问一下:你们这些玩手机多人玩的恐怖游戏戏的人怎么不害怕?

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当前位置:&&&新游评测&&& 《层层恐惧》测评:一款恐怖游戏 小心被吓尿《层层恐惧》测评:一款恐怖游戏 小心被吓尿
  PC平台独占恐怖新作层层恐惧于近日发售,这是一部关于画作的恐怖游戏,玩家将扮演一位陷入癫狂的画家,独自一人在偌大的豪宅中找寻出路。画家被脑海中的声音纠缠着,痛苦着,是时候该解决这一切了。下面请看阿悠解说层层恐惧游戏试玩评测。
  游戏名称:层层恐惧
  英文名称:Layers of Fear
  游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
  游戏制作:Bloober Team SA
  游戏发行:Bloober Team SA
  游戏平台:PC
  发售时间:日
  哦,上帝,我必须忍受的折磨。我依然可以听到脑袋里??作响...越来越深入...我的手无数次被破碎的玻璃瓶划伤,每晚都浸溺在自己的冷汗之中,不过倒是有个办法,能将生活夺走的一切再度夺回的办法。唯一有价值的东西...游戏的一开头就是淅淅沥沥的雨水声,和主角的喃喃自语。
这房间透露出无比的诡异
  说是恐怖游戏,那我当然会想到黑暗阴森的场景,但是本作确是给人眼前一亮的,最起码开始是这样的。映入我们眼帘的是一座复古豪宅,家中的灯开着,蜡烛也点着,桌子上有一封信,信中的内容且不去管,我们可以环顾一下四周。
这幅狼外婆的绘画有着什么意思呢?
  不知道是不是发生了鼠疫,主角家里到处都是老鼠,我们也总能在各处看到一些零零散散的纸片、报纸什么的,但是奇怪的是纸片上的信息似乎被谁刻意掩盖着什么。游戏中有很多物品可以互动,比如弹钢琴,开灯,开水龙头等等。
被罩住的画作
  我们在这个豪宅中探索,用找到的钥匙打开了画家的画室门,而诡异的事情就开始发生了。空间变得扭曲,到处是暗示性的文字,周围的空间发生了诡异的变化。上锁的橱柜里面到底有着什么不可告人的秘密?保险箱里的宝石戒指又是给谁的呢?
门前一滩血!
  总结:层层恐惧是一款不可多得的充满艺术气息的恐怖游戏,如果让我用一词来形容这种恐惧,那就是“优雅”,精致的画面配上空灵的女声吟唱,一切恐怖事情的发生都让你措手不及。
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> 真实案例:有一个人玩了「绝对不能玩的恐怖游戏」之后
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真实案例:有一个人玩了「绝对不能玩的恐怖游戏」之后
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2005年,有一位叫「左央」的楼主在天涯莲蓬鬼话开贴,他胆子很大,直播他尝试的各种。
楼主:左央 时间: 16:00:10我敢玩并不说明我胆子有多大,而是我从小就有强烈的好奇心,看到了不亲自做一下会很不舒服。比较流行的几种恐怖游戏我大都玩过,都是一个人进行的,所以需要几个人同时进行的都没有尝试过。我可以很负责任地说,以下我所说的均属事实,否则我可以承担一切法律责任!很早以前我听别人说过晚上12点关灯,在镜子前点蜡烛然后削苹果,说是能看到前世的自己。于是那一夜我兴奋的一夜没睡,早就准备好了道具,镜子是我从我妈梳妆台上拆下来的。好不容易熬到12点便迫不及待地进行游戏。当时心里确实毛毛的,削苹果的手一直抖啊抖的。可是一个苹果削完了什么也没发生。不甘心又削了一个,接着又削了一个,反正削了5、6个苹果,后来困的实在不行了就睡觉了。我妈早上叫我起床,发现满地的苹果皮,和她的镜子,以及一乾的道具,吓的半死,还以为我梦游或者有什么心理疾病。吃早饭的时候跟我爸爸窃窃私语,我就假装什么也没发生!第一个游戏
