要求加入黑暗,做完黑暗城堡2主线任务务,主要还是做完任务,因为任务真的很烦,不想做,有的上传

游戏的新手任务的作用是什么,是否一定有必要?新手任务设计需要注意什么?
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游戏的新手任务的作用是什么,是否一定有必要?新手任务设计需要注意什么?
【叶斌的回答(22票)】:
谢谢邀请,对于,特别是页游,尽量让玩家能轻松的开始享受游戏是很重要的。
“新手任务的作用是什么,是否一定有必要?”
答:针对新手的各种设计,目的是减少玩家挫折感,保证玩家能顺利了解游戏的主要内容,对游戏产生兴趣。所以针对游戏初期做设计是非常必要的。新手任务只是这些设计的其中之一。
【新手任务】这个定义不知道是从什么时候开始的。虽然未考证,但猜测是从网游兴起后出现的。特别是游戏免费道具消费的形式出现后,继续推动了游戏前期的设计。每个玩家都很宝贵,尽量让大家都能喜欢并留下来。所以出现了各式各样的引导,由于网络游戏,特别是页游的出现,大家普遍用数据统计的方式来分析寻找什么样的方式能留下最多的玩家。慢慢的将这些有数据支撑的方式形成了一套套方法。比如:自动寻路,引导指针,等……
“新手任务设计需要注意什么?”
和大家一样,我不喜欢没有头脑的跟着提示点鼠标。但又希望能轻松的玩游戏,享受游戏的乐趣。所以在做游戏时,尽量不采用强迫式引导,多在交互和游戏表现上花心思。好的设计应该像门把一样,谁看了都知道怎么用。
在参与以前,曾经做过一段时间的网页设计师。
那段时间看了《don't make me think》至今受益匪浅,书的链接如下:
游戏的类型有很多,很难一概而论需要注意什么。掌握知识,而不是学会某种方法。方法是为了解决特定的问题,而活用知识可以因地制宜的去找到属于自己的方法。我是这么想的。
PS:从早上忙到晚,在思绪浑浊时写了这篇帖子。写完时思绪居然清楚了许多:)
【郑金条的回答(5票)】:
关于新手教程的系列分析,以下内容援引自游戏邦编译和推荐的内容:
【清晰适度原则,更合理的方式是在体验中自然熟知而不是生硬的教学,或者匹配用户的既有知识轻车熟路】
1)Aki Jarvinen(Digital Chocolate)谈游戏指南设置对引玩家入门,保证用户留存率的重要性 (长篇)
2)GameUED刊文:中的新手引导
A,上篇,从产品功能角度分析引导内容
B,中篇,新手教程引导形式
C,下篇,新手引导检查
3)游戏新手教程中的Learning Time和gamer-tax需求
4)游戏新手教程中的误区设置分析
5)长文,Cityville前4级的游戏机制
附属解构:
A,长文,CityVille功能设置原理,上篇
B,长文,CityVille功能设置原理,下篇
6)长文,Gardens of Time体验指南分析
7)如何将规则的学习变成为游戏乐趣的一个环节
【知乎用户的回答(2票)】:
我又进来不负责任的聊游戏了。
看到某君说推崇WOW类的任务,没错!完全赞同,像我这样的重度角色扮演患者,对这类任务简直就是爱极了,WOW做任务从来不开插件的。
再回到国产游戏里看看。用户多数刚刚从田里割完稻子,带着两脚泥,进了网吧。然后点燃一支2块5的烟,眯着眼睛注册了一个小号,进入游戏。
然后呢?新手任务和引导干吗的?教他快速学会,目的是让他觉得好玩,然后留下。
喂!!!很多公司居然做了几个鼠标提示就结束了 0_0
在此,我要深深的谴责一下《传奇》这款游戏,当年封测一开,冲进去杀了几只稻草人,然后被蛤蟆搞死,蜡烛掉了,泥煤的,怎么这么黑!!。默默的关掉游戏回去继续玩龙族去了。
现在知道引导有多重要了吧?搞不好就关掉游戏不玩了。
那么能不能做的更好一点?当然可以。
线索任务+连环奖励+战斗力大增(相对刚出生的时候)。然后得到几个更高等级才能享受的道具;等你升级到的时候,免费送你几个花钱才能买到的道具,试吃(用)。(这招绝对是从毒贩子那里学来的)。
一直延续到你走出新手村,去发现更大的世界。
喔,好像忘了一个问题。注意事项,呃....
老的那一套不讲了。讲点新鲜的:
2. 意外惊喜
3. 出场一定要华丽,刺激
【知乎用户的回答(2票)】:
这个要具体内容具体分析,就像马里奥、俄罗斯,没有新手任务、没有新手指引,照样可以玩。
又例如WOW,我就觉得新手引导做得不好,当我第一次进去,世界太庞大,你根本不知道要做些什么,哪怕有提示你依然觉得很别扭。
这个新手任务应该是包括新手指引的吧?
我一般会把新手指引和新手任务挂钩在一,前者是让玩家了解这个功能,后者是让玩家参与和熟悉这个功能,在作用上有点差异。
我还没入行的时候,就有很多开发者跟我说:在新手指引上,要将玩家当作小孩对待,因为他们很傻逼。(好吧,这句话我保持中立)
1、我玩过一些游戏,某些功能如果不是别人告诉我,我根本不知道,这说明引导做得不好。
2、某个页游,新手引导(只要点击鼠标就可以了),我点鼠标30分钟还没完,我决定关掉这个游戏。
3、连连看这个游戏:
我:这么简单的游戏还要教程?别2了!爸:这游戏怎么玩的?我:。。。
咳咳,总的来说,是否有必要加入新手任务,主要还是看目的。
新手任务设计需要注意什么?先确定游戏的受众群体,针对这个群体设计内容。把握新手教程的目的,不是为了做而做,而是要达到目的。控制节奏,不要太频繁,降低用户的反感。分段式:对于太复杂的功能,不用一次性告诉用户,可以逐步,分时段的完成。第一次式:对于简单又不是很重点的功能,可以在玩家第一次使用这个功能时,才触发针对这个功能的新手任务开放式:当达到一定等级/条件,才触发这个教程。
【feiyu的回答(3票)】:
看了回答,答题的朋友大多在分享页游和端游的新手教程经验,类似三消、跑酷、捕鱼类休闲手游也是需要新手教程,也和留存密切相关。
休闲游戏就算同类型游戏,不同游戏也有其特色,新手教程要引导用户发现其特色之处,以及遇到特色之处有新手引导让用户更便于理解和操作。
举例来说,我们团队上款游戏最初的新手教程比较生硬,先出现虚拟角色来说明某个武器的用途,然后出现小手来指引用户点击相关按钮来发射,经过设计和文案优化,最后保留了5步新手教程,每步说明文字在20个字以内,已经算是简单明了的介绍特色之处和基本操作了。上线后一般次日留存在45%上下浮动。
从用户数据来看,新手教程期间流失的用户较多,因为等级为1的用户群和等级为2的用户数量相差不少,这个差的数量就是在初期流失的用户,他们根本没有升到第2级。
于是考虑如何修改新手教程兼顾两种用户,A用户是玩过本类型游戏的,B用户是新手玩家未玩过本类型游戏。说实话之前的新手教程对于A用户有点多余。
重新观察完全没有玩过我们游戏的用户在有与没有新手教程的情况下的操作的差异,及玩过同类游戏的用户在没有新手教程的情况下如何操作。
得到以下结果:
1、B用户在没有新手教程的情况下,靠自己摸索可以在30秒内掌握最基本的初级操作(属于第一步新手教程告知的内容)。特色之处要玩很久才能发现。
2、B用户在有新手教程的情况下,会花更多的时间来掌握基本操作,因为他们要仔细阅读说明文字,并且要理解说明文字,才会做下一步操作。5步新手教程加起来基本都超过了160秒。
3、最初的新手教程对于A用户产生了阻扰的作用,基本经过新手教程至少也要90秒以上。
根据以上结果,我们重新优化了新手教程,毕竟之前的5步新手教程已经非常能简单明了的引导用户,我们判断流失用户是因为感觉太繁琐,而不是看不懂。
具体优化设计是在最初的5步新手教程上做以下检测及设置:
1、用户进入游戏后,如果20秒内检测到用户未发生任何操作,则出现第一步新手引导。
2、用户进入游戏后,如果20秒内发生了符合新手引导1的点击操作。那么将不出现新手引导1,等60秒后出现新手引导2。
3、如果用户进入游戏后直接进行了新手引导2,那么新手引导1不出现(因为新手引导3包含了初级操作的新手引导1)
如果新手引导2做完后过30秒未出现新手引导3的操作,则出现新手引导3的引导点击。
4、用户经过了新手引导的1、2、3步骤之后,在60秒后出现新手引导4
5、新手引导4是需要游戏自动给用户充满一种特殊能量并介绍能量如何获取,属于主动展示,所以新用户进来后是不可能越开1、2、3直接进行出现第4步。
6、经过新手引导4获取能量之后,新手引导5是引导用户发射特殊武器,以前是纯演示,新手引导5结束后就有一个正式开始游戏的按钮。这次将开始游戏按钮取消,发射特殊武器之后获取的资源也归用户所有了。
经过这些调整之后,新版本上线之后,当天1500个新用户的次日留存提高到了55%。(用户留存统计数据来自友盟)用户等级1和等级2的数量差距也缩减了不少。
多观察实际用户对于游戏的操作,从中找到合理的设计方案,设计完之后再找用户验证方案是否顺利的达到目的。最后就是上线后观察用户行为数据再次做出调整,基本上就能把新手教程做到位了。
【叶云凡的回答(1票)】:
对于游戏中的新手任务,我有以下几个观点:
1.新手任务的主要作用是引导,而不是任务。
2.多给玩家一些参与,而不是机械的根据提示点击按钮。很多游戏新手任务搞完后还是完全不知道该怎么操作。
3.循序渐进。不要一次性把所有指引都搞出来,每一个引导要等到玩家确实需要时再出现。
4.必须设置为可跳过,并可恢复!这一点很重要,我经常玩一些游戏,一进来就枯燥繁琐的新手任务,还无法跳过,直接删游戏。
【知乎用户的回答(0票)】:
1. 新手任务的作用是让这一游戏类型的新手掌握基本玩法,并介绍本款游戏和其他类似游戏在操作和玩法上的不同之处。比如我可能是个深度欧美RPG玩家,神马博德之门辐射老滚生化奇兵通吃,但是从没玩过一款RTS游戏,那么对于星际我就是新手,我首先要知道这种游戏总体上怎么玩,然后是这款游戏具体怎么玩。
2. 对大型游戏有必要。不是每个人都广泛涉猎游戏,设计一些教程式的,一步步地带着玩家先玩一两局的任务是很有必要的。但是对于游戏模式非常简单,只有有限的几种操作,小品式的游戏,就没有必要了。
3. 需要注意什么?
