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卡牌大师崔斯特攻略:从不相信命运 只相信自己
大区:艾欧尼亚
ID:Zafir擅长英雄:
德玛西亚寒冰射手流浪法师
2卡牌大师英雄浅析
卡牌大师定 位:中单法师
操作难度:★★★★★卡牌大师的优点
技能CD短,拥有远距离POKA技能,有控制技能,刷线能力很强,拥有中单AP中最强的支援能力。
卡牌大师的缺点
没有位移技能,逃生依赖闪现,技能施放需要极高的操作,容错率很低,一但失望往往会被击杀,毫无还手之力。3卡牌大师符文
移动AP符文
符文介绍:
红色法术穿透,***固定护甲,蓝色则选择魔抗,大精华使用卡牌最流行的移动符文,移动符文可以让卡牌在W技能的使用更加流畅,更加激进,也加强了自身的风筝能力和追杀能力。
常规AP符文
符文介绍:
如果觉得操作跟不上可以使用常规的AP符文,一方面这样符文大家都有,并且习惯于使用,红色法穿,***固定护甲和蓝色固定魔抗是AP法师比较稳健的搭配,大精华固定法强增加了技能伤害,相比移动符文更好的补刀清线。
4卡牌大师天赋
移动AP天赋
天赋介绍:
天赋我选择21 0
9,通用系选择加强了移动速度来配合移动符文的使用,更快的机动性可以使用多次的W技能消耗对手,值得注意的是蓝量很有可能跟不上,所以在大多使用先使用蓝牌消耗,当对手血量低于3分1的时候,可以开始用W配合Q的组合进行高消耗,如果有机会可以再下一次技能CD好的时候闪现QW加点燃带走对手。
常规AP天赋
天赋介绍:
保守的符文和天赋选择,保证自己的经济以及血量,在固定法强和回蓝天赋的情况下刷兵是妥妥的,接下来只要保证河道的眼睛以及对手线上的敌人位置就可以走常规AP的刷线刷野套路了,到6级之后再发力开始打支援和配合。
5卡牌大师召唤师技能
闪现引燃没有位移的英雄更需要闪现来保证自己的安全,也可以追杀对手给对手致命一击,引燃保证稳妥的击杀对手。6卡牌大师技能解析灌铅骰子【被动】
解析:在击杀了一名单位后会随机获得1到6点的金币,卡牌具备如此强大的AOE能力,配合被动可以成为一个很富足的AP英雄。
万能牌【快捷键Q】
解析:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成不衰减的伤害,这是一个非常可怕的技能,远距离,效果隐蔽不好躲,伤害很高,CD短,可以说POKA最棒的属性都占满了,在高等级下这是卡牌的主力输出技能,我们要优先加满。
选牌【快捷键W】
解析:英雄联盟少数的趣味技能之一,操作性很强,技能效果根据牌的颜色判定,这是需要考验反应能力的了,在一波团战的时候紧张往往会抽不到自己想要的牌,一个卡牌玩的是否好主要看他的抽牌速度以及准确性,通常在团战如果能使用最关键的黄牌连续晕倒几次人,这波团战的赢面就很大了。
卡牌骗术【快捷键E】
解析:卡牌的被动技能,额外增加一些伤害,打出被动效果的时候配合W技能使用可以达到最理想化的输出,技能所提升的攻击速度在后期也助于卡牌的拆塔,是一个中规中矩的技能。
命运【快捷键 R】
解析:如果W技能考验一个卡牌的操作,那么R技能就考验卡牌的意识,R技能使用好坏与操作无关,但是如果R技能在好的支援时机,好多落点出现,那么极有可能改变一场战局的走向,这需要大量的练习才能提高大招的使用准确性,R技能还有一些特殊的技巧,比如黄牌之后落地近身打先手,留到人的同时又不会被秒杀,卡牌是一个非常需要大脑的英雄。
卡牌大师技能加点
R&Q&W&E
优先将Q技能升满,之后副加W,E技能在3级的时候点出来,有大点大,输出能力是Q优先于W,Q技能作用于全场比赛最频繁的技能,它具备刷钱、消耗、杀人等完美的能力,而W主要为控制和续航,,E技能提升小幅度的伤害,R技能为支援技能。