楼主:左央 时间: 16:45:00在午夜时分 拿一碗白饭 插上三支香 放在十字路口选越黑暗的地方越好 最好是没人经过的然后等香烧完 再把饭吃下去因为这时 饭中早已注满了游魂野鬼的至阴之气 所以~很快你就可以进入灵界之门这个游戏说句良心话确实有点诡异,游戏过程中我好几次吓的准备放弃!后来还是坚持完成了。只是吃那碗饭的时候有点难度,混着香末子,很难吃。好不容易吃完了什么也没看着,在原地呆了一会就回家。可是我走了足足有一个多小时才回到家,而我从家到这也不过10来分钟。  是不是真的走到什么地方去了?第二个游戏楼主:左央 时间: 16:32:00召唤血腥玛莉,如果你希望求助于Bloody Mary的邪灵,你可以跟着以下的步骤:1、独自一人进入浴室,记着,不要带其他人进去;2、锁上浴室门并关掉电灯;3、面向镜子,并在镜子与你之间点燃蜡烛,或在镜子的两边各点一枝蜡烛;4、闭上眼睛,集中精神,慢慢喃念「Bloody Mary」三次。这个游戏我是在论坛上看到的。我第一反映就是骗人的。血腥玛丽的历史我是知道的。但是我还是试了,就在昨天晚上。完成以上步骤后,没有人会知道你的下场会是怎样,任何事情都有可能发生,以下是一些可能发生的后果:1、在镜子里出现一副皮肉被撕裂的面孔,邪灵会把你吓死;2、灵会把玩者吓疯;3、一对邪恶的红色眼睛会在镜子里出现;4、镜子及墙壁会有血液渗出;5、邪灵会把你拉进镜子里。做完之后,果然,镜子里出现了神秘的变化。那是什么呢?我用手擦了一下,是浴室的水蒸气凝结在镜子上!第三个游戏,也是最危险的游戏。楼主:左央 时间: 16:50:00四角游戏,据说这个游戏比碟仙还要恐怖游戏是这样玩的,选4个人。在夜半时分,在一个长方形的空白房间内,将所有灯光灭掉,然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,最好不要向后看。游戏开始时,其中一个角的人就向另外一角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀。接着,被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走(大家走的方向是一致的,都顺时针或都逆时针),然后拍第3个人的膀。以此类推,但是,如果当你走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一声,然后越过这个墙角续向前走,直到见到下一个人。过了一段时间,你就会发现,会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却一个人始终在走。那么多出来的那个人是谁呢?我已经联系好了3个人来玩,明天就可以把结果发上来!刚睡醒就上来了,昨天晚上折腾到3点多才睡!昨天晚上我一直在上网,3个和我玩游戏的兄弟都是一个单位上夜班的(原来我也是跟他们一起的,只不过我骂了我的顶头上司给开除了)。12点下班一起来找我,我们到街上喝了点酒,1点多到李老六家(我们几个就他有一个60多平米的房子,我们经常在他家聚会)。然后就提议开始玩游戏了!几个哥们刚开始不太严肃,嘻嘻哈哈的。灯一关气氛马上就出来了,哥几个不约而同的闭了嘴。然后是由我开始,走到李老六那,李老六到小风那,接着是牛子。我们的站位是这样的,李老六、我、小风、牛子不知道是不是心理作用,游戏过程中总感觉很压抑,一直有点透不过气的感觉。大概转了有20多分钟也没有出现异常,一直都有人在咳嗽。