a) 依次介绍基础的界面布局和游戏玩法。常用的功能要介绍全,高级功能要提一下但不要太深,因为对于新手而言过早介绍高级功能也没有意义。可以采用“用到时再介绍”这种方法。
b) 要能由用户选择是否跳过,和是否重新演示一次。还是上面说的,一个资深RPG玩家进入WOW之后基本上驾轻就熟,提示他叹号是任务,红色是血条这种毫无意义。要允许用户跳过。但是为了防止部分玩家误操作,应该允许玩家随时重新打开教程。
【徐贝的回答(0票)】:
就是从头开始让你体验自动寻路 做完新手任务 你发现 还是什么都没玩 除了数据外
【杨国庆的回答(0票)】:
图片源自Game Designer 图片源自Game Designer
初入游戏时,玩家是个不折不扣的菜鸟(Newbie),除了从把他拉进坑来的哥们兴高采烈得说这游戏怎么样怎么样得到的只言片语以外,对这个游戏的真是体验为零。
根据Amy Jo KimJ的The Player's Journey,我们玩游戏一般都要经过这么几个阶段:
Onboarding:这个新手阶段让玩家明白这个游戏是干嘛的,以及基础的规则和操作。Habit-Building:这个阶段就看游戏本身是否有吸引力了,玩家在不断摸索中逐渐理解这个游戏,最后成为熟练玩家。Mastery:最后这个阶段玩家已经修成正果,对整个游戏了如指掌。 我认为新手任务的作用就在于Onboarding这个阶段,通过简单易操作的任务给予玩家积极的反馈,帮助玩家建立信心,顺利渡过游戏的“畏惧”期。
游戏中失败是很常见的事情,而这样的challenge正是游戏令人激动的地方。不过,在Onboarding阶段,游戏设计应该是”想失败都难“,轻松愉快的渡过新手阶段,让玩家能更深层次得体验游戏带来的乐趣。
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拙见,欢迎指正交流。
【周瑶的回答(0票)】:
那要看什么游戏。如果我出一款游戏,砍掉任务砍掉NPC砍掉现成环境。让玩家去构造一个世界。当然,每个人都会给你一个初始工具,以及各种各样的资源!玩家之间可以通过协作完成一项伟大的发明,它可以是仿现实世界的,也可以是凭空产生的。玩家还将体会到文明的发展,如何对抗原始怪物。不需要等级,只需要技能熟练度。每个人都能实现自己在现实中无法实现的梦想,是个体更是群体。自由度100,无任务无任何强制性约束。…等等,我好像把我一个大计划展开了。答不对题了T^T
【眼镜的回答(0票)】:
具有一定的操作教学作用,趣味性很重要,而且要直观简单易懂。
【付强的回答(0票)】:
想想袁腾飞讲的历史课和你当年的历史老师的差距。
【陈大脸的回答(0票)】:
业界好像有一种说法,每多一步新手引导,就多流失一群用户。新手引导要走,因为一开始不会玩,但是不能多,因为越多说明游戏好烦,我玩个游戏还要记住那么多步骤多累啊,果断抛弃~
【陈十八的回答(0票)】:
写这些东西不应该玩家来吗?
首先,我是一个玩家;其次,我玩过一段页游。
特别,新意,就像各种无节操广告的宣传,新手任务,再无节操一点吧!
【唐仪的回答(0票)】:
关于有个哥们写马里奥的例子,忍不住吐槽一下。
新手任务初衷是解决上手问题,这样就有一个基本的界定点:你的游戏的操作是否足够简单易学?同样能保持足够的乐趣?这要求本身是相悖的,所以游戏发展这么多年,能够被称作简单到不需指引又富有乐趣的也就那么几个(比如马里奥),显然设计这样的产品需要极其高超的技艺。
那么,这么多做游戏的,能够达到这个水平的明显是少之又少。实力不足怎么办?添加更多的系统,加强表现,既然无法保证在玩法质量上跟你比,就要从玩法数量上超过你。于是各种玩法就多了,然后各种规则的重新设计和调整,最终做出一个操作很复杂的产品,大部分的小白都无法入手,咋办?新手教程!!!!
其实马里奥严格来讲也算有教程的,就是游戏中各种机制明显的反馈:跳过躲避,踩踏得分……因为它足够简单,所以反馈机制可以做的很好。但一个复杂的网络游戏要做到如此明显易懂,花费的精力就不是一个量级的了。
为了新手指引的精确进行,当然就要进行限定行动范围的考虑,如功能分阶段开放,用来严格控制产出和操作行为,使玩家总能在预订的时间或等级节点遇到需要遇到的事情。这需要主策划从一开始就要对整个游戏有个清晰而准确的规划,程序、策划、美术通力配合才能达到这样的效果。但是国内的现状是无法满足的,要么水平到了没有权限,要么权限有了水平不够,要么策划OK程序不行,要么技术OK时间来不及……各种蛋疼的原因导致你最终选择简单粗暴的解决问题:全程严格控制,不允许有一部的额外操作,将流程的顺畅提高到最高,而将乐趣降低至最低。
同样还有一个不可规避的原因:我们已经不是靠出手拷贝赚钱了,都是靠卖道具赚钱,游戏本身变成了一个自由出入的大超市,打折促销开始取代乐趣成为盈利的基本策略,市场的浮躁、各种晒数据导致绝大多数的投资者不淡定了,有机会证明自己的游戏很有乐趣且能赚打钱的人太少了,so,只能向资本妥协,先证明自己能赚钱(当然,这也是作为企业员工的基本素养,没有人有责任拿钱让你打水漂),然后证明自己的游戏有乐趣(往往大部分人在富起来以后出于盈利考虑就失去了这一目标)。怪圈就形成了,所以我们现在也只能继续这么干,直到整个行业的所有从业者意识到:不改变就灭亡。然后从废墟建立新的秩序。
忽然发现写的有点偏,权作发泄吧。
【李创奇的回答(1票)】:
固执地认为如果需要明显的新手任务的工具类应用是失败的
推崇wow式的游戏类任务式引导
【知乎用户的回答(0票)】:
我来吐槽下。
最近很关注游戏新手任务这方面的问题。因为在找产品,可是每次在体验产品的时候,碰到无尽的新手任务,真是TMD烦啊,最重要的是,我真的没有在新手任务中有体验到目的和意义何在啊。什么文字内容都不看一直点下一步……一直可以让你点1个小时以上(最多可以点多久没测试过)。
对我来说,最好的新手任务就是可以在边做任务的时候边能熟悉游戏的一些功能和玩法。
可是现在很多游戏(页游),基本上新手任务就是让你不停的打怪,在NPC接任务交任务……区别就是打怪的名字和数量的区别……
页游的前期流失率是非常高的,以我理想的想法是能在游戏的初期(10分钟内)就能体验到游戏的一些有趣之处,或者至少能让玩家熟悉游戏的功能和玩法。可是无尽且NC的新手任务的确是毁人不倦。
今天特地去体验了下《神仙道》,这是一款公认的经典游戏,在内测阶段我已经有过短暂的接触,觉得前期的引导非常好,细节非常棒。连我这个见到回合制就要吐的人至少玩了2天。时过已久,为了证明经典的游戏新手任务不会太NC的想法再次体验了半小时。稍微有点点失望,进一个又一个洞,上一个又一个山……尽管没有其他游戏那么让我烦,但也的确离我心中的的理想状态稍差一步,觉得不应该有那么多无意义的打怪。难道目的就在于升级和获得铜币么?
P.S. 新手任务应该可以设置成跳过。以免老玩家要一次又一次的做得心烦。
关于这个问题,非常希望 能和大家一起交流下,让我们能学习下。
馆藏&69015
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上古卷轴5天际里面,“红鹰的剑”的任务不是某个NPG的任务吗?我做完了为什么任务列表里面还有啊?
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这应该是个BUG,这本书只要你一打开就会触发任务,无论你做没做过,唉很无奈这个任务的亮点还在于的密室里有个BOSS龙祭祀啊,但是却不会再刷新,刷完了就是完了。。。以后接到任务都是去拿红鹰剑打开密室的门就算结束了,至少一大推的弃誓者还是会刷新的。。。
不知道下面这条知识能否帮助到您
2017年,房价依然居高不下,个别城市还提高了房贷首付比例,买房的成本真是越来越高了。首付资金不够,大部分人想问可以刷信用卡付首付吗?刷卡付房款需要注意哪些问题?