7卡牌大师出装推荐
出门装:
常规的AP出门,大部分情况下最好的选择。
前期核心装备:
穿透鞋子和精魂是卡牌的核心装备,两件加的移动速度足以让卡牌追上任何英雄并黄牌定住,两件装备之后早早做出帽子是重中之重,提高AP伤害,刷线击杀两不误。
中期核心装备:
巫妖和帽子是卡牌的核心装备,有了这两件核心装备,除了坦克外,剩下的敌方英雄全部两套击杀,非常暴力,在团战后做出虚空杖保证自己的伤害不被高魔抗抵挡。
后期核心装备:
在最后我选择补出两件生存装,中亚可以保证能使用落地近身开团或者被涂脸时保证自己的生存,而女妖可以防止被对手秒杀,每一段时间提供的护盾可以低于一次伤害和控制,对手会因为女妖直接失去秒杀的能力。
8卡牌大师如何和这些英雄对线
1、妖姬的射程优先于卡牌,所以尽量不要主动攻击,用Q技能刷线即可。
2、注意站在小兵后面,不要进入妖姬的W射程,一旦被妖姬沉默了,就有可能消耗你一大波血量。
3、6级之后可以通过视野跟踪妖姬的游走位置,使用R技能来一套后发制人。
4、妖姬清线能力不如卡牌,尽可能在中期无脑推线过去,有机会就将中路塔摧毁。
1、虚空的Q技能可以很好的抵挡卡牌的技能伤害,可以多使用红牌来攻击他身边小兵消耗血量。
2、前期尽可能压制,并风筝他,千万不要被虚空的W技能集中,拉开距离即可。
3、在6之前尽可能打回家一次,然后观察局势游走一波。
4、多做视野防止队友被抓蹦,并使用大招支援打乱虚空的节奏。
狂野女猎手
1、不要被豹女的Q技能命中,多注意走位。
2、豹女前期很弱,多使用蓝牌消耗她的血量,适当时机就一套带走她。
3、豹女6级之后保证自己的血量在50%以上,否则很有可能被豹女一套连招击杀。
4、豹女前期很依赖线,可以呼叫打野来gank,如果打野也有控制技能,可以早一些交闪现击杀她获取优先6级的优势。
1、元首的技能射程压制卡牌,但是命中率并不高,带移动符文多注意走位。
2、消耗元首的手段尽可能使用黄牌配合Q技能消耗,如果使用了蓝牌很有可能被反消耗一波。
3、如果元首6级了,永远保证距离并保证自己血量不被秒杀。
4、元首没有闪现技能难以生存,可以在她使用掉闪现呼叫打野帮忙击杀。
9卡牌大师团战技巧
1、多使用Q技能消耗对手。
2、在团战中黄牌比什么牌都重要,但是要保证自己的蓝量不是空的。
3、不要第一个走上去黄牌留人,除非你有中亚。
4、可以使用41分推战术,卡牌带线能力和支援能力都是1级棒的,记得为自己做上视野。
10结束语
卡牌是一个非常依赖操作和意识的英雄,优于其他AP的趣味性也是他的玩点之一,作为一个非常规输出的AP他具备其他AP不常有的均衡能力,虽然只有两个输出技能,但是对手在两套只能也足以被击杀,还有强大的支援能力和POKA能力,他在高手手中会成为一个恶魔般的存在。
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最稳定的中单上分英雄:卡牌大师超级良心攻略
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对线英雄刺客类:通用要点:打刺客2级升E,有被动了摸一下,其实挺疼的。皎月女神戴皎月是卡牌比较难打的一个对手,但是6级前其实压力不大。只要别作死,皎月并没有什么好办法制裁卡牌。因此我打皎月的时候一般点的都比较凶。6级以后一旦躲了Q可以持黄牌上去吓唬一下对手,默默发育找机会支援就是了。皎月的Q比较奇怪,因此有些朋友躲起来可能比较难,但是记住他是往皎月自己右边偏的,因此一旦被皎月离得很近无法靠后退躲开的时候,对着皎月Q弧度的反方向侧前方跑,就容易让对方Q空。理论上皎月RQE是必中的,但是我见到的绝大部分皎月RQE都没刷新R。。。