后来又转到小风的时候出现了异常,这狗日的嗷的一声没把我们吓死。老六马上就开了灯,扯着嗓门喊了一声:咋了!小风也扯着嗓子喊:咋少了一个腻!原来轮到小风的时候他连走了两个没人的角落,也就是说,人不但没多反而少了一个?我们互相看了一下,发现牛子不见了。正当我们迷惑的时候门忽然开了,牛子把脑袋探了进来看着我们。我们几个一把把他薅了进来,问他干吗去了。牛子的回答令我们不寒而栗,他说:我喝多了啤酒,上厕所去了!结果呢,牛子挨了一顿胖揍,游戏结束!再次尝试第三个游戏。楼主:左央 时间: 19:50:00四角游戏再次试玩结果如果你对我几次游戏的结果不是很满意的话,那么我可以告诉你,结果出来了,如果这是你想要的结果的话!说实话我不是个无神论者,但是对所谓的恐怖游戏我并不是特别相信,我一直认为可能是某人无聊而编出来的。不过,不管真的假的,这样的游戏都最好不要玩,因为我得到了一个本世纪最严重的教训!就在昨晚,我们进行了第二次四角游戏,依然是在老六家。不过人员有变动。这次多了一个姓郭的女孩,牛子被我们一致举手表决淘汰了!女孩我不熟,小风带来的,是他们单位一个文员!(这丫头够狠,我们在外边一起吃饭的时候有个戴眼睛的家伙老盯着她,眼神不太对,估计是把她当鸡了。我们正想过去扁他,那丫头过去就是俩大嘴巴,张嘴就是你他妈没见过妞啊,你从哪出来的不知道啊!把那家伙眼镜扇的挺老远,窘的脸红脖子粗的,楞是一句话没敢说就溜溜的走了。)  这次为了玩的专业点,我们是12点整开始的。站位是这样的:我、女孩、老六、小风这次由女孩开始,从我这边进行。中间的过程没必要多说,大概过了只有10分多钟的时候,女孩的一声尖叫把我们几个惊的差点没告别这美丽的祖国(一点不夸张,我曾经看过一篇报道,美国一批比较无聊的科学家研究证明,女人惊恐时的尖叫可以同时吓死一千只以上的老鼠)!我随手摸到开关打开了灯,然后我们一起扑到女孩那里。那女孩一把抓住我的衣领,勒的我脖子生疼。咬牙切齿地瞪着我,然后真的是从牙缝里挤出几个字:我要走----我要走----我们当时真的给她吓住了,看着根本不是开玩笑的样子。其他人我不知道,但是我当时绝对是毛了。我随手就把她抱怀里了。她倒不客气,趴我肩膀上就是一口,咬住就不放了。如果我有数码相机我一定把我肩膀上的两排牙印发上来给大夥瞧瞧,我真的很惨。我好不容易把她拉开了,她又很大声的对着我们喊:我要走----她不说我们也是不打算呆了,那女孩就那么抓着我不放,大衣和鞋子都是我给穿的(给女人穿鞋,我算栽到家了)。那女孩是我给拖到楼下的(那俩没良心的根本不帮忙)。到了楼下我们几个撒丫子就跑,最后一直跑到我们区医院。医院大厅就算在晚也开着灯,并且人不断。女孩这时候整个人都软下来了,蹲在地上一直哭!医院里的人包括一个身上套着麻袋的乞丐就没一个人不瞧我们。我们把女孩背到值班室(当然又是我,因为事是因为我出的么)。医生眼神怪怪的问,怎么了?(这位白衣天使一定没想什么好事,现在真是世风日下了)我们当然没敢说因为什么,怕在把我们当精神病给收治了。只说可能被什么可怕的东西给吓着了!医生给开了点镇定药,让女孩服了。当时没床位,我们就在值班医生办公室的椅子上休息。女孩不一会就睡着了,我们是一宿没睡。第二天天一亮我们就把女孩叫起来,准备把她送回家。路上女孩的精神还不错,这让我松了一口气。要是真的给人家吓坏了,责任可就大了。到女孩的家门口的时候,她回过头对我们笑了笑,跟我们说对不起。其实我们都想知道到底是怎么一回事,但是又不敢问。倒是女孩先说了,她说其实昨晚我也不知道是怎么回事,只是到我的时候我感觉那个角落里有一个人,可能是我的错觉吧,当时我太害怕了!解释一下,在玩四角游戏的时候,先走的那个人的角落一定是没有人的。但是就当她走回到那个角落里的时候,她发现或者感觉那里有一个人。