上班族 网页游戏倾心求指点!有没有足球类的网页游戏啊?

《镇魔曲电脑版》是一款由网易推出的2.5D次世代手游大作,《镇魔曲手游电脑版》从画面和整体风格上来说,手游不同与端游的暗黑风格,整个画面更清新亮丽,职业设定包括游戏整个氛围给人的感觉是清透,年轻的。
镇魔曲官方介绍:
  《镇魔曲》手游是镇魔曲IP下的全新大作,由网易顶级原创NeoX引擎研发,是首个真正将次世代与2.5D完美结合...
  开心消消乐是一款由乐元素公司开发的三消类休闲游戏。
  《开心消消乐》拥有超过600个精心设计的关卡,及5大关卡类型。掉落收集、指定消除、限时关卡&&在传统三消玩法基础上,还添加了多种任务目标,玩法更加丰富。30多个新奇有趣的障碍,这些障碍不仅为关卡带来难度和挑战,也带来了不少趣味和惊喜,给玩家带来不...
蜂蜂乐园是专为小朋友设计的儿童学习虚拟社区。在蜂蜂蜂乐园官网小游戏中,各种有趣的游戏或任务,把孩子们应掌握的语、数、外及其它学科的知识融合在一起,孩子在游戏中,学知识 、长本领。
功能特色:
《蜂蜂乐园》是一个专为5-12岁儿童精心打造的绿色健康的互动学习社区。在社区中,小朋友们将化身为一只只可爱的***,通过丰富多彩...
造梦西游3大闹天庭篇讲述悟空一行人大闹天庭,解救玉帝,消灭邪恶势力的故事。目前有9大关卡,5大副本,包括春节期间新开放了玲珑宝塔副本,共24层!玩家可以合成法宝,捕捉宠物,打造装备,强化装备,自由组合技能,在磨难中击败各个强大的BOSS
一、防***系统开启
为了还大家一个公...
 《风之城》是以奇幻神秘的空中城市为背景的宠物养成战斗类MMOSRPG网页游戏。将角色扮演与战争策略完美结合,360度全互动社区。玩家需排兵布阵、抢占资源、召唤并培养宠物,利用属性的相生相克与敌国对战。
&&&&《凡人修真》游戏分为天道、九幽和星宫三大阵营,以剑仙、傀儡、阴阳、魅影和天师为基础职业,展开玩家在修真界的八方争夺之路。玩家在游戏中,可以体验装备炼造、五大职业培养等中国特色的创新玩法,并领略以秘境副本为特点的PVE玩法以及以遭遇战、竞技战、国战为代表的PVP玩法。在《凡人修真》构建的虚拟...
&&像电子宠物一样的在线养成游戏。
  《三国兵临城下》是一款气势恢弘、群雄纷起的以三国时期为游戏背景的网页游戏。是免光碟、免下载、免***,玩家直接通过网页浏览器进行的策略类网络互动游戏。《三国兵临城下》强调&你&才是游戏真正的统帅,突出了乱世三国结盟结义谋求发展,同仇敌忾而共赢天下。并以其独特的名将特性,城池发展,争战模式,科技计谋而...
《51动漫幻想》是一款专业的仿2D在线游戏,这款在线游戏提供了强大的团体功能,同时也是当时第一款做到非java地图上即时刷怪即时移动,即时PK的游戏。
《金庸奇侠》是一款大型武侠系列的MMORPG类型的web game,以其金庸系列小说为题材贯穿整个游戏,并采用了现下流行的卡牌方式回合制战斗模式,让你的战斗更加真实精彩!画面精美,内容丰富,任务层出不穷,绝对是一款值得玩的游戏!&...
&&& 轩辕英雄网络 集RPG与策略游戏之大成,是2008年初推出的一款面向广大上班族的&&&&休闲型、益智型、知识型的WEB版即时战略最新网页游戏,本着弘扬传统文化,发扬爱国主义精神的原则,以中华传统文化作为游戏的背景,玩家在游戏中可与中华五千年文明中的数百名历史英雄一起战斗,体验冷兵器时代的...