所以并不是每个人都是faker,我也不需要考虑如何跟faker的皎月对线。潮汐海灵菲兹菲兹的对线难度其实高于皎月,因为6级前菲兹就有很强的单杀能力,卡牌一旦被人Q起手E躲了黄牌,要么被打残,要么被点燃追着直接A死了。这里的要点就是一旦可能被菲兹Q摸到,那么直接抽黄牌握在手里,对方要么Q起手,Q的过程中被你黄牌晕到,要么E起手落地吃黄牌。两种方法都可以让卡牌少吃菲兹的开W平A。打菲兹就是6级前死死的控线,做好视野,他没打野配合的话是绝对不可能越塔杀掉卡牌并全身而退的,更不可能消耗掉卡牌的血量,有打野配合的话,谁抗塔黄牌就给谁,最少1换1。6级以后把线放出去,远远的一直Q补刀,让菲兹一直交E推线。如果他控线卡牌就找机会出去支援,不控线就是对刷节奏。菲兹6级是有强开卡牌的能力的,所以我很多时候会出三速鞋来减少躲R的难度。6级以后小鱼人直接冲塔Q卡牌的话,不要多想直接交闪然后抽黄牌,只要是他冲塔Q,百分之百是QR,基本直接闪现对方都会空一个R,然后黄牌在手他只能E出塔,否则就是死。打小鱼人带点燃或者治疗,看对方打野的凶悍程度,要是特别能扛塔的,带治疗,其他的带点燃。刀锋之影泰隆其实男刀在我看来是个不算特别难对付的对手,因为只要卡牌6级前不被单杀,这英雄6级以后也没法越塔强杀卡牌。我比较习惯的对线方式是不在塔范围内那就一定不切蓝牌,也不使劲推线。上去补刀永远是摸一张黄牌,这时候就要讲究一个稳,6级前每次对线过程最多你可以被男刀近身2次,有点燃的话最多给对手1次机会。塔下稳稳发育,6级前不死,6级后一旦你控线,男刀必然去其他路找机会,他如果跟你在中路对刷你就自己找机会支援一波就行了,男刀跟不上你的节奏。卡牌要在河道中间那一堆草丛里做个眼,另一侧做真眼,男刀一旦跑路,立刻提醒队友做视野,并且卡牌立刻远远跟着,男刀开R,卡牌开R,男刀R结束,卡牌落地,习惯性的让对方陷入这个螳螂捕蝉黄雀在后的节奏。等你有蓝工资了,男刀就更难支援了,线上男刀不见了立刻一个工资装确定方向,提醒队友的同时准备支援,大部分男刀被小幽魂看到了就直接回线了,这时候看边路情况飞一波,男刀就容易被卡牌牵着鼻子走。记得前期出个布甲,工资装作出来补个护臂,男刀顺的话直接沙漏不要想太多。疾风亚索打亚索,说实话只是难打出优势,但是想互刷很简单。记住一个要点:***符文固定护甲的前提下,和平发育到6,离塔不要太远,亚索交点燃也无法一套秒掉满血卡牌,所以只要你不乱中风,出个瓶子,总能混的活蹦乱跳的。真正要提防的是对方打野,因为只要补上一个2段Q+E的伤害,亚索就闪现EQ吹起来过塔强杀直接秒你无论多少血,要是瞎子有6,摸眼RQQ起手亚索接R,那更是死都不知道怎么死的。因此视野做在己方野区外侧靠近河道的地方防止越塔就行了。但是瞎子这种越塔gank,你如果你能保证瞎子进塔的攻击范围立刻扔一张黄牌,瞎子也是没什么好办法的,我用卡牌杀过不知道多少个试图越塔的瞎子和亚索了。。真正怕的是辅助6级过来绕后顶你,有牛头扛塔卡牌没闪现基本是必死的。所以看到牛到6一定要小心。影流之主劫我玩卡牌走中是很讨厌遇到劫的,所以一般都是ban了了事。为什么,因为其他的刺客英雄都没有站在塔的射程之外不断消耗卡牌的能力,只有皎月和劫有,这时候面对一个缩塔的卡牌,皎月也很难将其击杀,而劫经常可以过塔强杀之后全身而退。我打劫的思路其实比较猥琐,主要是利用兵线掌控和技能间隙保证发育。首先,2级升E,这个是要点,前3级一旦劫上来补刀,尽量带着被动随便抽一张牌扔在他脸上,制造血线压力。3级以后的核心其实是勾引对方放W,劫不扔W,卡牌是不敢靠前的,一旦靠前很容易吃劫的WE+双Q,这个太伤了,吃到一次下一次劫再打到你WE双Q,直接W过来补个被动平A点燃经常就死了。所以就是要想办法勾引劫的W。