对于这次的游戏我想了很多,到底是她的错觉还是真的象别人说的那样女孩比较容易见鬼?我比较偏向前者,因为事先我们向她交代了游戏的过程以及据说可能出现的结果。当灯关了以后在一片漆黑中她心理一定会产生很大的心理压力,直接导致她产生本来没有的错觉。这毕竟是我的猜测,如果你想让我给你一个准确的答覆的话,我只能说我什么都不知道!一个月后楼主:左央 时间: 07:40:00截止日,本人健康状况良好,每天按时睡觉,吃三顿饭,每顿吃两碗米饭,暂时还活着,谢谢大家关心三个月后楼主:左央 时间: 07:16:00已经很久没有上线了,实在很抱歉,前段时间我确实遇到一些麻烦,具体的过程我不想说总之大概是我这辈子最痛苦的一段日子了,不过,我不认为与我做的这些个游戏有关,游戏毕竟是游戏,不会改变人的运程与命运,比较古怪的是我在我们当地一座香火鼎盛的庙宇上香时有位老和尚说我一生必遭此劫,施主不必烦恼,与和尚素不相识,何知我有烦恼?施主不必问,在下不必说,冥冥之中早有定数,望施主好自为之!三年后楼主:左央 时间: 02:38:00从我第一次发这个帖子到现在,已经三年零八个多月了。我知道很多人都想知道我为什么这么久都没有出现过。我可以告诉大家的是因为在后来我已经对这个ID感到深深的恐惧。其实这些年我也登陆了几次这个ID,很想给这个并没有完成得帖子做一个终结,但是每次我都不知道应该说些什么。如果现在还有人问我你写的事你真的做过么?我仍然可以很肯定的告诉你们,是的,我做过,而且我也为我当年的无知付出了惨痛的代价!这个代价是我在相当长的一段时间里感受到了那种最深层的恐惧和绝望,并且连累了我身边的人。我家里曾经有过不多但是绝对不少的财产,和一家不大但是稳定增值并且利润可观的公司,但后来我一无所有。我现在的生活刚刚有了起色,也许我其实是应该感恩的!最后我想请所有关注过这个帖子,关注过左央以及所有能看到我这段话的朋友,记住我一句忠告:对于神明以及灵魂,你可以永远都不去相信,但永远也不要亵渎与不尊重!日之后,左央便没有再登陆天涯。从他以前的帖子看,他是一位在辽宁的从事室内设计行业的年轻人。希望他安好。大家也不要轻易尝试这些恐怖游戏。
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经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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  本文原载develop-online,作者Patrick O'Luanaigh,机器之心翻译出品,参与成员:Yulin、电子羊、郑劳蕾。
  nDreams的CEO Patrick O'Luanaigh谈论了如何进行尽责的虚拟现实设计,以及应对玩家的恐惧感。
  如果你最近体验过虚拟现实的头盔,那你一定明白,软件和硬件的优质结合会带来多么身临其境的真实感。那种好像瞬间被传送到另一个世界的感觉,是因为你并非坐在沙发上盯着40英寸电视屏幕里的世界,而是你恰恰就在那个世界之中。从“旁观者”到“当事人”的角色转变,虽然让虚拟现实出尽风头,但也随之给几个新领域带来责任。
  好的虚拟现实就像一个情绪放大器。最容易被放大的情绪,是恐惧。试想下,你并非在操纵一个被恶鬼猛追的人,而你就是那个人。所以,用虚拟现实玩恐怖游戏,要比用电视玩可怕得多。
  以第一人称视角看2D显示屏时,周围的真实世界仍给你满满的安全感。可是 在3D虚拟环境中,真实世界的保护伞将不复存在。此外,你的听觉还将接受3D音效,而非2D立体声。这样的视听组合非常强大。