信用卡买房付款保险吗 买房是把“双刃剑”
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梦幻诺森德任务图文讲解全纪录
& & 前言:
& && &1.WotLK在70-80的过程中获得的乐趣完全凌驾于TBC之上,怀疑TBC是暴雪梦游做出来的。WotLK中采取了由2-3个前置任务触发整个故事/任务链的模式,你将不会看到TBC中那种“走进一个村子,接上几十个任务,走出村子无差别杀怪”的傻瓜模式。
  2.本文旨在建议和引导大伙去关注暴雪精心设置的任务/故事链,而非详细流程贴和装备贴。
  3.本文部分数据与截图来自和,CWOW开放后会尽量保持各种名词与CWOW翻译一致。
战斗的号角已经吹响,遥远的北地在召唤着我们,那片未知的大陆上,一个新的世界在等待。
【外部图片】
这便是诺森德全图,一共有10个区域,然而Wintergrasp是一个公共PVP区域,而达拉然所在的Crystalsong暂时是一片风景区;因此实际的任务区域是除了这两片地区的其余8片区域。位于西南角的BoreanTundra和位于东南角的HowlingFjord则是我们需要首先探访的地区。这两片地区等级相当,完全适合于68级刚到达诺森德的人的需要,在一定程度上分流了人群,估计这也是暴雪考虑初开资料片不要再出现一个“地狱火半岛”吧。
[size=130%]
[size=130%]Borean Tundra,等级68-72
【外部图片】
每一段旅程都有一个起点...飞行指南(地图上的圆圈):
Valiance Keep
从暴风城港口可以坐船抵达(面对大海,最右边的码头;最左边的是去奥伯丁)。联盟的登陆基地,在海滩上抵抗着天灾军团的攻势,要塞中立有暴风城国王瓦里安的雕像,你还可以看到很多踊跃参军保家卫国的普通民众。目前AllianceVanguard(包括三个声望Explorer'sLeague---源自铁炉堡探险者联盟,TheSilverConvenant---高等精灵的军事组织,受罗宁妻子温瑞萨风行者指挥,ValianceExpedition---联盟在诺森德的军队,这个很容易凭借任务就崇拜,但是前面2个就相对难些了;今后完成TheStormPeaks的任务后TheFrostborn的冰霜矮人也会成为其中之一)的军需官也在这里。
Amber Ledge
达拉然建立在该区域的中立据点,主要目的在于监控蓝龙王的动向以及所带来的影响,有相关任务要求解救被蓝龙王爪牙囚禁的美女大法师。
Transitus Shield
达拉然建立在蓝龙王家门口的前沿阵地(中立),在完成AmberLedge的任务后我们会被指引到这里,完全针对蓝龙王采取一系列行动。位置在Coldarra的那个黄圈处。
Fizzcrank Airstrip
联盟据点,强力的侏儒科技在新大陆的又一次证明!不过这次他们遇到了不少麻烦,天灾军团,机械事故一大堆糟糕的事情都需要我们去处理。
海象人的中立据点,他们在附近的Kaskala正遭到维库人的猛烈袭击,在寻求联盟和部落的协助。此处有码头可乘坐龟船到达Dragonblight的Moa'kaiHarbor,后者还有龟船可到达HowlingFjord的Kamagua,通过诺森德南面的这一条航线,将三个地区从水路上连接了起来,也方便我们在2个起始区域间游历。
招牌系列:
死亡骑士的复仇之路
  在完成任务PlugtheSinkholes(矮人NPC让你用炸药摧毁南边和北边的虫洞)之后,由ValianceKeep旅馆中的MarkHanes开始,我们会遇到一位寻找自己哥哥的女士---Lerysaa,为了帮她打听哥哥的下落,我们深入Farshire的矿洞寻找其曾经的好友,潜入近海打捞美酒,只为敲开一位线人的嘴巴,最终我们会在Death'sstand遇到2位与老哥一起行动的士兵;随后我们就会找到这位传奇人物---Thassarian,一位死亡骑士(他在DK初始的黑锋要塞中也有出场哦,三人众之一!)。并由此触发下一步任务,已经加入反抗巫妖王阵营的死亡骑士,会有怎样的结局呢?大伙自己去体会吧!最终任务奖励
Nesingwary必须死!
  还记得荆棘谷的狩猎大比拼么?还记得纳格兰的动物灭绝计划么?是的,伟大的猎手又来到了诺森德,不过他不在这里,在这里的只是要干掉他的“绿色和平组织”!他们的据点在地图上中间十字路口的帐篷标示那里,你一定不会错过的!这里同样有着一系列任务要我们帮助这群自称D.E.A.T.H的德鲁伊团体,干掉偷猎者拿回他们的耳朵,还要在陷阱上伪装让偷猎者们自食其果,同时也包括数个精英任务,全部完成的话会有一个成就哦!此外如果你在这片地图上不小心误伤了野生动物,请勿靠近该营地!
【外部图片】
当然我们不用担心HemetNesingwary的安危,他在诺森德活的很滋润,而且这次...他真的去猎了头大玩意。
柏拉图般的“恋爱”
  在Coldarra的肯瑞托营地,我们披荆斩棘帮助达拉然的法师们应对发了疯的老龙王,直到你完成这个任务(要求你从2个龙人头目那里获得物品),你会获得一个可以召唤红龙女Keristrasza的道具,于是...一个针对蓝龙王...的配偶...的陷阱诞生了!在你的帮助下,Keristrasza成功的干掉了Saragosa(一条母蓝龙,既是龙王的护卫,又是配偶),且在蓝龙王家门口(TheNexus)公然焚尸以泄被囚禁数年之怒。
  当我们怀着百般滋味回到TransitusShield时,却被告知蓝龙王盛怒之下把Keristrasza变成了自己的傀儡配偶...于是我们需要进入TheNexus拯救Keristrasza!
  这个故事告诉我们,出来混,迟早要还的。
  在最北方那个绿色小框中,我们将遇到一位深入鱼后的德鲁伊;他乔装打扮伪装成一个鱼人,了解他们的生活习性,把鱼人们从濒临灭亡的境地拯救了回来。一位德鲁伊,把鱼人们的事业当成了自己的事业,这是一种什么样的精神啊...虽然鱼人们已经看透了他那...拙劣的伪装,然而在你的介入之下,人类与鱼人会擦出怎样的火花?
友情提示:结局很圆满,游客很满意,纷纷表示鱼人装束很有爱
【外部图片】
龙?我没有看见什么龙!?--- The Nexus
副本等级71-73
队伍需求:坦克,治疗,Dpser
  整个副本初看会觉得很头晕,其实很简单,进副本后左右2条路都可以走,中间就是红龙Keristrasza,只是需要干掉另外三个boss才能触发她。左边通向GrandMagusTelestra,右边通向OrmoroktheTree-Shaper,在中间高处是Anomalus,干掉他们后回到开始的中间大厅,可以触发最终boss---Keristrasza
Grand Magus Telestra(血精灵女):
3个阶段---
  Firebomb,对目标以及周围的其它目标造成800火焰伤害
  IceNova,60码内所有人受到冰霜伤害,眩晕3秒
  Gravity,把一个玩家弹飞,持续6秒(是每一秒弹高一下,很好玩),每秒受到75暗影伤害
  50%时boss分身为3个镜像,分别施放奥系,冰系和火系法术,建议先杀掉奥系和冰系,因为她们拥有全体杀伤和控制技能。所有镜像被干掉后boss恢复真身。镜像可以被变羊。
  25%时boss会把所有人冻住,然后群体火球。
  Trample:对附近的目标造成普通伤害外加伤害
  SpellReflection:反射魔法,持续4次
  CrystalSpikes:在boss身边施放水晶尖刺向各个方向扩展,几秒后尖刺会从地下钻出造成伤害并把玩家顶飞(时刻注意脚下,和盛夏节那个寒冰之王类似)
  Frenzy:25%生命时boss激怒,伤害增加100%
  Anomalus(元素,和魔导师平台2号长得很像):
  Spark:魔法箭,奥术伤害
  Boss75%时会召唤小怪,干掉小怪后boss会再出现,否则所有攻击都是免疫,小怪也有相应技能,不过比较容易所以不赘述了,如此反复即可干掉他。
Keristrasza(红龙,最终boss):
  TailSweep:在其尾部造成600-1000伤害,附带击退效果;近战dps请站在侧面输出
  CrystalChains:冻住目标,造成冰霜伤害,持续10秒
  Enrage:狂怒,提高攻击速度和伤害,持续2分钟
  CrystalfireBreath:在boss面前锥形范围内造成冰霜伤害,降低移动速度,附加dot伤害
  IntenseCold:持续给周围的目标上debuff效果,每一秒受到100点冰霜伤害,攻击施法速度降低10%,最多可叠加9层。该效果不能被驱散,只能通过玩家自己移动才能去掉,所以战斗中需要不停地移动,包括坦克,一般都是选择跳;因此战斗中只见一群人不停的一边跳一边输出,颇为有趣。
[size=130%]HowlingFjord,等级68-72
【外部图片】
联盟在BoreanTundra的境遇颇有些传统远征队的特点---刚刚建立据点的联盟士兵们还在海滩上抵抗着天灾军团的进攻,肯瑞托的法师们忙着和蓝龙王的爪牙纠缠,北方的侏儒们烦恼于周围一塌糊涂的生存环境,哦,以及糟糕透顶的机械事故,期间还夹杂着追杀Nesingwary的愤青德鲁伊,挣扎着活下去的鱼人们。诸方势力你方唱罢我登场,好不热闹。
  在HowlingFjord,一片生机盎然的土地,从坐船到达Valgarde的途中你都会深深地被它吸引:在左右两方高耸的崖壁之间,我们的船缓缓地沿着河道驶进港口,颇有些“两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山”的韵味---然而你还是会注意到,那些被维库人吊在悬崖边焚烧的船只,暗流刹那间涌上心头。
  只是,这一切才刚刚开始。
Ormorok the Tree-Shaper(巨人):
飞行指南:
  从湿地的米奈希尔港坐船可以到达(取代了通往奥伯丁的航线,另一边还是去塞拉摩的),这是联盟军队在HowlingFjord的登陆点,可惜这个地方正对维库人的Utgarde城堡,西边又被部落的NewAgamand居高临下,战略位置实在是不能再糟糕了。我们到达这个小小营地的同时,便能看到维库人带着战狼不断地冲击营地防线,***炮声不绝于耳。在这里,我们要帮助联盟军队稳定防线,化解维库人的进攻。值得一提的是,营地的某个萨满祭司会让你进入灵魂世界,去探查维库人千年的秘密所在,他们与泰坦有什么样的关系,他们与人类有什么样的渊源,在目前这个乱世,维库人又选择了什么道路...你会得到***。
  在Utgarde和Valgarde之间是维库人的村子,多数任务在这里发生。一只探险者联盟小队冒险深入该村,为了探明某份能够揭开维库人大秘密的远古雕文已经牺牲了2名成员,在这个系列任务中我们追寻着探险者的脚步进入墓室,最终获得了这份密文---虽然经过鉴定这似乎更像是一份...食谱---不过我们在墓室中还能遇见来自AgentCrusade的成员,并完成了他的遗愿取回神器交给了Valgarde中的弗丁老爷子,是的,提里奥弗丁。
Westguard keep
  以矮人和探险者联盟为主的联盟人员驻扎于此,你需要帮助他们应对一些眼前来自于维库人,以及一些精神错乱的探险者联盟成员的威胁。在北边的一个挖掘营地,我们还会首次操纵武装直升机来保卫考古现场,面对那些该死的石像鬼,释放你的怒火吧!
