怎么自己gamemaker制作的游戏game maker的精灵??

请问如何制作主角的攻击??? | ActionGameMaker专区 - 幻想森林论坛 - Powered by PHPWind
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请问如何制作主角的攻击???
比如是扔石头、射炮之类的,当中牵涉的投掷动作、射程、伤害率、以及敌人HP等等,该如何设定??
这个涉及比较多的内容,具体还是去研究那个QVGAアクション范例比较好拆分来看的话,首要要做一个投掷的动作动作中要设置有发射子弹(Fire Bullet),数字代表是哪一种子弹对应子弹设置(Bullet Settings)这里可以设置可以发射子弹的对象、接触点、数量、方向、范围和形式(直线,波形,随机),还有追踪,回力之类的属性子弹的对象可以是任何物件(Gadgets),例如石头,甚至是人都可以(爆接触点(Junction)是指发射子弹的位置,接触点的位置可以在动画里设置例如石头是在手上扔出去就要把接触点设置在手部的位置(不然会变成在头上扔出去XD)子弹(石头)的运动和人物一样设置,但是要注意销毁(Destroy)伤害(攻击力)可以在发生时(Display Settings)里设置同样,敌人的HP(体力)也是在对应的同一个地方里设置
不过不太会范例的设置,例如怎样令范例中的主角一开始就能扔石头呢?设置射程又是哪个英文选项?
要一开始就能扔石头,最简单的方法就是到素材的开关里把“投げる”这个开关设置为ONAGM没有射程这个设置,影响石头射程的属性有速度和重力,想扔远一点的可以把速度加快或者减少重力(例如重力为0相当于直线飞行)
重力是哪个英文?fire rate又是什么?
重力是Movement Settings里的GravityFire rate是射击间隔
原来gravity在最后一行
主角的动作里有一个动作为“投げる”在下方的设置中Fire Bullet被选中,Bullet类型为3然后看Bullet Settings的Bullet3下面的选框里面的对象为“石”连接点(Junction)为Junction Point 1
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网管也要轻松一下 GameMaker制作自己的游戏
关键字:网管技巧
  不懂编程自己能做游么?***是肯定的。
  Game Maker是专门用来设计游戏的工具,不同于其他工具的部分是:它将复杂的游戏功能融于简单的操作方式,让使用者不需要遇到极大的困难就能轻松制作一个中型以下的游戏,主要为2D游戏而设计,提供贴图、移动、游戏规则以及其他多种功能让你使用。
  玩游戏十分有趣是一定不会有人否认的,但事实上有些人在制作游戏时往往能够获得更大的乐趣,因为自己就是控制者,可以做出自己想要的游戏,发挥自己的创意,但游戏设计的进入门槛较高,而Game Maker就是为了这些不熟悉深奥的C++却充满创意的玩家而设计的,更重要的是你不需要一毛钱的预算,一样具备美工人员和企划构思就能做出一套你想要的2D游戏。
  通过Game Maker你可轻易的将图片导入而且放置在游戏中你想要的位置(包括动画图片),紧接着,就可以设定它们在游戏中的活动状况,例如他应该行动、或是在何时被切换成另一张图,这样是一个一个的Sprite,每个Sprite有它的任务和位置,多个Sprite就构成游戏地图和简单的走动规则。
  游戏的输入装置包括键盘和鼠标,这两样都能轻易的在软件之中设定,而且运行的良好,许多重要知名的游戏其输入介面都设计的十分有创意且人性化,充分的与游戏特色结合,即使无法做3D游戏,但好的设计未尝不能成为经典,的世纪帝国(Age Of Empires)游戏就是一个例子。
  一款好的游戏其音效和配乐也不能被忽略,这点当然Game Maker也没有忽略,在软件中有完整的使用说明包括各种输出入装置的使用方式和整套软件的操作内容,使用起来就像是制作Flash 游戏一样容易,但功能却更为强大。
[ 责任编辑:徐银泽 ]
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