to [pid=68270,1]Reply[/pid] Post by [uid=975869]bthc520[/uid] ( 06:29)[/b]猎人没自由了?普天同庆!!但是,你打的猎人是带宠物的吗?7.0射击猎貌似是没有宠物的,兽王猎还有,所以,会不会兽王猎是有自由的?
偷宝宝不知道能不能活到正式服,希望能。
各种t的天下??
来个血的呗
打爆一切看完感觉冰邪都太脆了
同看大逆直播 只能说啥都没做完 坦克我都是爸爸
决定血DK到黑!血DK还是比较强势
[b]Reply to [pid=68270,1]Reply[/pid] Post by [uid=2155254]Exiaoo[/uid] ( 07:20)[/b]有自由的只有生存猎,还是深层的pvp天赋才能加出来。
和我看直播时主播说的不一样啊,主播说邪DK太鶸都不好意思拿出来播,另外,暗影之爪伤害比天灾打击高很多吗?灵魂收割还是得在斩杀线才能用吗?才炸三层水泡也太鶸了[s:ac:瞎]
现在邪dk好多都没做完,武器附魔没实装,宝宝和纸面数据存在错误,不过总体有了一个大概思路来做参考……[del]pvp的新天赋有些感觉真不咋地[/del]不过依旧看好邪dk……希望低调一些,别被其他职业日常就行
[quote][pid=68270,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]守护的誓约[/uid] ( 11:14):[/b]和我看直播时主播说的不一样啊,主播说邪DK太鶸都不好意思拿出来播,另外,暗影之爪伤害比天灾打击高很多吗?[s:ac:瞎][/quote]大逆昨天的直播?算了,编辑了……不引战了……
[b]Reply to [pid=68270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]恺撒海龙[/uid] ( 09:13)[/b]我更希望把窒息放回通用技能里 你说是不是[s:ac:怕][s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=68270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]加冕为王licHKing[/uid] ( 09:58)[/b]其实我有试过血DK……不过可能是因为不太会玩 感觉伤害相比其他的T职业偏低但硬度的话……抗3个近战打没问题……目前暴雪爸爸对T职业的调整还没完全 PVP中T职业的减伤太高了