  此后该处的任务会分开2边,北边路线会继续与维库人交手,最终发现一个大秘密;而南方路线则会去探查一群在维库人村庄施放瘟疫的被遗忘者---一切不起眼的线索最终融汇成无比的风暴,影响着整个艾泽拉斯世界,只是,那已经不是这片土地上的故事了。
Fort Wildervar
  北部的联盟据点,以应对该区域的维库人和铁矮人的活动。并保持通向GrizzlyHills的道路顺畅,为联盟部队能够向前推进提供支持。
  海象人的中立据点,有船只通向Dragonblight的Moa'kaiHarbor,该岛屿南边就是北海海盗的基地所在,且有着WOW史上最棒的系列任务之一。
招牌系列:
爱在西元前
  她是他的王后,他是她的国王,千年亦是,至死不渝。从一个城镇到另一个,你在解决维库人带给联盟军队危机的同时,也越来越接触到整个秘密的核心,从Valgarde到Westguardkeep,再到Gjalerbron,你终将发现这个传奇故事的结束---缘来是爱。
相煎何太急
  在Valgarde东面的高地上,探险者联盟建立了一个前哨站,在此处他们第一次接触到了铁矮人,在北面和南面两处挖掘现场展开了交锋,通过一系列妙趣横生的任务,你初步得知这些矮人的身后,有一个叫做Loken的家伙在指挥和操纵。故事当然还会继续,只不过未来的战场也不是这里了。
He's a Pirate!
  在HowlingFjord,我们所面对的主要就是维库人和符文矮人的威胁,也是贯穿全地图的两大主线;然而却还有些好似RPG游戏中的支线任务,同样华彩无比。在NewAgamand的南方Theshieldhill附近,一名海象人希望你帮助调查为何这一带维库人的先祖墓地闹鬼了,僵尸幽灵亡灵侵占了原本祥和宁静的安息之所。原来是维库人相传的4大神器不见了,愤怒的怨灵们要摧毁世界!在海象人酋长的帮助下,通过内线,你成功地打入了海盗内部,去追查神器的下落---波澜壮阔的系列任务由此展开!你将解开海盗们所受的诅咒,你将与幽灵船员并肩作战!你还需要帮助北海海盗们清除加入了南海海盗(哦,就是塔纳利斯那一坨哥们)的叛徒,甚至帮助美女2号人物干掉1号老大将其扶正,嗯,是不是这一切很像WOW版的“加勒比海盗”呢?!
万里长征第一步---Utgarde Keep
副本等级:70-72
队伍需求:坦克,治疗,Dpser
  如果单纯看等级要求,这个副本才应该是整个WotLK的第一个入门副本。共有3组boss:PrinceKeleseth(同样地,这位王子也出现在DK初始任务中,还算是指挥官之一,也正是他和另外三人复活了大法师阿鲁高,引来GrizzlyHills的一阵血雨腥风;他同时也是巫妖王派向维库人的大使),Skarvald&Dalronn(2个人)和最后的IngvarthePlunderer。
Prince Keleseth:
  ShadowBolt:造成的暗影伤害
  FrostTomb:将目标丢进冰箱(像法师那样的)冰冻20秒,每秒400点伤害,需要其他人尽快打破冰箱解救出来此外召唤5个小骷髅(可以被控制),小骷髅会施放降低力量和移动速度的debuff。
Skarvald & Dalronn:
  Dalronn是法系怪,一般先干掉他。无论先干掉哪一个,他都会以影子(不能被攻击)的形态再出现,技能也全部一样,所以全力干掉另一个活着的就可以了。
  Debilitate:施放dot,降低攻击施法移动速度50%,每2秒受到750暗影伤害,持续8秒
  Shadowbolt:暗影箭,造成暗影伤害
Skarvald:
  Charge:随机冲锋一个目标,造成35%的普通伤害,使其眩晕2秒
  StoneStrike:给予目标100%武器伤害并有击退效果
Ingvar the Plunderer:
  共有2个阶段,第一阶段干掉他之后会被复活成骷髅继续战斗。
  StaggeringRoar:对60码内敌人造成伤害,打断他们施法6秒
  Smash:对前方10码锥形区域内所有人造成点物理伤害
  Cleave:顺劈,对目标以及周围目标造成150%近战伤害
  Enrage:每次攻击速度和体形增加5%,可以叠加50次
  DreadfulRoar:对60码内敌人造成暗影伤害,打断施法8秒,增加其承受暗影伤害5%,最多可叠加40次
  WoeStrike:Deals200%的近战伤害附加debuff,直接治疗有debuff的人会受到点暗影伤害,debuff持续20秒,可驱散
  DarkSmash:对前方10码锥形区域内目标造成的暗影伤害,附带全体成员受到点暗影伤害,并击倒2秒。
  ShadowAxe:随机向目标扔出暗影斧,斧会到达目标所在地并停留10秒,每秒对附近的人造成点伤害
  主要就是看清楚他的施法条,躲好Smash和DarkSmash即可。
[size=130%]Dragonblight,等级71-74
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  Dragonblight和GrizzlyHills的等级相当,后者略高一些;在解决完联盟在HowlingFjord的两大难题---维库人和铁矮人之后,进军GrizzlyHills也是一个不错的选择,然而我们终究把目光聚焦在Dragonblight这片南方的土地,夹在两片初始区域之间的这片荒原,似乎更有理由成为我们造访的第三块区域。在这里,很多人和事迎来了它们最终的命运,而更多的未知却在凄凉的北风中孕育,风暴的中心悄然而生。
WintergardeKeep
  久负盛名的联盟第七军团驻扎地,直面新纳克萨玛斯的挑战,与克尔苏加德的地面指挥官Thel'zantheDuskbringer叫板。这位Thel'zan倒也不是个普通人物,他身前是银色黎明的神父InigoMontoy,在原版WOW中干掉克尔苏加德获得骨灰盒后,就是交给这位神父来领取奖励的,可惜时过境迁,现在的他已经成了一名天灾军团的马前卒。虽然第七军团久经沙场,然而眼前的形式很不乐观,而他们没有失败这一选择,因为那样的后果会很严重。
  在HowlingFjord的WestguardKeep,完成相应任务后矮人指挥官会让你乘坐狮鹫飞来WintergardeKeep;而在这里,也会有任务让你飞去GrizzlyHills的AmberpineLodge,这是后话了。
Stars'Rest
  位于Dragonblight西边,靠近BoreanTundra,从后者沿着大路进入Dragonblght一般不会错过。在暗夜精灵们的帮助下,肯瑞托的大法师在此处监测西边Moons'Rest的异常能量动向,并最终发现又是蓝龙王搞的鬼。值得一提的是,在任务进行中我们会发现暴风城大法师马林的女儿,她受到蓝龙王的胁迫,不得不为其卖命,而最终为了追查能量源,我们也不得不杀死她。在Stars'Rest的北边就是古代的蜘蛛王国遗迹,包括两个副本:AzojlNerub和Ahn'kahet:TheOldKingdom,不过并没有什么过多的接触,在Dragonblight也没有关于蜘蛛王国的故事/任务链。
Moa'kaiHarbor
  海象人的中立据点,有船只分别通向BoreanTundra的Unu'pe,以及HowlingFjord的Kamagua,Kamagua也有送货任务把你指引到此处。憨厚的海象人们受到附近狼人和被诅咒的同胞的侵袭,需要你的帮助。哦,对了,任务进行过程中我们还有机会一览深渊女神的风采,虽然她没有公主的头衔,但却继承了其优良的传统。
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FordragonHold
  HighlordBolvarFordragon率领联盟军队驻扎在此,与小萨鲁法尔率领的部落军队遥望;他们共同的目标是眼前的愤怒之墙,希望联合的力量可以打破僵局,开辟出地面进攻Icecrown的契机。这里没有常规任务,等到你经历了漫长的战斗后被指派向BolvarFordragon报告之时,你将会亲身经历一段传奇的湮灭,和另一段传奇的萌芽。
WyrmrestTemple
  守护巨龙们的神庙,而如今正遭到蓝龙军团的猛烈进攻,环绕神庙的5大守护巨龙祭坛(附近的5个绿框)也各有各的麻烦。在神庙顶层,我们有幸见到红龙女王和其它4大守护巨龙的特使,他们有一堆麻烦事需要你的帮助。
  不得不说,除去几个在北边建立个小营地垂死挣扎的地精(绿矿标记),以及蜘蛛王国中几个很快餐的副本任务,Dragonblight两大故事线均可称得上“史诗”级别。
龙可龙,非常龙
在巨龙神庙这里,你必须先帮助红龙们解决他们祭坛中遇到的麻烦事,才有机会帮助其它各色龙等。红龙祭坛正遭到天灾军团和诅咒神教的联合进攻,祭坛已经被污染,守护者甚至都被天灾军团控制了...绿龙的使者要求你从绿龙祭坛中取得生命种子来对付天灾军团的几个头目,绿龙祭坛里我们发现还有个大家伙要对付。青铜龙的任务具有一贯的梦幻特色,在它们的祭坛中你将会与未来的自己并肩作战,打败无限龙的侵扰---哦,对了,青铜龙的大使是一位叫做克罗米的小侏儒,是不是想起些什么呢?等你到了80,又可以接到任务回到过去,与过去的自己联手!最黑暗的就是黑龙祭坛的任务了,诅咒神教教徒和天灾军团侵入了这里,试图复活死去的黑龙成为骨龙从而为天灾效力,黑龙们的愿望很简单:干掉他们,全部。巨龙神庙自身则是受到来自于蓝龙祭坛的直接进攻,必须通过我们的帮助来化解越来越凌厉的攻势。
之所以说面对新纳克萨玛斯的第七军团不能失败,是因为一旦防线崩坏,那么在愤怒之墙前的联盟和部落联军则不可避免的会受到前有巫妖王,后有克尔苏加德的双重夹击,其溃败简直是一定的。初到WintergardeKeep时,只有一个任务---乘坐狮鹫去营救下面村子中的村民,只有完成了这个任务,整个保卫战的序幕才正式拉开。此后通过一系列任务---争夺矿井,营救士兵,摧毁天灾军团战争物资等等---第七军团渐渐掌握了战场主动权,并且发现了指挥官Thel'zan的秘密。第七军团紧急谋划,周密部署,实施了以杀死Thel'zan为目的的斩首行动,只是没想到Thel'zan太强大,眼看突击小队就要全军覆没的关头,一位英雄(自己猜!?)及时赶到,打败了Thel'zan,帮助第七军团取得了最后的胜利。击溃了纳克萨玛斯的地面部队,保障了联盟和部落联军后顾无忧,HighlordBolvarFordragon和小萨鲁法尔联合对愤怒之墙发起冲击,与巫妖王正面对决!这个史诗任务线的最后结局我们都应该知道了,然而第一次亲身经历的时候,仍不免激动万分。向英雄致敬!!!
