混沌与秩序ol他们说的蛤蟆是哪个boss
混沌与秩序蛤蟆怎么打
来源:网络
关键字: 秩序ol 蛤蟆 boss
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延伸:本文除了聚合《混沌与秩序ol他们说的蛤蟆是哪个boss》,免费提供的有关秩序ol 蛤蟆 boss和混沌与秩序蛤蟆怎么打的内容之一,已有不少的网友认为此***对自己有帮助!
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混沌与秩序蛤蟆怎么打我头像有片网友1的回答
印象中《合金装备崛起复仇》算一个,BOSS战音乐很带感血源诅咒有几场也不错,不过那个BOSS战太紧张,可能打的时候你都没工夫听黑魂3也有几场不错的还有即将发售的尼尔2机械军团网友7的回答
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相关关键词 内容包括【单个英雄分析】逐一分析各英雄的33适应程度,分为三类(推荐使用类型 娱乐使用类型 不推荐适使用类型)我会将每个英雄按一套评分标准挨个打分,分数越高表明越适合33图。
说明:以上纯属个人经验见解,不具有权威性,不喜勿喷
【单个英雄分析】评分标准
1.控制技能的多少
包括减速、定身、眩晕、沉默等,英雄拥有一个单体控制技能加一分,拥有一个群体控制技能加2分,若英雄可以将自己的两个技能配合使用达到控制效果,也是单体1分群体2分(例如草坪12技能配合起来可以为草坪赢得1分)
2.有无位移技能:优秀位移技能加2分,劣质位移技能加1分
3.脆皮程度:脆皮扣2分,若是拥有强大的保命能力只扣1分
4.前期战斗能力:按本人观点给出1-5分
5.输出能力:综合本身输出伤害程度和输出环境优劣给出1-5分
6.对线能力:综合补刀难易程度和线上对抗能力给出1-5分
7.团战能力:根据英雄定位,判断其团战能力,1-5分
8.追杀能力:根据该英雄追杀能力给出1-3分
9.逃跑能力:根据该英雄逃跑能力给出1-3分
10.额外分数(部分英雄):若部分英雄拥有特色的能力可以很好的支援战局将给予额外分数(例如女妖拥有最强单控可以赢得额外分数)
说明:0-15分:此英雄不适合33,选择时最好不要考虑
16-22分:此英雄可以打33,平时娱乐的时候或者对技术有信心可以使用
23分及以上:此英雄适合打33,选择人物应优先考虑
【单个英雄分析】--骑士
1.控制技能的多少:2分(一个群体减速)
2.有无位移技能:2分(冲刺属于优质位移技能)
3.脆皮程度:0分(身为守卫前期自然不脆)
4.前期战斗能力:4分(骑士前期一冲一砸AAA够厉害吧)
5.输出能力:4分(拥有大招和守卫本身高防御,骑士输出环境是不错的,但纯输出能力逊于安哥天使之类的纯物理)
6.对线能力:3分(打33如果骑士带线基本上只要做到补刀全中就相当厉害~骑士属于近战,所以对线分数自然不高)
7.团战能力:4分(骑士打团能力有目共睹,冲着脆皮输出就是一顿猛揍,开大免疫各种不良技能~但其实骑士被集火死的也是相当快…)
8.追杀能力:2分(本身没硬控,很多时候需要队友辅助才能追杀)
9.逃跑能力:3分(开大、冲刺、走!任你各种控各种减速各种障碍技能也拿我没办法)
10.额外分数:0
总分:24分(33推荐选择)
综合评价:良好的输出环境,强大的位移技能,不俗的保命能力,骑士很适合在33一展雄风!
【单个英雄分析】--相位
1.控制技能多少:1+2=3分(墙+小水晶范围减速,墙只给一分因为不算控…但有控的能力)
2.有无位移技能:2分
3.脆皮程度:-1分(逃跑技能够多了)
4.前期战斗能力:3分(在5级前相位也只能墙+平A了,小水晶极难命中)
5.输出能力:4分(不错的双AOE输出技能,走位合理可以一场团战打出2-3次AOE伤害)
6.对线能力:4分(逊于奥数赌徒)
7.团战能力:3分(强大的AOE,但现在多控时代相位真心成为突破口,所以给出较低分数)
8.追杀能力:3分
9.逃跑能力:2分(多控时代…纵使相位N多逃跑技能还是跪)
10.额外分数:-1分(团战突破口…差评!)
