现在腾讯和卡普空怪物猎人联合开发的 怪物猎人ol,有可能出现在PS4的平台么?

日本网友谈《怪物猎人OL》:卡婊已彻底输给腾讯!
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &腾讯打造的《怪物猎人OL》在刚刚公布的时候遭受到了各种吐槽,毕竟将Capcom经典动作游戏改编成网游并不是所有玩家原意看到的。不过随着技术的完善以及Capcom自身的原因,现在不少日本玩家纷纷表示《怪物猎人OL》胜利了。
& &以下是部分日本玩家评论节选:
& &24 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 19:33▽このコメントに返信
& &モンハンは綺麗なグラフィックでやるべきゲーム3DSで出す限りやることは無い
& &怪物猎人是一款必须把画面做得好看的游戏。
& & 不必局限于只做3DS的版本啊
& &32 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 19:34▽このコメントに返信
& &中国産MHが凄いんじゃない、日本のMHがショボイだけでこれが普通なんだよ
& &不是中国制作的MH厉害,而是日本制作的MH太普通了
& &44 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 19:36▽このコメントに返信
& &テッセレーションかけた感じだなー
& &つるつるの表面に、グレースケールの画像を乗っけるだけで
& &そこに突起とかざらざら感とか出してくれるDirectXの技術なんだよね
& &あるなしでは質感が変わる
& &感觉采用了曲面细分技术
& &表面很光滑,只是灰度和亮度有问题
& &突起的粗糙感是用DirectX的技术做出来的吧
& &有没有用,会改变质感的吧
& &69 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 19:38▽このコメントに返信
& &旧ですら本家より数倍綺麗なのにw
& &虽然是以前的内容,但比本家要华丽数倍w
& &95 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 19:41▽このコメントに返信
& &美麗で雄大な自然の中でモンスターとの死闘を繰り広げるという夢を中国が実現してしまったドスの頃から思い描いてた夢がよりによって中国によって実現されてしまうとは
& &在美丽雄大的自然环境中与怪物展开殊死搏斗这个梦想,在中国版中实现了。
& &这是从&蓝速龙王&就开始的梦想,没想到由中国的团队实现了
& &244 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 20:01▽このコメントに返信
& &&&207たしかモンストのほうはアニメもやるんだっけ?だからもう完全に日本のモンハンは子供向けにシフトしてるんだろむしろ大人は卒業。粘着してやり続けるのは気持ち悪いポケモンおじさんみたいな扱いになっていくんじゃないか?
& &这是要把怪物做成动画片吗?
& &所以日本的《怪物猎人》已经把目标转向了孩子
& &或者说大人们已经毕业了,继续往下做的话,就会像《口袋妖怪》一样,没有创新没有进步,难道不是吗?
& &259 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 20:03▽このコメントに返信
& &本家モンハンの画像はいつ出たやつ?流石にPS2とかに出たやつを比較するのはひどくない?え?最新作?え?え?え?
& &本家《怪物猎人》的影像是什么时候出的?
& &和PS2时期推出的东西去比较,不是很过分?
& &咦?是最新作?咦?咦?咦?
& &266 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 20:04▽このコメントに返信
& &産業スパイに抜かれるまでもなく,堂々と技術を奪われとるなw
& &不用通过产业间谍,就能堂堂正正的夺取技术了
& &367 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 20:19▽このコメントに返信
& &中国にボロ負けとは惨めすぎる
& &输给中国,太惨了
& &551 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 20:52▽このコメントに返信
& &PCゲームに何携帯機出してんだ?
& &頭大丈夫か?
& &PC上的游戏和携带机的游戏比?
& &脑子没问题吗?
& &721 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 21:56▽このコメントに返信
& &カプコンと共同開発だから正真正銘のモンハンだよ?
& &何故か頑なに否定するヤツ多いよなぁ
& &是和capcom一起开发的,那就是正版的怪猎咯?
& &为什么还有这么多固执的人要否定它呢?
& &819 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 23:16▽このコメントに返信
& &元記事で日本を煽るようなこと言ってるか?
& &変に日中の対立を煽ってアクセス数を増やそうとしてんのか?はちまきは
& &原文中说了煽动日本的话么?
& &奇怪的是,煽动中日对立的评论数貌似增多了呢?
