游戏主机产业是不是包里产业啊?

虽然E3已经圆满结束,但是三大厂商新主机的各种消息,还是成为业界十分火热的话题,各种传言不断。虽然&索尼、微软、任天堂新主机都已经得到了确认,但是微软和任天堂预计都是在2017年发售新主机,目前只有索尼还没有公布新主机的发售的时间。索尼作为现在的行业老大,可能怕失去已有的市场,所以选择了观望,并不急于公布发售日,但也被迫确认了新机(PS4.5)的存在,这样看来主机的更新速率被到3年左右,但仍然跟不上PC的配置。&·游戏主机市场败局已初见端倪?&&其实小91并不认为主机市场会因PC市场的兴盛而没落更谈不上消亡,但是会走向主机硬件更新速率变慢,趋于平台化的大趋势&。是的!硬件更新速率会变慢。你没有听错!确实正如小91前面说过的那样,更新速率被压缩到3年左右,这明显是加快了硬件的更新速率。&&但是三大厂商显然已经意识到现在的主机性能已经处于过盛状态,现在的主机性能,已足以满足大部分玩家对画面的要求,所以推出的新主机都可以兼容原来主机的所有游戏,甚至承诺后续游戏会推出双版本来适配不同的主机,其实准确的说主机没有更新只是推出加强版,就像任天堂3DS和3DSLL一样,3DS同样可以玩到3DSLL的游戏。其实早在上一代,主机就出现了这种苗头,就比如COD11就推出了双时代版本,小91认为以后新主机型号更新变快,但硬件性能只会适当升级,留有缓冲区,新机型推出后老机型依然可用,但性能会有所不足。所以是否更换硬件取决于玩家,并非原来的强制迭代。或像iphone手机的产品线一样,同时期的市场会有&高&中&低&三个档次的产品共玩家挑选,这样以来硬件的更新速率其实是降低了。图为使命召唤·PC的兴盛冲击了游戏主机?&&好多人认为导致游戏主机吃紧的是PC游戏市场的兴起,因为的崛起,再加主机硬件成本的不断降低,给主机市场造成不小的冲击。就连索尼PlayStation负责人Andrew&House也承认,索尼也一直在思考主机的生命周期,并反思该如何突破现有格局,使游戏主机产业得到改进,防止玩家跳转至PC平台。然而真是这样吗?其实不然,随着PC游戏近年来的兴盛对于主机市场是有冲击,但微乎其微,你可能会说PC的装机量都远远超过同代游戏主机,你凭什么这么说呢?&因为主机的主战场在欧美地区,不要用国内已经畸形的市场来很衡量全球市场,以美国市场为例,每年销售6000万台左右的PC,这些PC中有多少是家用?家用PC中能有多少是专属游戏的PC?据调查美国PC市场销量最多的笔记本在300美元到500美元的范围内(也就是人&民币),其它的都是mac&book,这些电脑只能运行LOL,所以像COD这样1000万销量的大作不可能成为PC独占,因为销量根本不能回收成本。&高配PC确实能够提供给玩家更好的游戏体验,随着PC硬件成本的迅速降低,可以随时更新硬件来达到更高的游戏效果,使得主机良好性价比优势,已经不复存在。但PC的优势也同样成为了劣势,正因为不统一的硬件,导致第三方游戏厂商很难以最高性能PC为基础制作游戏,《孤岛危机》就是很好的例子,有着惊人的画面,但销量欠佳,足以体现PC的弊端。&而PC的主流CPU有2c、2c4t、4c、4c8t等,还有AMD的2m4c、3m6c、4m8c的模块多核心的架构。GPU更是五花八门,不同的架构,不同数量的流处理器,不同的显存和容量,这对于游戏开发人员来说优化的难度可想而知,游戏开发人员无法针对各种规格的硬件作出整体优化,更不可能有效的发挥出硬件应有的性能。导致游戏厂商要花费大量精力进行优化,既费时又费力。&·Sream平台的迅速发展是否加速主机行业的衰败&&随着近年来的兴盛,确实吸引部分厂商关注,但PC游戏的收益和主机游戏相比就是小巫见大巫,Steam平台吸引玩家的无非就是正版游戏的打折优惠,而优惠完全是建立在游戏机版已经承担了大部分的利润,厂商再到Steam上是净赚,只是压榨游戏的剩余价值。当然便宜也因为电子版游戏没有零售商赚差价,可是Steam明显不足撑起整个游戏行业,PC平台还不足以应付千万级大作的市场分发,所以Steam才推出了Steam&OS主机。说到Steam&OS主机,可以说G胖的一步烂棋,像拖过Steam平台的用户挤入主机市场,这简直是以己之短攻彼之长,放弃了因方便快捷才跻身Steam平台普通玩家,也因没有独占不能获得核心玩家的青睐,并且玩家没有必要再花钱买一台PC完全能够替代的主机,所以自推出以来无人问津!所以Steam平台至今还是没有足够的能力让游戏主机市场加速加速衰败,并且各大游戏厂商也看好平台领域包括EA的Origin和Ubisoft的Uplay&都在布局平台想分得一杯羹。&&综上小91的结论就是:主机不会消亡,但游戏主机会进入硬件更新速率变慢,软件趋于平台化的大趋势,而PC不可能代替游戏主机成为主流。而平台化的趋势一定,虽然三大厂商都迈出自己走向平台化的第一步,但需要面对的问题还有很多,希望明年能给众多&玩家带来更多的惊喜。
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成为中关村在线微信好友外媒:中国游戏市场让主机游戏制造商失望_产业服务-新闻_新浪游戏_新浪网
外媒:中国游戏市场让主机游戏制造商失望
15:38:33& &来源:
  当索尼和微软今年年初在中国隆重推出PlayStation4(PS4)和XboxOne游戏主机时,这些公司的高管们一定想大幅盈利。但截至目前,全球两大游戏主机制造商不断得到一条古老经验的提醒:预测中国消费者的口味很难。根据上周尼克咨询公司发布的数据,2015年,XboxOne和PS4一共在中国售出不足55万台,令人失望。
  阻碍中国玩家对游戏主机需求的最重要因素是本地因素。中国玩家更愿意在电脑上玩游戏。部分原因是,他们习惯了。上世纪90年代和21世纪初,中国的游戏文化首先在网吧生根发芽。当时,这些堆满电脑的公共区域是获得在线体验的最可靠入口。中国政府对外国游戏主机下达禁令,玩家们没有其他选择。
  虽然游戏主机及相关游戏最终在灰色市场找到销路,但游戏玩家已经体会到在网吧打游戏的优势,包括与同类玩家的社交体验以及低价格。
  2014年1月,中国政府解除外国游戏主机禁令,允许索尼和微软于今年进入中国市场。但这些公司依然面临其他障碍。针对政治和暴力内容的严格规定使得这些公司无法向中国市场引入最畅销的游戏。
  但最大的障碍依然是价格。XboxOne最低零售价为2999元人民币;PS4最廉价版本售价则为2599元人民币。但根据美国媒体2014年1月发布的一份报告,70%的中国玩家月收入不足645美元(约合4000元人民币)。
  如果索尼和微软早几年被允许进入中国游戏市场,它们或许能够找到办法进行适应,吸引玩家离开网吧。但对它们而言,手机游戏的崛起以及智能电视的出现不是一个好兆头。换句话说,尽管游戏主机制造商费尽全力竞争中国市场,但可能用不了多久它们就得承认:游戏结束了。
  From:环球时报
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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