总分:22分(可以上高端,但毕竟被针对的太死)
综合评价:现在33进入多控时代,由于寒冰板子崛起,相位在33的地位越发不稳,但由于身为老国家队成员之一加上自身优质技能,总的来说还是优秀的选择。
【单个英雄分析】--末日
1.控制技能的多少:2分(大招群控)
2.有无位移技能:0分
3.脆皮程度:-1分
4.前期战斗能力:1分(风没伤害火没输出,上去平A吧人家骑士就笑了)
5.输出能力:3分(大后期英雄,33很难起来,综合判断给3分)
6.对线能力:2分(近战法师对线…且缺乏强力压制手段,你说我有风可以放火,但这样以来兵线根本控不住)
7:团战能力:2分(小身板比相位还拉嘲讽,除非你发展的及其顺利不然你就是团战突破口)
8:追杀能力:1分(大可以控没错,但除非卡位卡死了,只要对面逃跑的稍微会一点走位你的风很难打中)
9:逃跑能力:2分(好歹有个大可以群控一下…)
10:额外分数:0
总分:12分(并不是说末日不强,但33实在养不起大后期,不推荐使用)
综合评价:大后期英雄,33很难发挥其恐怖输出能力,基本上是被无限gank的目标
【单个英雄分析】--赌徒
1.控制技能的多少:4分(群晕+群减速)
2.有无位移技能:0分
3.脆皮程度:-1
4.前期战斗能力:5分(前期最强AOE伤害和控制技能在手的赌徒,33前期团战可以打出极高伤害)
5.输出能力:2分(总体来说输出还是乏力)
6.对线能力:5分(对线面对天使骑士可以很好的压制,面对相位也能游刃有余进行对抗)
7.团战能力:3分(扔完炸弹貌似没你啥事了…但你这个群控特别关键)
8.追杀能力:3分
9.逃跑能力:2分(多控时代……)
10.额外分数:0
总分:23分(33推荐使用)
综合评价:强势的前期让赌徒33能力凸显,强力的群控让赌徒在33多控时代也走上了高端阵容
【单个英雄分析】--骷髅
1.控制技能的多少:1+2+1+2=6分(单体减速+群体沉默+被动触发的单体眩晕+大招)PS:貌似被动技能有bug,无法眩晕…不过还是写上。
2.有无位移技能:0分
3.脆皮程度:0(被动+大招极限减伤害)
4.前期战斗能力:5分(团战选择正确的沉默时机在前期让对面大手完全失效)
5.输出能力:4分(可以考虑直接出输出,从输出效果和输出环境来看给4分)
6.对线能力:2分(很少33见骷髅对线…,本身无强力压制技能加上近战)
7.团战能力:5分(大招控并大幅度减少伤害,5s沉默,绝对强力)
8.追杀能力:2分(大有时候给人位移出去…自身带减速技能)
9.逃跑能力:2分(大圈人,带沉默+单体减速,可惜没有位移)
10.额外分数:1分(最强群体沉默技能,33绝对吃香)
总分:27分(33推荐选择)
综合评价:强力的AOE沉默,给力的减伤能力,还有各种亮点,骷髅绝对是33高端位英雄。
【单个英雄分析】--蛇女
1.控制技能的多少:2+1+1+2=6分(尿群体减速,二技能单体减速,尿和减速配合有眩晕效果,大群控)
2.有无位移技能:0分
3.脆皮程度:0分
4.前期战斗能力:4分(2级就有完整的控,无论抢下野、gank还是骚扰型团战都能应对)
5.输出能力:3分(主要依靠平A输出加上法系平A削弱,所以只给3分)
6.对线能力:4分(远程对线)
7.团战能力:5分(各种控各种卡位各种大招极限追杀或救人)
8.追杀能力:3分(满分大家都同意吧)
9.逃跑能力:3分(不解释了…)
10.额外分数:1分(33前期最能压制下野的辅助位英雄)
总分:29(33推荐选择)
综合评价:老牌辅助英雄了,她的强大人人都知道~
【单个英雄分析】--毒狗
1.控制技能的多少:2分(群体击退+减速)
2.有无位移技能:1分(特别劣质的位移技能)
3.脆皮程度:-2分
4.前期战斗能力:1分(觉得不妥欢迎讨论)
5.输出能力:2分(根本发育不起来的感觉,起来了输出也不高,除非大后期,但之前也说过,33不能养大后期)
6.对线能力:2分(好歹有个口水球可以远距离补一下)
7.团战能力:2分(确实可以打乱阵型,但输出环境实在恶劣)
8.追杀能力:1分(你去用毒狗追杀一个人我看看)
9.逃跑能力:1分(除了把人拍飞一点距离还能怎么办,好不容易跳一下各种卡墙啊,真心郁闷啊!!!)