  《特洛伊》是一个基于希腊神话中特洛伊战争谱写的策略RPG页面网游,你无需***任何程序就可在网页上进行游戏。在《特洛伊》的故事中有着我们很多耳熟能详的英雄人物:阿基琉斯、佩琉斯、赫克托尔。我们的游戏同样是把游戏和特洛伊历史利用任务的形式来表现出来,整个游戏就是一部历史。这正是webgame区别于传统网游的所在。 ...
&&&摩尔庄园是一个快乐美妙的网上虚拟乐园,健康、快乐、创造、分享是摩尔庄园的主题。在摩尔庄园,每个小伙伴都化身一只可爱的小鼹鼠摩尔,穿上自己挑选的漂亮装扮,带上自己喜欢的玩耍道具,跟其它的小摩尔一起玩游戏、打水仗、捉迷藏,可以一起来到雪山上,进行一场刺激的摩尔庄园滑雪比赛,可以一起来到西红柿地里,进行一...
&  《最佳11人》是目前全球唯一一款即时数据演算的自主研发足球比赛引擎。在比赛中,玩家可以有2种选项,由电脑助理协助指挥,或在比赛时登陆赛场亲自进行指挥,亲身体验临场比赛的紧张刺激。如果是由电脑助理指挥,玩家可设定多达5套的战术根据不同的情况在比赛应用。(如比分落后时换进攻套路。亲自指挥比赛将能给您带来真正意...
  奥比岛致力于为中国6-14岁的儿童提供安全、健康、有趣的互联网服务,让儿童能够在绿色的虚拟世界中,充分发挥自己的想象力和创造力,满足自己的童年梦想,从而培养更加健康积极的人生观和世界观。
  在这个充满欢乐的小岛上,孩子们可以与好朋友聊天,给好朋友发送贺卡,与好朋友一起寻宝探险,一起参加各种各样精彩的主题活动,他们可...
 三国风云是一款无需***客户端就可以直接在浏览器上玩的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏,通过领先的WEB技术使得游戏已达到传统策略游戏的水平,更在&无端&&便捷&&互动&上将其超越,只需要可以连接互联网您就可以轻松的进行游戏。
游戏以众人熟知的三国历史为背景,并根据真实历史时间开始游戏、...
  《逐鹿三国》是一款多人在线的战略网页游戏。游戏操作简捷,您仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏。 游戏背景选择在中国东汉末年,家喻户晓的三国时期。游戏分3大势力:魏国、蜀国、吴国。玩家可自由选择并且加入。不同的国家有着特有的人才(如招募&关羽&,就必须加入蜀国才行哦)。玩家需慎重选择。
《仙灵传说》是用FLASH语言编制的一款大型图型(mmrpg)角色扮演类的网页游戏。但该款网页游戏,还制作了客户端版本,以提供更高要求的玩家游戏,网页版与本地版的游戏功能方面是完全一样的,网页版运行只支持IE浏览器或ie内核浏览器和flash8.0版本以上浏览器插件(没有***可自动下载)。游戏有完整的人物、宠物、任务、法术、门派、夺城...
  《星空战史》是一款星战背景的战争策略类网页游戏。游戏拥有3个种族、22种不同风格的兵种与攻城单位以及21种不同功能的建筑。时间段战斗、完全实时的游戏时间、数以万计的游戏玩家、庞大的跨服战斗、永无止境的征战。想征服世界?那可不是件容易的事情!现在就进入这个宏大的战场,用您的战略才华、改写星战史诗!&...
&&&&《仙之侠道》是一款仙侠题材武侠风格回合制网页游戏,游戏以中国千年的武侠经典故事为背景,游戏以&家园系统&、&生活系统&、&仙魔系统&、&离线创收&等新奇玩法为主要特色,简便的操作、强大的社区交互性和人性化的设计,将带玩家进入如梦似幻的武侠国度,展...