  恐惧感或许最易被激发出,但无数其他的情感也能以同样的方式被放大:开心、伤心、敬畏、好奇、骄傲,甚至与对某个角色的依恋。若虚拟现实充分发挥,这些感情都可能变得极为强烈。这让虚拟现实成为教育和学习的理想途径。
  当虚拟现实的设计师们拥有激发强烈情绪的能力时,随之而来的是更多责任。恐惧是个尤其重要,并需要更多研究的领域,因其在虚拟现实游戏中的明显程度远高于传统游戏。虽说在制作一个恐怖游戏时,恐惧算个好事,毕竟是卖点嘛,但通常来讲,恐惧感是我们要避免的。若新玩家在虚拟现实中感觉很不爽,那很难让他们再回心转意。
  一名游戏设计师可能遇到的最糟糕的情形是,玩家在你的虚拟现实游戏里遇到了吓坏人的东西,他们摘下耳机并拒绝再次戴上。此外,因为虚拟现实是一个情绪放大器,玩家此前可能都没有体会过各种负面情绪和恐惧都会显露出来。你曾经被30多英尺高的巨型生物吓坏过么?我猜你并不了解这种恐惧。
  恐惧是需要加以理解的一个特别重要的领域,因为这在虚拟现实游戏中比在传统游戏中要明显得多。
  我应当说句题外话,索尼睡梦之神的高级游戏设计师Jed Ashworth在这方面进行了大量努力,他极力倡导负责任的设计。Jed希望确保玩家拥有神奇的虚拟现实体验,确保开发者理解虚拟现实设计过程中的责任。和Jed的谈话推动我深入地研究这一领域。
  那些负面情绪可能会成为大问题呢?他们和现实世界中最常见的恐惧症相对应:
  1. 恐蛛症(害怕蜘蛛)
  2. 恐蛇症(害怕蛇)
  3. 恐高症(怕高)
  4. 广场恐惧症(害怕人多的地方)
  5. 恐狗症(怕狗)
  6. 恐雷症 (害怕打雷和闪电)
  7. 幽闭恐惧症 (害怕狭小密闭的空间)
  8. 洁癖(害怕细菌和污垢)
  9. 高空恐惧症(害怕坐飞机)
  10. 密集恐惧症(怕洞洞)
  在你的虚拟现实游戏或体验中,你怎么处理这些情况呢?
  首先,如果你认为你的游戏中包含任何会引起玩家不适的内容,你应当在游戏开始的时候就提示这些内容——尊重你的玩家,让他们提前知道有个准备。或许有一幕写着“这个游戏包含强烈不适的内容 ”,或者类似的提示。
  你也可以给玩家提供一个紧急按钮。这个按钮可以用来立刻中断游戏,把玩家带到一个更平静的地方(也许装饰着平淡的白色,配有一些轻松的音乐)让玩家休息,如果他们需要的话。让玩家们知道这是哪里。也许90%的玩家并不需要,但如果有的话,剩下10%的玩家会觉得这是一个惊喜。它的存在本身就会让他们的体验更加舒适。
  如果你的游戏包含任何会让玩家季度兴奋甚至产生幻觉的部分,你应该在游戏开始前展示——尊重你的玩家,让他们提前知道。
  你也可以让玩家跳过游戏中让他们感觉不适的部分;或者把这个等级调亮;或者在这个游戏现有等级余下的部分用玩具泰迪熊来代替所有的敌方角色。(假设玩家不arcotophobic!)
  我理解有些建议听起来很极端。对于许多虚拟现实游戏,这是不必要的。然而,意识到虚拟现实发现的责任和玩家情绪放大的效果是非常重要的。首先,确保你的游戏进行了大量的用户测试(自然,无论如何这是你应该做的)。包含一个范围内的人口的好的用户测试应该帮助识别你的虚拟现实游戏中任何需要注意的时刻。
  最后,不要忘记,情感的放大是一件会让人难以置信的兴奋的事情。我主要集中在消极的一面,因为这是游戏设计师需要理解的。但它也有巨大的有益的一面,我很期待虚拟现实游戏让我笑,让我哭,甚至感觉到对另一个游戏角色的爱(多情的或其他的)。
  在虚拟现实里,一些都有可能……
  添加个人微信号“jiqizhixin2014”。本文来源于微信公众号:机器之心(almosthuman2014)
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