10.额外分数:0
总分:10(GL求加强…)
综合评价:大体同男抢…GL求加强
建议:1.减少跳的后摇或者可以无视地形
2.建议加强击退技能的减速效果和时间
3.加强一技能被动效果
4.加强大招效果
5.总之每个地方都要加强!感觉比男抢还弱!
【单个英雄分析】--草坪(炮姐)
1.控制技能的多少:1+1=2分(叶子减速,叶子+种子眩晕)
2.有无位移技能:0分
3.脆皮程度:-1(前期虽然咱脆但可以躲草坪)
4.前期战斗能力:4分(不可质疑,炮姐前期伤害输出非常足)
5.输出能力:3分(虽然前期给力,但中后期乏力加上中后期输出环境恶化,综合3分)
6.对线能力:5分(跟奥数赌徒一样前期对线压制力很强)
7.团战能力:3分(前期很给力,但中后期往往输出不够反成为敌人突破口)
8.追杀能力:1分(草坪的追杀……哎除非技术够好加上距离等等因素到位,不然基本追不上)
9.逃跑能力:1分(只能用叶子控一个,由于躲草丛还是难逃一死,故给1分)
10.额外分数:0
总分:18(可以娱乐局使用)
综合评价:跟赌徒一样前中期给力,但可惜没有跟赌徒一样的强力群控,加上团战叶子各种打不中,大招各种轰空(等人等级起来打中了那伤害也是惨不忍睹),让炮姐含泪退居二线,成为娱乐英雄。
【单个英雄分析】--天使
1.控制技能的多少:2分(大招群体减速)
2.有无位移技能:2+1=3分(优质闪现技能,劣质大招位移)
3.脆皮程度:-1分
4.前期战斗能力:2分(天使前期极度脆弱)
5.输出能力:4分(高输出,输出环境弱于骑士,输出不稳定)
6.对线能力:3分(天使对线能力跟骑士差不多)
7.团战能力:4分(可以迅速带走脆皮,但自身也脆)
8.追杀能力:3分(大招一个减速再来一个4连)
9.逃跑能力:2分(有个闪现还是可以逃的)
10.额外分数:1分(不逊于奥数的超强单体输出能力)
总分:23分(33推荐使用)
综合评价:自从上版本各种金毛队强势崛起,天使便凭借其强大的输出能力走上33高端,虽然金毛削弱,但由于挖掘出了天使强力的秒人能力,人们研究了很多专门发挥天使威力的阵容(比如女妖 骷髅 天使)。天使相比骑士而言缺少的是输出的稳定性,但纯输出能力强过骑士很多。相信天使定能在33站稳高端的位置~
【单个英雄分析】--机器
1.控制技能的多少:2+2=4分(飞盘+大)
2.有无位移技能:0分
3.脆皮程度:0分
4.前期战斗能力:3分(无硬控,团战扔个飞盘开个盾上吧)
5.输出能力:3分
6.对线能力:3分
7.团战能力:4分(大招效果还是很给力的~)
8.追杀能力:2分(飞盘减速大招吸)
9.逃跑能力:3分(自身挺肉加上大招加防御,护盾加成)
10.额外分数:-2分(相比独眼蓝胖蛇赌徒,同为辅助位的机器6级才有硬控,硬伤)
总分:20分(娱乐局推荐使用)
综合评价:前期缺乏硬控是机器难以争取高端位置,但其实机器自身的能力是不错的,娱乐局还是很猛的~
【单个英雄分析】--领主
1.控制技能的多少:0(感谢仙鹤纠正…不过我貌似记得宝宝是可以减速的?但刚刚实际测试过确实不能减速)
2.有无位移技能:0分
3.脆皮程度:0分
4.前期战斗能力:1分(无输出基本上,又不能起到有效辅助作用)
5.输出能力:1分(觉得不妥可以提出意见,但我实在想不出给两分的理由)
6.对线能力:2分(镰刀乱扔,兵线难控,加上自身属于近距离法系平A类型,故给出2分,但领主在55对线是不错的)
7.团战能力:2分(第一无爆发输出,第二无强力控制能力,但考虑到被动技能给团队的加成,回血能力,宝宝,磨血等等,给2分吧…)
8.追杀能力:2分(加速+镰刀)
9.逃跑能力:2分(加速+加血+自身肉)
10.额外分数:0
总分:10(33没有这个英雄的位置)
综合评价:镰刀哥自身无爆发输出能力无强力控制能力在多控时代的33根本没立足之地…[图片]而且宝宝也不带减速了……
【单个英雄分析】--蓝胖