这是个走钢丝的技术活,遇到老手劫其实是很难实现的,但是一旦骗出W了劫就找不到击杀点,卡牌可以安心补一段刀。这个操作其实就是看你和劫两人对英雄的理解,我一般是在劫W的极限范围附近晃来晃去,劫如果直接Q我并被我躲掉,那我就上去补刀同时开启切牌,这时候劫就陷入了“等下一个Q再W”和“直接WE然后等Q的CD”这个选择,嫩一点的劫会在W CD的同时迫不及待地放,这样我就掌控了他的技能规律,也很容易让他失误并且一张黄牌甩脸上。经验丰富的劫。。。不会吃这种小技俩的,所以我还是ban了了事。一旦非要对上劫的话,我的选择一般是多兰戒+2红出门,(带瓶子出门属性太低,容易被劫找到机会一波秒)带传送,顶着劫的消耗打出900块,然后看劫的发育程度和操作水平选择布甲/多兰戒和一个500瓶子,混到6了直接叫队友去反野,一照面直接传过去采用这种方式打开局面。队友不听的话就只能靠吃饼了。队友哪路比较顺,就多关注下,配合他们杀一波人混混助攻和经验。始终保持在劫的W射程以外200码,保证不会被减速到,对方比较顺的话我很多时候再出一个布甲勾引他强杀,然后一张黄牌打在脸上逼他R回去,强杀失败以后我用TP或者瓶子补满血,就可以兴风作浪一阵了嘿嘿嘿。所以我还是建议ban了这英雄,雷霆劫消耗太厉害,很难全部躲过,耗几次就很容易被杀了,一旦滚雪球,劫是很不讲道理的,比其他所有刺客都不讲道理,因为装了B还能跑。传统法师:我口中的传统法师指的是复仇焰魂布兰德、黑暗之女安妮、冰晶凤凰艾尼维亚、虚空先知玛尔扎哈、光辉女郎拉克丝、爆破鬼才吉格斯、魔蛇之拥卡西奥佩娅、远古巫灵泽拉斯、机械先驱维克托、发条魔灵奥莉安娜、暗黑元首辛德拉这几个。这些英雄的第一个共同点就是同水平卡牌打起来统统拿不到优势。第二个共同点就是他们支援都是靠腿。第三个共同点就是他们推线能力都很强,一旦想消耗卡牌,就不得不推线。这时候应对思路就很简单了,想办法怂住,然后靠支援打崩其他两路。当然实战操作起来怂住还是一个比较难的问题。我的方法就是勾引,不断的让对方试图消耗我,兵线自然会过来。过来以后喊打野,一张黄牌拍在脸上带你走。由于兵线问题,对方打野是很难在不越塔的情况下抓到卡牌的,因此要防范的就是反蹲。而破反蹲靠的就是眼。这个视野问题一会我会单独拿一章来讲,但是相信我,卡牌打这些人都是能苟住的,只是容错率很低,讲究的是不失误或者尽量少的失误。核心思路就是减少对线接触时间,这一点很重要,把对线变成互推或者推线刷4人帮的节奏对卡牌来说是非常关键的。对线时间少,被消耗的机会就少,被杀的机会更少。所以我玩卡牌打传统法师基本都是上线清兵走人,等兵线要进塔了再清一波走人这样的节奏,哪怕我次次被消耗,也就是一次吃一个或者两个技能罢了,基本可以保住性命。打这种人,我很推荐带传送和出三速鞋。传送的意义在于一方面可以加强补给,被耗惨了就回家再TP出来,还有一个就是4级切黄牌传送抓下是成功率极高的选择,防不胜防。这个套路虽然对自己没什么大帮助,甚至可能损失两拨兵,但是可以让其他路打开局面。卡牌的核心就是保证自己发育尚可的前提下帮其他路尽快打开局面,甚至打崩对手。德玛西亚之翼奎因奎因这英雄首先是对线强度比较高,算是ADC类英雄里对线强度最高的一个,对卡牌的威胁主要是抓失误击杀方面威胁偏大,但是对线压力并不算高。奎因对卡牌最大的压制在于一旦卡牌10-20分钟内无法为队友决定性的优势,20分钟以后无论卡牌飞哪里,奎因都能在5秒内赶到,这是非常卡牌的一点。因此打奎因的话,线上阶段就保持之前说过的对刷节奏,跟队友不断沟通,卡牌到6以后全场都要打出进攻性,尤其是打野位。卡牌在面对奎因的时候,第一优先支援的永远是打野,为打野创造优势,只要打到双方中野2V2,奎因方总是劣势就可以继续玩,否则很快会被奎因搞死。