神武 地府和梦幻手游方寸和地府可以配合吗

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神武玩家一年地府生涯的体会:跪求削弱
一年神武地府生涯心得体会,下面就一起来看看吧。
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  每次看到有人发关于地府的心得体会,我都会仔细看一遍..
  先说说地府的几个所谓有用的技能吧...
  1、黑暗光环
  2、死亡缠绕
  3、吃宝宝
  4、除了他妈喝酒就是特技啊。
  5、判官
  1、先说黑暗光环、传说中以前PK也可以减半。这确实厉害但是我没有机会体会到这技能最辉煌的时刻)现在被策划改的。只有PVE有。虽说是百分百命中,但是每次36.各种水吸。固定队还好。都是朋友没人因为你水吸说你,但是组野队。吸中5个目标。TMD3个不打自己。全秒。而且还是点杀那种。。PVP更不用说了。命中率都不是百分之百了。还不确定是不是打自己。。。
  2、死亡缠绕。PVE有点用。。。低端PK(不变卡)还能玩一下。高端PK你这技能直接屁用没有。一张卡废了你。。还有套装可以使用这个技能。(老子心里就烦了,你拿看家本事让大家分享?)
  3、吃宝宝。PVE,确实还可以。吃一个满血了,PVE你吃宝宝就是拖延一下死亡时间。(不过有时候可以逆转一下)这他妈也就擂台能恶心别人一下。急眼了谁跟你擂台?100品以上的血环搞起谁TM怕你吃宝宝)。404 - 找不到文件或目录。
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神武门派心得分享:幽冥地府新人引导贴
玩家门派心得分享,幽冥地府新人引导贴,快速了解地府,一起来看看吧。
  相关新闻:
  地府在神武应该算是比较强势的存在,擂台单挑想赢地府,是一件很费时费力的事情。但是真元、坐骑的退出之后,其他门派都有所增强,只有地府的那些没加的那么强,也算是稍微平衡了下。
  笔者认为地府应该是一个半辅助半控制的职业。地府可以有效的打乱对方的节奏,幽冥鬼眼让对手的隐身无处遁形,黑暗光环让对手的物理输出点杀失败并且是对手的局势处于被动,死亡恐惧又有效的制约了没变洪荒的多法系的持续面伤,黄泉之息打乱对手出手速度使其之前的配合全部乱套,判官令可以配合龙宫炸蓝配合几率驱逐点杀,死亡契约超强的恢复能力&&只能说地府没有鸡肋技能,只需要你在正确的时机用正确的技能,战局就在你的掌控之中!
  在笔者看来地府的装备特技性价比要远大于属性。经常很难理解各种高耐高血的地府在秀属性图,不可否认回合制游戏数据属性高了确实优势不少,但是对于身为队伍辅助核心的地府来说要做到被封了无所谓,被控愤怒了还是无所谓就必须靠特技,各种类型的特技。这样才可以把地府发挥的更灵活。
  装备:
  全身80特技满宝石愤怒腰带的地府在群的时候作用远远大于全身100装备易成长高属性的地府。我们地府的核心是辅助,适当的生存可以有助于我们稳定的辅助,但是过多的属性,过少的特技无疑是我们辅助的作用下降了一个档次。
  为了拟补地府没有恢复的硬伤,笔者认为四海升平这个技能最好是必备,愤怒腰带+四海升平可以保证队伍的续航能力,对对手的士气打击也是很大的。水清决也是必备的,水清决可以保证我放的输出单位正常出手,能够给对手造成快速、准确、强力的攻击,减少队伍的容错率。破甲术、野兽之力、流云诀、凝滞术、放下屠刀这些小而实用的特技最好具备2个以上,可以让队伍如虎添翼。
  地府的衣服可以考虑半血半防御,项链推荐舍利子,、腰带最好是速度的。辅助抢速度的竞争也是很激烈的。
神武地府属性
  这里强调下愤怒腰带。如果你没有愤怒腰带,请不要过分依赖大特技,如果你没有愤怒腰带,请花精力优先刷愤怒腰带,80J以上的愤怒腰带对于地府来说属性差距不大,但是作用却不是一个&爽&字可以形容。有条件的可以把小愤怒卦象刷上,这样的地府&谁能挡我?&
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参考资料

 

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