无尽的战争ENDLESS BATTLE......是一款风靡亚洲的WEB GAME 其FANS数量众多。
这是以高达为背景的PRG式的游戏,玩法虽然简单(鼠标点击操作),但内容丰富:武器升级 强化、多种战斗姿态、多种辅助装备,还有天上地下唯我独尊的隐藏合成武器、国家要塞建设和国战让所有人都能体会到互联游戏的魅力,是一款简单休闲的上作! 高达迷们和喜欢...
《小李飞刀》是九维网与一代武侠大师古龙,联手打造网页游戏史上最炫、最唯美的半即时回合制RPG游戏。当点开《小李飞刀》网页的那一刻,就仿佛只身踏入了古龙笔下的那个世界,在那里寻找自己的穿越之谜,续笔古龙未尽的思绪。...
《帝国文明》用全新的玩法和战斗设计重新诠释了第二代网页游戏,宏伟而庞大的世界地图让10万玩家同时在同一个世界活动变成现实,极大地满足了各类、各层次玩家的游戏需求。
  《帝国崛起》将采用全新的游戏界面,充满浓郁的中世纪风格,更加合理、便捷的操作方式,带给玩家全新游戏感受。终极内测启动后我们将给您带来更丰富、有趣的游戏内容与游戏活动,更加流畅、稳定的游戏质量,以及更加优质、满意的客户服务。
《帝国崛起》游戏采用宏大的世界背景设定,游戏结构犹如一本宏伟的历史篇章,十逾种帝国文明...
《七十二变》是游族继《三十六计》、《十年一剑》之后的又一力作,开启Q版新思路,讲述了一个完全不同的穿越西游的故事。《七十二变》主打分身变幻,试图挑战游戏传统,分身同时进行游戏,七十二般变化,每一变变出新技能。...
首页 上一页
软件分类推荐查看: 1539|回复: 10
贡献0 金钱713 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分957阅读权限50注册时间UID
高级会员, 积分 957, 距离下一级还需 43 积分
贡献0 金钱713 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分957阅读权限50注册时间UID
鉴于新官网上线,新开一帖声明:上班开游戏危险了。希望九维能准确定位用户身份,大都以上班族为主。对游戏要求不能太花哨,尽量接近于普通网页,若能接近文档界面则更好。昨天打开网页,把我都吓一跳。而且,登录也不甚方便:账号密码-进入游戏-选区-进入。太繁琐了。这点改进下吧。
贡献0 金钱8777 性别保密威望0 最后登录精华15帖子积分13650阅读权限200注册时间UID
碰到问题,请加QQ联系,认准这个QQ
贡献0 金钱8777 性别保密威望0 最后登录精华15帖子积分13650阅读权限200注册时间UID
登录进游戏就可以了。。。。
贡献0 金钱278 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分306阅读权限30注册时间UID
中级会员, 积分 306, 距离下一级还需 194 积分
贡献0 金钱278 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分306阅读权限30注册时间UID
花这种人力物力,不如搞好服务,增加互动,让更多的玩家回来& &*** ,负责人 个个很拽,欠你们啊
贡献0 金钱2978 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分4093阅读权限90注册时间UID
贡献0 金钱2978 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分4093阅读权限90注册时间UID
严重支持,要是被老板发现我看以后上班就别想玩这游戏了
贡献0 金钱8777 性别保密威望0 最后登录精华15帖子积分13650阅读权限200注册时间UID
碰到问题,请加QQ联系,认准这个QQ
贡献0 金钱8777 性别保密威望0 最后登录精华15帖子积分13650阅读权限200注册时间UID
本帖最后由 ★大雄☆ 于
10:30 编辑
恩,大雄也非常理解您,但是新官网整体是非常美观的哦,大雄可是舍不得修改的哦
但大雄可以教您另外三种办法登录
1,如果您以前登录过某个区,您就可以在同一浏览器,并且账号已经登录,使用直接打网址的方法进入游戏
比如1区,就是S1.