1.控制技能的多少:3+3=6分(这个实在不好评分…因为大招和二技能在有无标记的情况下控制效果是不同的,如果拆开计算的话是2+2+2+2=8分,感觉不合理,于是将二技能和大招各计为3分)
2.有无位移技能:0分
3.脆皮程度:0分
4.前期战斗能力:2分(好好解释一下吧,首先个人认为蓝胖只有到3级才能构成有效的战斗能力,而且蓝胖前期的技能是耗血的,这样综合计算给出2分)
5.输出能力:2分(技能伤害不高,平A输出并不可观)
6.对线能力:4-1=3分(相比骑士安哥天使,就算蓝胖被对面一波消耗也能不断通过三技能补充HP,大大加强了赖线能力,所以理应给4分,但是33中蓝胖对线意义并不大,如果因为对线强就给高分总感觉不妥,所以忍痛扣一分)
7.团战能力:5分(2技能+大招配合可以造成相当长时间的范围群晕效果,足够输出英雄进行强力输出了)
8.追杀能力:3分(3124combo组合抓人,很强~)
9.逃跑能力:3分(开了三技能蓝胖跑的飞快加上自身肉)
10.额外分数:-1分(3级才能有效控人,相比其他辅助位是硬伤,不过比机器好~)
总分:23(33推荐英雄)
综合评价:虽说分数不差,但人家骷髅啊蛇什么的都是27 29的超高分数,所以说同为推荐辅助位英雄优先级别就下去了…
【单个英雄分析】--安哥
1.控制技能的多少:1+2=3分(解释一下,安哥冲刺所带的减速效果虽然是群体减速,但考虑到减速效果不明显,命中范围不大,最重要的是冲刺属于优秀位移技能,如果安哥因此得到2+2=4分觉得并不是很合理,所以冲刺所带的减速效果只给一分)
2.有无位移技能:2分(冲刺属于优秀位移技能)
3.脆皮程度:-1分
4.前期战斗能力:2分(不考虑前期极限偷龙的情况的话,安哥前期战斗能力是很弱的,冲刺距离少于骑士,团起来也没有骑士抗打,最重要的是被动技能的效果稍不明显,因此安哥前期战斗能力并不高)
5.输出能力:4分(大招的定身+沉默保证了安哥可以快速1V1消灭脆皮,也就是说有一个过得去的输出环境,加上自身本身的高输出能力)
6.对线能力:3分(跟骑士天使一个级别)
7.团战能力:4分(高输出,可惜自己实在脆了点)
8.追杀能力:3分(冲刺+大招追杀很强势)
9.逃跑能力:3分(冲刺+大招逃跑也不错)
10.额外分数:1分(强大的偷龙能力,但由于33防安哥偷龙意识普遍提高,所以1分)
总分:24分(33推荐使用)
综合评价:33中很多时候人们宁可选择骑士也不愿意选择安哥,因为骑士的输出能力较为稳定。但我觉得如果能专门选择辅助将安哥养起来,团起来输出绝对给力,加上偷龙能力之强大,相信安哥在33会有更出色的表现。总的来说跟天使一样属于风险型英雄,顺起来强的逆天,逆风就各种不顺啊~)【单个英雄分析】--独眼
1.控制技能的多少:2+2=4分(锤子单体晕附加减速,有两个单体控制效果,大招群控)
2.有无位移技能:0分
3.脆皮程度:0分
4.前期战斗能力:3分(的确,相对于蛇队,独眼一级团有优势,但蛇抢下野能力强于独眼很多,并且蛇2级就相当于有了3个控制技能,综合来说独眼比蛇前期战斗能力少1分)
5.输出能力:3分(自身输出环境可观,但团战独眼大部分时间不是砸地板就是砸人,输出时间不够…)
6.对线能力:4-1=3分(相比骑士安哥什么的更肉更能耗,但对线的意义不大,所以还是扣了一分…)
7.团战能力:5分(都有被砸地板砸到死的经历吧~)
8.追杀能力:3分(很多时候你看到独眼在你后面屁颠屁颠跟着,明知道他要扔锤子,可就是没办法…)
9.逃跑能力:3分(按理说,独眼逃跑能力应只有2分才对,但根据实战经验,独眼残血极限逃跑成功率至少在70%以上,很多人都有【这独眼真肉啊】的无奈感叹,故3分)
10.额外分数:1分(感觉是33辅助位中硬控能力最稳定的英雄)
总分:25(33推荐英雄)
综合评价:老牌辅助英雄了,很多经典阵容都有他的身影,相比蛇,独眼欠缺的是抢下野的能力,但团战控制技能的稳定性在蛇之上。
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