命运的选择
在WintergardeKeep,你还会获得几个相关于血色十字军的任务,除了消灭一些普通成员之外,你还被授令去杀死指挥官阿比迪斯将军,只可惜联盟方对于血色十字军没有什么故事线,你甚至可以直接获得去取阿比迪斯项上人头的任务。血色十字军这一旧大陆最有势力的组织之一,就此似乎已从舞台上谢幕了。
  “或许,今后我还可以和她在另一个世界并肩作战”,CommanderEligorDawnbringer(也是旧大陆圣骑士T3套的兑换者)如是说。
OnceAPally
这个系列从ZeligtheVisionary这位一身神职人员打扮,待在WintergardeKeep大门附近一座哨塔中的NPC开始,你将会被指引去当年阿尔萨斯王子登陆诺森德时的那片海滩,救赎那些徘徊的联盟亡灵,并最终发现他获得霜之哀伤的地点所在(黑色箭头)。重温这些《魔兽争霸3》中的经典场景,不由令人颇为唏嘘。
这是王子在海滩上,坚持追击天灾亡灵
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这是在洞穴中,阿尔萨斯得到了霜之哀伤
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而穆拉丁铜须,这位强大的山丘之王,却也在机缘巧合之下,开始了一段新的人生经历,当我们游历到TheStormPeaks时,这位英雄会再次走上前台。
在经历了Dragonblight史诗般的剧情之后,初到GrizzlyHills的我们会被安逸宁静的山野氛围所感染;在这里暴雪的美工们似乎完全回归到了传统欧美RPG游戏中对于森林的那种写意,某些NPC的装束很容易使你联想起《英雄无敌》系列。然而笼罩在巫妖王的阴影之下,诺森德终究没有乐土;因为一个鬼魅和一名巨魔的存在,使得这片森林发生的故事愈发扑朔迷离。
GrizzlyHills, 等级75-78
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SholazarBasin,等级75-78
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  由于Drakuru的存在,我们有充分的理由将GrizzlyHills和Zul'Drak在剧情上联系起来欣赏,经历过Zul'Drak那黑暗,血腥,残酷和野蛮的故事之后(背叛与被背叛;屠杀自己的远古神灵---这些剧情甚至引发了beta服群众对于善与恶,对于生物本能的大讨论),我迫不及待想呼吸一下新鲜空气放松自己。眼前还剩下三片区域:Icecrown---毫无疑问作为巫妖王的大本营,现在就去体验那最严酷的环境不是个好选择;StormPeaks---感觉就像是Icecrown的兄弟,矗立在诺森德的北方,俯视着其它地区,实际上这里的任务线也最终解开了泰坦们和他们的守护者的诸多谜团,不得不说精彩绝伦;于是唯一的选择就是这片原始的盆地---SholazarBasin。
  进入该盆地的指引任务也颇为有趣,在达拉然的航空港,一位大法师向你提出了无法拒绝的条件:想知道Nesingwary(哦,就是荆棘谷杀过动物,纳格兰杀过动物,在诺森德的BoreanTundra被德鲁伊们通缉的强力猎人)在哪里么?没错就在SholazarBasin,我有飞机,还帮你开个传送门,去还是不去呀!?我毫不犹豫地答应了他,坐上飞行器穿过传送门进入盆地,随后我就意识到---哪有这种好事,进入该地区不久,我的飞机便被风险投资公司盯上了,旋即便被公司的2架高精尖战斗机击中,带着一串黑烟坠毁在一片貌似雨林的边沿地带。
  成功跳伞逃生后(那简直是一定的!),发现附近一名降落伞帽被卡在树枝上的矮人飞行员,从他口中得知了Nesingwary营地的位置,我即刻动身前往---身后继续传来矮人希望有人把他救下来的哀嚎声。
  有位哲人(...)曾经说过,每片雨林都有自己的秘密...
AmberpineLodge
一群伐木者和联盟士兵建立的小基地,在Dragonblight第七军团的驻地WintergardeKeep有任务指引到此。说起这个有趣的“报道”任务---你乘坐狮鹫自动向AmberpineLodge飞行,在经过部落营地ConquestHold时被部落斥候发现,一路追击,最后才摆脱他们顺利达到目的地---也算是为普通的跑腿任务增加了点乐趣吧。
  此处的任务主要围绕补充食物,维持木材供应为主,没有什么故事线,做起来轻松愉快---呃,虽然包括一个要你把误食的种子拉出来的恶趣味任务...然而这个小营地就像一个联络中心,本地区四大任务线几乎都与它分不开关系。
WestfallBridgeEncampment
联盟在北边地区的营地,还包括一些探险者联盟的成员。在营地西边,联盟与部落争夺着BlueSkyLoggingGround的木材资源(这是一个PVP区域,有很多日常任务),在其北边,依靠着矿洞为联盟提供着矿产资源;该营地的战略位置大致如此,周围的麻烦还有铁矮人在不断进攻东北部的ThorModan,妄图夺回他们古代的城市中心。
  这里的任务主要是帮助Earthen矮人和石巨人击溃铁矮人的进攻,该条任务线会最终将我们引导至南部的DunAgrol,此外顺便帮助探险者联盟的矮人们追寻传奇考古学家布莱恩铜须的下落。
你在AmberpineLodge的任务完成的不错,该地的指挥官便将你派往SilverBrook营地去看看有什么可以帮忙的;我们赶到营地后,帮助农作物生长,击溃进犯的部落---这些都是不能再寻常的任务了---然后我们被要求去完成一个试炼,带着一把匕首寻找一位部落中士,尽管我们毫不知情这试炼究竟是什么内容?
  找到了那位看押着一名人类女性的中士,在杀死他之后,当我们靠近这位女士时,她惊恐地喊着:不,请别这样做,派你前来的人...已经不是以前的那些人了!
  一场颇似好莱坞悬疑大片的精彩任务线,就此拉开序幕---你将亲历大法师阿鲁高的复活,以及,他的再次灭亡。
我们在HowlingFjord已经遭遇过这些铁矮人,他们在一处泰坦遗迹那里敲敲打打不亦乐乎,最终一个叫Loken的物体要求他们完成工作毁掉所有痕迹。那么在毗邻的GrizzlyHills再次遇到这些矮人,也不是什么奇怪的事儿,只是这次他们变得更富有攻击性了。
  ThorModan,一座古代矮人城市,铁矮人和Earthen矮人在这里大打出手;友好的Earthen矮人要求我们阻止铁矮人占领这座城市,石头巨人们希望我们帮助被铁矮人控制的同胞(铁矮人将巨人们从大地中召唤出来,并嵌入符文以便奴役他们),而探险者联盟则急切地想在ThorModan中发现布莱恩的踪迹。看来这些铁矮人犯了众怒---对抗铁矮人的战场,从北边的这个ThorModan沿着海岸线持续绵延到南方的DunAgrol。最终我们发现铁矮人在DunAgrol大量生产战争傀儡,积极备战,于是我们杀死了铁矮人的首领,切断了整个DunAgrol的能源系统,极大了阻碍了他们备战的进程。疑惑的是,这里的铁矮人背后依然是那个Loken在指挥,他究竟是什么人物呢?