2,您可以通过登录游戏,这是以前老版登陆框,大雄特意让他们暂时保留,以满足玩家现行的需求
3,您可以进入&&在左上登录账号,在右下选择游戏和服务器即可进入游戏
希望能帮到您哦
如果游戏中有任何问题无法解决,请通过QQ 联系我
贡献0 金钱480 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分619阅读权限50注册时间UID7119207
高级会员, 积分 619, 距离下一级还需 381 积分
贡献0 金钱480 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分619阅读权限50注册时间UID7119207
一点都不美观。支持楼主的顶起!
贡献0 金钱2373 性别保密星座狮子座威望0 最后登录精华7帖子积分3382阅读权限90注册时间UID
贡献0 金钱2373 性别保密星座狮子座威望0 最后登录精华7帖子积分3382阅读权限90注册时间UID
处理的挺好
贡献0 金钱738 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分991阅读权限50注册时间UID
高级会员, 积分 991, 距离下一级还需 9 积分
贡献0 金钱738 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分991阅读权限50注册时间UID
感觉优化游戏内容和细节。搞这些表面文章有个p用
贡献0 金钱336 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分397阅读权限30注册时间UID2660056
中级会员, 积分 397, 距离下一级还需 103 积分
贡献0 金钱336 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分397阅读权限30注册时间UID2660056
也建议多搞几个层次的杯赛,可参考欧洲联赛设置。
贡献0 金钱1398 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分2420阅读权限70注册时间UID5827089
金牌会员, 积分 2420, 距离下一级还需 580 积分
贡献0 金钱1398 性别保密威望0 最后登录精华0帖子积分2420阅读权限70注册时间UID5827089
贡献0 金钱569 性别男威望0 最后登录精华0帖子积分814阅读权限50注册时间UID
高级会员, 积分 814, 距离下一级还需 186 积分
贡献0 金钱569 性别男威望0 最后登录精华0帖子积分814阅读权限50注册时间UID
我也觉得!
七魄三测特别勋章
参加七魄三测论坛活动特别勋章
足球II春节活动勋章
参加足球II春节论坛活动获得
对世间万物料事如神的你
圣诞节活动勋章
参加一年一度的圣诞论坛活动有机会获得
论坛发帖1000以上
武林足球总干事
希望武林足球越来越好的大雄特有勋章
BBS Based on Discuz! &网页游戏发展趋势:把握三大机遇潜力依旧巨大
  文/风力
  前几天偶尔想到一个词“双端融合”,其实也不是什么新概念。恰好今天看人说,今后5年之内,手机是否会代替客户端游戏和网页游戏,成为市场主流。这真是一个好话题。在我看来,网页游戏还有非常大的潜力和空间。除了双端融合之外,至少还有3个机会。
  首先是3D化。3D化实际上是一个功能性的需求,而不是一个游戏性的需求。我们来看这些事实:在2000年左右,就已经有了webgame,或者可以说,广义上一切使用网页浏览器并存在多用户交互的游戏,都可以算成webgame。这就使webgame的定义变得非常大,因为“游戏”本身就不好界定,类似石头剪子布也可以算游戏。但我可以坚持说,1999年的“第九城市”里的虚拟社区(可以钓鱼、种花),应该算是游戏;2000年的EB就更是游戏。它们的共同特点是,当时写网页的语言是htm/html,这是一个相对低效的语言,无法实现华丽的特效,服务器资源消耗极大。当时的gn用户或eb玩家,应该经常遇到卡顿的情况,而且如果把一个按钮连续点上10次,就真的可以有10倍的回报——至少一开始如此。