因为奎因20分钟后带线抓落单把握机会的能力是卡牌没法比的。我喜欢把场面打成上下3人抱团,打野做龙头,卡牌和打野始终保持在一个R的范围内,打野不断和压迫对方视野这个节奏。这就需要己方打野有一个比较好的智商,而奎因面对卡牌通常也会这么想,因此奎因对卡牌,谁先动手没及时杀掉人谁吃亏,就看有没有失误。九尾妖狐阿狸、诡术妖姬乐芙兰狐狸和妖姬比较类似,都是对卡牌威胁偏大,但是卡牌对他们威胁也很大的两个英雄,这俩英雄的特点是跟卡牌一样非常依赖支援滚雪球,支援慢很多但是机动性好,线上也比卡牌强势一些。跟卡牌的胜负关系基本就是几个支援的细节就决定了,说不上谁更强势。狐狸6级前没什么太大压制力,核心要点就是可以吃1段Q,不能吃2段Q;闪现慎用,5级过半一定要有闪现,没闪现的话狐狸卡6R闪近身EQW,2段R拉一下 2段Q必中,再加上3段R这些伤害正好打满血卡牌剩1/5血,补个点燃平A或者打野随便补一个技能的伤害卡牌就直接死了。我打狐狸习惯带治疗或者,看对方打野的先手能力而定,如果是男***龙女这种靠狐狸先手补伤害的,我就带净化,如果是潘森瞎子这种先手很强的,我就带治疗。尽量不给对方任何单杀的机会,而且我喜欢在狐狸刚到6的时候叫打野来抓,只要逼出狐狸的R,就可以保证1分钟的三路安全了。打妖姬的话,可以参考OMG的那个狐狸打肉鸡的妖姬,其实妖姬6级前跟卡牌换血,如果卡牌能抽出黄牌并且妖姬用W位移而不是打伤害的话,妖姬是不占便宜的。那么我们就要人为地制造这样的条件去换血。打妖姬1级不要被妖姬多次踩A,一旦被踩到立刻吃药保持接近满血,因为在不吃血的前提下妖姬这英雄1级踩A两下同时清兵,卡到2级的瞬间QW点燃+一个平A正好可以带走蓝色全是固定魔抗的卡牌。这是定式不用算。(我妖姬玩的其实不怎么靠谱,但是就靠这一个定式在白银分段踩死过很多很多对手,包括卡牌火男蛇女辛德拉什么的)妖姬加点分两种,一种是主Q打法,主要是打出线上压制力,这种妖姬喜欢远远的W上来QE打一套W回去,6级以后4/5血的卡牌吃到QRE点燃A基本就死了,但是这种妖姬属于偷鸡打法,清兵能力弱鸡,全靠WR清兵。打这种妖姬就是靠推线,出大魔抗斗篷不停的推线恶心他,不让他支援。先出魔抗保证不被秒,然后在他R放过以后就推线进塔。还有一种妖姬是主W的,也是目前的主流。这种妖姬线上威胁其实不大,因为真正能打出伤害必须用W踩到你。基本要靠W位移上来直接RQE打一套打出伤害,打这种妖姬就是尽量让他W和R都踩到小兵,然后怂塔就是了,关注场上局势,一旦有可能要支援,立即推线出塔,让妖姬用W去清兵,自己支援一波。无论打什么妖姬,他的E都是一个比较恶心的技能,正常来说妖姬QE链到2段,然后QRW是稳定可以杀死大部分中单的,躲妖姬的E分三种情况,一种是妖姬原地E你,这种非常好躲,跟拉克丝的Q差不多,一种是W过来QE,这种就是在妖姬W过来的时候依然保持原来的方向移动,但是妖姬W 落地立刻转身,躲的成功率比较高。还有一种是W过来,R近身踩的同时QE。。。会玩的妖姬这么打一套基本是没法躲的。。。如果对方真的很强,在中路正中间打你这么一套,交闪现也会被链死,所以就是塔里怂吧。。。如果能在妖姬W过来的时候切一张黄牌,对方换血赚不了太多,如果在塔下,妖姬是不会WR上来打的,因为被塔打到第二下他就吃亏了。沙漠阿兹尔黄鸡这英雄其实我用卡牌对线的比较少,仅有的几次都是黄鸡打的很激进,我怂塔,结果他沙兵和Q一放,被我闪现黄牌配合打野直接就搞死了。。。所以我对对线黄鸡的印象基本停留在躲开沙兵攻击范围,走位挑逗对方Q,然后上去黄牌吓唬人,打野到了就骗沙兵Q然后闪现黄牌弄死他,这个比较初级的阶段,心得不是很丰富。
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