  探险者联盟虽然最终没有找到布莱恩的下落,但也发现了他留下来的数个线索,不算白费力气;目前出现的数个矮人族群:铁矮人,Earthen矮人(字面翻译是由土,大地形成的矮人),今后会出现的冰霜矮人,以及石头巨人,风暴巨人,冰霜巨人等等...很多谜团会随着游历的深入而逐渐解开。
世界之树的嫩枝
在AmberpineLodge有一位暗夜精灵的德鲁伊,希望你去调查一颗世界之树Vordrassil的线索,地图上中间那个断裂的树的标示就是最早的那颗世界之树,可是后来远古德鲁伊们决定放弃培育这棵树,并把它摧毁,残肢分布在三个地方(西部三个洞穴)。通过在这三处取回的样本观测,她认为是熊怪们的行动导致了大地的异常变化。果不其然,在一系列追查之下,我们发现远古熊神Ursoc(和其兄弟Ursol均战死于远古第一次燃烧军团入侵的战斗中)被复活了,一位来自于木喉熊族的熊怪TurRagepaw认为自己有能力使Vordrassil再发新芽并成长起来,而且可以使Ursoc复活,没想到这种非自然的力量最终导致了这一地区熊怪们的疯狂,即使是被复活的Ursoc,也不再是从前那个保卫自然的神灵了;最后我们毁掉了Vordrassil的新芽,净化了Ursoc的灵魂,一切才归于平静。(板甲持盾坦克职业必做之任务)
巨魔无间道
在GrizzlyHills西北一个叫做GraniteSprings的小营地,关押着一名巨魔囚犯。这名叫做Drakuru的巨魔涉及2个区域,3个势力,成为连接GrizzlyHills和Zul'Drak的灵魂人物。从划破手掌与其立下血誓开始,我们便会被他指引着,沿着Zul'Drak和GrizzlyHills的边界,从西跑到东,再从东跑到西,收集了眼睛,心脏,古代石板等各种他需要的物品(哦,我们还能在途中遇到那位哈里森琼斯...)。最终这位巨魔才说出了自己的目的所在:进入Drak'TharonKeep,净化那里的亡灵,我的灵魂才能安息!
  待到我们费力得解决掉Drak'TharonKeep中的所有敌人,站在最高祭坛处时,Drakuru终于出现并宣布这座要塞已经被自己所拥有,而他却投靠了巫妖王,这座要塞将成为连接Zul'Drak和GrizzlyHills的重要通道而被巫妖王占据;巫妖王也适时的出现,许诺给以Drakuru强大的力量,并统帅军队进攻Zul'Drak。我们再次成为邪恶分子利用的工具,这与塔纳利斯的金度真是如出一辙。
  这不是第一次我们被欺骗,也不是最后一次;而Drakuru的故事,在Zul'Drak才能走到尽头。
Zul'Drak,等级74-77
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这片土地是曾经属于达卡莱巨魔的国度,而目前已经成为一片交织着死亡,诅咒和混乱的地区,以红线为分界,西侧已经被天灾军团占领,以银色远征军和黑锋骑士团为主的抵抗力量正在拼死抗争;东侧则是冰雪覆盖的尚未被占领的巨魔领土,包括赞达拉巨魔在内的少数清醒的人们,试图结束巨魔先知们的疯狂行径,为这片土地带来一丝宁静,哪怕听上去,这样的愿望,是那么的虚无飘渺。
  黑锋骑士团的哨站,中立据点。这里的一系列任务针对天灾军团指挥官Drakuru(哦,我们都记得他是谁,是吧)来进行,基本都会增加黑锋骑士团的声望。
Light'sBreach
  银色远征军的哨站,中立据点。这里的任务主要是帮助逃难的狼人,并指引玩家前往EbonWatch和TheArgentStand。在GrizzlyHills的WestfallBridgeEncampment有任务可以自动飞行到这里。
TheArgentStand
  银色远征军在这片地区的主要基地,中立据点。在此处可以看到若干名人,甚至包括伊崔格老爷;总的说来就是东瘟疫圣光礼拜堂的翻版。这里的任务主要着眼在于帮助附近4个驻扎哨站的银色先锋士兵,包括改善生活环境,击退天灾等等。
  中立据点;一群有良知的巨魔驻扎在此,包括赞达拉巨魔,他们旨在见证与帮助这里的达卡莱巨魔,阻止他们继续灭亡自己的远古神灵,不过最终的命运始终沿着既定的轨道,缓缓驶向终点。
  中立据点;在巨魔首都Gundrak附近的飞行据点,任务针对Gundrak这个副本。
在你帮助可怜的狼人四处灭火时,不经意间发现了一封来自Drakuru的命令;于是Light'sBreach的银色远征军指挥官便把这个棘手的任务丢给了EbonWatch的死亡骑士们。DK们先是让你去消灭了一些已经变成亡灵的巨魔,随后你从他们身上得到了一个项链,死亡骑士们认为这是Drakuru注意到了你并希望你为天灾效力的证据(可笑,没有我们你拿得下Drak'ThronKeep么?当得上天灾军团的马前卒么?)。于是将计就计,死亡骑士希望你打入Drakuru内部为其效力,并最终获取他的信任,又经过一系列的任务(为什么要说又?)...我们最终得到了Drakuru的信任并获知了他的终极计划所在...这其中有个控制憎恶自爆炸飞巨魔的任务我依旧回味无穷...当然最后的最后我们利用Drakuru自己制造的强化巨魔干掉了他。
  其实,我只想做个好人...这一刻,不知Drakuru是否也会泪流满面呢。这位曾经的达卡莱巨魔,背叛了族人,投靠巫妖王,最终被死亡骑士们以其人之道还治其人之身(完成关于他在GrizzlyHills和Zul'Drak的2条任务线还可以得到一个成就哦)。
在这一区域我们还会遇到风暴巨人之王,并帮助他获得自由,重创天灾,骑在巨人身上碾压天灾的感觉,爽!
【外部图片】
银色远征军组织终于第一次正式亮相,除了在Howling Fjord与提里奥弗丁有一面之缘,银色远征军还没有什么表现的机会。在这里他们俨然成了对抗天灾的主力之一,任务都围绕这个中心基地和附近的4个哨站展开,活动的范围也都局限在红线西侧,毕竟他们还没有闲到要去管巨魔家事的程度。
整个故事/任务链是从TheArgentStand的一名巨魔开始的,他希望玩家去蛇神Sseratus的神坛去探查一下有什么异常,从此开始经过一系列冒险,迎来达卡莱巨魔最终的命运:他们试图通过杀死自己的远古神灵吸取它们的力量,来抵抗天灾亡灵的进攻,然而最终不过是走向了自我毁灭的道路。这一地区的巨魔远古神灵小结如下:
为圣光而战
蛇神Sseratus死亡被其先知吸取过多魔精而死雪豹神Har'Koa存活也是唯一存活的远古神灵北极熊神Rhunok死亡肉体被吸取过多魔精而虚弱,其灵魂要求你摧毁了其肉体风蛇神Quetz'Lun死亡被其先知吸取魔精而死,其魂魄在你的帮助下杀死先知,将其困在永恒的死亡中猛犸神Mam'Toth死亡不堪被吸取能量,自爆而死,同时毁掉了半个神坛犀牛神Akali死亡虽然被玩家恢复自由,但终究没有冲出包围,被其先知杀死
纳兰格的记忆
在地图最中部那个绿色方框中,有一个类似于纳格兰血之环的竞技场任务,干掉一系列怪物后也有很不错的奖励,。如果你完成了纳格兰的血之环和这个任务,会获得一个成就!
NesingwaryBaseCamp
伟大猎手Nesingwary的营地,初始并没有可用的飞行点,必须做完取得发动引擎的任务(嗯,就在你被击落的地点)才会允许飞行。作为职业猎手,Nesingwary表现出了一如既往的专业精神---继续杀动物吧。不过任务已经比纳格兰那里好多了:鳄鱼专精,山猫专精,犀牛专精---每种只需要干掉15个,第二阶段是一些趣味任务,第三阶段便是干掉他们的“大家伙”了,嗯是不是比3*3*30要好得多了呢...同时一位NPC还会让你和他比赛,看谁先干掉60个任务中需要的动物(鳄鱼,山猫,犀牛,长颈鹿),不过无论你何时干掉他们,都会是赢家。
  当你解决完所有动物专精后,Nesingwary会派你前往北边一个由达拉然3人众组成的小营地;哦,在干掉动物的同时,他还会希望你处理一些风险投资公司的家伙们。
River'sHeart
在这个四面被高地包围的水域附近,也有一个Nesingwary同伴建立的小营地;没有什么严肃的任务,可以轻松愉快的解决它们,不过从一位NPC的口中,你会得知某个女巨人的存在,由此开始本地区一条主要的故事/任务线。
桃花过处,寸草不生
Nesingwary走到哪就屠到哪,我们也习以为常了;值得一提的是完成动物专精系列后,他最终在达拉然3人众的帮助下(哦,还有玩家)干掉了一头蛰伏在TheSavageThicket中的精英母龙,事后他激动地向群众分享他的战斗心得---只是听众大约不太感兴趣罢了。如此看来我们完全有理由相信他仍然会继续出现在下一个资料片中,不知那时他会狩猎些什么...
地图上两个黑框标示的地点就是狼人和鱼人的主要据点,这两个族群互不相容经常斗殴,他们的声望系统便类似沙塔斯中的占星者和奥尔多,好在过度物品较多,也不用太在乎;他们的任务线倒也非常有趣,无论是哪边的任务,在战斗时都会派给你一位狼人战士或鱼人战士做帮手,NPC咿咿呀呀的也挺可爱。
一妇当关,万夫莫开
在TheLostLands的中央小岛上矗立着一位泰坦留下来守护这片地区的看守者的“化身”(拗口...英文是Avatar),正以一人之力对抗着天灾军团的入侵,显然她需要我们的帮助。由她开始的一系列长线任务也算是该地区唯一的主线故事情节,正是因为她的存在,使得巫妖王没法侵占这片泰坦创世时的试验场,进而威胁BoreanTundra(我们都知道那里的主要问题在于蓝龙王)。全SholazarBasin共有泰坦留下来的5座pillar保护该地区(地图上塔状的标示),虽然TheLifebloodPillar已经被破坏,TheGlimmeringPillar也正遭到诅咒神教的攻击,然而看守者Freya终究还是暂时止住了天灾的脚步。这一系列任务中我们需要杀掉很多天灾,以及诅咒神教的走狗们,接着前往泰坦的2处遗迹打开开关,通过传送门回到另一处泰坦最初的试验场---安戈洛环形山,在启动了那里的终极人形作战兵器后,彻底碾压天灾军团,完成保卫SholazarBasin的使命。
泰坦留下的终极人形作战兵器!