  2001年开始进入了MMORPG的时代,以传奇、奇迹为代表,然后是泡泡堂、劲舞团这类休闲游戏,然后2005年wow接班。在这段时间里,webgame一直处于黑暗时期,其最主要原因有二:客户端游戏过于耀眼,以及网页游戏所需要的技术还不成熟。2005年的wow已经是一个纯3d游戏了,而2006年的travian里只能允许玩家做一些非常基本的操作,所有的部队全都存在于你的想像里,你看不到部队之间互相的战斗,看到的是一个个跳动的秒数——读秒结束,战斗就在那一瞬间发生并结束了。纵然如此,trivaan依然开启了webgame的php时代。在之后有七龙记、武林英雄等代表作,而就算是我们那个几乎没有宣传(当时也没有好的宣传渠道,页游平台全都没诞生)的服务器,一个月也有近20万的收入。啊那时真是钱多人傻。
  至于第三代webgame(以技术划分),那应该就是傲视天地以及之后的flash游戏了。随着技术的发展和经验的积累,flash程序员和美工可以在游戏里实现不错的特效,就画面、操作、流畅度等方面来说,早已胜过了绝大多数斜45度角的2d游戏。在玩过烈火战神、屠龙传说之后如果你再回头去玩传2、传世或传3,都会感觉到恶心。而我相信如果你回头去看2000年或06年的webgame,就算你对游戏的玩法有兴趣,看了那画面恐怕也觉得比较无趣。它们最大的问题就是html和php难以表现复杂的战斗动画,而如果做成gif,要读的文件又太大。从这个意义上来说,flash的出现和使用势在必行。如果不是这样,网页游戏的市场也不可能有今天的规模。
  那么我们注意到,网页游戏目前几乎没有3d的。我知道有一些这类游戏在做尝试,但市场反响普遍不好,最好的一个不过是中等水平,别的几乎全部都在“差”和“更差”之间徘徊。但游戏3d化又是一个必然趋势,与其说是玩家不需要3d,还不如说是目前的3d做得不够好。这里面有多方面原因,ie不提供unity3d的支持,下载麻烦,网吧有还原,3d游戏本身做得不好,等等。但如果你回想2000年玩网金的时代,那时你能料到会在十年后玩上类似天龙八部、剑三这样的作品么?从pc游戏的历史发展就可以断言,一旦webgame成功3d化,必然会掀起一股新的webgame热潮。现在人们在做的,只是积累技术实力罢了。
  所以,3D化是webgame的潜力之一。
3D画面页游《龙歌》,据称画面完爆暗黑3
  第二个机会是系统叠加。我们还是从2000年的webgame说起,当时的EB是一个简单的交互游戏,你可以攻击别的玩家,然后自己的机甲、武器获得经验值,成长,属性提升。你从属于你的国家(也可以叫军团,因为国家随时可以建立),你的游戏目的之一就是防守住你的国家的要塞——但这并不是必须的,准确地说,这个游戏没有目的,因为你的国家要塞就算被打爆了,对你本人也毫无影响,你没有任何损失。可以看出,设计这个游戏的人本身并没有考虑玩家应该在游戏里实现什么终极目标。
  Travian的情况好一些,它有生产和战斗两个系统,前者包括了资源积累和部队建造,后者实质上是读秒(但玩家们往往想像自己的千军万马如何浩浩荡荡开到对方城下然后展开一场伊利亚特式的战斗)。虽然它依然简陋,但至少建造和战斗分开了,玩家必须平衡两个系统,并且围绕这两个系统也诞生出羊和狼这类专业词汇。
  武林英雄则是一个rpg方向上的尝试,它已经有了今天的rpg游戏的雏形:玩家在游戏里是一个英雄角色(但这个角色不会真正出现在你面前),他可以升级,学习新的技能,更换自己的装备(装备有升级、属性、镶嵌等);他可以pve,挂机,组队副本打boss;他还能打pvp,游戏设计了竞技场,这个概念一直到今天依然被广大rpg所使用。它是一个不错的rpg游戏,我有不少朋友都在这个游戏上投入过数百到千余元人民币。游戏在后来的更新版本里还加了帮会系统和帮会战,当然,是很粗糙的版本:当你进入别人的帮会时,根据你停留的时间,可以积攒“砖头”。你可以把砖头扔向对方的帮会大堂,成功砸坏对方的大堂就能获得经验、荣誉、军功或别的什么乱七八糟。相应地,对方帮会的人可以过来和你战斗以把你赶走,也可以停在原地——然后他们也能捡起地上的砖头,然后再靠精湛的技艺,把他们帮会大堂上被你砸坏的地方再用他们手上的砖头一一修好,以确保大堂不失。
《武林英雄》
