求蓝碎片,窍门啊,有传播节点碎片化吗

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&紫钻问题& 挖碎片是不是有什么窍门啊?
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张牙舞爪(Lv.4), 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
张牙舞爪(Lv.4), 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
为什么我每次挖的都那么少呢?排行榜上都是45.....&&有时候挖三次 10个都超不过。。。。[ali50]
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你若不离不弃 我便生死相依
捕食能手(Lv.6), 积分 10290, 距离下一级还需 4710 积分
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你若不离不弃 我便生死相依
捕食能手(Lv.6), 积分 10290, 距离下一级还需 4710 积分
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自食其力(Lv.5), 积分 6908, 距离下一级还需 1092 积分
自食其力(Lv.5), 积分 6908, 距离下一级还需 1092 积分
这个排行榜上你应该懂的。
我关键是不东啊&
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萌宠浣熊(Lv.1), 积分 90, 距离下一级还需 110 积分
萌宠浣熊(Lv.1), 积分 90, 距离下一级还需 110 积分
[ali80]LL怎么运气怎么跟我一样,
你难道也是这样么???&
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自食其力(Lv.5), 积分 6797, 距离下一级还需 1203 积分
自食其力(Lv.5), 积分 6797, 距离下一级还需 1203 积分
我也是这样
为什么大家都是这样呢&
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我是那个酷酷的祁凡
扯淡,哪有啥秘诀,都是系统自己设置的,看自己运气
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运气而已,木有窍门.我也挖的好少.
那我的也太少了吧 ??、&
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????????????我不能普渡众生,???但我可以祸害苍
自食其力(Lv.5), 积分 7081, 距离下一级还需 919 积分
自食其力(Lv.5), 积分 7081, 距离下一级还需 919 积分
看你的运气吧
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张牙舞爪(Lv.4), 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
张牙舞爪(Lv.4), 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
那我的 也太少了吧
勿挖坟,勿回复超过一个月的贴.&
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张牙舞爪(Lv.4), 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
张牙舞爪(Lv.4), 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
这个排行榜上你应该懂的。
我关键是不东啊
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张牙舞爪(Lv.4), 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
张牙舞爪(Lv.4), 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
LL怎么运气怎么跟我一样,
你难道也是这样么???
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张牙舞爪(Lv.4), 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
张牙舞爪(Lv.4), 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
我也是这样
为什么大家都是这样呢
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张牙舞爪(Lv.4), 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
张牙舞爪(Lv.4), 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
运气而已,木有窍门.我也挖的好少.
那我的也太少了吧 ??、
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捕食能手(Lv.6), 积分 8561, 距离下一级还需 6439 积分
捕食能手(Lv.6), 积分 8561, 距离下一级还需 6439 积分
每天固定点一个地方= =
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Powered by使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
在更新少量节点的时候可以直接向document.body节点中添加,但是当要向document中添加大量数据是,如果直接添加这些新节点,这个过程非常缓慢,因为每添加一个节点都会调用父节点的appendChild()方法,为了解决这个问题,可以创建一个文档碎片,把所有的新节点附加其上,然后把文档碎片一次性添加到document中。
假如想创建十个段落,使用常规的方式可能会写出这样的代码:
for(var&i = 0 ; i & 10; i ++) {
&&&&var&p = document.createElement("p");
&&&&var&oTxt = document.createTextNode("段落"&+ i);
&&&&p.appendChild(oTxt);
&&&&document.body.appendChild(p);
但是他调用了十次document.body.appendChild(),每次都要产生一次页面渲染。这时碎片就十分有用了:
var&oFragment = document.createDocumentFragment();
for(var&i = 0 ; i & 10; i ++) {
&&&&var&p = document.createElement("p");
&&&&var&oTxt = document.createTextNode("段落"&+ i);
&&&&p.appendChild(oTxt);
&&&&oFragment.appendChild(p);&br&}
document.body.appendChild(oFragment);
在这段代码中,每个新的&p /&元素都被添加到文档碎片中,然后这个碎片被作为参数传递给appendChild()。这里对appendChild()的调用实际上并不是把文档碎片本省追加到body元素中,而是仅仅追加碎片中的子节点,然后可以看到明显的性能提升,document.body.appenChild()一次替代十次,这意味着只需要进行一个内容渲染刷新。
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我叫MT节点分享 各种碎片整卡次数整理
来源:作者:网友分享
我叫MT节点分享,在游戏中,碎片和整卡的掉落是有固定节点的。抽奖也是一样有的,下面小编就为大家整理下各种我叫MT节点,希望能帮助到大家。
普通本紫卡碎片掉落节点:3、14、28、43、56、70、87、100 循环(周四维护后重置)
精英本紫色整卡掉落节点:200次循环(永不重置)
十连购买万能碎片掉紫卡节点:8 18 24 33 43 54 68 73 84 98 循环
单次购买万能碎片掉紫卡节点:10 27 36 48 56 68 79 88 循环

参考资料

 

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