【外部图片】
SholazarBasin的TheAvalanche紧挨着巫妖王的总指挥部,恐怕也只有泰坦留下来的守护力量,才足以抵挡死亡与黑暗的侵蚀了。而仅剩的两幅地图,将把我们带入整个WotLK中最核心最终极的戏剧体验中。
TheStormPeaks,等级76-78
【外部图片】
人类探索世界,探索自身的脚步,永远不会停歇---无论是现实的生活,还是虚拟的网络游戏;以剧情和故事性著称的WOW也不例外。从黑海岸到湿地,我们穿梭于挖掘现场,帮助糊里糊涂的考古学家们解开了化石的秘密,也第一次见到了创世泰坦的模样。在奥达曼中,那位骷髅级的守护者曾一度让公测中的我坚信这就是危害世界和平与稳定的大恶人...遍布艾泽拉斯大陆的上古遗迹,传说中最伟大的考古学家布莱恩铜须,引发了无数猜想的奥丹姆...所有的一切汇聚在诺森德的TheStormPeaks,传奇人物粉墨登场,演绎了一幕神话与传奇交织的史诗大戏。
  哦,多么具有地精特色的名字...一个矗立在冰天雪地中的中立据点,很容易使你想起永望镇!这里的任务主要是调剂口味,并为本地区2大主线任务提供指引。
  一群探险者联盟的人员驻扎于此,试图寻找伟大的考古学家布莱恩铜须的踪迹,并研究炸出条通道前往Icecrown的可行性(矮人有时也不比地精清醒...)。在这里还首次接触到了冰霜矮人,他们是训练有素的勇猛战士---在某位神秘国王的教导下。
DunNiffeelem
  一群自称SonofHodir的巨人所在的堡垒(Hodir是寒冬之神,泰坦留下的守护者之一),一度与风暴之神Thorim交好,然后关系破裂,最后又交好...有相关声望,提供肩膀附魔。
Bouldercrag'sRefuge
  中立据点,保卫造物主平台的Earthen矮人的避难所,有一些普通任务需要完成,主要就是干掉些铁矮人什么的。
  泰坦遗迹Ulduar旁的一个飞行点。
爆破...爆破,继续爆破!
一般说来,我们是在达拉然的下水道接到任务被指引来K3,当你做完这片地区的全部任务后才会怀念,是的第一次怀念,地精的任务是如此的轻松和欢乐---因为其他的任务的史诗感实在太沉重了。
  这里的地精们面临着西边和东北边的双重入侵,敌人都是什么狗头人之类的搞笑生物,除了“干掉他们!”这种用脚趾头都能想到的任务,还有一些有趣的花样:某个任务是让你去雷区取回一套工具,嗯,如果你被地雷炸的满天飞别奇怪...拿回工具后伟大的地精科技立功了,做出了新型的地雷...然后你会被派往东北部试验这种威力巨大的地精暗雷,和WAR3一样,安置在地面上然后欣赏入侵者被炸得四处横飞吧!我写着写着都有快感了...总之肢体爆裂的感觉太棒了!
诸神的黄昏
在完成地精们的开胃菜之后,史诗大片开始了。不要觉得审美疲劳,WotLK的故事/任务线绝对称的上这两个字。
严格说来应该是2条线,一是风暴之神任务线;二是布莱恩铜须任务线,两者互有交融,前者是绝对的主线,后者算是支线吧。
K3中有某个地精mm声泪俱下的向你控诉,北边一群很像维库人的女子氏族在地精们勘探的时候袭击了他们,抢走了不少设备,抓走了所有男地精而释放了女性,可是没男人怎么办呢?麻烦你去救救他们吧!待到你救了些壮丁回来后,mm又说我兄弟还没回来...请再去一次......根据线索,我们准备穿过通道前往BrunnhildarVillage去救这位可怜的精壮男地精,在通道中,我们偶遇了这位需要帮助的唯库大娘---Lok'liratheCrone。
  人生若只如初见,可惜一切已经无法回头。
这位大娘声泪俱下地向你控诉
这帮天杀的野蛮女人,捉了我的族人当奴隶,又把老娘我关在这里,你要是能把我弄出去,我就告诉你某地精男在哪里!你没有选择,只能通过一些列任务取得了钥匙,营救了大娘---只是疑惑这个过程中还杀了不少唯库奴隶...到了村口,大娘感激之余,告诉了你地精的信息,还希望你考虑个大***。原来这个女子氏族是侍奉风暴之神Thorim的,而Thorim原本与冰霜巨人们(就是SonofHodir)是同盟,但因为Thorim的老婆被他兄弟杀了所以性情大变,现在正在和巨人们开战,搞得该地区混乱不堪。大娘希望你能够通过氏族的试炼,成为最强者,这样才有资格担任Thorim的信使,通过接触Thorim,或许可以找到方法来弥补他与巨人们的隔阂,重新修好。
  如此充满正义感的要求我们自然不会拒绝,整装待发,你走上了挑战氏族最强者的征程...经过漫长的任务,你成功了!顺便一提:最后的挑战任务完全就是电影的巨好素材啊,交织着血与死亡,残酷与无情的女子杀戮!
  你终于在TempleofStorms(风暴神庙)见到了Thorim本人,很累很沧桑。交谈之后Thorim也表示,在自己的妻子被杀死之后,他本人丧失了理智,疯狂之下打破了和巨人们的友谊与之交战,连造物者平台也被杀害妻子的元凶夺了去,没完成泰坦吩咐的使命...而现在应该是纠正这一切的时候了!首先便是要与巨人们重归于好。
  又经过漫长的任务...你不但帮助Thorim与巨人们重新缔结了友谊,还帮他找回了丢失的武器---风暴之锤以及他的飞龙坐骑。现在,是时候夺回造物主平台,并且向凶手复仇了!
  Thorim自信满满地离开风暴神庙,前往造物主平台,在完成了一系列干掉杂兵(包括铁矮人,战争傀儡,几个小头目)的任务后,他打算直面这一切悲剧的幕后元凶---Loken。Loken?嗯,Loken...从HowlingFjord的挖掘现场,到GrizzlyHills的古城攻防战和战争工厂,这位神龙见首不见尾的Loken大人终于露出真面目!原来他和Thorim一样是泰坦留下的守护者,他是智慧之神,但是却背叛了泰坦和其他守护者,杀死Thorim的妻子Sif,指挥铁矮人和战争傀儡将造物者平台和Ulduar据为己有(Earthen矮人是泰坦留下保卫造物主平台的,因此他们和铁矮人在多个地区势如水火,不停地战斗)。满怀复仇之怒的Thorim赶往Loken所在的TempleofWisdom(智慧神庙),准备做个了断。
  不过结局有些...出人意料......
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原来,一切都是骗局,从进入通道见到Lok'liratheCrone开始!Lok'lira和Loken,前者就是Loken幻化出来的,经过那么长那么艰苦的任务线,Loken只是为了让你相信你是真的要去帮助Thorim,而真正的目的只是将他从风暴神庙引出来,来到Loken自己的主场---智慧神庙,在这里,Thorim的力量根本不能与Loken匹敌(就好似黄金圣斗士在哈迪斯城不能发挥出十分之一的力量...),而如果在风暴神庙战斗,Loken将完全不敌这个头脑简单,四肢极其发达的兄弟。于是最终Loken胜利了,击败了Thorim并囚禁了他。在如此长的系列任务之后,换来这样的结局,我当时呆了余久......我本来还以为两位守护者会大打出手,场面华丽,惊天动地,日月无光。
  不愧是智慧之神啊!让我们为之卖命,出生入死般跑腿,自己坐收渔人之利。
震惊之余,我们返回DunNiffeelem,冰霜巨人的国王听闻此消息又气又恼,要求你进入副本HallsofLighting干掉Loken,为Thorim复仇,最后结果如何,大伙自己去体会啦:)
那么现在让我们将视线转向FrostHold,看一看这里的任务线吧(K3会有指引任务乘坐火箭飞到这里)!一方面探险者联盟继续寻找布莱恩铜须,从艾泽拉斯到诺森德,从HowlingFjord到GrizzlyHills再到TheStormPeaks,总算有些眉目了。通过找到他的通讯设备,我们联系上了布莱恩铜须,原来他正在寻找泰坦的2块钥匙,希望解开矮人种族的起源之谜。于是我们来回奔波于造物主平台附近的那些神庙神殿图书馆,还得到了冰霜矮人的帮助,又调查了总共6座泰坦遗留的神庙,最后在地图中央那个叫做EngineofMakers的大坑内启动了钥匙,帮助布莱恩完成了他的探索。
另一方面,我们帮助冰霜矮人解决了一些麻烦,并且通过了他们的考验,获得了信任,建立了友谊。在试炼的过程中,我们得知了他们神秘国王的故事:这位国王的长相是山丘矮人而不是冰霜矮人,最初一伙冰霜矮人路过Dragonblight时遇见了他,可惜他神志不清,甚至自己是谁都不知道...嗯?我记得好像我们在游历Dragonbight时曾经提到某个洞穴中跑出来一个糊里糊涂的矮人...于是冰霜矮人带上了他,在通过峡谷时一行人遭到巨大野兽的袭击,大家都以为死定了的时候,这位矮人突然发出怒吼,体型增大,力量增强,秒杀了野兽...嗯?天神下凡?山丘之王?!...最后这位矮人成了氏族的国王,教授并训练冰霜矮人们成为战士,在严酷的环境下生存了下来。这所有的故事,都不由得使我们想起某个失踪已久的英雄人物,一位在霜之哀伤洞穴中目睹了阿尔萨斯蜕变的矮人。
布莱恩铜须在启动钥匙时,Loken的手下前来阻止,也正是这位国王率领冰霜矮人们阻挡了爪牙们的进攻,为布莱恩争取了时间。事后布莱恩坚持要谒见这位国王表达谢意...这一刻,兄弟间泪流满面。这位国王,正是大名鼎鼎的穆拉丁铜须!