  这个砖头游戏最致命的地方,前已言之,是没有战斗过程,因为当时的php做不出来。所有的战斗都发生在想像中和一行行闪动的文字之间,你的降龙十八掌、狂龙伏象功和百发百中抓波龙爪手只能靠自己意淫,所以你也可以把它视为一个图形化MUD(也许那正是它设计的本意)。
  假如我们回头去看《傲视天地》,那么它比起travian的显著变化之一就是它允许有“阵法”,并且(也是重要地),它允许发动技能,这些都是travian所不具备的。在这两个游戏性基础上的变化之后,才是有了战斗画面(其实那不重要,因为你控制不了)。你可以想像有这么一个游戏,在战斗前你被告知必须排好阵,然后战斗中各位置的兵或将就会根据某些规则发动他们的技能,这个游戏是什么?这个游戏是《皇帝》。因此,与其说傲视天地是在travian基础上的进化,还不如说是它作为flash的杰出代表之一,把一个古老而经典的游戏进行了webgame性质的演绎,而且演绎得还不错。当然,它的内政部分或说资源部分还是沿袭了travian的。
  我们再来看rpg的代表,比如神仙道。它实质上有武林英雄的几乎所有系统,包括英雄成长,多变的装备系统,pvp竞技,每日任务,组队的副本……哦它没有以砖头为核心的帮派。在此基础上它增加了很多内容,比如宠物,比如上香,比如将魂。它把“1个人的战斗”变成了“1队人的战斗”,从而几乎可以说把玩家可能的付费点提升了5倍。当然,它还一直在更新,一直有新的系统被加入到游戏中。
  而神仙道没有继承武林英雄的一点,被webgame的另一个分支拿走了,那就是arpg。arpg实质上也有非常好的例子可借鉴,也就是传奇。现在的几个传奇类游戏都强调个人能力突出(有可能带个宠,但战斗力相对低),装备有千变万化的属性,+9追12,升星升等,洗属性,打孔镶嵌合宝石……把装备系统单独拿出来做一个游戏都绰绰有余。而这个装备系统的雏形,在武林英雄里就已经得以确立,现在只是发扬广大而已。当然,arpg也有它的新系统,比如护送美女、镖车的护送系统,定时刷世界Boss,帮派战(不是丢砖头了改成在一个大地图里乱杀),挂机地图,泡温泉(这设计脏爆了),摆摊……
  我们看到,webgame在游戏性方面的革新,其实是在老游戏的基础上逐渐发展的,这也非常符合客观规律。假如我们看看手机游戏的方向,很明显,手机游戏也在走系统叠加的路线,比如赫赫有名的puzzle and dragon,实质上就是rpg+三消;我叫MT,rpg+卡牌;COC,TD+slg,等等。现在我们返过头来看webgame,海神,神仙道+大航海online;大将军,slg+rpg(这个方向的尝试有很多人在做,实现的程度也不同),等等。webgame也在尝试把不同的系统叠加在一起,以丰富游戏的游戏性。这个方向的尝试很可能永远都不会有尽头,因为自webgame兴起(一般以travian为标志)以来,slg、rpg、arpg到现在的街机三国为代表的ftg,webgame正在一个又一个地复现经典pc游戏的类型。而还有很多类型仍有待开发,比如avg就包括galgame的ctrl类、密室逃脱类、纯解谜类、物品寻找类等许多类别,它们都可以被开发成为webgame。
  可见,在系统叠加或说游戏性拓展上,webgame还有很大的发展空间。
  第三个方向是泛轻量化。我们注意到一个事实,至少在2007年前,“智能手机”几乎是一个不存在的概念。现在大家说的手机游戏或说移动端游戏,基本上指的都是运行在智能手机上的游戏,而非NOKIA上的贪吃蛇、数独这类小游戏。那么,手机游戏的发展当然与硬件性能有很大联系,拿2010年的单核机来跑3d游戏就会很卡,这也是众所周知的。
  那么,在我们说“手机游戏造成冲击”的同时,我们是否考虑过手机游戏究竟对什么造成冲击?仅仅是网页游戏吗?很明显,它的对立面不是网页游戏,而是网页游戏+客户端游戏,也即“固定端游戏”,这个概念是相对于“移动终端游戏”而存在的,它的对手是iphone、ipad mini或是一切你认为有必要而且你愿意拿着走的能玩游戏的亮闪闪的电子设备,包括但不限于iphone、ipad mini或是三星华为小米2。那么问题就非常清晰了。会有那么一天,人们彻底抛弃了固定终端,只用移动终端吗?也许会有那一天,但至少目前我们还看不到那一天。至少在今天,我们还得每天上班,坐在电脑前。事实上我们可以思考这么一个问题,假如有一天所有人都不需要上班了,那么我们移动又是为什么呢?