& &908 名前:はちまき名無しさん 投稿日:日 06:06▽このコメントに返信
& &&&864いや、2年じゃなくて4ヶ月or5ヶ月^^;この動画でOLDってなってるのは数ヶ月前に終わったばかりのCBT4のだから。公開当初のグラフィックが基本になっていたのはCBT3までで、CBT4で大規模アップデートがあった。今回のはそっからさらに強化されるって話。エンジンそのままじゃなく独自に強化したりしてっから、サービス開始後でも強化されていくだろね。それとは関係ないけど、3DSのモンハンがしょぼいだけでこれが普通なんだなんて言ってるやつは何なのだろか。日本のオンラインゲームでこれを上回ってるものは1つもないし、ジャンル全体でもハイエンド向け以外で上回るものはない。全く普通ではないよ。
& &不是,不是2年,是4个月或5个月;
& &这个动画中OLD的部分是数月前完成的CBT4。公开最初时的图片基本是CBT3为止的内容,CBT4进行了大规模的更新升级。这次在CBT4的基础上又进行了强化。不光只是引擎,其他也是独自强化升级的,不删档开始后也会继续强化吧。
& &与这个无关,说3DS的《怪物猎人》老旧普通的人,怎么说呢,日本的online游戏没有一个超过《怪物猎人OL》的,可以说整个体系中也没有1个比《怪物猎人OL》更厉害的。
怪物猎人OL你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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Capcom亚洲社长飞泽宏:怪物猎人OL不会登陆日本
  怪物猎人 CGWR 得分CGWR:41 位
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  导语:在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,来自腾讯的高级副总裁马晓轶和Capcom亚洲社长飞泽宏共同宣布《怪物猎人OL》将于今年夏天启动极限封测。发布环节结束之后,Capcom亚洲社长飞泽宏接受了媒体专访,他表示《怪物猎人OL》是专为中国玩家制作的,不会登陆日本与《怪物猎人边境:G》会师。
  新浪游戏讯 4月17日消息,在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,来自腾讯的高级副总裁马晓轶和Capcom亚洲社长飞泽宏共同宣布《怪物猎人OL》将于今年夏天启动极限封测。发布环节结束之后,Capcom亚洲社长飞泽宏接受了媒体专访,他表示《怪物猎人OL》是专为中国玩家制作的,不会登陆日本与《怪物猎人边境:G》会师。
Capcom亚洲社长飞泽宏
  有记者提问不少日本玩家在看到了《怪物猎人OL》时都十分羡慕游戏的画面表现力非常优秀,不知道是否有可能登陆日本市场,而日本方面已经有《怪物猎人边境:G》的怪物猎人网络游戏,是否会自我竞争,飞泽宏表示《怪物猎人OL》是专门为中国玩家制作的,而《怪物猎人边境:G》是专门为以日本为主的海外玩家制作的,所以二者同时在日本出现的可能性不是很大。
  在谈及初次游玩《怪物猎人》的印象,飞泽宏打开了话匣子,他说:“说起玩《怪物猎人》的起因也是蛮搞笑的,有一天下班回去以后,突然被女儿拽过去然后说,老爸跟我一起玩这个游戏,这是你们公司的游戏。从那个时候开始,女儿一起缠着要他打,然后慢慢打着打着就进入了状态,到现在为止了已经玩了好多年了。”到目前为止,飞泽宏已经有几千小时的怪物猎人游戏时长。
  对于日后是否会有更多的Capcom经典作品在中国推出,飞泽宏表示一切都要以《怪物猎人OL》的合作为基础,只要《怪物猎人OL》的成绩足够理想,其他的游戏也不是没有可能。虽然像Capcom的其他游戏如《生化危机》、《战国BASARA》、《鬼武者》等游戏虽然都是单机游戏,但其中部分游戏也进行过网络化的尝试,而网络游戏一定是有跟大家一起玩的游戏类型,并相信在未来的时间里会在Capcom所有IP的网路游戏化的进程中与腾讯有更多的协商。
  值得一提的是,Capcom即将在次世代主机上推出的《Deep Down》就是一款以网络为基础的在线游戏。如此畅想,我们是不是可以期待一下在未来某天中国玩家可以玩到国内代理的《Deep Down》了呢?
  对《怪物猎人OL》本身的游戏品质,飞泽宏也是滔滔不绝,他说:“作为公司的管理层,不仅仅是《怪物猎人OL》、包括《怪物猎人》的单机版从开发的第一天开始,都要定期接受从各个开发团队递交上来的汇报。
腾讯高级副总裁马晓轶与Capcom亚洲社长飞泽宏
  在这个汇报的过程中不管是哪个团队都尽可能挖掘《怪物猎人》里面最有趣的地方,而且这个挖掘出现的亮点,也都各自有不同。尤其今天在正式上台玩这款游戏的时候,我发现在《怪物猎人OL》这款游戏中找到了更多,是单机版中从来没有出现过的亮点,而且这些亮点也让我感到非常新奇,非常激动,我希望开发团队能够将这些亮点一直保持下去。”
  此前有消息称Capcom韩国分公司在招募新项目的研发人员,针对该事,飞泽宏解释称“关于这个招聘,其实大家误会了,这不是什么新作,而是面向韩国进行的针对日本现在《怪物猎人边境G》开发人员的招聘。”
  最后关于与腾讯在游戏制作方面的合作,飞泽宏分享道:从《怪物猎人》10年前第一次面世开始,整个《怪物猎人》的每一个系列,每一个作品都是通过前作不断努力出来的基础之上开发的,在维持乐趣的同时也在改进它中间不好的内容,这种不好的内容比如说举个例子,最一开始基本上是没有新手指引的,这个是游戏中的一个不完善的地方,然后会告诉玩家,你们在这一块也是需要注意的。
  我们在日本是有这样的经验,我们把这样的经验无数次地传授给腾讯的开发人员。然后第二个就是日本特别喜欢向自己的朋友和游戏中的高手去征求各种各样的意见,然后这种方法在中国适不适用,它也会根据中国开发团队的实际情况来定夺。所以我们在日本所得到的经验和教训都会拿出来跟中国的开发团队来进行分享,大家一起想办法把《怪物猎人OL》做的更好。(文/昊崙)
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