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高潮到来,铁炉堡的首领麦格尼铜须也来到了诺森德!功夫不负苦心人,铜须三兄弟数年之后首次相聚在诺森德大陆!!!
  一人之下,万人之上
  重铸友谊
  铜须矮人的首领,铁炉堡的领袖---麦格尼铜须
  冰霜矮人的国王,著名的山丘之王---穆拉丁铜须
  史上最伟大的考古学家---布莱恩铜须
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大哥麦格尼希望穆拉丁可以同回铁炉堡,但是被找回记忆的穆拉丁拒绝了,他希望去找巫妖王复仇;或许在铜须矮人的心中,尊严与骄傲始终大于一切,哪怕是亲情。“活着回来,我的兄弟”,留下了一句祝福,麦格尼离开了诺森德。相信有一天,我们会见到穆拉丁出现在对抗巫妖王的第一线,希望这位山丘之王依旧能够谱写新的传奇。
  在描述泰坦创世的这些守护者时,暴雪借鉴了诸多北欧神话中的要素,现简单列表如下:
  (参考资料来源于)
寒冬神庙守护者Hodir目前下落不明冰霜巨人所信奉的守护神创造神庙守护者Mimir目前下落不明机械侏儒的创造者,后演化为血肉侏儒;北欧神话中Mimir为看守智慧之泉的巨人,主神奥丁牺牲了一只眼睛才得以饮用泉水秩序神庙守护者Tyr目前下落不明北欧神话中Tyr就是秩序,誓约的守护神,独臂;Try'Hand便是大家都知道的提尔之手的来源风暴神庙守护者Thorim被Loken击败北欧神话中的雷神名叫Thor,妻子是Siv(Thorim的妻子叫Sif),神话中Siv的头发被Loki一次恶作剧全部剪掉了(没丢性命...)智慧神庙守护者Loken目前的大反派北欧神话中的著名邪神Loki,善于欺骗和伪装,WOW中的Loken很好的表现了这一点生命神庙守护者Freya目前下落不明,其化身在Sholazar Basin对抗天灾军团北欧神话中的Freyja或Freyr,兴旺,丰饶,繁育之神
  本文的部分Lore得到了麦三萌的指点,特表示感谢!
[size=130%]
[size=130%]Icecrown,等级77-80
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& &&&画外音:勇士们!你们不畏艰辛,来到这片冰封的大陆,究竟是为了什么!?
  A男:打怪!杀人!
  B女:打boss,拿装备!
  笔者:为了荣誉!为了圣光!为了向巫妖王贯彻爱与正义的真谛!
  众人:痴线......
  站在这片最后的大陆前,每个人都会感慨万千,这才是我们此行的最终目的;剑指寒冰王座,击败巫妖王!不过WotLK的故事线还在发展中,目前的版本我们只能在这片弥漫着死亡与绝望的土地上,取得部分进展---而最终的决战,还要等待以后的补丁了。
ArgentVanguard
提里奥弗丁领衔出演,银色远征军的先头营地,直面天灾据点,正在承受其越发猛烈的攻势。
TheShadowVault
黑锋骑士团经过卧底与突袭,从巫妖王手中所取得的据点,必须经过任务才能开启,利用了暴雪在WotLK中广泛使用的地图镜像技术。
Death'sRise
黑锋骑士团发现残余血色十字军在东北方的小岛盘踞后,于此建立了一个前哨战,目的在于彻底消灭他们。
  城堡,塞纳里奥和手电筒的故事:首先我要告诉你们,在这片土地上对抗巫妖王的主力依然是银色远征和黑锋骑士团,联盟部落除了少数任务,大部分时间在对掐...在你到达ArgentVanguard后,老弗丁便会告诉你他们的目的是建立据点,一路打到巫妖王老巢去。这一系列任务很有趣:首先你要帮助他解决围城问题,在击败进攻的天灾后,银色远征军在营地前沿建设了分基地,再随着任务的进行,会继续向前推进建立哨塔,可惜建设的任务就到此戛然而止了---通过任务得知,老弗丁的目标是净化天灾据点,然后建设一座城堡!
  地图镜像技术真伟大...
  不过建设任务就完了,老弗丁一转念让你去救人,在Sindragosa'sFall(嗯,就是片头动画巫妖王召唤冰霜女王的地方)的西北角可以找到这位受伤的成员---本来他只想交了党费领了便当就完事儿,可是老弗丁不答应---所以我们先后拜访了月光林地的守护者,红龙女王,纳鲁...而且你真的要回月光林地,Dragonblight和沙塔斯城...这位信仰圣光的银色远征军成员,还是便当了...只是灵魂得以净化,不会变成天灾啥的。后面的剧情还有老弗丁露脸的机会哦。
WotLK中CG动画的召唤场所:
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在银色远征军的先锋哨塔眺望达拉然城
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干掉他们...全部!
黑锋骑士团在这里可真是大出风头,首先卧底在天灾基地中,随后策反、突袭成功,把TheShadowVault变成了自己的基地。
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  任务是从联盟飞船TheSkybreaker上的死亡骑士Thassarian(哼,很眼熟吧...)开始的,让你去找那个卧底,然后开始攻取基地,以此为枢纽,黑锋骑士团们展开了一系列行动,包括:
  消灭了西南方向巫妖王效忠的维库人势力;
  粉碎了占据西南边岛屿的血色十字军组织;
  削弱了巫妖王用来培训新死亡骑士的据点TheVileHold;
  重创了巫妖王生产憎恶,食尸鬼和血肉巨人的工厂TheFleshwerks.
在针对TheFleshwerks的系列任务中,这名萌侏儒DK与银色远征军的成员合作,可是后者被冰龙撕烂了,四肢被用来当做制造憎恶,血肉巨人的材料...于是你需要收集好他的四肢,然后带到天灾的实验室去缝合...真是讽刺。
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Onceahuman
联盟和部落当然也不是啥的没做,他们分别开着飞艇在这一地区晃悠,因为地面进攻的连连失利,空中的他们也没有多少事情好做;联盟方主要的任务都是由死亡骑士Thassarian开始,包括一系列针对诅咒神教和天灾亡灵的行动。值得一提的是阿尔萨斯王子这一任务线。
联盟飞艇中由高精尖的侏儒科技提供的大杀器:
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在完成一系列任务后,Thassarian会将你派往冰冠城堡附近调查巫妖王制造炸弹的事情,为了深入调查,你落入了一个深渊,见到了一个小男孩,这个小男孩和阿尔萨斯王子有什么关系,有不少帖子都说过了,在此就跟着他的脚步,重温一下王子的历程吧。
人生若只如初见
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天灾是怎样炼成的
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CG动画是怎样炼成的
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伊利丹是怎么灭掉的
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在和伊利丹的较量中,阿尔萨斯发现自己还不够强,就是因为自己还是个人,会感到疼痛,会感到恐惧,于是他丢弃了最后一点人的象征,彻底成为了巫妖王。听闻了这些的Thassarian让你去寻求老弗丁的帮助。
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老弗丁要求你打扮成诅咒神教的模样,与他一起探个究竟,随身只有3名非精英随从
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巫妖王派人从无面者那里取回了冰霜之心,巫妖王现身,即使是老弗丁,也不免紧张
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老弗丁发觉巫妖王已无人性一面,毅然摧毁冰霜之心!自己也被其力量击中昏迷,巫妖王也受到重创!银色远征的士兵陷入重围!危急关头Thassaarian及时赶到!最后化解危机,可惜巫妖王已再无人类的影子,他只是巫妖王了。老弗丁发觉巫妖王已无人性一面,毅然摧毁冰霜之心!自己也被其力量击中昏迷,巫妖王受到重创!银色远征的士兵陷入重围!危急关头Thassaarian及时赶到!最后化解危机,可惜巫妖王已再无人类的影子,他只是巫妖王了。
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寥寥数语,无法代替亲身游戏的史诗感,今后剧情会怎样发展,试目以待!
  这篇文章终于懒散地写完了,感谢所有人的关心和支持!
  WotLK就故事,剧情和任务设置来分析,很可能达到WOW史上的最高峰。希望所有的玩家在为Buff/Nerf,装备/Raid位置烦恼之余,也能在故事中畅游时,发出会心的一笑~~~~~~~~~
阿奎尼斯男爵
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星辰湖中的倒影
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各种图片仅限百度用户交流使用。
倒影看到的一切,都是颠倒的
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郁闷,不知道怎么贴图....你就看字吧...
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瑞迪克 寒风
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百度,中国网游游戏的摇篮。。。
我的指尖已经弹出茧,还是无法留你在我身边
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这个- -真的是原创么?
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如果都能看到图片就完美了。
PVP服生存准则:要么忍、要么狠、要么滚!
Alastor?Kastil?Malin
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望楼主提供原创证明并修复图片链接以便帮您加分,图片通过发帖时的附件上传即可
好吧,wawu.cc也无限期荒废了,要看漫画的去nga龟岩兄弟会找吧
我的微博/alastor
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艾泽拉斯联盟军团末牌嫩小兵 ...
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最近流行练SM
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果然不错,收藏了````
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说实话 我只看到一个图 完全一样的图
』?㈧及?抱『
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好多红叉叉...好图看不到
睡眠是一门艺术---谁也无法阻挡我追求艺术的脚步!
管不住自己的心
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每一个双鱼座的不是天才就是变态 ...
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六翼圣天使
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此刻我内牛满面。。。。
天才,百分之一是灵感,百分之九十九是汗水。但那百分之一的灵感是最重要的,甚至比那百分之九十九的汗水都要重要。
遗忘の韶华
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庄园不要纯水哦
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