  与此同时,固定终端也有它的对策,那就是小型化和轻量化。这实质上也是一个趋势,cpu被造得越来越小,1945年的电子计算机的体积和今天个人PC的体积相差几万倍。在20年前,我们没有11寸屏的笔记本,不是因为别的,单纯只是因为,当时的技术,就造不出那么小的笔记本!而如果你想一想ipad的屏幕是9.7寸,那么它和11寸的上网本之间的距离又有多大?微软的surface虽然有些愚蠢,但你怎么去定义它,它是移动端设备,还是固定端设备?事实上,你很少在地铁上看到扛着ipad在看的人,有,但数量上只有摸手机玩的人的零头。它当然可以移动,没有人禁止你在地铁上掏出笔记本看视频,只是你是否愿意这么做罢了。
  为了适应这个变化,网页游戏或说固定端游戏,也会发展出它们的移动版本,典型例子就是神仙道的手机应用版(哦也许还有奶罩网的那些刷榜产品,斯乌啊刷,波昂榜)。对比一下就会发现两者在界面上有巨大的区别,现在,假如你要问它是一个webgame或一个手机游戏,谁能区分?当然与此同时我们也能看到手机游戏的pc版,撇开我个人在玩的spectromancer不提,至少“宝石迷阵”这个名字应该许多人都听过吧。
《神仙道》移动版
  而固定端游戏为了推出移动版,将不可避免地在游戏设计中加入便携方向的元素,这被称为“泛轻量化”。有时这种元素是永久的,有时则只是在移动版本中出现。但借由加入这些元素,固定端游戏将可以同时在固定端和移动端上获得人气,从而保证自己的地位。之所以这么说是因为确实很难把一个运行在移动终端上的固定端游戏定义清晰,而且,说实话,拿手机跑固定端游戏也不是没有可能。就我所知在年的时候,有很多国内的玩家用他们那320*240分辨率的手机打开浏览器,然后进行travian的操作——那真的是需要一些过人的智慧和耐心才行!既然手机能往5寸甚至7寸的方向发展,在手机上开个网页打webgame又有什么不可以的呢?之所以不这么做,不是因为手机跑不动(当然我说的不是苹果),只不过是因为大多数情况下,我们没有那么好的网络环境罢啦。
  假如webgame对网络的要求不是那么即时呢?这在当下的rpg模式里很难实现(想想神曲的游戏中技能),但对slg来说却不算太难。而如果webgame真的发展成了多元化、多系统的模式,比如当年我玩过一个大富翁类的SIM类webgame,在网络条件允许的前提下,它就完全可以用UC、safari或类似的浏览器来跑。在这方面,手机应用的例子是“MT大富翁”。但是不要忘记,大富翁一开始可是一个固定端游戏。如果双端融合,网页当然也能实现,对吗?你所要做的,只是使它相对轻量化,这样就可以了。
  泛轻量化是webgame的第三个机会。也许还有更多的机会,但总的来说,只要这个世界上还有使用固定终端的上班族,只要这些人依然有偷懒的心和偷懒的条件。想想那些在电脑城卖硬件的老板,那些淘宝店的CEO,还有千千万万的***……你可以得出结论,webgame不可能消亡。
& 15:46:44
& 15:43:40
& 14:03:40
& 17:10:42
& 16:12:34
& 14:13:52
& 14:13:52
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