如何使用ppt 制作游戏Unity制作2.5D游戏

&>&国外2.5D游戏范例-Unity3D
国外2.5D游戏范例-Unity3D
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工程代码,比目鱼和鲨鱼的内容
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var q = $("#form1").serializeArray();
console.log(q);
var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (res_area_r == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
var mess = $(".res_area_r").val();
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, _username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
$(".res_area_r").val($.trim($(".res_area").val()));
评论共有3条
还行吧 凑合。
怎么用?修正一下吧
E文的,还有个文件错误。。。
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如何使用Unity制作2.5D游戏系列教程(四)
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& && &&&再次回到Unity:从“项目”面板中的“分类”文件夹将“GameOverClass”脚本拖到“主摄像机”中。
& && &&&现在我们只要选择“File/Build Settings”并在弹出窗口中点击“添加current”按钮,关闭窗口,便能够将这一场景整合到项目中。
& && &&&同时让我们快速添加“你输了”场景!与之前一样,创建一个“新场景”,然后“保存场景”并在场景文件夹中将其重命名为“LooseScene”。
& && &&&选择“等级“中的“主摄像机”并设置:位置为(0,0,0),投射为“直线”,规格为“10”,近距离为“0.5”,远距离为“22”。打开菜单中的“GameObject/Create Other/Directional Light”并在检查器中设置:位置为(0,0,0)。再选择菜单中的“GameObject/Create Other/Plane”然后在检查器中设置位置为(0,0,8),旋转为(90,180,0),缩放为(3,1,2)。
& && &&&下载“你输了”影像并将其保存在磁盘中:
293163.jpg (30.18 KB, 下载次数: 1)
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& && &&&为了完成场景设置,我们需要像之前那样进行以下几个步骤:
& && &&&将“gameover_youlose.png”拖到“纹理”文件夹的“项目”面板中。
& && &&&在“项目”中选择“gameover_youlose”纹理,然后在“检查器”中找到“格式”并将其改为“16bits”,并点击“运用”。
& && &&&从“项目”面板中将“gameover_youlose”拖到“等级”中的“飞机”。
& && &&&从“项目”面板中的“分类”文件夹将“GameOverClass”拖到“主摄像机”中。
& && &&&在主菜单中选择“File/Build Settings”并在弹出窗口点击“添加current”按钮,关闭窗口。
& && &&&在这里你拥有3个场景,而你需要将它们连接起来!
& && &&&通过在“项目”面板中双击“LevelScene”加载LevelScene场景。切换到MonoDevelop并打开PlayerClass.cs。我们将修改updateScoreBy函数以检查玩家的分数是否超过3分或者低于3分。
& && & [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 //replace the updateScoreBy method with this code
public void updateScoreBy(int deltaScore) {
PlayerClass.score += deltaS
if (PlayerClass.score&3) {
Application.LoadLevel(“WinScene”);
} else if (PlayerClass.score&-3) {
Application.LoadLevel(“LooseScene”);
& && &&&现在我们便将场景流程设置好了。你可以在Unity中点击播放进行观看。当然了,你也可以点击“File/Build&Run”或者在弹出的Xcode中点击“运行”,甚至你也可以在自己的iPhone上尝试这款游戏了。
& && &&&最后!2.5D的尝试
& && &&&是时候该上重头戏了,也就是这系列教程中最关键的部分----2.5D!
& && &&&而我们将在此添加一些内容让你能够创造出一款接近于3D的游戏。
& && &&&迄今为止我们都将摄像机的投射设置为“正交”,但是如此会让场景看起来就像是平面的游戏,所以让我们停止这么做!
& && &&&在你的LevelScene场景中选择“主摄像机”,并在检查器中将投射变为“透视”,而“视野”为“100”(以弥补透视)。现在你便可以点击播放按钮观看你的2.5D游戏了!很酷吧!
138597.jpg (24.46 KB, 下载次数: 1)
16:44 上传
& && &&&但是我们的工作还未结束。
& && &&&我们希望游戏能够变得更加复杂,并演示出摄像机的旋转与移动,每次当玩家分数提高时我们将会基于一个圆弧路径去移动摄像机,并改变其视角。根据这一理念,玩家如果更加深入游戏,便能够以一种更加奇特的视角去看待游戏世界并尝试着炸毁鲨鱼。
& && &&&切换到MonoDevelop并改变PlayerClass.cs函数:
& && & [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 //add the properties
public GameObject mainC
public GameObject gameB
public float nextZ = 0;
//at the end of the updateScoreBy method
if (PlayerClass.score&0) {
nextZ = PlayerClass.score*2.5f;
//at the end of the Update method
if (nextZ & mainCamera.transform.position.z) {
mainCamera.gameObject.transform.Translate(
3* Mathf.Sin(transform.position.z/2 ) * Time.deltaTime,
-Mathf.Sin(transform.position.z /2 ) * Time.deltaTime *0.3f
mainCamera.gameObject.transform.RotateAroundLocal( Vector3.up, Time.deltaTime*0.1f );
gameBackground.gameObject.transform.RotateAroundLocal( Vector3.up, Time.deltaTime*0.1f );
& && &&&虽然看起来是密密麻麻的代码,但是却都是我们所需要的内容。让我们一点一点理解这些内容。
& && &&&首先我们需要明确主摄像机和背景飞机的属性。我们将移动并旋转摄像机,同时我们也将旋转背景。
& && &&&摄像机将从当前的Z轴0点的位置移向7.5Z的位置。所以当玩家每次获得分数时Z轴的设置将被设定为2.5,5.0然后7.5(如此上升)----从这些数值中我们可以看到,主摄像机的视角将转变成反正弦函数中的弧形。
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